【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw

前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/


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2017/10/30(月) 09:30:34.14ID:oEAo8hW1
メモリが増えるのか?
一体どうやって!
422名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/30(月) 11:13:03.95ID:ZTyXmPbZ
>>421
周りからつまらないよねってよく言われるでしょ?
2017/10/30(月) 11:22:26.36ID:oEAo8hW1
>>422
残念!はずれ
2017/10/30(月) 22:57:46.70ID:6VXl0UMV
>>423
やっぱお前面白くねーわ
2017/10/30(月) 23:15:14.77ID:oEAo8hW1
面白いとか面白くないの問題じゃないんだけどな
426名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 01:34:43.66ID:RJlN7des
ここまでつまらない奴生きてて楽しいのかかわいそうになるレベル
2017/10/31(火) 08:08:40.04ID:uYu/AHxc
そこまで言うならお前が何か面白いこと書いてみろよ
2017/10/31(火) 16:48:48.03ID:NQvGKnXV
やれやれ、1日掛かって何もひりだせねえってか
フッ、ここは俺様の出番ってわけかい
2017/10/31(火) 17:43:23.19ID:uYu/AHxc
邪魔しないでくれ
これは俺と>>426との戦いなんだから
2017/10/31(火) 19:24:30.59ID:JBZ04OKZ
オマエニ テキハ イナイ ・・・(RPG中盤で登場するキャラ)
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 19:42:35.23ID:DqGsS5tB
>>429
面白いことが欠点じゃなくてつまらないこと書くなって話だろ
2017/10/31(火) 20:21:48.83ID:uYu/AHxc
俺に言わせれば、>>431のレスの方がよっぽどつまらないと思うんだけど
2017/10/31(火) 20:30:43.72ID:pbpCBg/w
つまらないという話がつまらないという話がつまらないという話が……
2017/10/31(火) 22:42:10.63ID:uBBaJdrc
 ウ ロ ボ ロ ス
435名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/01(水) 02:43:07.22ID:CH+ylt5N
はいはいNGNG
2017/11/02(木) 21:28:06.78ID:lj7yEVSs
ここまで俺の自演
2017/11/02(木) 21:56:26.46ID:SLXn3yHg
そろそろメモリーク治ったかな…
2017/11/03(金) 09:06:50.81ID:JUaM2NT3
おま環の予感
2017/11/05(日) 14:08:09.44ID:QbKDeLWA
しょうがない、言っておくか。

ゲ製界隈きっての誇り高きイケメン勢のUE4使いにかぎって、
よもや「またバクバク食いすぎで、体重計の指すメモリが増えてもうた〜〜〜><;」
といった事態では決してなかった、と信じたい
2017/11/09(木) 15:35:16.24ID:9PonbJCs
おま感言ってるやつは
UE4.17または4.18で
サンプルゲームを何回かプレイしてみろよ
別ウインドウで開くPIEモードでな
増えていってるから
2017/11/09(木) 16:08:30.30ID:XLx/af+P
PIE実行はエディタプロセスによる実行で、エディタプロセスの肥大化は作業に支障ない限りあまり気にしていない。
2017/11/10(金) 01:53:46.36ID:cujaT6eW
4.17のサンプル動かしたら、メモリが増幅してるのか、落ちてないけど動かんくなってしまった
BPの画面引き出すのに30分〜1時間位掛かってる
その間、暇だからソリティアしてた
2017/11/10(金) 02:22:29.90ID:BNxQoCpk
Kite Demoはお前のPCでは無理だ
444名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 05:17:24.90ID:gdFxMO1j
保守
2017/11/19(日) 17:01:22.62ID:WBm6HFE/
4.17も4.18.0も4.18.1もメモリリーク地獄だ
もうダメだ
4.16で一生を過ごすしか無い
2017/11/19(日) 17:21:50.98ID:K+2bIqmO
EGLからShooterGameを4.18.1用でダウンロードして起動
UE4Editor.exeのメモリ消費 Virtual 4.9GB Physical 3.1GB
新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB
PIE実行を終了して再度 新規ウィンドウ(PIE)で起動 5.2GB 3.3GB

何をすればいい?
2017/11/19(日) 17:32:01.84ID:0b9z74vK
Unityを起動
2017/11/19(日) 17:32:04.67ID:WBm6HFE/
ウインドウズタスクマネージャーでメモリの量を開いて
PIEの起動と終了を繰り返してくれ
メモリが吐き出されずにたまり続けるはず
こちらの環境では一度の実行で5MBずつ増えている

