【ウディタ】メタスラっぽいゲームを作る件について [無断転載禁止]©2ch.net

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2016/03/08(火) 19:30:08.70ID:c1qS2jr0
メタルスラッグが20周年を迎え出た新作が課金ゲーだった
昔のSNKプレイモアが戻って来ないのを確信した俺が
メタルスラッグみたいなゲームを自分で作りたいと思う
報告や雑談ぐらいのスレかな

けどRPGツクールもウディタも触ったことがないけど
とりあえず挑戦してみる
157名前は開発中のものです。
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2016/04/10(日) 22:23:01.12ID:eBFercTw
>>156
OK
2016/04/10(日) 22:41:26.18ID:DAYcFhFx
ウディタ見直させるのはいいけどそこでプログラミング環境勧めるのってどうよ?
>>1の目的はプログラミング技術の習得じゃなくてメタスラっぽいゲーの製作なんだろ?
2Dぷらっとふぉーまーなアクションシューティングに特化したツールとかの方が早いんじゃね
そりゃ自前で全部プログラム組めば、ツールの仕様上の制約とか気にしないでメタスラの完全再現だって目指せるだろうけどさ
>>1の状況考えたらそこまで行くのは到底無理だろ
多分ツールでお手軽に作れるような物にすら、自前で作ろうとしたら辿り着けない
だったら棒人間が右に歩いて敵撃ったらクリアなレベルでも、適当なツールで実際にゲーム作れた方がいいじゃん
まぁ英語ダメで海外ソフトNGとなるとそこまでドンピシャなのはちょっと思いつかないけど、例えばアクションエディター辺りでもプログラミングを一から学ぶよりはずっとマシだろ
2016/04/10(日) 23:08:07.44ID:MvzNuNrU
なんか急にレス増えてるから進んでるのかと思ったら
そんなはずはなかった
2016/04/10(日) 23:24:33.01ID:MuVj3wZj
初心者の15年間を目処にした企画なんて現実的ではないけど
意気込みとして長期的な視野で作りたいって事なら
まずは素直にプログラミング技術の習得でいいんじゃないの
2016/04/10(日) 23:58:23.62ID:30Mk/5Lk
脳が腐ってるから手遅れだろ
162名前は開発中のものです。
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2016/04/11(月) 00:17:55.14ID:L3p+Q60f
>>158
アクションエディターも一度使ってみたんですが微妙な感じですね
一応、プログラミングも勧められているのでAmazonで買って
勉強します、また、Unityも今日ダウンロードしてみたんですが
プログラミング用語がわからないので打てないのでただの置物状態になってますが
ウディタでギブアップした場合には、Unityでまたチャレンジしてみようかと思います
2016/04/11(月) 00:27:06.51ID:2UyXclpm
制作難易度が
アクションエディター>>Unity>>ウディタ
なのに
逆順に挑戦とかわけわからん
>>1のふりした釣り師としか思えない

マジで>>1ならウディタ>>アクションエディターの納得いく説明が欲しい
164名前は開発中のものです。
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2016/04/11(月) 00:50:33.17ID:L3p+Q60f
>>163
納得の行く説明になるかな?
簡単にまとめて説明すると
アクションエディターは色々と触れていないけど
クオリティー高い作品に仕上げることができなそう
(システム的に考えて断念)
ウディタ、色々機能あるし、プログラミングと似た物だし
講座もあるから、クオリティー高い作品に仕上げることもできると思ってた
(その分難易度が高いのは知っててやっていた)
Unityは勧められているから、もしウディタでもシステム的に無理な場合には、
プログラミング覚えてやろうと考えているだけで挑戦はまだしてない
2016/04/11(月) 00:56:23.57ID:uXQx9NM0
UE4 3Dから2Dまで何でも作れる上にスーパー高クオリティ 一番難しい
unity これも3Dから2Dまで何でも作れる3DのクオリティはUE4に劣るが今のとこUE4より情報が多いしプログラミングも簡単
アクションエディタ 名前のままアクションゲー作る物、UE4やunityと比較すれば簡単
ウディタ RPG作るならいいけどアクション作るとか凶器の沙汰
2016/04/11(月) 01:10:35.79ID:8iFXUdDw
制作知識一切なしの零細IT企業ワンマン社長(45歳)と思ってスレ読んだら納得いくぞ。
「ウディタで作る」って息巻いてるとこに「効率悪い」とか言っても無駄だろう。
もしくは「スマホは難しそうだからいい」っていうババァに
スマホの便利さを説いてガラケーからスマホに乗り換えさせるみたいなもんかな。

