【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


次スレは>>980が建ててください
2017/09/18(月) 19:08:07.94ID:dOhIFcsk
バグ治して
2017/09/19(火) 01:09:33.95ID:IAdfA6bO
三ヶ月おきに山ほど直してますから!
2017/09/19(火) 06:22:16.61ID:rqHnsL0u
山ほど追加もしますけどね
2017/09/19(火) 09:24:45.15ID:5VJ9GnWY
DQのセッションとか多分プレス記事でまとめられるだろうしまあいいかな
2017/09/19(火) 11:21:30.20ID:1IQDnpb6
参加無料だから横浜近郊の人はUnreal Fest行ってくれ
2017/09/19(火) 11:45:32.17ID:Djn8emHm
横浜ってのがねえ
行けなくもないけどちょっと遠いんだよね・・・原付きじゃ無理なぐらいの距離
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/27(水) 14:54:16.20ID:B0tEAD8K
UE4始めたばかりの初心者だけど、極め本終わったー長かった、特にAIの部分が。
4.15でやったけどDOFの使い方が分からなかったこと以外はバージョン違っても大体分かった。
まだ付録の追加部分が残ってるけど取り敢えずやりたかったシネマティクスの部分をyoutubeの講座動画見ながら勉強中。
infinity bladeのフリーアセットが4.17に未対応でいきなり出鼻を挫かれたけど、こういうこともあるのね・・・

ところでこの本アニメーションの作成とかについては全く触れられてなかったんだけど、アニメーションってどうやって作るの?
mayaとか外部ソフトでアニメーションを作ってそれを持ってくる感じなのかな、もしくはAllRightRigみたいなプラグイン?
2017/09/27(水) 20:47:16.57ID:ALtzuZf9
俺もこれ聞きたいな
2017/09/27(水) 21:19:03.11ID:MKSwWs2H
一応UE4だけでも作れるけどオマケみたいなものかな…
2017/09/28(木) 02:13:26.54ID:yRraYinv
今はMotion Builderなのかな。自分はプログラマなのでわからないが、UE外部のDCCツールなのは間違いない。
UEもバージョンアップでrigが編集できるようになったりするが、それはイテレーションを早くするためでDCCツールを置き換えるつもりはないとEpicはUnrealフェスで言っていた。
2017/09/28(木) 02:24:18.43ID:Jhk9lfMn
MMDでやろうや
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 02:27:15.63ID:ekW28YJe
極め本は追補pdfが肝心て聞いたけど?
おらはまだそこまで行けてないが。
2017/09/28(木) 02:30:08.43ID:MuFTZTDT
いや補足部分が肝心とかじゃなくて
全部肝心だから
358名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 02:47:04.90ID:ekW28YJe
そりゃそうだね。本編以外はおまけじゃなくて同様に大事だと聞いてます。と訂正します。
いかんせんまだ途中なもんで失礼しました。
2017/09/28(木) 02:48:46.84ID:MuFTZTDT
つーかアレページ数的に本に入りきらなかっただとか
間に合わなかったから切り離してるだけで
おまけではないだろ
2017/09/28(木) 02:56:24.47ID:P+QeVd59
追補ではカメラ操作とUIとパッケージ化はやっとかなきゃって感じかな

ところでプロジェクトを起動する時にEドライブにディスクを挿入してくださいってなるんだけど、みんなはどうしてるの?
無視して続行しても問題なさそうなんだけど毎回出るのはめんどくさい。
ネットで調べたらDドライブのパスをEに変更するといいってあるんだけど、このためだけに変更するのもなぁという感じ。
ネットで見るとこういう人結構いるみたいなんだけど、みんなはどうなんだろう?
2017/09/28(木) 03:20:58.34ID:yRraYinv
出たことがない
2017/09/28(木) 08:28:46.66ID:7MiBQBg4
アニメーションなんて他のDCCで作る以外ないやんか
MayaなりMAXなり好きなの選べや
2017/09/28(木) 08:34:37.93ID:7MiBQBg4
>>354
そりゃ全部他のDCCで作るんだよ
アニメーション、モデル、エフェクト全部そう