ゲームがでかくなるほど一度のメモリリーク量は多くなる
2017/11/19(日) 17:57:39.17ID:K+2bIqmO
DCCツール他各種アプリのメモリ消費の単位がGBで、それを実行するPCは32GB or 64GB搭載が普通の時代に、5MBずつ増えることに何の懸念があるの?
君の作ってるゲームだと何MBずつの消費で、作業にどんな支障が生じてるの?
2017/11/19(日) 18:00:00.52ID:WBm6HFE/
サンプルゲームならともかく
こっちのゲームを一回起動させると100MBくらい増えるんだよ
更に、この先制作をすすめると
どんどん消費メモリが増えていくだろうことを思うとやってられんわ
2017/11/19(日) 18:54:11.94ID:qpcS3mIw
一人の脱落者が発生しました〜
2017/11/19(日) 19:18:46.41ID:mDuf1yE1
問題があるなら公式サイトで報告すればいいだろ
ここに書いた所でしょうがない、しょうがない、あぁしょうがない
2017/11/19(日) 21:05:15.45ID:pTRvshf+
俺は気分なんだろうけど、無駄なメモリを減らすWindowsレジスターか、なんかから中身引っ張って、バッチと自動タスク処理を効かせてる
バッチをクリックしたときに早くなる時がある

時がある
454名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/27(月) 15:12:35.82ID:e0cG2/fY
サイバーマンデー年末セール中
https://www.unrealengine.com/marketplace/event-sale
2017/11/27(月) 19:46:02.08ID:euCtN0Ng
全く使う予定がないのに$0.8のロボットモデルを買ってしまった
2017/11/27(月) 20:42:38.54ID:XQkLYYW4
カルネージハートのクローンでも作ってくれ
2017/11/28(火) 14:03:29.88ID:bDnjKavS
PUBGのクローンKnives out(荒野行動)は何のエンジン使ってるんだろ
しかし「荒野行動」とは、いかにも外国人が慣れない日本語で命名した感があるな
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/29(水) 14:44:07.15ID:vhKRfBpY
空のレベルからオブジェクトを複数設置して、1つのオブジェクトにコリジョンを設定したら
そのレベルにある全部のオブジェクトに衝突判定が付いたんですけど、これはどういう仕様なんでしょうか?
コリジョン設定していないオブジェクトには、単純なコリジョンとかにチェックはついてません。
2017/11/29(水) 15:35:53.41ID:OzyIUS8l
ナ・イ・ショ!
2017/11/29(水) 15:52:04.99ID:/qcljCLn
懐かしいな
2017/11/29(水) 19:21:22.05ID:GLbYR2Wy
>>457
スマホで3D作れるエンジンなんか1つしかないだろ
自社じゃなければUnityで決まりだ
2017/11/29(水) 19:33:48.87ID:K8Zk7bp2
国内は知らないがUE4タイトルも普通にリリースされているのが2017年のモバイル。
かなりエンジンに手は入っているようだが。
463名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/29(水) 20:54:47.76ID:Qn2w3Efv
モバイルのUnity
コンシューマ(AAA)のUnreal

きれいに住み分け出来てるよな
2017/11/29(水) 23:56:40.81ID:G55+MME3
>>463
ドラクエがUE4使ったからこの流れは止まらないだろう
2017/11/30(木) 11:27:32.79ID:CkcON24o
ドラクエはプロジェクト規模の面で国内では唯一無二なところがあるので、あまり参考にならない。個人や中小が同じようには問題を解決できない。
ゼルダがインハウスのエンジンだからこの流れは止まらないだろう、とはならないのと同じ。
2017/11/30(木) 15:15:01.31ID:KlPmvOXa
コンシューマイに個人で出せるようになりたい
2017/11/30(木) 16:13:07.53ID:qg45Wal1
vitaならできた
468名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/30(木) 21:45:00.06ID:Dwi+T2um
つかもう国内にCS出そうとするメーカーなんてほぼ無いだろ
みんなソシャゲ()に注力してるし…

