Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
2017/02/10(金) 10:21:07.97ID:lZAkU3FF
アンチエイリアスの設定ってプロジェクト設定で
一括変更以外に、個別のメッシュやスプライトに対して
ON,OFFさせることできないでしょうか?
一括変更以外に、個別のメッシュやスプライトに対して
ON,OFFさせることできないでしょうか?
3名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 10:23:21.59ID:lZAkU3FF paper2Dスプライトにだけアンチエイリアスかかって欲しくないんですよね。
なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。
と、そこで思ったのですが
カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ?
なんかカメラ移動時のブラーで字とかが読めなくなる。
と、そこで思ったのですが
カメラ移動時のブラーの量を変えられましたっけ?
2017/02/10(金) 12:33:39.76ID:bi/ScuPx
ApplyPaper2DTextureSettingとか
5名前は開発中のものです。
2017/02/10(金) 16:04:23.57ID:lZAkU3FF 先日購入したアセットの話なのですが、
あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが
2種類あったのですが、
その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが
違っていました。
http://imgur.com/a/70YtM
http://imgur.com/a/GvEQS
同一の親マテリアルからインスタンス化したものは
同じ項目しか調整できないと思っていたのですが、
これはどこで設定しているのでしょうか?
あるマテリアルを親にしたマテリアルインスタンスが
2種類あったのですが、
その二種類のインスタンスで変更可能なパラメータが
違っていました。
http://imgur.com/a/70YtM
http://imgur.com/a/GvEQS
同一の親マテリアルからインスタンス化したものは
同じ項目しか調整できないと思っていたのですが、
これはどこで設定しているのでしょうか?
2017/02/11(土) 00:07:24.61ID:2Yb59GR6
見てないがスイッチのオンオフで無効なパラメーターが自動的に消える
しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね
長かった
しかしとうとうマテリアルにもrerouteノードが追加されるんだね
長かった
7名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 11:39:09.24ID:iUl1WIaa 3dゲーム作る場合、ターゲットをどう設定したらいいんだろう
同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない
同じPCでも環境が違いすぎてどこをターゲットにしたらいいのか、勝手がわからない
8名前は開発中のものです。
2017/02/12(日) 12:15:06.95ID:KJ7IBx1g2017/02/12(日) 20:12:21.95ID:SiqXKxAi
マテリアルノードのスタティックスイッチ(だっけ?)の場合分けによって、不要なパラメータが見えなくなってるてことでは
10名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 16:49:26.89ID:tnb8AIUG エネミーの手や身体のそれぞれのマテリアルを
パラメータで一気に調整したい時、
例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、
マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に
なって便利だと思うのですが、
これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している
雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。
敵一体を黒コゲにしたい場合、どうするのが
最適解なのでしょうか?
パラメータで一気に調整したい時、
例えば雑魚一体を全身黒コゲにする時、
マテリアルコレクションを使用すると変更する箇所が一カ所に
なって便利だと思うのですが、
これを使うと、その雑魚敵以外の同じマテリアルを使用している
雑魚敵も全て黒こげになってしまうような気がします。
敵一体を黒コゲにしたい場合、どうするのが
最適解なのでしょうか?
2017/02/13(月) 18:52:23.12ID:U02K+3ol
パラメーターコレクションはそういう使い方をするものではない
12名前は開発中のものです。
2017/02/13(月) 20:21:15.38ID:4vMc/rae な・・・なるほどぉ!
2017/02/14(火) 00:29:01.46ID:uKvj7aat
メッシュから目的のもの、もしくは、すべてのマテリアルに対して、マテリアルパラメーターを設定するのが定石
マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする
必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず
マテリアルパラメーターはマテリアルからダイナミックマテリアルインスタンスを作ってアクセスする
必要なキーワードはだしたので後は調べれるはず
2017/02/17(金) 09:59:28.95ID:RIt8YFK2
Popcornfx欲しい
ABZUの魚群ってそれで作ってそう
ABZUの魚群ってそれで作ってそう
2017/02/17(金) 10:10:20.00ID:+FD293xL
その動画は見てないが、魚群程度ならプラグインに頼らなくても自力でどうにか出来ないものかね
確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず
確かビヘイビアツリーに群を操作できるやつがあったはず
2017/02/17(金) 11:50:25.46ID:5zLf4/uJ
魚群チャーンス!
