勉強をかねて作ってみよう
気楽に参加して
でも荒らしは勘弁してね
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ニート、無職、フリーターがゲームを作るスレ 32©2ch.net
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2016/11/18(金) 23:06:09.85ID:b28EERg4
2016/11/18(金) 23:07:51.32ID:vGNSUnV6
サイコパスこと俺様が2get
2016/11/18(金) 23:12:58.00ID:H9V5S+Rn
>>2
サイコパスは出入り禁止
お前はこっちにでも行ってスレ消化でもしてろ
ニィト・無色:フリィタァ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
サイコパスは出入り禁止
お前はこっちにでも行ってスレ消化でもしてろ
ニィト・無色:フリィタァ
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1452419936/
2016/11/19(土) 10:00:39.73ID:Ywv1viga
2016/11/20(日) 10:37:30.87ID:RXwtbNhy
>>1
スレ建て乙
スレ建て乙
6名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:49:18.93ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、
,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
|''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ!
{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、
i >、 ヽ \ \ | | \
.| \\\ ヽ ー= ! .\
! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
ノ .', | |
./ 八 ', !
/ ./ .>‐、 .∧ :; .!
./ / / ヽ \ ∧ !: ハ
/ / ./ ', ヽ .∧ / ノ i
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7名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 20:20:23.53ID:W7l+0H99 >>6
ステマは失せろ
ステマは失せろ
2016/11/21(月) 04:29:06.15ID:ybFUDwAR
今年中になんとか完成させたいね
スパート掛けないと
スパート掛けないと
2016/11/21(月) 10:49:42.34ID:jIcjupV7
がんばれ!
ワイも続くで!
ワイも続くで!
2016/11/21(月) 21:32:30.93ID:Dyivarpx
俺も荒らし頑張るぞい!!
2016/11/22(火) 22:57:27.68ID:3H37QdYA
そして誰もいなくなった
2016/11/22(火) 23:55:53.02ID:8kTVkR2a
サイコパス(>>10)の嫌われフェロモンがハンパじゃないw
2016/11/23(水) 01:52:54.22ID:+6tO2xub
ゴミが消えてすっきりしたやんw
2016/11/23(水) 17:49:52.73ID:akAPmT3A
>>13
臭いのはお前なんだけどwwwwwwww
臭いのはお前なんだけどwwwwwwww
2016/11/23(水) 17:55:58.04ID:45djOtPw
出たなサイコパス
2016/11/23(水) 18:07:39.85ID:rrU0UTYP
というかこんなかまってちゃんほっときゃいいじゃん
2016/11/23(水) 18:09:06.90ID:DEn28hdm
構うやつも一緒に消えてくれ
2016/11/23(水) 19:57:47.66ID:rrU0UTYP
というかサイコパス以外誰もレスしないのが面白かったのに
2016/11/23(水) 21:45:56.32ID:E8U8STbN
このスレの存在意義が薄れつつあるなw
2016/11/24(木) 17:33:38.94ID:RlJvIw3i
今日は最短経路検索の修正をしたぞー
頑張ったー
頑張ったー
2016/11/24(木) 23:11:58.83ID:6kPrCN9Z
お疲れ
それにしてもゲームを作るってのは大変やねぇ
それにしてもゲームを作るってのは大変やねぇ
2016/11/25(金) 09:36:28.90ID:4fk8rkyG
俺もがんばらなあかんな
2016/11/28(月) 23:29:20.46ID:3Sm3wVdX
コンパイルエラー
1日10時間ぐらい開発に使えるが気力が足りない
1日10時間ぐらい開発に使えるが気力が足りない
2016/11/29(火) 01:54:25.46ID:41H4PpNh
2016/11/29(火) 11:02:00.57ID:dk84AJ7c
10時間PCにむかってても、数分作業したら調べもの→寄り道→休憩で
結局1時間位しか実際の作業進んでないとかよくある
結局1時間位しか実際の作業進んでないとかよくある
26名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 11:08:01.83ID:3ubEC5ah2016/11/29(火) 12:24:51.49ID:3ubEC5ah
現実逃避は論外
2016/11/29(火) 12:28:05.29ID:3ubEC5ah
線引き的に紙一重な場合もあるけどね
2016/11/29(火) 13:02:30.40ID:x7m6vsdt
今日中にどこまでやるか、スケ作らんからそうなる。
スケ作るとできなくなるとかレスはいらん。
スケ作るとできなくなるとかレスはいらん。
30名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 15:34:39.88ID:+jTEWiiO スケつくっても守れんよ・・・orz
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。
作業を分解するために考えることすらツライ。
仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど
自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。
Mustの作業があるのに難易度高すぎて思考停止する。
作業を分解するために考えることすらツライ。
仕事でやってた時は割り切って適当に作ってたから楽だったけど
自分の作品は時間を優先して妥協するのが難しい。
2016/11/29(火) 16:29:13.75ID:oy9c7wmE
俺の場合はモデリング的なところで悩んで棚上げにする時間が多いかもしれん
スパゲッティでもいいんならパカパカ作れるんだろうけど、そうすると二度と手直しできない代物になるんじゃないかという恐怖感があって
スパゲッティでもいいんならパカパカ作れるんだろうけど、そうすると二度と手直しできない代物になるんじゃないかという恐怖感があって
2016/11/29(火) 17:21:13.77ID:KrzZH4nf
>>30
思考停止するほど高難度ってどんなことやってんの?