スレ読んでて、なんか既に脳が老いちゃってる奴だなと思ったので。
2016/04/11(月) 01:38:19.20ID:zuWAlOJB
企画書と仕様書作って公開したら誰かが作ってくれるかもしれない
というかそれ以外の方法では100%完成しない
別に悪いように言ってるわけじゃなく、人間には向き不向きってもんがあるからな
2016/04/11(月) 01:40:11.56ID:2UyXclpm
>>164
>>1の想定してるアクションエディターでできなそうなことがわからんが

アクションエディターはRPG(FFっぽいの)とかタワーディフェンス、ノベルゲー作れるくらいにはいろいろできるぞ
少なくともアクションエディター製のメタスラクローン風は既にあるし

>>166
ババァの説明がすごく納得がいくわw
2016/04/11(月) 02:10:58.03ID:bOibggVi
Unity は良いと思うんだけどな。

資料の数や将来性といった点での不安が少ない。
3D ゲーム専用プラットフォームという訳ではなく、普通に 2D ゲームも作れる。
少なくとも、ウディタでアクションゲームを作る事よりは乖離していない。

しかし、>>1 の能力から考えるとアクションエディターが妥当か。

旧 Multi Media Fusion 2 のこれも悪くない。
exe を出力できる製品版は \9,526 だが、体験版でも (HTML 出力で) ゲームを完成させる事はできる。

インディゲームクリエイター Clickteam Fusion 2.5
http://www.clickteam.jp/product/clickteam-free
2016/04/11(月) 02:19:56.22ID:bOibggVi
Metal Shinobi Assassin
https://www.youtube.com/watch?v=xV50IkN573s
アクションモグラ
https://www.youtube.com/watch?v=g76Z86UC3nI

ちなみにこれらは賞も受賞している インディゲームクリエイター / MMF2 製のアクションゲーム。
ある意味、メタルスラッグを作りたければ一番現実的。
2016/04/11(月) 06:11:31.08ID:fCYpL0G5
>>158
プログラミング言語使って、フルスクラッチで作るべきとは言ってないのよ
ここまで初心者だと、先に変数、条件分岐、ループ、関数なんかの概念を身につけた方がいいと思うんだ
プログラミング言語は余計な機能が無いぶん基礎は身につけやすいと思うんだよね
プログラムの基礎的な概念と2Dゲームの基礎的な概念を身につけた後で
ツール選んで、アクションゲーム作り始めても遅くはないと思うんだ
2016/04/11(月) 07:29:51.08ID:fy8kQSgi
ウディタの初心者向け講座って大抵変数とは何か、条件分岐の使い方、ループ処理なんかを説明してくれててプログラミング経験ない人でも理解し易いの多いんだけどな
見ても分からなかったとか言って本当に見たのかと疑問
173名前は開発中のものです。
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2016/04/11(月) 07:37:14.66ID:L3p+Q60f
>>168
けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…
(クオリティーの高い作品が見当たらない)
>>169
高いですね…
>>170
このソフトは無料ですかね?
>>171
なるほど…
2016/04/11(月) 08:17:49.05ID:bOibggVi
>>173
>>170 のは上に書いたインディーゲームクリエイター (とその旧版) を使って作られている。