UE4はあくまでエンジンだからな?
ドアやらボンネットやら素材は他から持ってくる必要ある

一切素材使わずプログラマだけで何とかするなんて無理
それこそアンケートアプリ作成とかになっちゃうぞ?w
2017/09/28(木) 09:03:14.74ID:EOeeXDp8
やっぱりアニメーションはDCCツールなのね
ゲームプレイ部分のアニメーションとかならともかく、シネマティクスでアニメーションさせる時ってどうするんだろうと思ってた
壁に手を添えて歩いたりとか、机の上のものを取ったり、そういうのはUE4上で出来たら便利だなーって思った
2017/09/28(木) 10:00:00.01ID:EgojPIvD
エフェクトは外部で素材作って内部で統合と調整じゃね
2017/09/28(木) 14:33:09.48ID:Jhk9lfMn
手IKでブレンドすれば元アニメーションと背景の合成が雑でも一応手を壁に付いてくれはするだろう
ムービーシーンに耐えうるほど体勢的に自然になるかは知らんが…
2017/09/28(木) 17:29:00.75ID:DQIR0u41
>>365
まぁそうだな

フーディニなりFumeなりテキトーなツールで連番作って
エンジン側でパーティクル作って、
それぞれの粒に連番割り当てるってのが基本だからな
2017/09/28(木) 17:36:34.42ID:LSVGtFtc
Blenderつらい
2017/09/28(木) 17:38:37.08ID:MuFTZTDT
ブレンダーはふべんだー
2017/09/28(木) 18:16:30.79ID:DQIR0u41
MayaなりMAXなりが月額サブスクでいいから
安く使えたら最高なんだがな…
2017/09/28(木) 19:03:42.24ID:6yCGo7UU
>>370
Maya LTがサブスクみたいだけど駄目なん?
2017/09/28(木) 19:38:31.97ID:bu64smOK
Blenderがつらい人はきっとMAYAやMAXもつらいというであろう
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/28(木) 20:15:55.72ID:alaxwfac
モデリング自体なんかが辛いならあれだけどBlender→mayaにしたら楽よ



