Unityでゲームを制作するプロジェクトです
現在の予定で取り扱うゲーム
・ミニゲーム
・制作期間2週間前後
(プログラマーは一人なのでプログラム工数2~6人日ぐらい
また、既に製造済みのモジュールは使い回せるのでその場合のプログラミング工数は短縮できます)
・グラフィックは2Dイラストを使用
・趣旨は「楽しく作ろう、クソゲーでもいい」です
上記は今後次第で変わる可能性はあります
>>2以降に細かい内容
探検
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度 [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2016/03/05(土) 21:56:12.31ID:1rqeZ0qN271
2016/03/10(木) 02:11:22.27ID:3wsk60iT >>24基本的に「そういう絵が得意なデザイナーさんが来るかどうか」次第ですね
現状の募集方は「たまたま通りすがった人の得意な絵を描いて参加してもらう」っていうことなので。
その結果生まれるシェフの気まぐれサラダ的なのを"製作者側が"楽しむのが2chでやる目的です。
あと今回のゲームは10秒ぐらいでエンディングを迎えるので
そういう設定を持っているキャラということにはできますが
それを今回のゲーム内で描くのはおそらく無理です。
キャラ不足につき、次回以降もおそらく何かしら続投して登場はするのでできるとしたらその中でですね
プロジェクトが頓挫しなければ。
現状の募集方は「たまたま通りすがった人の得意な絵を描いて参加してもらう」っていうことなので。
その結果生まれるシェフの気まぐれサラダ的なのを"製作者側が"楽しむのが2chでやる目的です。
あと今回のゲームは10秒ぐらいでエンディングを迎えるので
そういう設定を持っているキャラということにはできますが
それを今回のゲーム内で描くのはおそらく無理です。
キャラ不足につき、次回以降もおそらく何かしら続投して登場はするのでできるとしたらその中でですね
プロジェクトが頓挫しなければ。
2016/03/10(木) 02:47:14.56ID:6ukUd20z
291
2016/03/10(木) 11:31:53.39ID:K18PP5t+ >>28有難うございます帰宅後確保します。
今タイトル画面の 背景絵がなにもないんですが、このまま何も来なければAAを画像変換したやつにしようと思います、
折角なので2ch要素を少しは入れたいので。
あとモブとしてやるおAAとかもいれようかと思います。
今タイトル画面の 背景絵がなにもないんですが、このまま何も来なければAAを画像変換したやつにしようと思います、
折角なので2ch要素を少しは入れたいので。
あとモブとしてやるおAAとかもいれようかと思います。
2016/03/10(木) 15:58:45.59ID:+USIcgmd
絵が個性的やなw
2016/03/12(土) 00:48:34.80ID:MzGf1UZ/
金曜夜だけど順調に進んでいるのかな
321
2016/03/12(土) 01:53:05.41ID:bL/h65oE お疲れ様です>>1です、留守にしてすいません帰宅しました
作業再開します。
とりあえず13日24時の時点で、キャラデザを含む仕様関連はFixとします
それ以降は立ち絵募集するにしてもキャラデザは決まった状態です(髪型とか性格とかその他もろもろ)
まぁ2キャラしかいないのですが、現状はジャイアントスイングさんのデザインした↑の二人になります。
>>28確保しました、ありがとうございます
>>ジャイアントスイングさん
現状もらっている線画の各素材について、この状態で完成かもしくは
色塗りや清書等作業続行中なのか、の連絡をお願いいたします
(塗れとかそういう催促ではありません、モノトーンもデザインとして全然ありです)
作業再開します。
とりあえず13日24時の時点で、キャラデザを含む仕様関連はFixとします
それ以降は立ち絵募集するにしてもキャラデザは決まった状態です(髪型とか性格とかその他もろもろ)
まぁ2キャラしかいないのですが、現状はジャイアントスイングさんのデザインした↑の二人になります。
>>28確保しました、ありがとうございます
>>ジャイアントスイングさん
現状もらっている線画の各素材について、この状態で完成かもしくは
色塗りや清書等作業続行中なのか、の連絡をお願いいたします
(塗れとかそういう催促ではありません、モノトーンもデザインとして全然ありです)
3328
2016/03/12(土) 22:57:24.96ID:MzGf1UZ/ タイトル BGM っぽいもの、スタッフロール BGM っぽいものをつくりました
タイトルBGM
http://www1.axfc.net/u/3633648.mp3
スタッフロールBGM