中小はVitaや3DSで小型タイトル出したり、下請けやってんじゃないの?
2017/12/01(金) 05:08:59.53ID:T4nF28tb
ちょっとずつCS回帰の流れはできてると思うけどなぁ
ここ数年で新規IPで成功したソシャゲ作ったのサイゲくらいしか浮かばないレッドオーシャンだし
2017/12/01(金) 05:41:11.43ID:e5RRuzxp
雑誌とか見てると当たってるかはともかく出てはいるんだよな
2017/12/01(金) 18:21:56.46ID:z8Y+ieF/
少ない開発費で稼げるから中小が糊口を凌ぐには丁度いいのがソシャゲ
新規IPにならなくてもコンシューマよりずっと稼げてるよ
コンシューマはハイエンド化による開発費高騰で大手しか出せない市場になってしまった
2017/12/01(金) 18:23:31.84ID:z8Y+ieF/
開発費の面ではPSP-PSvitaが低コストでコンシューマソフトをリリースできる市場だったんだかスマホの高性能化で完全に食われて消滅したね
PSP系列の売り切り市場をスマホで確立できなかったからもう無理だよ
2017/12/01(金) 19:21:50.34ID:4p0iKE1E
PSP、出たときは革新的だった
2017/12/01(金) 19:46:16.66ID:T4nF28tb
Switchくんがvita3ds市場をまとめ上げてくれることを信じよう
475名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/01(金) 21:09:22.49ID:EgLt8xon
もう少し安くなりゃな…
29800は高いよ
2017/12/01(金) 22:48:05.06ID:tIoieH/4
スマホ買うより安いわ
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/01(金) 23:06:41.33ID:EgLt8xon
ドンだけ高価格スマホ使ってんだよ
スマホなんぞに出せるカネは200ドル以下が限界

みんなカネ持ちだなー…
2017/12/02(土) 01:04:08.71ID:rpzDg+lh
iPhoneですみません
2017/12/02(土) 14:25:32.43ID:DtK3FS8O
任天はswitchと3dsの二本攻め、今後は3dsからswitchに舵を変えるだろうけど、Vitaは意地でもこのまま行くんだろうか
480名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/03(日) 03:16:55.48ID:qRrBR/xJ
Vitaはこのまま終息だろ
問題はSwitchだよ

低価格Switchほしいんだが
でなさそうだよな…

低価格は3DS or 2DS
高価格はSwitchなんだろうな…
2017/12/03(日) 04:41:43.77ID:lHSVUkg7
今後はswich vs PS4 vs スマートフォン
2017/12/03(日) 14:57:17.54ID:OAxxW48v
真・三國無双
2017/12/03(日) 15:01:15.33ID:kTBjVJje
パフューム
2017/12/03(日) 23:42:40.85ID:gkVLwZl0
三者算用
2017/12/04(月) 04:18:36.14ID:67V6HT9l
取らぬ狸の皮算用
2017/12/04(月) 15:04:44.02ID:dEuvi7TY
算用合って銭足らず
2017/12/04(月) 15:36:54.23ID:IdTgRv/v
お袋さんよう
2017/12/09(土) 12:26:07.39ID:63yyHhuy
よく考えると何か一つ足りない気がする
2017/12/09(土) 12:47:13.17ID:M9OZi48J
あまり考え込むのも良くないよ
2017/12/10(日) 10:28:18.24ID:e++5QZCh
セガハードが足りない
2017/12/11(月) 21:41:24.90ID:IyLSX8s2
Udemyの講座、いいな
2017/12/11(月) 22:14:23.13ID:1QbNptkg
UE4製の個人制作ゲームで有名なのって何がありますか?
2017/12/11(月) 22:35:01.74ID:Qqe3lSlP
ねえな
2017/12/11(月) 22:41:41.30ID:yqYAiqqi
いまどき何処もチームだもんな…夢がない
2017/12/11(月) 23:04:27.12ID:1QbNptkg
えーーーーっ!ないんですか?
なんてこったい
2017/12/11(月) 23:04:52.68ID:NexGQzjx
一人であれこれ用意しなきゃ行けないのは大変だなーって思うわ
Lost soulだったっけな、FF15主人公みたいなのやつのアクション
後、完全BPで作ったダクソタイプのやつの記事も見たこと有る
これどっちも個人だったような・・?