とパチンカスが言ってる見るテスト
とパチンカスが言ってる見るテスト
2017/02/17(金) 12:42:20.88ID:7SvSLtYh
とりあえずエディッタを落としてみるかな
せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・
外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり
FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw
音ゲーに使えそうかもね・・?
せめて25ユーロで個人商用利用がおkだったらなあ・・
外部エディッタ系はとりあえず操作覚えて後回しにしちゃったり
FMODだとビートに合わせてアクタースポーンして終わったw
音ゲーに使えそうかもね・・?
2017/02/17(金) 14:50:08.60ID:QpDXEKNk
有料配布するゲームに限り30万(相場による)売り上げたらロイヤリティ5%もらうよってだけなんだし、
そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが
そんなに目くじら立てるような物でもないと思うが
2017/02/17(金) 14:57:29.27ID:da3nsT2W
Popcornfxの話でしょ
2017/02/17(金) 14:59:05.75ID:IQ87p7v3
ロイヤリティって1シーズンの総売り上げからの5%だよな?
売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな
売り上げが上がっても即行で懐に回すって訳にはいかないのが辛そうだな
21名前は開発中のものです。
2017/02/17(金) 21:31:48.73ID:GZfSxdSI https://www.unrealengine.com/ja/blog/unreal-engine-4-15-released
正式にNintendoswitchに対応か
正式にNintendoswitchに対応か
2017/02/17(金) 21:46:27.09ID:6dGAWfDS
正式対応は4.16以降でということらしい
2017/02/17(金) 22:34:32.77ID:+FD293xL
UE4ノリに乗ってるな
2017/02/18(土) 19:41:45.51ID:zaJIg9Aw
switchの開発機が5万程度か
そのうちここの住人の中でも
ソフトを出す人間も出るのかな
>開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。
>Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
>今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。
>開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが
>リニューアル。 #gcconf2017
そのうちここの住人の中でも
ソフトを出す人間も出るのかな
>開発環境・サポートの充実について。安価な開発機材。
>Unity、UE4他多数のミドルウェアがスイッチに対応。
>今後開発機が5万円程度(!?)で買えるらしい。
>開発者専用ニンテンドーデベロッパーポータルが
>リニューアル。 #gcconf2017
2017/02/19(日) 01:52:46.80ID:bouMVfym
Switchでも開発したいなんていう殆どプロフェッショナルの人なんてこのスレにいるんですかね…
2017/02/19(日) 02:25:14.17ID:o1was39T
UE4ならそのまま持ってけるだろ
参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが
参入希望に玄人とか素人とか関係ないと思うが
27名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 08:57:48.60ID:3rF+hWOr バージョン4.14のファイルを4.15にコピーして開いたら
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・
なんか前よりも画面が暗くなった。
なに現象これ・・・
28名前は開発中のものです。
2017/02/19(日) 09:05:41.95ID:3rF+hWOr unliteのペーパースプライトなのに、
エディタ上で見るよりも「play」で
実行したときの絵が暗くなる・・・。
エディタ上で見るよりも「play」で
実行したときの絵が暗くなる・・・。
2017/02/19(日) 09:15:24.89ID:6CC6ktla
まあそんなこともあるさ
2017/02/20(月) 23:38:38.50ID:Cs/V02Xq
ぷちコン開催されたけど、どうよ
サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか
サプライズとか簡単にテーマにしてるけど、難しくないか
2017/02/21(火) 01:06:17.36ID:jlMW1+Xc
売り物を作りたいからぷちコンとかには興味ない
2017/02/21(火) 01:24:43.73ID:lJNatICd
そうなのか。おれもそうだ
苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ
しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない
苦労して作ったものをこんな二束三文のコンテストにぶち込みたくないわ
しかもサプライズ受けるアイディアなんてもったいなくてこんなところに使いたくない
2017/02/21(火) 03:28:06.88ID:CTARRHrD
練習用のコンテストなのをみんな忘れている、、、
2017/02/21(火) 04:56:34.17ID:Uga+bRA1
http://www.4gamer.net/games/210/G021013/20170220028/
なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない
なんでこんな物がニュースになってるんだ理解出来ない
35名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 07:50:24.39ID:MBFDw5gv バージョン15のデータをバージョン14にするには
どうしたらいいんでしょ?