http://www1.axfc.net/u/3633652.mp3
もし使えそうなら適当にお使いください
タイトルBGM
http://www1.axfc.net/u/3633648.mp3
スタッフロールBGM
http://www1.axfc.net/u/3633652.mp3
もし使えそうなら適当にお使いください
341
2016/03/13(日) 01:38:03.26ID:1xT63vln351
2016/03/13(日) 01:40:44.69ID:1xT63vln なんか文が途中で切れました
"製造中ゲーム本体"更新しました
いただいた素材各種組み込みました
全体のビジュアルを>>26で書いたモノクロ紙人形風に変更しました
人物紹介にスクロール機能をつけてたくさん文章を書けるようにしました
とりあえず明日でαなので
主人公と師匠のキャラデザはジャイアントスイングさんの描いてくれたものでFixです
"製造中ゲーム本体"更新しました
いただいた素材各種組み込みました
全体のビジュアルを>>26で書いたモノクロ紙人形風に変更しました
人物紹介にスクロール機能をつけてたくさん文章を書けるようにしました
とりあえず明日でαなので
主人公と師匠のキャラデザはジャイアントスイングさんの描いてくれたものでFixです
361
2016/03/13(日) 01:41:46.36ID:1xT63vln 主人公の立ち絵募集中です
人物紹介に書く文章と、キャラのセリフ募集中です
モブ絵募集中です、ゲーム中の雲や鳥みたいな感じで出演します
人物紹介に書く文章と、キャラのセリフ募集中です
モブ絵募集中です、ゲーム中の雲や鳥みたいな感じで出演します
3728
2016/03/13(日) 20:20:39.13ID:I4cNuiTB 1 さんおつかれさまです
クリックすると減速の工程が無しで 1 回目のクリックで切るアクションになってしまうのですが
仕様を変更されたのですか?
今回の本体更新前は 2 回クリック制だったので
環境のせいということではないと思うのですが……(ちなみに Firefox を使ってます)
クリックすると減速の工程が無しで 1 回目のクリックで切るアクションになってしまうのですが
仕様を変更されたのですか?
今回の本体更新前は 2 回クリック制だったので
環境のせいということではないと思うのですが……(ちなみに Firefox を使ってます)
381
2016/03/13(日) 23:34:44.52ID:1xT63vln ttp://terramachine.egoism.jp/
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
"製造中ゲーム本体"更新しました
ゲーム終了時の成功・失敗エフェクト追加しました
このバージョンがα版となります、お疲れ様でした。
α版の定義として「一通りの機能が実装されている(未検証)」とさせていただいております
以降は素材の差し替え、テキストの編集、バランス調整、モブの追加、デバッグが主な作業になり
基本的に仕様の大幅な変更は行いません。
3月21日にβ版、なにもなければそのままマスターという流れになります。
残り1週間よろしくお願いいたします。
Unityゲーム制作プロジェクト2016年度_01
"製造中ゲーム本体"更新しました
ゲーム終了時の成功・失敗エフェクト追加しました
このバージョンがα版となります、お疲れ様でした。
α版の定義として「一通りの機能が実装されている(未検証)」とさせていただいております
以降は素材の差し替え、テキストの編集、バランス調整、モブの追加、デバッグが主な作業になり
基本的に仕様の大幅な変更は行いません。
3月21日にβ版、なにもなければそのままマスターという流れになります。
残り1週間よろしくお願いいたします。
391
2016/03/13(日) 23:38:20.47ID:1xT63vln >>37動作報告ありがとうございます
現在の仕様は
1、クリックもしくはゲージMaxで抜刀(元から抜刀はしてますが)
2、その次のクリックで斬る
となっています
バグか、もしくはゲージMax判定のタイミングが微妙という可能性もあります
現在の仕様は
1、クリックもしくはゲージMaxで抜刀(元から抜刀はしてますが)
2、その次のクリックで斬る
となっています
バグか、もしくはゲージMax判定のタイミングが微妙という可能性もあります
4028
2016/03/13(日) 23:59:47.43ID:I4cNuiTB411
2016/03/14(月) 00:03:35.11ID:2SvHCkOG431
2016/03/14(月) 00:17:52.56ID:2SvHCkOG2016/03/14(月) 00:34:08.49ID:zI/+ktQy
ああ、反応できてすんませぇん...