でもってこれまた上に書いてあるように HTML 版までの出力なら無料でできる。
HTML じゃ嫌だっていうなら、将来給料でも入った時に製品版を買って exe を出力すればいいだけ。
(元のソースは変わらないので、作ったものが無駄になるなんて事にはならない)

ちなみにそのツールの売りはプログラミング不要でゲームを作れるってところ。
凝り始めれば完全にそういう訳にはいかないが、基本的にはそういう代物。
2016/04/11(月) 08:41:48.00ID:03hlZ+sn
試みにアクションコモン講座でキャラ動かすとこから
https://www.youtube.com/playlist?list=PLp-yynVty8SNztJiS3_9mkdBAYNNJu-No

ちなみに自分は試したことない、他に自分に合ったものがあるかもしれないから「ウディタ 横スクロール」とかググッて探してみればいいし、
動画見た上で合わない、ついていけないと思ったなら他のツールに切り替えればいい
2016/04/11(月) 09:15:49.65ID:Ih+91s6A
「なにも分からないけど無料ツールで楽にクオリティ高いものを作りたい、無料でも低クオリティしかつくれないツールは嫌」ってこと?
少なくとも今の1は自分で言ってる「クオリティ低い作品」も作れないことを理解した方がいい
基礎ができてないのに理想と目標が高過ぎる
応援はしてるから頑張れ
2016/04/11(月) 12:28:03.04ID:iTwimeFZ
>>173
>けどマリオメーカーみたいな物ですから性能が期待できないので…

じゃあウディタもアウトじゃねーかw
>>145みたいな画面にガリガリ書くのはどっちも変わらんぞ
スクリプトガリガリ書くんですぅってことならもうUnityやC++で書く方が楽なレベルだろう

>(クオリティーの高い作品が見当たらない)
洞窟物語クローン風や メタスラクローン風のやつすらクオリティ低いというならかなり目標高いな
ツール違うがメタスラ5エリートのレベル目指してるのか?
(使用素材がアレだけど)
2016/04/11(月) 12:34:46.29ID:uXQx9NM0
お前らそろそろおちょくられてるって事に気づくべき
2016/04/11(月) 14:11:15.90ID:ZJFGbxdT
お前ら優しすぎワロタ
2016/04/11(月) 14:38:14.00ID:CiGT9QWP
このゴミにウディタスレに来られるのうざいから他のツール進めてくれよな 頼んだ
2016/04/11(月) 15:17:44.67ID:QZeL1QvB
もうどうみても釣りだな。
ただ釣りじゃないとしたら
最近ニコ動で発達障害の動画があがってたが
あーゆー子なのかもしれん。
頭の中が忙しくて一個のことしかできないらしい。
それならちゃんとそう言ってくれれば
応援するしもっと解りやすく説明とかするぞ。
2016/04/11(月) 15:28:08.98ID:uXQx9NM0
ウディタスレどうなってるのかと思ってみてみたら質問も本スレも荒れててくそわろた害悪すぎる
183名前は開発中のものです。
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2016/04/11(月) 16:51:01.14ID:L3p+Q60f
>>175
一応講座のコモン使用してキャラクター動かすことはできますが
アニメーション入れたりとかよりもピクチャ動かす優先という感じです
とりあえず、まだ初心者なのでウディタをもう少し学んでいこうかと思います
>>177
ウディタはあれですね、横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
やっていますね、LEVELは初期のレベルの方を目標にしてますね
>>181
釣りでもないけど、発達障害でもないですね
2016/04/11(月) 18:52:46.30ID:fy8kQSgi
障害者は障害者って自覚ないからね、仕方ないね

???「私は障害者ではございません」
2016/04/11(月) 19:54:39.71ID:2UyXclpm
>>183
アクションゲームツールなのにスクロールすらできねぇってないだろw

