オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
234名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 05:03:49.72ID:UpLnfBmK >>233
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。
原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
ありがとうございます!
なか見検索で読んだ限りでわかったことは、原著から日本語版への翻訳が出たタイミングでv3.7向けのソースコードにアップデートしてくれてるみたいですね。
その点を考えると、ブログ記事のCocos2dx JSを読むより書籍を買ったほうが良いかもしれない、と思いました。
原著者のブログ、なかなかいいですね。いろんなゲーム実装のアルゴリズムとか紹介してくれてるのは読み応えがありそうです。
235212
2015/10/21(水) 05:37:41.54ID:Ybnxueb9 Learning Cocos2d-JS Game Development
この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている
この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
この本は、Cocos2d-JSの初めての英語の本で、
Cocos2d-xの開発チームから絶賛されている
この本が今年1月に出版されてから、
Cocos2d-JSが、Cocos2d-x v3.7 に統合されて、
翻訳者たちが、v3.7で動作を確認し、
コードを一部改変している
236名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 13:42:04.96ID:UpLnfBmK 日本語版のJS本、サンプルコードがダウンロードできたので、それ解読するだけでも良い気がしてきた。
237212
2015/10/21(水) 15:47:30.88ID:Ybnxueb9 漏れは、ソースコードなどの細かいものは、
時間がかかるのであまり読まない
ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている
まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
時間がかかるのであまり読まない
ゲームの構造・各機能の解説を読むために、
お金を払っている
まあ、2,400円だし、買ってあげなよ
238名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 18:05:04.83ID:3ROqR8BQ JSとか遊びでしか使えんから無理
239名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 18:48:17.55ID:TX9SM5ul 君が遊び程度にしか使えないだけだろ
240名前は開発中のものです。
2015/10/21(水) 20:28:14.86ID:mZyXauqE ガチc++勢からするとjsがお手軽言語に見えるのは間違いないだろうし、静的型黒魔術の権化と動的型普及の第一人者比べても仕方あるまい。仲良くやろうず
統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
統合の話がよく分かってないのだけど、luaみたいに同居できるんです?
241名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 01:24:05.91ID:a+zyE5S5 言語がお手軽なのは悪い事じゃないんだけどな
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
ただjavascriptは規模の大きい開発には向いてないと思う
cocos2d-xで大規模開発なんてしないかもしれんが
242名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:11:20.21ID:pWEQCQp2 JSの本はサーバーが必要でそれかMAMPとか使えないと動かせないんね。
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
MAMPの使いかたは乗ってないから知らないとまずそこから勉強が必要になるという
243名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:35:46.48ID:GHvIUpw3 cocos run -p web じゃダメなの?
244名前は開発中のものです。
2015/10/22(木) 22:50:19.84ID:C2uPdWLu DropboxのPublicフォルダにいれてお手軽Webサイトとかじゃだめかね?
245名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 00:14:37.57ID:k0/Un4SA PythonのSimpleHTTPServer、RubyのWEBrick
などの簡易サーバーはどう?
$ python -m SimpleHTTPServer 8080
$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
などの簡易サーバーはどう?
$ python -m SimpleHTTPServer 8080
$ ruby -rwebrick -e
'WEBrick::HTTPServer.new({:DocumentRoot => "./", :Port => 8080}).start'
246名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 00:25:23.60ID:kEXg28se ブラウザでデバッグするときはキャッシュを無効にしないと無駄に時間を使う羽目になるので気をつけろよ
247名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 01:19:09.52ID:Vt4pyIkp cocosIDEダウンロード出来ないと思ったら開発中止になってたか
248名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 11:00:43.45ID:vDyq8EL3 SpriteBuilderってどうですか?
249名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 20:42:26.15ID:fUaBq5Jc javascriptで開発するならサーバ用意するよりこれの方がいいんじゃね?
250249
2015/10/23(金) 20:43:06.19ID:fUaBq5Jc url入り忘れた
http://tks2.net/memo/?p=472
http://tks2.net/memo/?p=472
251名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:08:57.43ID:BU2rQvTA klabのゲームはluaらしい
252名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 21:26:37.32ID:kEXg28se253名前は開発中のものです。
2015/10/23(金) 23:08:51.16ID:k0/Un4SA254名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 01:56:50.08ID:Oox4x4jR そうだよ
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
3.7以降に対応できないので停止してるってアナウンスがあってから何もない
cocos studioに統合されるという噂があるけど今のところ続報なし
255名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 10:25:15.29ID:Q6vDFLm5 メモ帳とかテキストエディタじゃだめなの?
