オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
272名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:31:55.30ID:UhIf/FvI もうcocosの仕事なんて無いからやってもムダ
273名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 21:59:17.92ID:/LUN4kPD274名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:47:47.24ID:QTmjfBs2 >>272
cocos終わりなら次は何だ
cocos終わりなら次は何だ
275名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 22:58:15.81ID:HFdKTeiS まあ仕事だとUnityに流れてる感はあるけど、スマホなら起動速度一つとっても覚えといて損のない、軽いいいライブラリだと思うけどな
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ
オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
仕事自体も、クラウドワークスやランサーズでよければちょくちょく流れてるよ。常に潤沢とは言わんけど、指定がなくとも「著名な開発環境で」って場合の提案ではそんなに懸念されないよ
オープンソースでc++で書けるスマホマルチプラットホームを実現してるライブラリって、それだけで御の字で助かってますよ
277名前は開発中のものです。
2015/10/28(水) 23:39:51.94ID:QTmjfBs2 へー、Unityの仕事が増えてるのか
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
以前にサンプルで使った経験しかないが
今はアセットも充実してそうだから
形にハマれば楽だろうな
278名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:06:08.04ID:I/0eGFxR Cocos2dxは環境設定が大変だと聞いてて、たしかに手間取りましたが、
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?
UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
でもUnityとは違う所としてiOSやAndroidの最終出力ソースに直接手を加えられる点って結構メリットじゃないですか?
UnityuはGUIツールも豊富で手軽ですが、コードベースの方が一つ書いたら次のアプリでも資産活用しやすい、そんな印象があります。
279名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:23:26.10ID:8C4q2fHn プラグインの話だと思うのですが、実のところUnityから環境ネイティブなコードを呼ぶことはそこまで大変ではないです。Android Javaコードとのやりとりはどちらもそこそこ面倒。
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。
個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。
Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました
無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
iOSに至っては、xcode上に追加ソースコードを貼れるので、デバッグの手間が慣れてないと戸惑うくらいですよ。
個人的にはCocos2d-xではランタイムの軽さ、オープンだけにやろうと思えば根元まで掘り起こして問題解決に取り組める安心感を持って欲しいです。
Unityは短い期間ではありますが、iOSが64bit必須にした際にバッチリリースを待つしかなかったというプロプライエタリ特有の問題もあるにはありました
無論、c2dxでも本家対応を待つと一緒ですけど
280名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 00:27:43.52ID:8C4q2fHn UnityのGUIやインスペクタ周りですが、ほんとよく出来てますから一度お試しになってもいいかと。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
エディタ拡張を好き放題いじれるので、c2dx用に書き出すなんて手も使えます。ふわっちゃけ工夫なくシリアライズされてるのでそのままxmlやjsonに出力できます。
この辺はライセンス見たところ禁止されてるのかよく分からないのでご自身でお確かめくださいね。
281名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:07:13.98ID:I/0eGFxR Cocos2dxでアプリ内課金やりたい時に便利なフレームワークありますか
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
SOOMLAというのを調べて見つけたのですが、、他にもあるのでしょうか?
282名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 15:48:13.11ID:DnpdRoCJ283名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 19:01:43.61ID:I/0eGFxR >>282
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
ありがとうございます! 超簡単そうですね!
284名前は開発中のものです。
2015/10/29(木) 22:07:06.70ID:DnpdRoCJ いい感じのUIエディタとかある?
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
手書きで試行錯誤するのがしんどくなってきた
285名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 17:36:10.57ID:naKkQ0hb cocos2d::network::HttpRequest に指定できるメソッドに HEAD がないのですが、
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?
s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
cocos2dx から HEAD メソッドを実行する方法はないのでしょうか?