何見てそう思ったか気になるわw
186名前は開発中のものです。
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2016/04/11(月) 20:59:12.87ID:L3p+Q60f
>>185
そうゆうことじゃなくてですね
地面が自然みたいな感じですかね
2016/04/11(月) 21:00:50.15ID:rAGGa+Fx
そんなん使用する画像素材次第でどのツールでも同じだよ
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2016/04/11(月) 21:12:02.24ID:L3p+Q60f
>>187
しかし、画像素材次第となると私の実力次第では難しいので
2016/04/11(月) 21:23:15.29ID:rAGGa+Fx
地面が自然みたいなのは使う素材によるもので
ツールによるものではないってことだよ
190名前は開発中のものです。
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2016/04/11(月) 21:32:20.79ID:L3p+Q60f
>>189
素材による物ですか、なるほど
2016/04/11(月) 21:36:26.80ID:GAsUWYUZ
スレ主はこの際、自分で開発するのは諦めて、
プランナー役に徹してみると幸せになれるんじゃないかな。
2016/04/11(月) 21:56:24.24ID:VPV1dANL
そこいらの公園か田んぼ道でもいって写真とってくればいんじゃね?
2016/04/11(月) 22:04:25.11ID:ADj8py/m
>>横スクロールで自然みたいな感じとかできるらしいので
マス単位じゃなく、ドット単位スクロールの事を
自然なスクロールと言ってるのかなと思ったら、文字通り
土や草の自然のマップチップ画像の事を言ってるとは・・
しかもそれがウディタを使う理由の一つなんて
マジで>>1氏の考えがわからないよ
2016/04/11(月) 22:41:01.92ID:fy8kQSgi
ウディタでやるとしたら遠景画像に背景の画像入れればいいだけじゃね?
サイズ制限とかあったか忘れたけどないならそれでいいだろw
2016/04/11(月) 22:54:49.26ID:2UyXclpm
確かにアクションエディターのデフォにそういうのはないね
でも最初の方でドット披露してる人に自作素材使えないツールは紹介しないだろw

ふと思ったが自然な感じって
デフォだとこんな感じの足場なのを
http://i.imgur.com/8mIqSSn.jpg
こんな感じの足場にしたいって意味なのか?
http://i.imgur.com/dT7t5VN.jpg
まぁどっちもアクションエディターだけど
2016/04/11(月) 23:22:32.50ID:CSnhsDFF
>>195
ああ、自然ってそういう意味っぽいな
マリオメーカー云々言ってた意味が分かった
もしくは>>108みたいな1枚絵背景とか
ウディタで出来るか知らんけど
2016/04/11(月) 23:37:16.44ID:rKErqQH0
メタルスラッグに似せたドット絵を自作するのかと思ってた
なんか全然別物になりそうだな
2016/04/11(月) 23:56:16.60ID:rKErqQH0
>>191
金や経験、知識すらないアクションシューティングの
プランナーって何をするんだ?
199名前は開発中のものです。
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2016/04/12(火) 00:00:57.77ID:T9wUce6y
http://imgur.com/qIfjt8Q (ヒカル氏 作品はトロピック とかその他)
ウディタのデバッグ探してたら、
俺が作りたいのはこれっというよな画像見つけたから貼るよ
この足場を作りたい、アクションエディターではたぶん無理だと思って
ウディタでやってる
2016/04/12(火) 00:18:41.36ID:hIiVBBk+
奥行き部分はただ地面判定ないってだけでそ。アクエディでもできるよ。
でも>>1には断固としてウディタを通してほしいなw
2016/04/12(火) 00:44:33.34ID:U3niQUvO
日付と時計はできるかわからんが
他は全部できるね

でもこれメタスラから離れない?
2016/04/12(火) 01:05:22.77ID:SiSsy+Y9
>>199
おいおい、こんなショボイの見て自分がやりたいのはこれなんて言わないでくれよw
無能のくせに理想だけは高いのがお前の唯一のアイデンティティなんだからさ!w
http://i.imgur.com/7T6VaSr.jpg
せめてこれくらいのは軽く超える作品を目指してくれよ!w
15年?で完成するんだっけか?w
応援してるぜ!!プププw
2016/04/12(火) 01:15:38.65ID:fWEVCH19
>>199>>202も、一見>>195より凄そうに見えるけど、
実際にはグラフィックが違うだけで内部的には全く同じ状態なんだよね

