【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください
2017/07/03(月) 13:12:35.45ID:ZsAn7ART
前はヒストリアの人いたのに
2017/07/03(月) 17:55:59.85ID:MOJXlAn6
質問はAnswerHubにまかせて、
このスレではグレイちゃんのおっぱいをイミディエイトモード物理でどう揺らすかについて語ろう
2017/07/03(月) 18:29:10.99ID:CY0Pz0CD
Savior Auto-Save Plugin
便利そうだから買ってみるかなー
それと、意外とマーケット以外でもUE4アセット売ってたりするから
探すの楽しい。
Making an Office Environmentの環境アセットが使いやすかった
2017/07/05(水) 00:52:18.21ID:OSu8K6wP
背景にHDRI使えないの?キューブマップ作成が面倒なんですけど
また、3dsmaxでいうとこのカメラマップて出来ないの?オブジェクトに背景画像をスクリーン投影させたいです。
2017/07/05(水) 10:42:35.41ID:tzN7pEB4
半透明にできるトランスルーセントにするとオブジェクトの交差すらままならないんだが
市販のソフトはこんなひどいレンダリング制限の状態でソフト作ってるのかよ
よくやるよ
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 19:55:36.01ID:L5nwE9wi
>>311
3Dグラフィックスの方法論に詳しくて理解済みの上で言ってるのか読めないけど
UE4は主にディファードレンダリングていう最近流行ってる方法取り入れていて
旧来のPS1〜2時代に使われてたレンダリングパスとはシーンを描画するための方法論が違って
得手不得手も異なるからUEを使うんならディファードの利点を生かす絵作りというのに
考え方をシフトした方がいいと思うよ
2017/07/05(水) 20:21:38.61ID:HvmfjJIp
ディファードの不得手を妄信的に受け入れるバカ
2017/07/05(水) 20:24:31.26ID:PdDlIZ+x
(フォワードに)切り替えていく
2017/07/05(水) 21:29:35.80ID:WzrgfaPB
アッラーは偉大なり
2017/07/08(土) 23:47:20.69ID:DGSSVsEL
4.17 に備えよ
2017/07/12(水) 02:18:06.90ID:kTtMzBqH
ぬぅーん(´・ω・`)
2017/07/13(木) 12:17:06.16ID:5Co+BfJ6
4.17ではBP上でキーコンフィグできるようになってる!?
2017/07/13(木) 12:22:02.19ID:a3G5Xp1Q
そのくらいanyキーでなんとかできないのか
2017/07/21(金) 22:32:47.31ID:2W4fgm3j
エディタースクリプティングで
これからはEditorのファイルの一斉リネームが可能かもしれん
2017/07/29(土) 19:14:49.24ID:3kC/9DdN
ドラクエ11のオープニングって
ue4のリアルタイムレンダかね?
さすがにプリレンダかな
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 00:03:41.27ID:FOsKiE9d
>>310
SceneCapturecubeつかえば?
レンダーターゲットに出てきた画像をエクスポートで書き出せばHDRI作れる
背景写したいのならそのレンダーターゲットのテクスチャをマテリアルで使うとか
カメラベクターをマテリアルで使うとか
2017/08/16(水) 07:19:47.49ID:b7IGjJZW
4.17出たけど
見事に触れられてすらいない
324名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/16(水) 09:35:31.93ID:4/QdbsES
チュートリアルから抜け出せないので秋田
2017/08/16(水) 12:18:42.69ID:9m1jnZbs
>>323
お知らせアイコンも無しにひっそりきたから気づかなかったわ
2017/08/16(水) 19:25:50.97ID:VvujRN7l
自分も全く気付かんかったわ
今コンパイルしたら日本語のコメントのとこでエラー
無理にいじらんで次の4.17.1を待つ
2017/08/16(水) 19:36:36.80ID:b7IGjJZW
日本語コメつけるだけでエラーかよ
2017/08/17(木) 10:37:36.88ID:Aw8jEieQ
海外ソフトなのに2バイト文字使うなよ…
2017/08/17(木) 10:40:39.16ID:rwwqLtQF
いやいやわかりやすくするためのコメント機能なのに
英語にしてどうするんだよ
解説本でもコメントは日本語推奨してるよ
2017/08/17(木) 10:43:42.18ID:6jBHvQ/T
Unrealの中の文字列は8割方2バイトだけどな!