s3 上に画像ファイルを置いておいて、HEAD で ETAG を取得してローカルの MD5 ハッシュ
と比較したいのです。
286名前は開発中のものです。
2015/10/30(金) 18:57:26.16ID:WhZvfDBP >>285
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
素人目な参考情報ですまんです。 Cocos2dxのソースリポジトリを覗いてみたのですがHttpRequestのタイプ列挙にHEADが無かったので、もしかしたらHEADリクエストはできないかもしれないっす。
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/blob/v3/cocos/network/HttpRequest.h#L70-L77
enum class Type
{
GET,
POST,
PUT,
DELETE,
UNKNOWN,
};
287名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 01:10:07.02ID:RE3qI86/ Unityは自由なライセンスじゃないから先のこと考えると個人ではCocos2d-xの方が面倒なことないのかなあ
288名前は開発中のものです。
2015/10/31(土) 03:55:51.70ID:BxZKeu0S 過去の話でもないのだけど、オプソでAndroid向けにandengineってのがある
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
もう数年メンテナンスされてないけど、当時採用したのは俺だけじゃないし書籍も出てた。今でも使えない事はない
自分で保守するならもちろん使うのは自由
自由かどうかより、まず流行ってるかどうかですよ
Unityだって廃れば消える。対抗馬はごまんと居る
andengineは末路の一つとして面白い事例だ
今Cocos2d-xは活発だけど、この業界、来年の事は誰にもわからんと思います
289名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 02:24:34.45ID:F3fVnM22 Haxe(ヘックス)はOSSで、JSに型チェックを付けたような言語で、
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
JS, Flash, PHP, C++, Java, C#, Python に書き出せる
このサイトで、ブラウザでプログラミングして、実行できる
Try Haxe !
try.haxe.org/
Haxeプログラミング入門、尾野政樹、2015
290名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 05:28:49.45ID:AVzVJTSk くっさ
291名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 13:32:36.17ID:y+X9aZR2 >>288
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
自分もandengine使ってました。
で、cocosに乗り換えた。
ダメになったら、また別なのに乗り換えればいいだけのことと思ってる。
普段からゲーム作りの肝さえ意識して開発してれば、新しい環境になってもなんとかなるさ
292名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 16:39:58.79ID:/O5mCzXb C++という言語をあまり知らない状態からスタートして、Cocos2dx独学してある程度思う通りのアプリは作れるようになりました。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?
文系素人の変な質問ですみません。
最近、知り合いに「それC++じゃん」と言われて初めて、これってC++なんだ、と意識したのですが、
Cocos2dxで身につけたC++って他のプラットフォームで開発するときのC++と変わんないのでしょうか?
文系素人の変な質問ですみません。
293名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 17:16:43.85ID:2PfTrYFL まあ流用できる知識ではあるけど、参照カウンタとかobj-c由来の部分もちらほらある環境なので一概には言えない
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
まっさらなc++環境でやる機会があれば、今ならビャーネ博士の第4版和訳あたりを読んでおくと良いと思う。分厚いけど良書
294名前は開発中のものです。
2015/11/01(日) 23:43:54.78ID:ijRq4OpQ cocos2d-xでしっかりコーディングできてればそれなりに評価はされると思うぞ
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど
あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
「C++じゃん」って、この業界ならスタンダードだと思うけど
あとこの本を1通り読むのもおすすめ
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/
サイトはここらへん
http://rinov.jp/cocos-doujo-dx/
295名前は開発中のものです。
2015/11/02(月) 09:53:13.94ID:gWRPJ6o5 なんだかんだでこのスレの人優しいよな
296名前は開発中のものです。
2015/11/03(火) 16:45:10.40ID:PPhRhZFz c++だけどこれやったからc++出来るとは限らないし逆もしかり
297名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 19:49:17.92ID:s0LZdair C++は知ってないと致命的なバグになる事結構あるけど
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
cocos2d-xの参考書だけ読んでもその辺はわからんしな
298名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:07:26.01ID:/8W2P1eQ cocos2dxでゲーム作ろうと意気込んでこのスレ見て気力が萎えた(´・ω・`)
え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
え?cocosIDEって最新verサポートしないの?
実質清水さんですらバグ多いと言ってるcocosstudioを使わないといかんの?