       ←背景
   ○ ←キャラ
■■■■■ ←足場

こうなってる状態でグラフィックが違うだけ、まずそこから理解したほうがいい
2016/04/12(火) 01:56:37.62ID:C3lB3CRi
ゲームがいかに絵に依存してるかが良くわかるな。
逆に絵が描けなければ頑張ってゲーム作っても底が知れてるってわけだ。
2016/04/12(火) 01:59:25.63ID:DsoNTEjD
当たり前じゃん
インディーズじゃぱっと見てわかる突き抜けたアイデア作品か見た目めっちゃ良いかじゃなきゃ勝負できないよ
2016/04/12(火) 02:02:02.57ID:SSvs4LAX
くにおくんみたいな擬似奥行きやりたいのかと思ったら違うのか
2016/04/12(火) 08:21:47.28ID:U3niQUvO
>>202をみて>>199でやりたいことがわかった
最初>>199みたとき>>206みたいなのをしたいのかと
2016/04/12(火) 08:41:02.81ID:xpzPth24
>>199 のゲームも実際に動かしてみると、
「まあ、ウディタじゃこんなもんだよな…」という程度の動きしかしない。
.    ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
>>1 にはそれが何を意味するかも分からないだろうけど。
2016/04/12(火) 12:02:17.37ID:WrD2qHx4
そもそも>>199のゲームが見つからないんだが
トロピックは違うゲームっぽいし
2016/04/12(火) 13:16:43.42ID:u744prkK
探してみたら有料乙女ゲーだった
http://www.dlsite.com/girls/work/=/product_id/RJ124339.html
2016/04/12(火) 14:42:02.86ID:WrD2qHx4
一回見たんだけど気づいてなかったわサンキュー
主人公好みだったし買ってやってみたけどアクション要素欠片もないやんけ
>>208が何をもってこんなもんだよなという程度の動きしかしないと悟ったのか気になるレベル
普通のアクションゲームやって悟ったんならわかるが
2016/04/12(火) 15:07:41.09ID:M4CLpVmO
>>211
左の方に進んで行けば戦闘になってアクションになる。
ジャンプして武器で叩くで事ができる。

それをアクションじゃないというなら作者に「こんなんアクションじゃねーよ」といってきな。
2016/04/12(火) 15:51:37.54ID:WrD2qHx4
せ、せやな
2016/04/12(火) 16:19:45.19ID:B+oicU1l
ウディタでもこんなのも作れるんだからアクションもそれなりに作れるだろ
https://www.youtube.com/watch?v=uzgIkmcPIxM
215名前は開発中のものです。
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2016/04/12(火) 16:57:34.56ID:IGN0Qy4H
>>212
だってそれエロゲっぽい物だもん…
とりあえず、明日から居なくなるからしばらくスレ見れんし
お前らにとってはありがたいと思うかもしれないことだけど
しばらくROMってるよ
2016/04/12(火) 17:03:19.29ID:uuiME/kc
>>215
しばらくじゃねえよ一生現れんな低能キッズ
リアルで友達いない陰キャラだろお前?w
頭悪すぎて周りに相手にされないからってネットでも迷惑かけんなよクズw
2016/04/12(火) 23:34:03.52ID:5mMMdhVJ
どっかのガイジペアが交尾して1が生まれたんだろ?
マンコ内で人生終了しとけば生むより社会貢献できたろうに
2016/04/12(火) 23:36:49.26ID:Ai4/py1n
勢いに乗って踊んなくていいから
219名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/13(水) 02:18:47.45ID:ytcaubHe
>>216
心配してありがとう
けど大丈夫だ、友達は居るから安心していいですよ
では旅行へ行ってきます
>>217
そろそろ就職して社会貢献するぞ
2016/04/13(水) 02:24:32.30ID:dsBpcvP6
お前の知能じゃどこ行ってもまともに社会貢献なんて出来るわけ無いだろ!w
ネット上ですら頭弱過ぎて周りに迷惑かけてるのにwww
221名前は開発中のものです。
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2016/04/13(水) 02:44:39.53ID:ytcaubHe
>>220
頭悪くてすまんな
君みたいに僕はまともに社会貢献(就職)できたらいいな
2016/04/13(水) 07:42:07.83ID:03RoWqcd
ちょっと忙しくて〇日くらいまで制作できません
とかじゃなくて
〇〇するんで制作できません
とかになると完成しない可能性上がるよね(もともとの可能性はともかくとして)