4月から上京するんで死ぬほど忙しくて...
イラストの方も現状のモノトーンなデザインということでオナシャス
4月から上京するんで死ぬほど忙しくて...
イラストの方も現状のモノトーンなデザインということでオナシャス
451
2016/03/14(月) 00:48:15.34ID:2SvHCkOG >>44了解しました
無言で失踪せず、ご一報くださりありがとうございます。
ではとりあえずジャイアントスイングさんの仕事は完了ということで
お疲れ様です。
というか最初はクリーチャー絵だけのはずだったのに
結果的にデザイン全部担当させることになって申し訳ありませんでした
新生活の準備頑張ってください。
無言で失踪せず、ご一報くださりありがとうございます。
ではとりあえずジャイアントスイングさんの仕事は完了ということで
お疲れ様です。
というか最初はクリーチャー絵だけのはずだったのに
結果的にデザイン全部担当させることになって申し訳ありませんでした
新生活の準備頑張ってください。
2016/03/14(月) 01:22:58.93ID:zI/+ktQy
今プレイしました!スゲェ!ゲームと化してる!
勝手な事言わさせていただくと、ミニゲーム系でリトライボタン無くて強制でスタッフロール流されるのは著しくテンポが損なわれると思ふ
スタート→プレイ
→成功→スタッフロール
→失敗→リトライorあきらめる(スタッフロール)
がいいんじゃないでしょうか。
あとタイトル決めてくれればタイトル作るよ
勝手な事言わさせていただくと、ミニゲーム系でリトライボタン無くて強制でスタッフロール流されるのは著しくテンポが損なわれると思ふ
スタート→プレイ
→成功→スタッフロール
→失敗→リトライorあきらめる(スタッフロール)
がいいんじゃないでしょうか。
あとタイトル決めてくれればタイトル作るよ
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2016/03/14(月) 01:43:44.61ID:2SvHCkOG >>46そうですね、リトライ機能実装します
タイトル画像は、今自分が思ってるのは
「伊集院が師匠で味噌汁を作ってる絵」です
(まな板の上で師匠を輪切りにしてるとこか、煮込んでるとこ、ゲーム内容からすると前者か)
タイトルロゴはその上層レイヤーにプログラム側でテキストを表示の予定です
ジャイアントスイングさんについては忙しいという連絡をもらえたので
実生活優先で、ここからは自由なタイミングで自由に動いてください
こちらはジャイアントスイングさんは任期終了という前提で動きます。
素材を頂ければこれまで同様組み込みますが
「何かの担当を任せて提出を待つ」という状態にはしないので
使命感は負わなくて大丈夫です。
タイトル画像は、今自分が思ってるのは
「伊集院が師匠で味噌汁を作ってる絵」です
(まな板の上で師匠を輪切りにしてるとこか、煮込んでるとこ、ゲーム内容からすると前者か)
タイトルロゴはその上層レイヤーにプログラム側でテキストを表示の予定です
ジャイアントスイングさんについては忙しいという連絡をもらえたので
実生活優先で、ここからは自由なタイミングで自由に動いてください
こちらはジャイアントスイングさんは任期終了という前提で動きます。
素材を頂ければこれまで同様組み込みますが
「何かの担当を任せて提出を待つ」という状態にはしないので
使命感は負わなくて大丈夫です。
4823
2016/03/14(月) 02:26:34.10ID:CVtm0kxa そういえば、タイトル BGM は「出演者図鑑」でも引き続き流れてもいいようなイメージにしていたのですが、
図鑑の画面用に BGM いりますか? それとも今のまま無音でいきますか?