思考停止するほど高難度ってどんなことやってんの?
2016/11/29(火) 17:33:53.36ID:+jTEWiiO
2016/11/29(火) 17:49:15.46ID:UCswwhf1
スレタイ民が個人レベルで作れるような代物なのかそれw
2016/11/29(火) 17:50:12.43ID:KrzZH4nf
36名前は開発中のものです。
2016/11/29(火) 18:47:58.23ID:+jTEWiiO2016/11/29(火) 20:02:05.80ID:vyJPXb1a
そんなの作ってもサーバ管理とかどうするんだよ
2016/11/29(火) 20:50:56.19ID:+jTEWiiO
マイクラサーバみたいな感じでユーザに丸投げ
39名前は開発中のものです。
2016/11/30(水) 14:11:08.19ID:/XbUAYcS モンストの亜流って出ないのかな
2016/11/30(水) 16:50:47.84ID:LlHum2FL
>>39
製作者のセリフじゃねえな
製作者のセリフじゃねえな
2016/11/30(水) 22:58:54.26ID:MHCFkHlB
今年もあと一か月だな
何の成果もない一年だったわ
何の成果もない一年だったわ
2016/11/30(水) 23:07:40.45ID:nyL81F/t
戦国大戦スマッシュとかいうのなかたっけ
2016/12/01(木) 08:12:29.22ID:6NeyhBQo
>>41
何もしてないんじゃ当たり前
何もしてないんじゃ当たり前
2016/12/01(木) 10:46:02.59ID:MkdgGbjf
ぐぬぬぬ・・・
2016/12/01(木) 11:05:51.33ID:x1e0RuS+
私、本番に強いんで。
2016/12/01(木) 12:14:24.33ID:MkdgGbjf
うむ。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。
ワイを雇った企業には最高のパフォーマンスを提供することを約束しよう。
2016/12/01(木) 13:22:44.02ID:Yc/ZGPOw
意見聞きたいんだけど。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。
例「わかりました」
→A「かしこまりました」
→B「わかったぜ!」
→C「わかったわ」
・
・
数十パターン×沢山のシチュエーション
一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。
AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。
例えば一つのシチュエーションに対し返すセリフが一つあるとして、性格の違うキャラがそれぞれの口調で話すセリフを、AIが自動的に生成してくれる、なんてのはどうすれば実現できるかなあ。
例「わかりました」
→A「かしこまりました」
→B「わかったぜ!」
→C「わかったわ」
・
・
数十パターン×沢山のシチュエーション
一つのセリフに対し性格によるバリエーションを手書き、設定するのが普通のゲームの作り方だと思うんだけど、それをAIにやらせたいみたいな。
AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない気がするんだけどね。
2016/12/01(木) 14:27:18.92ID:MkdgGbjf
>>47
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない
ワイもそう思うで。
現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ?
単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。
それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を
学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い
気がしないでもないわ。
音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ
字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね?
ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数
作る方が楽だと思うけどな
>AIの構築、学習やチューニングを考えると、シコシコ手書き設定する方が労力的には少ない
ワイもそう思うで。
現時点では文章を理解できるAIなんてないやろ?
単語の意味するところですら理解しているか怪しいし。
それでも挑戦するなら大まかな方針として字幕付き邦画(ドラマ)を
学習データに使って標準語と方便を対応づけていくのが手っ取り早い
気がしないでもないわ。
音声データを声質でキャラごとに分けて、それを文字に変換しつつ
字幕の標準語と紐づけしていけばそれっぽくなるんじゃね?
ワイは方言変換(キャラ特徴データ,[標準単語])→[方言]みたいな関数
作る方が楽だと思うけどな
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