お財布は辛いけど
2017/09/28(木) 20:16:54.82ID:MuFTZTDT
maya体験版触ったことあるけど
操作を継ぎ足しまくってるせいか
わけがわからなかったわ
2017/09/29(金) 08:58:45.55ID:SQyPi9r4
>>371
あんな制限ありまくりの糞はいらん
2017/09/29(金) 12:22:03.47ID:0ieH35JD
オートデスクは昔は永久ライセンスだったらしいね
もう昔の話だけど
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 15:57:38.79ID:dT83B6TV
C4Dはどうかね。無料のBlenderで十分かな。
2017/09/30(土) 16:10:29.76ID:gpTgOGD3
ジョジョに出てきそう>C4D
2017/09/30(土) 19:28:18.01ID:8pN/DJcF
だよなーC4Dってジョジョに出てきそうだよな
開発側も確信犯だと思うw
2017/09/30(土) 20:01:37.31ID:hmGdt8RW
MayaLTってそんな制限あったっけ
ゲーム用途だと十分使えるレベルだと思ってたけど
2017/10/01(日) 00:38:39.16ID:aO6eE0eT
>>380
コンポーネントエディタがないから使い物にならない
2017/10/01(日) 09:54:15.31ID:O7/Cl+fm
コンポーネントエディタって何に使うんです?
映像用途だけならいらなくない?
2017/10/01(日) 14:05:26.46ID:aO6eE0eT
>>382
きれいな数値でスキニングするには絶対必要
2017/10/02(月) 08:29:29.28ID:j/x9E3Pz
話は変わるけど、敵とエンカウントして戦闘画面に切り替わる RPGの個人制作なりWIPなりを見たことないんだけど、誰か知ってる?
最終的にそういう作品作りたいから参考にしたいんだけど、なんか見つからない。
2017/10/02(月) 08:34:01.23ID:+ih91r3O
そりゃツクールで済むからでしょ
2017/10/02(月) 11:16:29.90ID:dy8PAxP/
UE4 ATBとかTurn basedとかのワードで調べればまあ動画やらブログが見つかるがー
2017/10/02(月) 11:23:34.73ID:ga0enK2B
>>442
芸能人が使っています!って広告出した商品を売って実際には名前騙っただけで無関係なら詐欺罪で民事を起こせる
そういうことだ
2017/10/02(月) 11:29:23.24ID:S5yCtcRx
>>386
検索ワードが思いつかなかったです、 RPGで検索してもアクション RPGしか出てこなくて
お陰様で参考になりそうなブログ見つけましたありがとう!
2017/10/04(水) 00:02:31.42ID:HnXLAJ/9
ルートモーション上手くいかない(´;ω;`)
2017/10/09(月) 17:25:46.30ID:XkXQZpNB
昨日のフェス行った人いる?
2017/10/09(月) 18:48:10.23ID:X5PJW6ZX
あんな馴れ合いゴミイベント行くわけないだろバーカw
2017/10/09(月) 19:29:34.57ID:6Rtr5SPr
いる
2017/10/11(水) 00:15:40.07ID:o23SpIgo
ドラクエの話はなかなか面白かったゾ
2017/10/12(木) 00:02:26.83ID:WYIlB4Qe
Youtubeにセミナー上がってるね
ドラクエのはないけど
2017/10/12(木) 00:12:11.26ID:GRAyFxbC
ドラクエのセッション面白かったのに残念だ
2017/10/12(木) 08:18:45.71ID:yzQuiLd7
秘密にするような技術でもあったのか…
2017/10/12(木) 09:03:24.91ID:2b2NutpK
SNS公開可
別に秘密にはしとらん
単に来てないやつは見れなかったってだけ
2017/10/13(金) 00:20:08.88ID:nNKfdSGc
まとめっぽい記事
ttp://3dnchu.com/archives/unreal-fest-east-2017-presentation/
2017/10/13(金) 00:20:40.46ID:nNKfdSGc
>>397
どっかのSNSで公開されてんの?
facebook?
2017/10/13(金) 00:30:03.42ID:fCf/JxXd
>>399
普通にtwitterにも上がってるよ
2017/10/15(日) 03:23:54.50ID:gwI00Qi3
Unreal Dev Day presentations available online
ttp://cgpress.org/archives/cgtutorials/unreal-dev-day-presentations-now-available
2017/10/20(金) 20:30:51.28ID:+sQ1IAbs
Enlightenが4.17対応か…
どーせお高いんでしょう?

