Godot Engine [転載禁止]©2ch.net

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/05(日) 21:41:17.30ID:0cDIoC84
無かったので立ててみました。

公式(英語)
http://www.godotengine.org/wp/

Wiki(英語)
https://github.com/okamstudio/godot/wiki
2名前は開発中のものです。
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2015/04/05(日) 22:22:46.75ID:0cDIoC84
Godot Engineとは、

Windows,OSX,Linux用の2D/3Dゲームが製作可能なゲームエンジンで
対応プラットフォームは公式によるとiOS,Android,Windows,OSX,Linux,
PNaCL,Playstation 3,playstation Vita,HTML5,Windows Phoneにも及ぶ。

また、GDScriptというPythonに似た独自の言語を採用している。

Godot Engine自体は30MB以下しかなく他の2D/3Dゲームエンジンと比べても
とても軽いことも特徴である。
3名前は開発中のものです。
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2015/04/06(月) 12:53:13.94ID:TygITbR4
GodotEngineって確かに機能良さげやけど
Unityでよくね?ってなるんだが
なんか利点あるの?
2015/04/07(火) 09:49:49.38ID:Uv9DbocW
機能以外はライセンスだな。
個人的には超小物作るときにこれくらいの簡単な環境あると便利だから様子見してる。
ちょっとしたのソース公開するときはプロジェクトガチガチで大量のファイル必要とかは結構やっかいだし。

ただ1.0だとゲーム画面側では日本語が表示されなかったのと(エディタ上では解説してくれてる人がいたのでできた)
デバッグモードじゃないと実行ファイル書き出せなかった(win)。
1.1ベータきてるけど人柱待ち。
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2015/04/07(火) 12:25:48.95ID:3o+wF7Sy
早速1.1ベータの人柱してみたので報告しようと思ったが、
今のところ特に違いは分からなかった、たぶん互換性あり
2015/04/08(水) 13:22:09.93ID:VtDM8O4O
物理エンジンって何使ってるんだろう?
7名前は開発中のものです。
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2015/04/08(水) 17:13:28.98ID:jG0xzi/N
オープンソースだから調べることはできるぞ。

流体ってサポートされているのかなぁ?
2015/04/12(日) 21:30:30.74ID:gPq/LLSN
まずは日本語に対応してからだな
2015/04/12(日) 23:16:06.74ID:gPq/LLSN
まずは日本語に対応してからだな
2015/04/13(月) 04:08:45.97ID:BL4vBMq5
大事な事だったのかな
2015/04/18(土) 11:52:05.12ID:snesvzgD
Godotエンジンでゲームを作っている初心者ですが、
質問があります。
キーボードでキャラクターを移動できるようにしたのですが
Collisionをすり抜けてしまいます。collisionとぶつかっているかどうかで
条件分岐したいのですがどうすれば可能でしょうか?
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2015/04/21(火) 21:51:40.37ID:1RKOAHd/
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html

☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆
2015/05/21(木) 18:06:51.87ID:Z96WflE8
EXE出力ができない。
テンプレートがないとかいうけど、どこからダウンロードすればいいの?
2015/05/21(木) 20:00:30.98ID:CUjAVgNX
ファイル自体は普通にここにある
ttp://www.godotengine.org/wp/download/
Export Templates:

ただ1.1では試してないのと
旧バージョンでも自分がやった範囲では>>4だった
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2015/05/25(月) 09:38:38.69ID:QsHeF5tx
1.1リリース版出てた
2D関連の機能強化多い
2015/06/01(月) 18:49:39.58ID:k3kbsmK6
1.1stable
Win 32bit向け, デバッグOFFの設定でエクスポートした実行ファイルをWin7で実行すると
クライアント領域にマウスポインタが乗ったタイミングでクラッシュするね
バグレポートは
ttps://github.com/okamstudio/godot/issues/1868
で出されてるみたいだからじきに直るだろうか