299名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:20:46.38ID:v6W3GmLM サポートしてたとしてもわざわざ使うメリット無い
300名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 20:44:11.29ID:/8W2P1eQ そうなん?普通どのIDE使うの?cocosIDE一択と思ってたんだけど
301名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:08:37.19ID:ocZWrC3t VisualStudioかXcode使ってる
302名前は開発中のものです。
2015/11/04(水) 21:09:42.50ID:SKdZovwA まずIDEに何を求めてるのかまとめて欲しいな
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
例えば極端な話、フォトショなりでデザイン固めてレイヤー別に余白付き出力してTexturePackerでまとめたら、IDEなしでもレイアウト周りは一貫した作業ができるよね。利点も欠点もあるけどね
303名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 10:59:47.27ID:3CZNW7UR unityに次ぐシェアのゲームエンジンがいまだスレPart2ってどういうことやねん
304名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 12:09:35.30ID:eM6ew/YO 中国アレルギーの人が多いんじゃない?w
305名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 18:17:14.69ID:eM6ew/YO UIの調整とか確認って何でやってますか?
306名前は開発中のものです。
2015/11/06(金) 18:30:55.23ID:HZQsB1Yc ここsつぢお
307名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:33:15.72ID:5E37Rqck 中華製なの?
308名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:40:03.53ID:WZe2fKZB うん。少なくとも今Cocos2d-xと言うと、中国の企業がメンテしてる物がマスタだね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
といってもオープンソースなんだし、気に入らなければフォークしていいのだけどね
309名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 02:47:54.07ID:WZe2fKZB 失礼、Unityスレでも同じ話題があったなと思って読み返してみたら、元々のPythonによるCocos2dはアルゼンチン発だというお話が出てました。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。
今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
一概に「中華製である」というと発祥が中華という印象になるので良くないですね。お詫びの上、以下の文言に修正します。
今のCocos2d-xの活動主体は、中国企業が中心的にフォローしています。
310名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 06:50:38.80ID:ptPy4nT3 OSSの産地を気にする奴はよっぽどのアホだよ
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
中国が嫌なら国産のフレームワークでも使ってろ
enchant.js?w
311名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 09:17:24.62ID:gQJahsEQ cocos2dxは中国の会社が持ってるけど開発はアメリカで行われてるよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
開発リーダーはcocos2dの生みの親のリカルドさんだぜ
2系から3系のバージョンアップで大きな変更があったのはそのせいだよ
312名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 12:13:52.39ID:DrmZGg3Y ggっても漢字のページばかり出てきて情報が無いのが問題
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
ここ人達はツールがどうとか言うだけで内容の話が出て来ないので
使ってないのがバレバレ
313名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 17:10:57.92ID:OZBshJHS cocos2dやりたけどどこか参考になるとこない?玄人じゃなくてトーシロ視点で。日本語サイトで。
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
最新verに対応してるサイトなんかほとんどみつからない。cocosのソース読めないなら帰れ的なエンジンかこれ?
314名前は開発中のものです。
2015/11/07(土) 17:20:02.49ID:yl/DJCtM cocos2dなのかcocos2d-xなのかどっち?
315名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 01:04:49.80ID:C4mlSZbv ANYSDKやSDKBOXってどうよ?
316名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 01:42:43.80ID:7ZNUEsXm >>314
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
xなんてどこにも書いてないが最近日本語覚えた方ですか?
317名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:19:31.62ID:l8Ud2Si3 >>316
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
ここはcocos2d-xのスレなのでx入ってないならスレ違いだ、うせろ
318名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 02:23:20.72ID:yOwwbw7e 「今どきCocos2dと書いたからと言って素のCocos2dなわけないだろCocos2d-xの事だボケが空気読め」
となると思ったら真逆の展開だなぁ
となると思ったら真逆の展開だなぁ
319名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 09:23:23.01ID:ieYOab/J cocos2dでググるとcocos2d-xのページばっか出てくるな
320名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 09:34:59.08ID:7ZNUEsXm そしてcocos2d-xのサイトを誰も教える事が出来ない現実な
321名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 11:02:24.64ID:YYLC5OrH だって英語サイト読めば良いじゃん
322名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 14:48:44.54ID:r5rSGgza いくらコードを修正しても、コードを全消去しても
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
HelloWorldから変わらん
coco2d-x 3.7特有のバグかなにかか?
