オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
550名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:50:04.33ID:SdBk6uCC551名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 17:12:49.17ID:vjT9vIcg 宣伝乙
552名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 16:18:37.37ID:XD6DJ8v5554名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT555名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
556名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU Genymotion使いんさい
558名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4 純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 08:51:09.05ID:LeGJbtB5 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4 apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
562名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:22:11.93ID:zRB/puYc563名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:32:31.66ID:VTvbu8GX てか実機でやればいいんじゃないの
564名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
ビルド環境の話じゃなかったの?
565名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:49:15.34ID:VTvbu8GX ???
566名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 21:49:33.79ID:jONVKShw ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
568名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 05:31:24.10ID:tHQbPkxw cocos run -p web
569名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 18:00:14.66ID:2a5hcIXG android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
570名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 21:01:07.18ID:0rFVG74/ fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
571名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:53:57.11ID:IWKNMPLV >>568
おれはまだEclipseでやってるよ
おれはまだEclipseでやってるよ
572名前は開発中のものです。
2016/01/19(火) 23:54:23.40ID:IWKNMPLV cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
自分でつくらないといけないの?
573名前は開発中のものです。
2016/01/20(水) 00:47:09.02ID:6WjN2bbN >>568
cocos runで無事動きましたわ
cocos runで無事動きましたわ
574名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:29:25.26ID:hUPjOVqn いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
575名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:41:36.61ID:c5BMQwBV HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
576名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 19:45:09.06ID:v+hnsziI むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
577名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 20:18:46.43ID:r5qKcTNV asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう
まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
578名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:27:15.51ID:0iGGeq94 C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:27:21.49ID:hUPjOVqn C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
580名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 21:43:07.20ID:r5qKcTNV >>579
3Dとかが完全ではない
3Dとかが完全ではない
581名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 22:39:38.85ID:jhlw4rBE まあcocosに未来は無いからなー
582名前は開発中のものです。
2016/01/21(木) 23:04:42.11ID:r5qKcTNV 国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
583名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:25:27.94ID:vY/MK2Cd C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 00:41:23.56ID:qLWzURvA585名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 01:24:26.47ID:rmcj0XoF ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
586名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 02:29:49.21ID:loJOPGgi httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
587名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 13:16:02.68ID:agJZoAMM588名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:31:19.05ID:/4WcxES6 C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
589名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 14:56:27.96ID:3Su0m57w ウェブアセンブリに期待だな
590名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 20:29:57.27ID:t45rJbwc ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
591名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:09:29.74ID:3Su0m57w javascriptがいまいち分かってなさそう
592名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 21:51:11.87ID:iSvMBG3j >>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:19:41.56ID:qLWzURvA Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
594名前は開発中のものです。
2016/01/22(金) 22:32:33.06ID:iSvMBG3j jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
探したら出てきそうな気もするが
595名前は開発中のものです。
2016/01/25(月) 11:40:11.94ID:E3uXnpwJ javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
596名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
597名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 13:59:38.17ID:RkjMoI5O node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
598名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 16:32:37.43ID:66EZFZ8Y cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
C++経由でJNI叩くしかない?
599名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:47:19.78ID:2YUtJdCw SDKBOXって使えないの
600名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:00:55.33ID:koAYxC5L お前にはな
601名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 04:34:29.92ID:GEMaEyLL 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
602名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 07:43:25.73ID:xC6FoFok 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
603名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 14:22:42.10ID:RtLKnQ+M >>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
604名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:55:29.24ID:88HHfd3n 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
605名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 13:04:14.95ID:68ahWWAi まずは入門書を読むといいんじゃないかな
606名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 13:11:57.91ID:88HHfd3n 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
607名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 14:09:24.38ID:PigsO0FP どんなエラーか読んでみろよ
608名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 15:23:32.60ID:vjTUkUvn エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
609名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:55:05.36ID:88HHfd3n やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
610名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 23:09:54.82ID:UfTLQ8Sm 警告は エラーじゃないから 大丈夫
611名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:36:40.33ID:AZUT3rbE WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
612名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:42:18.02ID:Er9KHCfO で?
613611
2016/01/30(土) 01:14:47.57ID:AZUT3rbE あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。
Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
614名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 12:51:23.86ID:myGo59gU いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
いい受け皿になるだろうな。
615名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 01:13:40.79ID:i+Hpuwc/ ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
617名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 10:57:36.03ID:9x+EGJqQ cocos2dx-JSって鎮火したの?
618名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 11:07:48.48ID:2EK+1b9a 炎上した事があったのか?
619名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 11:29:23.83ID:oW2kIpUo はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
620名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 09:04:08.82ID:t/pOVYs0 こちらこそ、よろしくお願いします
621名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 22:42:42.99ID:0hGXIeUb アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
622名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 00:22:06.21ID:PL5GRpFu これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
623名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 10:57:30.73ID:nEnD7x8y624名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 16:02:59.30ID:toogSZEG >>622
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
625名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 16:40:17.48ID:jmRwLMBp 北京は韓国じゃありませんけどね
626名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:16:21.29ID:EGXD/QhY627名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:24:08.76ID:nEnD7x8y こんなところにもネトウヨがいるのか
628名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 03:41:44.17ID:AmBijZXx オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
629名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 09:45:39.06ID:PMTV1BkC >>627
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
630名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:19:57.08ID:7jDLCB1c >>629
うわぁ
うわぁ
631名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:21:34.49ID:2kMHV158 >>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
632名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:24:10.15ID:CJ4xw9AP 627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
頭おかしいのに触るな。
633名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:24:12.73ID:qy3vNfhZ 日付変わってからレスとかダサすぎだろ
634名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:30:14.30ID:PMTV1BkC なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
本当に怖い
635名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:34:44.22ID:CJ4xw9AP >>634
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
636名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:45:23.94ID:PMTV1BkC 普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
637名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:49:53.16ID:fHLddvH7638名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:59:06.72ID:2V4qMYNq 北京って韓国だったのかwww
639名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 12:06:14.52ID:WEQ5g8+F >>637
IT後進国日本に期待するな
IT後進国日本に期待するな
640名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:16:01.22ID:bo+MWO4H 「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
641名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:30:25.53ID:/rtx4Qsk プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
642名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:36:39.56ID:FM5kI+vc 少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
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2016/02/19(金) 22:03:28.03ID:EnUgyW6d 言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
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2016/02/19(金) 22:28:59.18ID:OSLMbSSi 勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
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2016/02/20(土) 00:14:18.85ID:xw54AOqy そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
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2016/02/20(土) 00:32:56.42ID:U3HM3F28 レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
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2016/02/20(土) 00:38:08.98ID:xw54AOqy なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
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2016/02/20(土) 17:33:17.45ID:V6r0Y+By 動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
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2016/02/21(日) 14:08:12.29ID:Ancemzwr DirectShowで直接やるしかなさそう
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2016/02/22(月) 23:40:51.47ID:aBP1YUJ3 void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}
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