無理矢理開くことも「移行」もできない・・・
どうしたらいいんでしょ?
無理矢理開くことも「移行」もできない・・・
2017/02/21(火) 08:51:52.07ID:necxFVkP
37名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 11:57:08.08ID:0NS9P6dZ Blender(初心者)でモーフを作ってから
fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが
以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの
skelton>Mesh>Animation
のAnimationに該当する部分が読み込まれて
いませんでした。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9148399357.png
ここの右上、Animationの項目でモーフを
ブレンドできたのですが・・・
どうやったらこのAnimationを復活させられるのでしょう?
Anime Offsetを新規作成してみましたが
何か前のと違う・・・
fbxに出力し、UE4で読み込んだのですが
以前にmayaで出力してUE4で読みこんだ時はあったはずの
skelton>Mesh>Animation
のAnimationに該当する部分が読み込まれて
いませんでした。
https://www.fastpic.jp/images.php?file=9148399357.png
ここの右上、Animationの項目でモーフを
ブレンドできたのですが・・・
どうやったらこのAnimationを復活させられるのでしょう?
Anime Offsetを新規作成してみましたが
何か前のと違う・・・
38名前は開発中のものです。
2017/02/21(火) 13:14:34.35ID:0NS9P6dZ mayaから出力した場合は
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。
読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・
アニメーションブレンドとか
アニメーションコンポジットとか新規で作成してみましたが
どれも違う・・・
上記画像のtype1とtype2のモーフをカーブエディタで
ブレンドできました。
読み込み設定が悪いのか、
あるいは読み込んだそのブレンド用の
エディタを開けるのか・・・
アニメーションブレンドとか
アニメーションコンポジットとか新規で作成してみましたが
どれも違う・・・
2017/02/21(火) 22:49:00.71ID:nk9GIoJv
リターゲットはボーンの角度が大事!リターゲットはボーンの角度が大事!
大事なことなので二回言った!
大事なことなので二回言った!
2017/02/23(木) 03:32:50.07ID:HQ5GFRdy
無限ループのおかげで(略)
今回は流石にバックアップしたわ
今回は流石にバックアップしたわ
2017/02/23(木) 03:35:26.92ID:UsJRYU3D
単なるループならともかく、処理の最後から最初へノードをつなげる自作ループだとすぐ無限ループエラーになるよな
2017/02/24(金) 14:28:00.63ID:n4LuXW/5
UE立ち上げると、ウインドウのいたるところに白い丸に矢印が付いたようなアイコン?
が出て、場合によっては点滅したりするんだけど
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png
俺だけ?
が出て、場合によっては点滅したりするんだけど
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png
俺だけ?
4342
2017/02/24(金) 14:33:38.59ID:n4LuXW/5 あ、アドレスにアンドが入るとダメなんか。
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png
ttp://or2.mobi/index.php?mode=image&file=147323.png
2017/02/24(金) 14:58:35.66ID:3VjshpqB
そんなの聞いたことがない
2017/02/24(金) 14:59:13.93ID:3VjshpqB
つーか4.15に直すとブループリントが一部エラーになってるんだが俺だけ?
それともまたノード切れてるのかね面倒くさい
それともまたノード切れてるのかね面倒くさい
2017/02/24(金) 15:00:50.66ID:WBKHdJqz
エラーの内容読めよ
2017/02/24(金) 15:08:01.52ID:3VjshpqB
エラー見てもわからねーよ。
2017/02/24(金) 15:35:09.97ID:EUixqflY
まあそんなこともあるさ
2017/02/24(金) 15:46:13.50ID:NRlJEhpV
シャドウプレイのマークじゃね?