3.5の時はこんなことなかったぞ
323名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:01:04.74ID:F0uSoJS3 どういう環境?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
PCの時刻とファイルのタイムスタンプおかしくなってない?
324名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:34:05.75ID:7ZNUEsXm ウイルスじゃねーの
325名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 15:36:03.85ID:r5rSGgza >>323
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない
visual studioだどうまくいくんだけど…
コンパイラはeclipse
cocos2d-xのバージョンは3.7
android実機でデバッグしている
PCの時刻とファイルのタイムスタンプはみたところおかしい感じはない
visual studioだどうまくいくんだけど…
326名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 16:23:30.49ID:F0uSoJS3 3.5でうまくいって3.7でVSでもうまく行ってるのね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
3.7でかつEclipseのときだけか、、バイナリ生成できてないのかね
327名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:21:51.30ID:7ZNUEsXm あんどろいもスタジオでやれや!
328名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 17:28:03.74ID:r5rSGgza 3.7ってandroidstudioじやないとできんの?
329名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:29:44.85ID:qRIgBiBN VSとの連携はよ
330名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 21:53:30.27ID:r5rSGgza また新しくプロジェクト作り直して実行したけど
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x00000000 (code=1)
エラー出て、helloworldすらできんわ
3.7なんなの?欠陥品なの?
eclipseだけできないとかどんな嫌がらせ?
331名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:05:17.70ID:7ZNUEsXm ハローワールドが出せなくて
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな
誰も知らない。。
3.7使ってる人がいないのなーwwwww
3.7て7月頃だよなー
俺はやり方知ってるけど教えないかな
332名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:34:53.15ID:B8H4isQk みんな普段はxcode使っててandroidはcocos runなんじゃないの?
333名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 22:49:16.26ID:l8Ud2Si3 android 全然やらんからなあ、、、
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2
FIXED: In main.cpp:
wrong code (3.5 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
ググったけどこれじゃないの?
http://discuss.cocos2d-x.org/t/solved-cocos2d-x-3-7-plugin-samples-build-failed/23101/2
FIXED: In main.cpp:
wrong code (3.5 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env, jobject thiz) {
valid code (3.7 way):
void cocos_android_app_init (JNIEnv* env) {
334名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:17:45.84ID:r5rSGgza build_native.pyでビルドしてからなら、eclipseでhelloworldできるな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
でもそのあとeclipseでソースをいくら変えても反映されん
vsはいける
3.7はeclipseじゃ扱えんのかな
335名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:19:00.15ID:r5rSGgza もうmac買おうかな……
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ
解説書もそればっかだし
いくらくらいだろ
336名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:26:05.82ID:r5rSGgza eclipseがゴミなのかもしれん
実行したら以下のエラーが
its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」
変えてるんですけどー!
実行したら以下のエラーが
its current task has been brought to the front
「ソースコードが前と変わってないよ」
変えてるんですけどー!
337名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:41:09.47ID:r5rSGgza vsで開発して
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ
cocosrun安定だなこりゃ
eclipseごみ箱に捨ててくるわ
338名前は開発中のものです。
2015/11/08(日) 23:57:08.53ID:B+pDYWrT ecripseってトラブるとよく分からなくなるIDEの筆頭だと思う
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
VSでいいと思うけど、案外eclipsd自体を入れ直せば解決したかもね
339名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 03:40:12.93ID:bL51Chql メモリ内のキャッシュを読んでいるのかも?
キャッシュをクリアーしたら?
それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、
出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
キャッシュをクリアーしたら?