統合されねーかな…w
2017/10/23(月) 08:10:58.07ID:I1rj9gff
4.18正式版がリリース間近なのに
誰も言及しないのが寂しい
2017/10/23(月) 10:02:13.81ID:bPD5f6ZL
リリースされたら言う予定だった
2017/10/23(月) 12:01:10.14ID:uWqS1QO6
.3から本気出す
2017/10/23(月) 13:41:14.69ID:dJR33rpx
人柱ァ・・・
407名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/23(月) 16:21:09.61ID:sz003ZzR
関数やメソッドの並び替えが変数と同じように出来るようになりましたならば
そのときはボクにも教えてください・・・
2017/10/25(水) 12:29:23.01ID:zUqEI/t9
4.18来たな
2017/10/25(水) 13:13:07.72ID:+Wm0lF+D
4.18.1「4.18.0が来たようだな……」
4.18.2「奴は4.18系列の中では最悪の品質……」
4.18.3「実質的なβ版よ……」
2017/10/25(水) 14:01:28.28ID:7Bq/N2yD
目玉はボリューメトリックとライトバウンスかな
これでKoola式は下火になるかもしれんね
2017/10/25(水) 14:09:30.56ID:+Wm0lF+D
そんなLevel Streaming非対応のVolumetric Lightmapで大丈夫か
2017/10/25(水) 14:14:30.61ID:zUqEI/t9
koola式は手作りの温かみが違う
2017/10/25(水) 19:15:06.01ID:xofqZtj/
とうとう来たか
今回はすんなり移行できるかどうか
2017/10/25(水) 21:58:24.61ID:xofqZtj/
今回すんなり移行できたわ
ヘッダーファイルとGameSavedDirをProjectSavedDirにするだけで良さそうだった
2017/10/26(木) 16:04:48.37ID:IqQTyGIE
root motion使ったら腰が下がらなくてワロタ…
2017/10/29(日) 12:13:51.40ID:V7YTltM+
4.16は正常なんだけど
4.17の方はメモリリークしてませんかこれ。
2017/10/29(日) 12:17:44.53ID:Ubwc5NO9
手元の4.17.1ではエンジン由来のメモリリークは観測されてないな。
2017/10/29(日) 12:22:46.80ID:p51rgBtQ
4.17.2でサンプルゲームの起動を繰り返したらどんどん消費メモリが上がるんですが
とくに別ウインドウでプレイ確認を繰り返すと。
2017/10/29(日) 12:42:48.18ID:Ubwc5NO9
Project Settingsとかの、入力欄のあるウィンドウを開いた状態でエディタ作業すると、日本語入力IMEとの絡みでメモリ消費が増えていく現象はある。それのことかな。
それは4.16でも同じだと思うが環境依存でもある。MS-IMEだとダメでGoogle IMEだとマシとかなんとか。
4.18で対処が入った記憶。解消したかどうかはまだ確認してないな。
2017/10/30(月) 03:41:06.82ID:L3erOrcI
あかん4.18でもメモリが増え続ける…もうヤダ4.16に戻したい
2017/10/30(月) 09:30:34.14ID:oEAo8hW1
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/30(月) 11:13:03.95ID:ZTyXmPbZ
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
2017/10/30(月) 11:22:26.36ID:oEAo8hW1
>>422
残念!はずれ
2017/10/30(月) 22:57:46.70ID:6VXl0UMV
>>423
やっぱお前面白くねーわ
2017/10/30(月) 23:15:14.77ID:oEAo8hW1
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 01:34:43.66ID:RJlN7des
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
2017/10/31(火) 08:08:40.04ID:uYu/AHxc
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
2017/10/31(火) 16:48:48.03ID:NQvGKnXV
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
2017/10/31(火) 17:43:23.19ID:uYu/AHxc
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
2017/10/31(火) 19:24:30.59ID:JBZ04OKZ
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 19:42:35.23ID:DqGsS5tB
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
2017/10/31(火) 20:21:48.83ID:uYu/AHxc
俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
2017/10/31(火) 20:30:43.72ID:pbpCBg/w
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
2017/10/31(火) 22:42:10.63ID:uBBaJdrc
 ウ ロ ボ ロ ス
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/01(水) 02:43:07.22ID:CH+ylt5N
はいはいNGNG
2017/11/02(木) 21:28:06.78ID:lj7yEVSs
ここまで俺の自演
2017/11/02(木) 21:56:26.46ID:SLXn3yHg
そろそろメモリーク治ったかな…
2017/11/03(金) 09:06:50.81ID:JUaM2NT3
おま環の予感
2017/11/05(日) 14:08:09.44ID:QbKDeLWA
しょうがない、言っておくか。

ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
2017/11/09(木) 15:35:16.24ID:9PonbJCs
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
2017/11/09(木) 16:08:30.30ID:XLx/af+P
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
2017/11/10(金) 01:53:46.36ID:cujaT6eW
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
2017/11/10(金) 02:22:29.90ID:BNxQoCpk
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 05:17:24.90ID:gdFxMO1j
保守
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