コメントの日本語使用に原則問題はないという認識。
一部の日本語文字で問題が報告されたことはあるが再現性はなかった。
2017/08/17(木) 10:47:53.30ID:AlZxp5Tq
まさか、

コメント記号も、

2byteじゃなかろうな。
2017/08/17(木) 10:54:17.67ID:uOoMyD0Y
2017/08/17(木) 10:59:12.62ID:qJm4SGYu
もしかしてここはVC++使ってる人少ないのか
2017/08/17(木) 11:00:54.38ID:6jBHvQ/T
ああ、C++ソースコードのコメントの話なら、BOM付UTF-8を使ってください。可哀想なVisualStudioの病気です。
2017/08/17(木) 11:25:12.99ID:qJm4SGYu
>>334
ありがと
試したら上手く行きそうだわ
一応もう少し待ってダメだったら全部変える
2017/08/28(月) 20:09:46.21ID:lW96AA8E
シーケンサー再生中に字幕出したいんだけどどうしたら一番簡単にできる? print string表示でもいいんだけど
2017/09/04(月) 23:00:30.68ID:odGXHXxE
UMGでお手軽よ
2017/09/06(水) 14:17:27.28ID:iNurTvhx
方向転換するときもっさりすんな
2017/09/18(月) 14:50:57.84ID:Yg7AMlHf
ドラクエ11がUE4と聞いてえらく感動して俺もやってみようと思ったんだわ
初心者用質問スレまであって親切なのに本スレが廃墟(´・ω・`)
質問系排除したら喋ることないじゃん・・・
2017/09/18(月) 15:56:17.92ID:Yi0EXEpc
>>339
来月のアンリアルフェスにDQ11のテクニカルディレクターのセミナーあるぞ
2017/09/18(月) 16:00:44.89ID:x4ebkZjS
廃墟だろうが何だろうが喋りたいことを喋れよ
2017/09/18(月) 16:11:37.09ID:x4ebkZjS
つーかこれ以上新機能とか要らないんだがな
画面をキャプチャできて
キャプチャしたドットの色をブループリントで読み取れたらもう何も要らない
2017/09/18(月) 16:35:31.31ID:Yg7AMlHf
>>340
なにそれめっちゃ聞きたい
生放送されないかな
2017/09/18(月) 17:31:41.75ID:orqCzJn+
企業セッション系はアーカイブ残されないだろうねぇ
2017/09/18(月) 19:08:07.94ID:dOhIFcsk
バグ治して
2017/09/19(火) 01:09:33.95ID:IAdfA6bO
三ヶ月おきに山ほど直してますから!
2017/09/19(火) 06:22:16.61ID:rqHnsL0u
山ほど追加もしますけどね
2017/09/19(火) 09:24:45.15ID:5VJ9GnWY
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな
2017/09/19(火) 11:21:30.20ID:1IQDnpb6
参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ
2017/09/19(火) 11:45:32.17ID:Djn8emHm
横浜ってのがねえ
行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 14:54:16.20ID:B0tEAD8K
UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。
4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。
まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。
infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・

ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの?
mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン?
2017/09/27(水) 20:47:16.57ID:ALtzuZf9
俺もこれ聞きたいな
2017/09/27(水) 21:19:03.11ID:MKSwWs2H
一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな…
2017/09/28(木) 02:13:26.54ID:yRraYinv
今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。
UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。
2017/09/28(木) 02:24:18.43ID:Jhk9lfMn
MMDでやろうや
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 02:27:15.63ID:ekW28YJe
極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど?
おらはまだそこまで行けてないが。
2017/09/28(木) 02:30:08.43ID:MuFTZTDT
いや補足部分が肝心とかじゃなくて
全部肝心だから
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 02:47:04.90ID:ekW28YJe
そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。
いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。
2017/09/28(木) 02:48:46.84ID:MuFTZTDT
つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか
間に合わなかったから切り離してるだけで
おまけではないだろ
2017/09/28(木) 02:56:24.47ID:P+QeVd59
追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな

ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの?
無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。
ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。
ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう?
2017/09/28(木) 03:20:58.34ID:yRraYinv
出たことがない
2017/09/28(木) 08:28:46.66ID:7MiBQBg4
アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか
MayaなりMAXなり好きなの選べや
2017/09/28(木) 08:34:37.93ID:7MiBQBg4
>>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう

UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある

一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w
2017/09/28(木) 09:03:14.74ID:EOeeXDp8
やっぱりアニメーションはDCCツールなのね
ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた
壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った
2017/09/28(木) 10:00:00.01ID:EgojPIvD
エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね
2017/09/28(木) 14:33:09.48ID:Jhk9lfMn
手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…
2017/09/28(木) 17:29:00.75ID:DQIR0u41
>>365
まぁそうだな

フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って
エンジン側でパーティクル作って、
それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな
2017/09/28(木) 17:36:34.42ID:LSVGtFtc
Blenderつらい
2017/09/28(木) 17:38:37.08ID:MuFTZTDT
ブレンダーはふべんだー
2017/09/28(木) 18:16:30.79ID:DQIR0u41
MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
2017/09/28(木) 19:03:42.24ID:6yCGo7UU
>>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
2017/09/28(木) 19:38:31.97ID:bu64smOK
Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 20:15:55.72ID:alaxwfac
モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ



お財布は辛いけど
2017/09/28(木) 20:16:54.82ID:MuFTZTDT
maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ
2017/09/29(金) 08:58:45.55ID:SQyPi9r4
>>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん
2017/09/29(金) 12:22:03.47ID:0ieH35JD
オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 15:57:38.79ID:dT83B6TV
C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
2017/09/30(土) 16:10:29.76ID:gpTgOGD3
ジョジョに出てきそう>C4D
2017/09/30(土) 19:28:18.01ID:8pN/DJcF
だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
2017/09/30(土) 20:01:37.31ID:hmGdt8RW
MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
2017/10/01(日) 00:38:39.16ID:aO6eE0eT
>>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
2017/10/01(日) 09:54:15.31ID:O7/Cl+fm
コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?
2017/10/01(日) 14:05:26.46ID:aO6eE0eT
>>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
2017/10/02(月) 08:29:29.28ID:j/x9E3Pz
話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
2017/10/02(月) 08:34:01.23ID:+ih91r3O
そりゃツクールで済むからでしょ
2017/10/02(月) 11:16:29.90ID:dy8PAxP/
UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー
2017/10/02(月) 11:23:34.73ID:ga0enK2B
>>442
芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる
そういうことだ
2017/10/02(月) 11:29:23.24ID:S5yCtcRx
>>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて
お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!
2017/10/04(水) 00:02:31.42ID:HnXLAJ/9
ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)
2017/10/09(月) 17:25:46.30ID:XkXQZpNB
昨日のフェス行った人いる?
2017/10/09(月) 18:48:10.23ID:X5PJW6ZX
あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw
2017/10/09(月) 19:29:34.57ID:6Rtr5SPr
いる
2017/10/11(水) 00:15:40.07ID:o23SpIgo
ドラクエの話はなかなか面白かったゾ
2017/10/12(木) 00:02:26.83ID:WYIlB4Qe
Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど
2017/10/12(木) 00:12:11.26ID:GRAyFxbC
ドラクエのセッション面白かったのに残念だ
2017/10/12(木) 08:18:45.71ID:yzQuiLd7
秘密にするような技術でもあったのか…
2017/10/12(木) 09:03:24.91ID:2b2NutpK
SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ
2017/10/13(金) 00:20:08.88ID:nNKfdSGc
まとめっぽい記事
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/
2017/10/13(金) 00:20:40.46ID:nNKfdSGc
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?
2017/10/13(金) 00:30:03.42ID:fCf/JxXd
>>399
普通にtwitterにも上がってるよ
2017/10/15(日) 03:23:54.50ID:gwI00Qi3
Unreal Dev Day presentations available online
ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available
2017/10/20(金) 20:30:51.28ID:+sQ1IAbs
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?

統合されねーかな…w
2017/10/23(月) 08:10:58.07ID:I1rj9gff
4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい
2017/10/23(月) 10:02:13.81ID:bPD5f6ZL
リリースされたら言う予定だった
2017/10/23(月) 12:01:10.14ID:uWqS1QO6
.3から本気出す
2017/10/23(月) 13:41:14.69ID:dJR33rpx
人柱ァ・・・
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