2017/02/24(金) 15:59:22.18ID:IPxT9LqR
GeForceExperienceに付いてる画面録画機能(現share 旧ShadowPlay)のやつだね
5142
2017/02/24(金) 17:18:37.25ID:n4LuXW/5 >>49
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
https://forums.geforce.com/default/topic/754182/strange-icon-nvidia-337-88-driver/
>>50
サンクス、まさにそれでした。やっぱ俺みたいなのいるみたいw
https://forums.geforce.com/default/topic/754182/strange-icon-nvidia-337-88-driver/
2017/02/25(土) 12:58:06.69ID:3N7Gbojw
2017/02/25(土) 13:56:59.91ID:O4PYyjmB
>>52
ありがとう
ありがとう
2017/02/25(土) 17:36:58.26ID:zFEB1AWp
ランチャー地味に見た目変えてきたな
アイコンも真っ黒だぜ
アイコンも真っ黒だぜ
2017/02/25(土) 18:38:20.37ID:1cemU3wG
おぉフォント変わってる
2017/02/25(土) 18:39:52.78ID:O4PYyjmB
ふぉんとに?
2017/02/25(土) 18:55:04.42ID:1cemU3wG
フォントが丸っこくなったというか
前と違うと思うのだけど
前と違うと思うのだけど
2017/02/26(日) 14:38:14.83ID:e0qtqXz9
なんか違うね。
モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。
モニタの解像度がバグってるのかと一瞬おもった。
2017/02/26(日) 14:42:58.81ID:r95ZsUE9
Macで起動するとやたらUI大きくてメニューとか見切れるんだけど小さくできないかな
2017/02/26(日) 15:01:28.13ID:37GDhJf9
ググればいいのに
2017/02/27(月) 16:35:07.03ID:MfTkz+JJ
Unreal関係ないけどXenko4月リリース楽しみだな
2017/02/27(月) 23:33:19.71ID:7WkKgB4O
XenkoはIDEにXamarin使うならMacにも対応して欲しかったな
2017/02/27(月) 23:38:11.19ID:BimF5a8e
何言ってるか分からないけど、そうだな!
64名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 01:36:46.16ID:gpWxn6g/ バージョン14のデータをバージョン15にしたら
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?
全体的なコントラストが強くなった気がするんですが、
うちの環境だけ?
2017/02/28(火) 02:10:18.07ID:7bM0IgBL
俺もなったよ
むしろ改善かと思ったんだが……
むしろ改善かと思ったんだが……
2017/02/28(火) 07:01:08.00ID:tJMffKph
power2.2挟まないといけない問題は解決されたってことですねやったー!
67名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 07:50:49.26ID:gpWxn6g/ バージョン14で必死に調整したわいの立場は?
68名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 08:15:49.11ID:gpWxn6g/ 昔に購入した豪華アセットの色調を一気に変えるのはどうしたらいいの?
2017/02/28(火) 08:31:37.16ID:rpgqbHM+
Xamarinは人脈がないと詰まるって聞いて導入見送ってる
70名前は開発中のものです。
2017/02/28(火) 09:00:51.27ID:gpWxn6g/ 高解像度スクリーンショットとったり
ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを
繰り返していたら
なぜかピューボード画面が
カスタムデプス状態になってしまいました。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1211908979.png
解除不能で困ってます。
どなたか原因わかるひといるでしょうか?
解除するためにもう一度G押すとカメラとか表示されない
ショートカット「G」でゲームビューボードにしたりを
繰り返していたら
なぜかピューボード画面が
カスタムデプス状態になってしまいました。
https://www.fastpic.jp/viewer.php?file=1211908979.png
解除不能で困ってます。
どなたか原因わかるひといるでしょうか?