図鑑の画面用に BGM いりますか? それとも今のまま無音でいきますか?
491
2016/03/14(月) 19:34:35.32ID:LsibGsHP511
2016/03/16(水) 01:12:23.57ID:mjmbbFtH お疲れ様です>>1です
"製造中ゲーム本体"更新しました
図鑑を別シーンじゃなくタイトルシーンに組み込んで、音が流れ続けるようにしました。
あと私の残作業はリトライ機能つけるぐらいですおそらく工数40分ぐらいです。
21日まで生存報告はしにきますが、多分もうそんなに報告もないです。
この板のプロジェクト頓挫ばかりなので、薄めの内容にしてハードル下げたのですが、
いくらなんでも下げすぎでしたすいません。
とりあえず今回は入門編ということで、次回はもう少し濃い内容にして
それでスケジュールオーバーしたらその次はまた薄くする感じで行こうと思います。
"製造中ゲーム本体"更新しました
図鑑を別シーンじゃなくタイトルシーンに組み込んで、音が流れ続けるようにしました。
あと私の残作業はリトライ機能つけるぐらいですおそらく工数40分ぐらいです。
21日まで生存報告はしにきますが、多分もうそんなに報告もないです。
この板のプロジェクト頓挫ばかりなので、薄めの内容にしてハードル下げたのですが、
いくらなんでも下げすぎでしたすいません。
とりあえず今回は入門編ということで、次回はもう少し濃い内容にして
それでスケジュールオーバーしたらその次はまた薄くする感じで行こうと思います。
2016/03/16(水) 05:56:07.75ID:lme7XsTw
1、お疲れ様!また暇だったら協力するよ
531
2016/03/16(水) 14:53:32.02ID:J5xLulHL >>52お疲れ様です
とりあえず今後も一月単位か規模によっては二月でプロジェクトやる予定ですので、機会がありましたらまたいらしてください。
あと、今回貰った絵は次回以降にも登場する可能性があるのでそれがダメな場合はご連絡お願い致します。
とりあえず今後も一月単位か規模によっては二月でプロジェクトやる予定ですので、機会がありましたらまたいらしてください。
あと、今回貰った絵は次回以降にも登場する可能性があるのでそれがダメな場合はご連絡お願い致します。
5423
2016/03/16(水) 20:00:55.41ID:1A0w5Bho551
2016/03/17(木) 01:31:33.74ID:lUYIbaAw2016/03/18(金) 16:50:50.35ID:c7ObinMH
支援あげ
2016/03/19(土) 19:57:52.74ID:fl0R26jW
画面構成がかわっとった
58名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:04:47.55ID:PAwodgOk age
59ZYOgames
2017/04/15(土) 22:26:28.65ID:1D/EMgsf こんにちは〜。わたくし、ネットでZYOgamesという名前で活動しているものです〜。
こんな活発なスレッド初めて見ました!私もぜひ参加させてください!!
ただ、2chの使い方が全く分かっていないので、
>>1さんはスレの代わりに私のEmailに連絡ください。
私はscratchとunityでのゲーム制作経験があります。
unityではmayaを使った3D弾幕STGを制作中です。
音楽は作れませんし、絵もヘタクソですが、
2Dゲームのプログラミングには自信があります。
最初のレスから1年以上経過しているので、返事は気長に待ってます。
こんな活発なスレッド初めて見ました!私もぜひ参加させてください!!
ただ、2chの使い方が全く分かっていないので、
>>1さんはスレの代わりに私のEmailに連絡ください。
私はscratchとunityでのゲーム制作経験があります。
unityではmayaを使った3D弾幕STGを制作中です。
音楽は作れませんし、絵もヘタクソですが、
2Dゲームのプログラミングには自信があります。
最初のレスから1年以上経過しているので、返事は気長に待ってます。
2017/09/27(水) 17:35:24.17ID:PvKPTGN7
僕も来ました、Unityでゲーム制作してます
よかったら仲間に入れてくれー
よかったら仲間に入れてくれー
61名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 19:01:46.46ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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YHNOWTUEKZ
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