cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
234名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/21(水) 05:03:49.72ID:UpLnfBmK
>>233
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。

原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
235212
垢版 |
2015/10/21(水) 05:37:41.54ID:Ybnxueb9
Learning Cocos2d-JS Game Development

この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている

この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/21(水) 13:42:04.96ID:UpLnfBmK
日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。
237212
垢版 |
2015/10/21(水) 15:47:30.88ID:Ybnxueb9
漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない

ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている

まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
238名前は開発中のものです。
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2015/10/21(水) 18:05:04.83ID:3ROqR8BQ
JSとか遊びでしか使えんから無理
2015/10/21(水) 18:48:17.55ID:TX9SM5ul
君が遊び程度にしか使えないだけだろ
2015/10/21(水) 20:28:14.86ID:mZyXauqE
ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず

統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
2015/10/22(木) 01:24:05.91ID:a+zyE5S5
言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
2015/10/22(木) 22:11:20.21ID:pWEQCQp2
JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
2015/10/22(木) 22:35:46.48ID:GHvIUpw3
cocos run -p web じゃダメなの?
244名前は開発中のものです。
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2015/10/22(木) 22:50:19.84ID:C2uPdWLu
DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
2015/10/23(金) 00:14:37.57ID:k0/Un4SA
PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?

$ python -m SimpleHTTPServer 8080

$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
2015/10/23(金) 00:25:23.60ID:kEXg28se
ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
2015/10/23(金) 01:19:09.52ID:Vt4pyIkp
cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
248名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/23(金) 11:00:43.45ID:vDyq8EL3
SpriteBuilderってどうですか?
2015/10/23(金) 20:42:26.15ID:fUaBq5Jc
javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
250249
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2015/10/23(金) 20:43:06.19ID:fUaBq5Jc
url入り忘れた
http://tks2.net/memo/?p=472
2015/10/23(金) 21:08:57.43ID:BU2rQvTA
klabのゲームはluaらしい
2015/10/23(金) 21:26:37.32ID:kEXg28se
>>250
>>243
2015/10/23(金) 23:08:51.16ID:k0/Un4SA
>>247
Cocos2d-x(JS版)の公式なIDEである、

Cocos Code IDE が、開発中止なの?
2015/10/24(土) 01:56:50.08ID:Oox4x4jR
そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
255名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/24(土) 10:25:15.29ID:Q6vDFLm5
メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
2015/10/24(土) 10:36:35.39ID:vYwgr2c3
うん駄目
2015/10/24(土) 15:21:46.58ID:p8EQ66I2
>>256
258名前は開発中のものです。
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2015/10/25(日) 11:32:24.33ID:WFa0fS4s
Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
259名前は開発中のものです。
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2015/10/25(日) 16:57:12.58ID:vgPiuzhL
そんな危険なブツなの?
260258
垢版 |
2015/10/25(日) 19:49:09.86ID:WFa0fS4s
自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
2015/10/25(日) 20:35:15.98ID:aNDm315+
ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
2015/10/25(日) 21:18:05.26ID:DYLAV1kg
All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
2015/10/25(日) 22:21:26.00ID:P79BsS2w
>260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
264名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/26(月) 11:23:07.12ID:pSerTCkT
>>263

compile-scriptオプションってバイトコード化してるだけでネイティブって訳じゃないんでしたっけ?
2015/10/26(月) 14:24:03.98ID:rhkxff71
JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/28(水) 08:46:07.21ID:YVOURq4r
cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
2015/10/28(水) 09:05:57.44ID:9lTzSYMG
「cocos2dx parse」でググると出る
268名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/28(水) 12:12:37.46ID:YVOURq4r
>>267
あざーっす!

Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。

結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
2015/10/28(水) 18:05:03.92ID:3PnmCGwG
c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
2015/10/28(水) 18:21:49.00ID:LdAlJJwj
obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
271268
垢版 |
2015/10/28(水) 20:40:59.01ID:YVOURq4r
268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。

たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
2015/10/28(水) 21:31:55.30ID:UhIf/FvI
もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
2015/10/28(水) 21:59:17.92ID:/LUN4kPD
>>272
cocos2dxで仕事取ろうと思ってやってる人はあんまりいないと思うぞ
C++の勉強って意味ならいると思うけど
2015/10/28(水) 22:47:47.24ID:QTmjfBs2
>>272
cocos終わりなら次は何だ
2015/10/28(水) 22:58:15.81ID:HFdKTeiS
まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ

オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
276269
垢版 |
2015/10/28(水) 23:17:31.50ID:3PnmCGwG
>>270
>>271
ありがとう。とりあえず触ってみる
2015/10/28(水) 23:39:51.94ID:QTmjfBs2
へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
278名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/29(木) 00:06:08.04ID:I/0eGFxR
Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?

UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
2015/10/29(木) 00:23:26.10ID:8C4q2fHn
プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。

個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。

Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました

無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
2015/10/29(木) 00:27:43.52ID:8C4q2fHn
UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/29(木) 15:07:13.98ID:I/0eGFxR
Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
2015/10/29(木) 15:48:13.11ID:DnpdRoCJ
>>281
http://www.cocos2d-x.org/sdkbox/iap
283名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/29(木) 19:01:43.61ID:I/0eGFxR
>>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
2015/10/29(木) 22:07:06.70ID:DnpdRoCJ
いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
285名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/30(金) 17:36:10.57ID:naKkQ0hb
cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?

s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
286名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/30(金) 18:57:26.16ID:WhZvfDBP
>>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77

enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
287名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/31(土) 01:10:07.02ID:RE3qI86/
Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
2015/10/31(土) 03:55:51.70ID:BxZKeu0S
過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由

自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る

andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
2015/11/01(日) 02:24:34.45ID:F3fVnM22
Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる

このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/

Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
2015/11/01(日) 05:28:49.45ID:AVzVJTSk
くっさ
2015/11/01(日) 13:32:36.17ID:y+X9aZR2
>>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。

普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
292名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/01(日) 16:39:58.79ID:/O5mCzXb
C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?

文系素人の変な質問ですみません。
2015/11/01(日) 17:16:43.85ID:2PfTrYFL
まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
294名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/01(日) 23:43:54.78ID:ijRq4OpQ
cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど

あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/

サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
2015/11/02(月) 09:53:13.94ID:gWRPJ6o5
なんだかんだでこのスレの人優しいよな
2015/11/03(火) 16:45:10.40ID:PPhRhZFz
c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
2015/11/04(水) 19:49:17.92ID:s0LZdair
C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
2015/11/04(水) 20:07:26.01ID:/8W2P1eQ
cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)

え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
2015/11/04(水) 20:20:46.38ID:v6W3GmLM
サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い
2015/11/04(水) 20:44:11.29ID:/8W2P1eQ
そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど
2015/11/04(水) 21:08:37.19ID:ocZWrC3t
VisualStudioかXcode使ってる
2015/11/04(水) 21:09:42.50ID:SKdZovwA
まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
2015/11/06(金) 10:59:47.27ID:3CZNW7UR
unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
2015/11/06(金) 12:09:35.30ID:eM6ew/YO
中国アレルギーの人が多いんじゃない?w
2015/11/06(金) 18:17:14.69ID:eM6ew/YO
UIの調整とか確認って何でやってますか?
2015/11/06(金) 18:30:55.23ID:HZQsB1Yc
ここsつぢお
2015/11/07(土) 02:33:15.72ID:5E37Rqck
中華製なの?
2015/11/07(土) 02:40:03.53ID:WZe2fKZB
うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
2015/11/07(土) 02:47:54.07ID:WZe2fKZB
失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。

今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
2015/11/07(土) 06:50:38.80ID:ptPy4nT3
OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
2015/11/07(土) 09:17:24.62ID:gQJahsEQ
cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
2015/11/07(土) 12:13:52.39ID:DrmZGg3Y
ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題

ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
2015/11/07(土) 17:10:57.92ID:OZBshJHS
cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
2015/11/07(土) 17:20:02.49ID:yl/DJCtM
cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 01:04:49.80ID:C4mlSZbv
ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
2015/11/08(日) 01:42:43.80ID:7ZNUEsXm
>>314
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
2015/11/08(日) 02:19:31.62ID:l8Ud2Si3
>>316
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
2015/11/08(日) 02:23:20.72ID:yOwwbw7e
「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ
2015/11/08(日) 09:23:23.01ID:ieYOab/J
cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな
2015/11/08(日) 09:34:59.08ID:7ZNUEsXm
そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な
2015/11/08(日) 11:02:24.64ID:YYLC5OrH
だって英語サイト読めば良いじゃん
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 14:48:44.54ID:r5rSGgza
いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
2015/11/08(日) 15:01:04.74ID:F0uSoJS3
どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
2015/11/08(日) 15:34:05.75ID:7ZNUEsXm
ウイルスじゃねーの
325名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 15:36:03.85ID:r5rSGgza
>>323
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない

visual studioだどうまくいくんだけど…
2015/11/08(日) 16:23:30.49ID:F0uSoJS3
3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
2015/11/08(日) 17:21:51.30ID:7ZNUEsXm
あんどろいもスタジオでやれや!
328名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 17:28:03.74ID:r5rSGgza
3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 21:29:44.85ID:qRIgBiBN
VSとの連携はよ
330名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/08(日) 21:53:30.27ID:r5rSGgza
また新しくプロジェクト作り直して実行したけど

Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)

エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
2015/11/08(日) 22:05:17.70ID:7ZNUEsXm
ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー

俺はやり方知ってるけど教えないかな
2015/11/08(日) 22:34:53.15ID:B8H4isQk
みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?
2015/11/08(日) 22:49:16.26ID:l8Ud2Si3
android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2

FIXED: In main.cpp:

wrong code (3.5 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):

void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
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