解除するためにもう一度G押すとカメラとか表示されない
7170
2017/02/28(火) 09:03:42.32ID:gpWxn6g/ あ、自己解決できました。
表示→デフォルトを使用
表示→デフォルトを使用
2017/03/01(水) 21:35:55.26ID:1RuvRDkI
UE4独自の布シミュの実演映像きたな
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
apexと比べるとはるかに簡単そう
GDCのどっかで正式に情報でるんだろうか
2017/03/02(木) 10:48:26.00ID:xPhIOxHT
4.16神アプデじゃん
2017/03/02(木) 15:00:59.54ID:ktvFxCVm
えっもう4.16!?
2017/03/02(木) 17:41:10.82ID:YxabRSaM
リターゲット上手くいかなくてハゲそう
2017/03/02(木) 17:41:27.94ID:xPhIOxHT
>>74
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね
上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
リリース時期は分からんけど4.16の主なお品書きがGDCで流れた
Rigging+Animating 実験的
Clothing Sim
Clothing Tools 実験的
とかね
上でも言ってる人居るけど独自の布シミュ実装は嬉しい人多いんじゃないかな
2017/03/02(木) 21:14:01.91ID:ktvFxCVm
2017/03/02(木) 21:15:12.56ID:wit2hESg
布はよ頂戴
今のapexとやらはよく分からん
今のapexとやらはよく分からん
2017/03/02(木) 21:58:06.77ID:LRlrwe6n
パフォーマンス的にもAPEX使うよりいいとかだったら最高なのに
2017/03/03(金) 00:04:39.57ID:o/pE6TeS
一目で分かるUE4製。これで製品化はいかんでしょw
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=862069952
2017/03/03(金) 00:26:56.16ID:y5Lh7Ugo
製作者日本人じゃないしそれをここで言われても
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
しかもまだGLで販売までいけてないじゃん
2017/03/03(金) 06:00:34.95ID:dBqeGsAw
それはそれで有りじゃないの
2017/03/03(金) 08:56:04.33ID:D8gppWxo
形にして、人前に出す勇気
それが大切だよ
それが大切だよ
84名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 10:32:26.71ID:lt2QZYMJ ポストプロセスじゃなくて
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
カメラ設定でボケを完全に0にするのは
どこをいじるのが普通なんでしょう?
2017/03/04(土) 13:30:25.73ID:MJIsZw39
渋谷のスクランブル交差点でチンコを晒す勇気があるのか?
2017/03/04(土) 14:04:50.36ID:LEigWtCY
巷にはチンコなるクソゲーが蔓延ってるから大丈夫よ
87名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 15:40:48.33ID:lt2QZYMJ カスケード用にテクスチャを描いてエミッターで飛ばしてみたのですが、
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
パーティクルの縦横比が正方形になってしまいました。
そのままの縦横比で放出して欲しいのですが、
カスケードをいじればいいのかマテリアルをいじればいいのかもわかりません。
どこを調整すればいいのでしょう?
2017/03/04(土) 16:37:48.36ID:J0lWpGM3
89名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 23:09:00.78ID:z7kowRs4 マテリアルで非ライティング(Unlit)
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?
というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・
にしているのにライトの影響を明らかに受けており
エディタの表示モードを非ライティング(Unlit)にすると
見え方がぜんぜん違うのですが、
完全な非ライティングマテリアルというのは
どうやったら作れるのでしょうか?
というか光の影響を受けるのに
Unlitとはいったい・・・
90名前は開発中のものです。
2017/03/04(土) 23:13:31.93ID:z7kowRs4 あれ、ライト何も置いてないのに
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・
バージョンは最新の15です。
やっぱりエディタの見え方変更したら
コントラスト変わる。
これがpower2.2がどうの問題というやつ?
意味がわからぬ。
対処方法があるといいのですが・・・
バージョンは最新の15です。
2017/03/04(土) 23:19:42.37ID:b2HoFQjm
ベースカラーとメタリック0、ラフネス1
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
unlit
でエミッシブカラーだけ調節することで完全な非ライティングマテリアルが生成できない?
あ、マテリアルの種類をトランスルーセントにするかリフレクションマップをおいて影響値をゼロにしないと
反射するかもね
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