256名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 10:36:35.39ID:vYwgr2c3 うん駄目
257名前は開発中のものです。
2015/10/24(土) 15:21:46.58ID:p8EQ66I2258名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 11:32:24.33ID:WFa0fS4s Cocos2d-x(JS版)ってC++みたいなネイティブコードになるんだっけ?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
中身htmlとjsで動いてるんじゃないの?
259名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 16:57:12.58ID:vgPiuzhL そんな危険なブツなの?
260258
2015/10/25(日) 19:49:09.86ID:WFa0fS4s 自己レスですみません。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
cocosコマンドで-l jsのプロジェクトつくってビルドしてみたら、
AndoirdのapkもiOSのipaもどちらも中にはapp.jsとresource.jsがありました。
つまり、完全にネイティブコードになるわけじゃないってことですね。
261名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 20:35:15.98ID:aNDm315+ ネイティブコードに変換はされないけどJavaScriptを解析してネイティブとしてコードが動いてるはず
JSBってやつかな
JSBってやつかな
262名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 21:18:05.26ID:DYLAV1kg All graphics, rendering and physics code will run natively and only the game logic will run in JavaScript.
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
ってことなのでjsのコードのうち、画像とか物理演算とかはC++でやるみたいだな
263名前は開発中のものです。
2015/10/25(日) 22:21:26.00ID:P79BsS2w >260
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
–compile-scriptオプションぐらいつけろよ
264名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 11:23:07.12ID:pSerTCkT265名前は開発中のものです。
2015/10/26(月) 14:24:03.98ID:rhkxff71 JavaScriptの場合バイトコードじゃなくて難読化してるだけじゃないの?
266名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 08:46:07.21ID:YVOURq4r cocos2dxからParse.com使ういい方法ありますかね?
267名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 09:05:57.44ID:9lTzSYMG 「cocos2dx parse」でググると出る
268名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 12:12:37.46ID:YVOURq4r >>267
あざーっす!
Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。
結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
あざーっす!
Get Started的なものですがCPP版で簡易なゲーム作りをしてみました。
Cocos2dxのJavaScript記述が楽なんちゃうん?と思って、こんどは同じ簡易ゲームをJSに移植してみた。
確かに、書く量としては減ってるけど、cpp版との差分をすべて網羅されていないかもしれないし、
cc.Layerとかネットの情報量も少ないものを調べながら習得するのは実はコスト高いんじゃない? と思ってしまいました。
結局、CもCPPもわかるのなら、広告とかInAppPurchaseとか組み込みやすいCPP版でいいや、
というのが初心者ですが僕の感想でした。
269名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 18:05:03.92ID:3PnmCGwG c++使えるのと軽量さでcocos2d-x検討してるんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
独自のリファレンスカウンタ採用してるのって正直どう?
普通のc++開発者からしたら煩わしいだけだと思うんだけど
270名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 18:21:49.00ID:LdAlJJwj obj-c時代の名残を捨てきれてない点ですね
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
まあ割り切ってる
今後に期待というと上からだけど、v3でいろいろラクになっただけでも御の字かな
271268
2015/10/28(水) 20:40:59.01ID:YVOURq4r 268です。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。
たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
古い時代のObj-Cも書いてた人間なので、リファレンスカウンタは言われるまで気にならなかったですね。
CC_SYNTHESUZE_RETAINして、デストラクタでRELEASE書く、くらいを意識して使ってました。
たしかにC++の純粋開発者だとひとクセあるかも。
272名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:31:55.30ID:UhIf/FvI もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
273名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:59:17.92ID:/LUN4kPD274名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:47:47.24ID:QTmjfBs2 >>272
cocos終わりなら次は何だ
cocos終わりなら次は何だ
275名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:58:15.81ID:HFdKTeiS まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ
オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ
オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
277名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:39:51.94ID:QTmjfBs2 へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
278名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:06:08.04ID:I/0eGFxR Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?
UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?
UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
279名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:23:26.10ID:8C4q2fHn プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。
個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。
Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました
無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。
個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。
Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました
無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
280名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:27:43.52ID:8C4q2fHn UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
281名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:07:13.98ID:I/0eGFxR Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
282名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:48:13.11ID:DnpdRoCJ283名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:01:43.61ID:I/0eGFxR >>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
284名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:07:06.70ID:DnpdRoCJ いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
285名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 17:36:10.57ID:naKkQ0hb cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?
s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?
s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
286名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:57:26.16ID:WhZvfDBP >>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
287名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:10:07.02ID:RE3qI86/ Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
288名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 03:55:51.70ID:BxZKeu0S 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
289名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:24:34.45ID:F3fVnM22 Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
290名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 05:28:49.45ID:AVzVJTSk くっさ
291名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:32:36.17ID:y+X9aZR2 >>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
292名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 16:39:58.79ID:/O5mCzXb C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?