社会人になるってんなら練習として
週一とか月一でどこまで進んだか成果物をロダに上げるって宣言してやってみれば?
2016/04/13(水) 19:48:02.16ID:KzW5obe1
ドット絵の実力や言動、無料ツールに拘る辺り中学生かと思ってた

イラストレーター板でKOFレベルのドット絵を描きたいって内容のスレ立てしてるけど
これから就職して忙しくなる中、プログラムとドット絵を初心者がハイクオリティーで仕上げるのは無理だよ

と言うか、その歳で制作期間15年とか言う現実感のない数字を出せるメンタルがわからない
2016/04/13(水) 21:03:06.74ID:IgNANhlm
ドット絵が上手く描けない件について
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/illustrator/1459778883/
2016/04/13(水) 21:12:41.65ID:p3sjEy84
ほんとこいつ好き勝手やり放題だなwwwwwwww
2016/04/13(水) 21:57:12.95ID:+aT2ZOc7
いや>>117の最後の行を見る限り学生だろ
…学生だよな?
2016/04/13(水) 22:11:42.84ID:aaZZp7fI
>>145付近を参考にゲーム作ったことない俺が
キー入力に従って絵を上下左右に動かすだけのものをコモンイベントで作ってみた
ウディタ触ったことない状態から絵描いて全部で40分程だったしがんばれ>>1
ttp://www1.axfc.net/u/3651093
pass:ypa
2016/04/14(木) 12:15:36.01ID:+vP5alrm
Imgurにリンク張るのと全く中身を理解しようとしない辺りが、以前ウディタスレでスチームにゲーム投稿して金取りたいんだけどどうすればいいのって聞いていた奴と同一人物っぽい
2016/04/15(金) 01:33:16.59ID:NDYZ57PV
>>228
imgur の方は分からなかったが、これか?
確かに日本語の不的確さは似ている。

尚、>>1 について当初は高校生程度だと想定していたが、今は小学生だと思っている。

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593 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 05:35:09.35 ID:3D1q+TO2
ウディタ製のゲームを売ってる人って居るのか?
エロとギルフェイムを除いて

611 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 16:01:56.36 ID:3D1q+TO2
なぜウディタってオワコンなのか?
理解できないんだが、簡単にまとめてくれるか?

631 名前:名前は開発中のものです。 投稿日:2015/11/04(水) 19:17:42.49 ID:3D1q+TO2
>>623
ウディタつかって有料していいでしょう
ウディタ開発者だって片道勇者でsteamで売ってあるし
2016/04/15(金) 02:53:42.07ID:b2Zf3gFF
>>229
しかし小学生がメタスラを知ってて20周年がどうたらとか言うかね?
しかもそれを作ってみたいとか

俺はマジで引きこもりの30代以上だと思ってるんだが
2016/04/15(金) 03:25:20.02ID:mq0nM5x0
金取りたいんだけどって発言は知らんがこれかな
プロレスしていたせいで全部抜き出すと長いから抜粋
流石に3ヶ月経っているんだし、こいつは変数ぐらいわかっているようになっていると思うが

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55 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2015/11/28(土) 13:15:32.24 ID:5qEeCTiL [1/2]
タイトル画面の背景をスクロールループしたいのだけれどやり方がわかりません
誰か教えてください