ゲーム画面側での日本語表示は
ttp://www.michaelsydenham.com/getting-godot-engine-to-display-japanese/
を参考にやったらできたよ
Labelで試しただけだけど
2015/06/04(木) 00:11:30.76ID:034Bs1Sf
やっぱ日本語情報少ないのはダメなのね。
1.1が出たってんで久しぶりに触ってみたら、UIの色合い渋くなってるし、ええやんこれ十分。
2015/07/12(日) 20:32:53.29ID:TlzAkzQm
エディタの方のフォントはサイズ変えるとずれるな
日本語フォントだと12でギリギリかな
まだ全然調べてないからこれでもずれるダイアログ出てくるかも知れないけど
2015/07/15(水) 13:05:07.34ID:1axnJw7p
リファレンスが貧弱すぎないか?
2015/10/02(金) 02:53:44.35ID:gEyB3EkX
2.0 alpha ナイトリービルド始まってる
2015/10/07(水) 23:09:00.33ID:zpZepzd5
ナイトリービルドとはなんだったのか 10/3 で止まってる
リポジトリ見ると、10/3以降なんの進捗も無いみたいだがせめてナイトリービルド開始から一週間ぐらいは頑張れよ
2015/10/13(火) 18:21:11.35ID:1mN760cG
しばらくデモいじってみたけど、機能のリファレンスがないからどうにもならないな
公式の説明だと明らかに足りないだろう
面白そうなツールには見えるから期待はしてる
2015/10/20(火) 22:49:38.39ID:xajMzPlc
そろそろ新バージョン来るか(・∀・)
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/27(水) 09:29:42.07ID:tI5WBwi3
2.0betaきたよー
2016/02/03(水) 01:56:50.60ID:qpMYgV4Q
Win7/32bit向けデバッグOFFバイナリがクラッシュするバグが2.0betaで直ったし
実行ファイルのアイコンも指定できるようになったしいい感じ
2016/02/12(金) 16:55:45.51ID:9sgKSFmP
これ公式見るとドキュメントの翻訳は幾つかの言語で始まってるみたいだけどユーザー側でやらせてもらえるもんなのかね
2016/02/13(土) 16:13:13.78ID:MFauRmVH
いつだったか忘れたけど協力者募集していた時があったな

このtilemap で一括変換の機能ないのかな
チップ一つ一つやるしかないなら辛すぎる
2016/02/13(土) 20:08:38.41ID:qjssyD3e
そういうのはエディタのプラグインで操作できんかね
29名前は開発中のものです。
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2016/03/19(土) 23:57:29.44ID:r4dDPjn8
ごぼっとな
2016/05/03(火) 20:13:20.01ID:oRoFOGJF
全体的には高機能な気がするけど、想定以外の設計になると途端に融通が利かなくなるな
InputEvent の方には一回入力などの関数が充実してるのに Input の方にはない
任意のタイミングでノードに入るシグナルをスキップ・除去できない
ノードの親子関係が密接なので常に全体のノード構造を把握する必要がある
2016/05/16(月) 18:58:30.07ID:L2nVsp+N
win7だからかも知れないけどウィンドウ最小化したときにシェルに謎のエラー出てること多いな
ランチャーからPlatformer 3D実行しても大量に出る
出ない場合と1回だけ出る場合と大量に出る条件はわかんないけど
2016/08/11(木) 10:43:26.24ID:7tpbLlfI
Godot Engine 2.1 がstableになりました。
エディタのフォント対応が拡充されたことでUIの多言語化が可能になったようです。日本語UIの進度はまだ13%だから、私のような素人でも力になれるかな?

ドキュメントの翻訳のほうは、まだ受け付けてないみたいですね。

ttps://godotengine.org/article/godot-reaches-2-1-stable
2016/10/20(木) 20:06:01.79ID:ToeXYnK7
KinematicBody2D使ってあたり判定出していたけどあまりよくないなこれ
margin分の誤差が出ているだけかと思ったら
あたり判定ノード(CollisionShape) の位置が判定計算時の時だけ移動前の値になっていることが多々ある
2016/11/18(金) 22:40:53.45ID:7YbigZPd
2.2すっ飛ばして3.0出るみたいねだね。楽しみだ。
2016/12/07(水) 00:12:20.71ID:xFJSbQbv
まさかエディタの対応OS欄にHaikuとかいう化石を見るとは思わなんだ
2017/05/28(日) 02:25:34.31ID:tGDhEzhX
Tiled importerでインポートしたデータから、カスタムプロパティを読むにはどうしたらいいか誰か分かる?
2017/05/28(日) 03:24:48.76ID:tGDhEzhX
自己解決
×オブジェクト
○タイルレイヤー
だった。使いづらい…
2017/05/28(日) 04:14:00.46ID:tGDhEzhX
すまん、間違ってた
オブジェクト/マップ/タイルレイヤー どれでも get_meta で取得できた
Tiled で オブジェクト・タイプ・エディタ で設定しただけではダメで
カスタムプロパティ から値をイジってないとインポート出来ないようだ
39名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/18(火) 16:06:57.47ID:0AtgSm5D
最近tutorial見ながら弄ってる者だけど、各nodeが持っている関数や変数のリストと機能が書かれたリファレンスみたいなのってあるの?
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