それか、色々なソースファイル(のタイムスタンプ)を更新して、
リビルドするとか、
出力フォルダのすべての生成物を、削除(クリーン)するとか
340名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 03:51:22.90ID:bL51Chql SIGSEGVが起きるのは、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、
通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
ファイルなどのリソースを閉じていないとか、
通信している、またはメモリを共有している、
2つのプロセス間で、片方が終了したのに、
生きている方が、すでに存在しないメモリにアクセスしたとか、
341名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 12:39:14.58ID:Q9KFP0Fl 数カ月前に苦心してcocos2dx3.8.1で環境作って、とりあえずサクサクと作業できる毎日を過ごしてたら。。。
今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
今日、新しくMacを入れ替えて環境を作りなおした時にまたちゃんと動作するまで環境つくるの大変だった。
当時の苦労を忘れてた。。。特にAndroidとNDKまわり。
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2015/11/09(月) 20:10:40.36ID:2XqWx8iu >>336
その翻訳あってる…?
その翻訳あってる…?
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2015/11/09(月) 22:15:35.71ID:yu3SA2QP 超訳ニーチェ
344名前は開発中のものです。
2015/11/09(月) 23:49:18.13ID:HGQ9A1rN わろた
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2015/11/10(火) 20:37:31.22ID:Qhy/S7L0 今から開発するのなら、背景の画像サイズとかって何ピクセルにしたらいいんでしょう?
iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。
1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
iosだけならiPhone6 plusのサイズでいいのかなとも思ったけど、、、
androidって詳しくないんだけど、Nexus6pはもっと大きいみたいですね。
6インチ以上のスマホもあるみたいだし、タブレットもありますよね。
1番大きいサイズにして縮小するというのが正しいやり方なのでしょうか?
とりあえず、素材としては大きめに作っておくのがいいのかな、という気もするのですけど。
アイコンは縮小するとつぶれやすいですかね。。
346名前は開発中のものです。
2015/11/10(火) 21:08:52.73ID:TLP7pflx タブレットまで含めると4k必要だし、比率も違うしなんとも言えなさすぎる
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
テクスチャ膨れ上がるし妥協が大事
俺はiPhone6のドット数で、黒帯出したくないのでさらに長辺方向に100pxほど余裕持たせてます。都合640×1534px
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2015/11/10(火) 21:25:12.74ID:gKFQD8SR とりあえずターゲット絞ったら
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2015/11/10(火) 23:46:07.02ID:xrQ6kOu/ まずは気にしないで
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ
ResolutionPolicy::SHOW_ALL
で作れ。
あとは作ってから考えろ
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2015/11/11(水) 04:29:59.36ID:2M3wIbZc JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
イタリア人が書いた、この本の最初の方に、
Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし
イタリア人が書いた、この本の最初の方に、
Cocos2d-x(JS版)では、もっともオーソドックスな、
320*480の縦画面モードを、ターゲットとし
350345
2015/11/11(水) 12:02:26.35ID:n0WYZ4b3 >346-349
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。
androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。
ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
そうだよね。
タブレットは外してもいいと思っている。
ターゲット的には、iPhoneデバイスの人メインかな。iPhone 6 Plusは対応したい。
640×1534pxはどこから?。iPhone6って750 x 1334じゃなかったっけ。
androidは比率がカオスなんで、ある程度はしょうがないとは思ってる。
nexusやxperiaぐらいはよい感じに見えるといいかな。
格安スマホに乗り換えている人もいるみたいだしandroidもなんとか。
でも、参考になった。iPhone 6 Plus基準で長辺方向に余裕を持たせればいいのかな?テクスチャ大丈夫かな。
ResolutionPolicy::SHOW_ALL で対応するけど、ただデザイナーに発注する素材のサイズは決めなきゃで迷っていて。
351名前は開発中のものです。
2015/11/11(水) 18:02:40.34ID:SI0fLYSX マウスカーソル変えるいい方法ありませんか?