文系素人の変な質問ですみません。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?
文系素人の変な質問ですみません。
293名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:16:43.85ID:2PfTrYFL まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
294名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 23:43:54.78ID:ijRq4OpQ cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど
あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど
あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
295名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 09:53:13.94ID:gWRPJ6o5 なんだかんだでこのスレの人優しいよな
296名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:45:10.40ID:PPhRhZFz c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
297名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:49:17.92ID:s0LZdair C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
298名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:07:26.01ID:/8W2P1eQ cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)
え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
299名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:20:46.38ID:v6W3GmLM サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い
300名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:44:11.29ID:/8W2P1eQ そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど
301名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:08:37.19ID:ocZWrC3t VisualStudioかXcode使ってる
302名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:09:42.50ID:SKdZovwA まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
303名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 10:59:47.27ID:3CZNW7UR unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
304名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 12:09:35.30ID:eM6ew/YO 中国アレルギーの人が多いんじゃない?w
305名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 18:17:14.69ID:eM6ew/YO UIの調整とか確認って何でやってますか?
306名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 18:30:55.23ID:HZQsB1Yc ここsつぢお
307名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:33:15.72ID:5E37Rqck 中華製なの?
308名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:40:03.53ID:WZe2fKZB うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
309名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:47:54.07ID:WZe2fKZB 失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。
今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。
今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
310名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 06:50:38.80ID:ptPy4nT3 OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
311名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 09:17:24.62ID:gQJahsEQ cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
312名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:13:52.39ID:DrmZGg3Y ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
313名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 17:10:57.92ID:OZBshJHS cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
314名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 17:20:02.49ID:yl/DJCtM cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?
315名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 01:04:49.80ID:C4mlSZbv ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
316名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 01:42:43.80ID:7ZNUEsXm >>314
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
317名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:19:31.62ID:l8Ud2Si3 >>316
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
318名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:23:20.72ID:yOwwbw7e 「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ
となると思ったら真逆の展開だなぁ
319名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 09:23:23.01ID:ieYOab/J cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな
320名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 09:34:59.08ID:7ZNUEsXm そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な
321名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:02:24.64ID:YYLC5OrH だって英語サイト読めば良いじゃん
322名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:48:44.54ID:r5rSGgza いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
323名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:01:04.74ID:F0uSoJS3 どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
324名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:34:05.75ID:7ZNUEsXm ウイルスじゃねーの
325名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:36:03.85ID:r5rSGgza >>323
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない
visual studioだどうまくいくんだけど…
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない
visual studioだどうまくいくんだけど…
326名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:23:30.49ID:F0uSoJS3 3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
327名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:21:51.30ID:7ZNUEsXm あんどろいもスタジオでやれや!
328名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:28:03.74ID:r5rSGgza 3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
329名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:29:44.85ID:qRIgBiBN VSとの連携はよ
330名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:53:30.27ID:r5rSGgza また新しくプロジェクト作り直して実行したけど
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
331名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:05:17.70ID:7ZNUEsXm ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな
332名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:34:53.15ID:B8H4isQk みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?
333名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:49:16.26ID:l8Ud2Si3 android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2
FIXED: In main.cpp:
wrong code (3.5 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2
FIXED: In main.cpp:
wrong code (3.5 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 習政権、高市首相への態度硬化 台湾有事発言で連日非難 中国 ★11 [ぐれ★]
- 国内ホテル、既にキャンセルも 訪日客関連業界、事態見守る ★3 [蚤の市★]
- 日本損失1.7兆円に修正 中国渡航自粛の影響試算 [蚤の市★]
- 「どうしようもない」 ため息つくアジアの玄関口 中国の訪日自粛で−福岡市 [蚤の市★]
- 「アベノミクス」で投資対象と化したマンション ローンの低金利続き「年収の12倍」借りる20代出現 [蚤の市★]
- 橋下徹氏 外務省幹部の訪中受け「口だけ番長」へ痛烈指摘 「喧嘩は日本の完敗…なんとかっこ悪い日本か」 [冬月記者★]
- 【実況】博衣こよりのえちえち朝こよ🧪
- 【高市悲報】神谷「部下が間違えて脱炭素を脱酸素て書いたんですよ😡それ読んだだけなのに挙げ足とるな!小学生か!」 [359965264]
- 中国「高市が頭を下げて謝罪しない限り、絶対に許さない」 [329329848]
- ほかほかご飯にかけるとうまいもの一覧
- インバウンドが崩壊したら日本はどうなるのか
- 【超悲報】中国への武力行使、世論調査で「賛成」「どちらかといえば賛成」48.8% 「反対」「どちらかといえば反対」の44.2%を上回る [314039747]