162 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/23(水) 20:21:21.67 ID:6rw51zUE [5/5]
>>161
別に作り方の手順が必ずでもないだろ
素材集めと素材作成に時間掛かるから簡単なタイトル画面作った方早いし
(最終的にシェアとして売り出すから簡単な物作って短縮)

171 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/24(木) 16:40:34.40 ID:y5X/JoKL [2/2]
>>168
まぁね、steamで売る予定だからSteam Greenlightでの評価が重要になる
できるだけアニメションゆかたなゲームにしたいさ
>>169
言い訳なんてしないよ
そんなにクズではない
2016/04/15(金) 03:26:00.01ID:mq0nM5x0
211 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 16:12:51.72 ID:QqgCSNOQ [2/3]
>>209
変数について全然わかっていなくて詰んでます
>>210
デバッグ機能?

214 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2015/12/31(木) 17:46:41.38 ID:QqgCSNOQ [3/3]
>>212
ヘルプがどこにあるのかわからんから読んでいない
>>213
登録サイト作ろうとして途中で逃げた
プログラム適正の無い人間だよ
後年齢二桁だから安心せい

229 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2016/01/01(金) 21:33:13.83 ID:uTPgxk74 [6/7]
http://imgur.com/X40hlgj
少し雑に動いたんですがなんというかまだ無限スクロール?的なのが
まだできないのですが、一体どうすればできるのでしょうか?
2016/04/15(金) 06:14:22.78ID:oSRzkpH3
>>232
これ背景はMSAのやつかな?

まぁ試作は本物使ってどこかしらに出すときは自作ってこっちでも言ってたしな
2016/04/15(金) 08:08:05.90ID:b2Zf3gFF
>232

>>後年齢二桁だから安心せい

どういう文脈で、この返しが出てきたんだよ?w
2016/04/15(金) 11:01:01.19ID:NDYZ57PV
>>231-232
なるほど、これは確かに似ている。
菅原さんは正月からこんな事をしていたのな。
同一人物だとして、4ヶ月も経ってまるで進展していないのは何なんだw
2016/04/15(金) 13:50:26.02ID:5aS1gUeA
引きこもってゲーム作って稼ごうとするけど馬鹿過ぎて変数理解出来ず断念とか頭浜崎純平じゃんか!アッアッアッアッ
2016/04/15(金) 14:09:32.00ID:b2Zf3gFF
てか>>1

a = a+1

これの意味分かる?
これ分からないとどんな簡単にゲーム作れるっていうツール使ってもゲーム作れないよ
2016/04/15(金) 14:15:26.34ID:Hq0wcmok
ま、MyDoodleGameなら・・・(震え声)
2016/04/15(金) 14:27:55.40ID:NDYZ57PV
How to make a game on My Doodle Game
https://www.youtube.com/watch?v=rEYmkD1CmQY

初めて知った。
>>1 のゲーム制作のイメージってのはもしかして本当にこうなんじゃないのか…。
2016/04/15(金) 16:37:05.35ID:HIS6soxS
>>239
すげえ
2016/04/15(金) 17:58:58.92ID:5aS1gUeA
>>239
年齢二ケタで就職前の奴がそんなおめでたい思考な訳ないだろと思いたいが
この1だとあり得るから笑えるw
発達障害なんだろうけど
2016/04/15(金) 19:20:39.24ID:v2I5P3fg
こいつは人に接触しない方が平穏な人生送れるだろうな
2016/04/15(金) 19:22:10.46ID:h1lRHmYv
てゆうか英語ダメじゃなけりゃ>>158でこれをマジで勧めようと思ったんだよ(´・ω・`)
2016/04/15(金) 19:30:06.09ID:Gw5xiTIt
英語以前に日本語が怪しい部分があるんですが…
あれを横スクロールで自然みたいな感じとか伝わるわけないだろ
2016/04/15(金) 20:02:06.03ID:oSRzkpH3
なんか>>227みたいに
「ちょっとやってみた」
「 >>00と>>xx組み合わせてみた」がどんどん積み重なって一本できそうな気がしてくる
少なくとも>>1が作るよりは早くできそうw
2016/04/15(金) 23:51:40.82ID:1RlSkU1Z
1が居ない間に上の方で上げてた人が乗っ取った方が
スレがスムーズに進むかもねリアルな話
2016/04/16(土) 00:15:21.01ID:922seXq6
スレ進める必要性ないだろwww
2016/04/16(土) 00:15:38.94ID:1+XqIpwV
>>1以外は劣化メタスラなんて作りたいと思ってないから
2016/04/16(土) 02:12:15.52ID:A0CTqMMH
>>1も「劣化」メタスラは作りたいと思ってないんじゃね
2016/04/16(土) 23:35:20.88ID:wSrUE1Hd
かなり目標は高くしてると思うんだけど
実際どれくらいの完成度を目指してるんだろうね