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2015/11/11(水) 18:18:27.27ID:bxMUPW95 マウスがあるのってPCだけじゃないのかな
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
そのOSのAPIでカーソル消して位置取得してスプライト出す、とか
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2015/11/11(水) 21:04:10.33ID:SI0fLYSX354名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 16:46:26.21ID:p75ScQ50 unityとかその辺どうなってんだろうな。SHOW_ALLと挙動はかわらんのかもっと上手くやってるのか
355名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 17:34:02.01ID:9mi55rKN UnityだとRectTransformかな。上下左右端からの比率で位置指定したりって処理がエディタ上から自在に指定できるので端末比率ではあんま悩まない
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
もちろん、アスペクト違いで伸びた部分に何を表示するのかみたいな根本的な悩みはあるけど
356名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 23:41:53.47ID:EeMFL6bc 現在環境作りしてるのですがndkだのsdkだのpythonだのeclipsだの入れたら10ギガ超えそうなんですがこんなものですか?
unityですらここまで必要なかったのに…
unityですらここまで必要なかったのに…
357名前は開発中のものです。
2015/11/12(木) 23:57:19.93ID:dP6mR6Be すみません。Luaって使われてないんでしょうか?
覚える事少なそうなのになんで・・・
覚える事少なそうなのになんで・・・
358名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:25:15.61ID:A0DEUztZ 組み込みスクリプトでよく使われるね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
でもま、デバッグ環境とかライブラリの蓄積とか考えるとね
359名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:27:43.31ID:A0DEUztZ cocos2d-xはプロジェクトごとに全部入るからいくつも作るとあっという間に容量食うよw
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
バージョン同じなら本体のライブラリだけビルドしてそっち参照にするのがいいかと
360名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 00:35:43.93ID:A0DEUztZ あとUnityでもAndroidで動かすにはSDKいるし
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
プラグインも作るならndkも必要になるよね
まあ共通で使えるけど
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2015/11/13(金) 00:36:24.18ID:eneoca6L 今落としてるSDKがSDK Toolsとplatform-tools、build-tools,Android6.0とExtrasだけなのですが、
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
落としてる最中で現在30ギガを超えてます・・・ただでさえ128GかないノートPCではandroid開発は無理そうです。
諦めてunityで2D作ります(´・ω・`)。cocosのc++面白そうなんだけど残念だ。
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2015/11/13(金) 00:42:04.97ID:A0DEUztZ 30GBとか一体何選んだらそんなことになるんだ、、
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
うちじゃUnityのが食ってるけどね、まあeclipse使ってないからなあ
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2015/11/13(金) 00:57:22.16ID:Oili8I9D まあcocos2Dxでandroid開発ほどインストール作業が苦行なソフトもそうそうないなw
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
慣れてない奴だと一日作業になる。
パッケージ化して全て一発でポンと環境構築できるようにすれば人口増えるかもしれないな。
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2015/11/13(金) 06:25:11.43ID:9ifMWPim365名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 06:52:05.42ID:gmL2zpHs366名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 10:53:27.47ID:A0DEUztZ367名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 18:39:09.62ID:eneoca6L >>363
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
unityもそこそこ食うねw 今インストールしたらVSまで含めて合計で15Gくらい必要だった。
unityもcocosもそれ自体の容量はそんなかわらなかったわ。androidのsdkの容量がふざけてるだけだった。
簡単な2Dゲームを作りたいだけなのにどうしてこうなってしまうんだ・・・w
GMstudioは200Mくらいで済むみたいなのに
368名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 19:59:10.86ID:gmL2zpHs cocos2djs-lite試してみたら?
369名前は開発中のものです。
2015/11/13(金) 20:22:25.18ID:Yhgxaj50 Android Studioで開発する場合の一通りのセットアップ方法と
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
開発方法がまとまった本またはウェブサイトはないでしょうか?
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2015/11/13(金) 21:40:01.81ID:top6iIZf お前がそれを作るんだよっ
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2015/11/13(金) 22:26:30.83ID:eneoca6L >>368
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
cocos2dは悪くないとわかったのでw 8Gくらいですがそれなら全然OKです。
ただ、その他androidSDK含めた諸環境に30G食うのはもうSSD的にもキツイです。256G買ってれば良かった・・・
ちなsdkはちゃんと6.0だけにチェック入れてました。Extraにもチェック入れたけどあれのせいかな・・・
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2015/11/14(土) 00:57:00.70ID:rvsQSg1O■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