ドット絵どころか絵自体が未経験っぽいし全然想像つかないんだよなあ
2016/04/17(日) 05:44:49.49ID:dNqmePCN
それどころかペイントすら起動したことないんだろ。
頭の中で思い描いただけで「あーこれはああやればできる」「これはあれをちょっと頑張ればいいだけだな」と
すべて面倒なことから逃げて生きてきたんだろう。
0から1にする作業がいかに重いものか。1を10にも100にもする作業がどれだけ重いのか。
それすら考えることなくどこからか60や80のものが転がって出てくるのを待っているんだろう。
黙ってても部屋の前にカレーライスが運ばれてきたようにな。
2016/04/17(日) 09:15:22.65ID:fp0s4CIA
ざっくりとまとめると
現状
ウディタで作成
ウディタでピクチャを方向キーで動かせない(スレで実現したものが貼られるが見てるかは不明)
足場の設定ができない( >>199を貼ったがイメージは>>202のような足場と思われる)
本物のドットいじるレベル
完成まで15年かける予定(スケジュールや中期目標なし)

短期目標
1ステージざっくりと作成
素材などもざっくりと
レベルは初期レベル
(初期が指すのはメタスラ1〜3を指すのか難易度初心者なのか初心者製作者レベルかは不明)

カッコ内は3番目一択だろと思われるかもしれんが>>183から>>199あたりのやり取りからあり得るかもしれんので書いとく

最終目標
メタスラ+メタギアのオリジナルストーリー
素材は自作
本家なみのクオリティ

メタルスラッグ5エリートぐらいのクオリティを想像すればいいんかねぇ(あれは本家素材つかってるみたいだけど)

ざっくりこんな感じだが
まぁ違うとこあれば>>1からツッコミはいるでしょ
2016/04/17(日) 10:22:12.73ID:xotP4EqW
>>251
http://i.imgur.com/IMCJuex.png

一応その位(画像ソフト起動)はやってはいるようだが、この画像の意味が良く分からんね。

そもそもこれ、顔の部分は自分で無から描いたのだろうか?
どこか他所から持ってきている気がしてならない。
2016/04/17(日) 10:26:08.42ID:xotP4EqW
あと >>20 で Madness: Project Nexus に触れているが、
背景とはストーリーラインなどの事ではなく背景画像の事だろう。

http://cache.hackedfreegames.com/uploads/games/pictures/949/pY7RUM7X3O5HJ.jpg

こちらの絵柄なら、>>1 が目指す目標としてはメタルスラッグのような緻密なものを目指すよりは現実的。
2016/04/19(火) 23:51:36.39ID:i73Hl/6y
>>254
引用画像にケチつけても仕方ないけどパース狂いが気になるね。
アイレベルは違和感ないくらいに統一してほしいな。
2016/04/20(水) 01:50:43.50ID:eDuYumvK
なんか似てる
http://up.gc-img.net/post_img/2015/03/tOmmsoQClCuGZbt_TsFXf_153.png
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