後はスチームの闇にUE4のクソゲーがうじゃうじゃしてるw
2017/12/11(月) 23:08:28.46ID:NexGQzjx
あったわこれだわ。Sunless Chronicles
https://doope.jp/2017/0464545.html
2017/12/11(月) 23:11:50.52ID:yqYAiqqi
懐かしいな
発表当初は絶賛されてたな
今はどうしてるんだろ
2017/12/12(火) 00:19:09.31ID:1aj9/Ddq
和風ホラゲの影廊?とかニコニコの実況で少し流行ってたな
2017/12/12(火) 00:50:03.29ID:525n2mpt
ゲームモデルだけなら
https://www.artstation.com/contests/beyond-human/challenges/30
2017/12/12(火) 12:27:17.48ID:K8LXp93V
ドラクエの完成度の低さでUE4のブランドに傷がつかなきゃいいけど
2017/12/12(火) 13:02:15.16ID:jOEmoUXC
別に完成度低いとは思わなかったが、どの辺が低いと思った?
2017/12/12(火) 13:31:06.83ID:vDxjdp1D
むしろドラクエのお陰でUE4の採用例が増加してるだろ。
もともとUnity一人勝ちの状況に風穴開けた
2017/12/12(火) 13:31:10.79ID:rkXZEG2j
昔からのドラクエファンとしては魔物の質感とか感動したけどな
個人的にああいうフォトリアルじゃないけどトゥーンって感じでもないあの質感はすごく好き
2017/12/12(火) 19:28:46.71ID:vE+mJLjT
キャラはトゥーン風、背景はリアル風なのが流行っている気がする
2017/12/12(火) 19:36:48.77ID:ZLAa246R
人と同じことやってても人の目を引くようなものなんて作れっこないんだぞ
2017/12/12(火) 19:59:42.38ID:jOEmoUXC
他人と違うことをやって人の目を引こうとするのもいいが、
周りは一切見ずに、自分の中深くに内在するものを引き出すのも魅力的だ。
2017/12/12(火) 22:33:15.63ID:qVfgFOWH
UE使ってゲームつくりたい
509名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 00:49:48.21ID:tHDzflv0
>>505
ゼルダっぽい感じかの
2017/12/13(水) 01:09:07.87ID:t45NvcU0
>>505
逆だったら大変なことになるからな
2017/12/13(水) 01:58:58.11ID:aZfamG33
それだ!
2017/12/13(水) 02:00:40.17ID:QboYwtBq
リアルキャラが絵本の国を旅する。
逆でもよいパターン?
2017/12/13(水) 02:12:08.90ID:T5RVhhqi
リアルキャラ&トゥーン背景に近い事は
マリオデでやってたな
514名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/13(水) 02:28:32.92ID:yNsx3cRw
上田文人が作りそうな感じ。
2017/12/13(水) 14:43:39.54ID:T/rhD4p+
UE4でドラクエの話題が出るなら、次はエースコンバットだぜ
最高の空を味わえるUE4(俺は作れない)
2017/12/13(水) 15:34:26.81ID:Q3LattHc
ドラクエやエセコン・リネージュ2レボリューションのようなゲームは無理でも
簡単なゲームなら結構楽に出来るのがUE4の長所だからな
…要はアイデア次第だろ(俺には無理だが)
2017/12/13(水) 16:05:41.31ID:eGiaztHs
グラが綺麗って言っても、やっぱり個人で作るのと大手が作るのでは大きな差はあるんだよな、当たり前だけど
どこまで突き詰めればUE4らしい綺麗なグラが作れるのか(俺もいつかは・・・)
2017/12/13(水) 16:54:28.26ID:aZfamG33
グラを綺麗にしたかったらシェーダーを極めないと
2017/12/13(水) 16:55:07.38ID:IFUqao2M
自分にとってUE4らしいグラとは何なんじゃ!?
俺は建築ビジュアライゼーションのライティングに感動したから設定を調べて
自作ゲームにもそのライティングにしとるよ
lightmass.iniは弄らず、なるべくゲーム内項目だけで調整
光源(DL)が部屋に入るようにして+スカイライト。
白系マテリアル+Num Indirect Lighting Bounces高くすりゃあ、柔らかい光の差し込む部屋に!
2017/12/13(水) 18:52:22.48ID:OAdqRMhB
来年こそはゲーム一つ作りたいな
音楽、背景、その他諸々を入れたゲームを
売れなくても良い。ゲームを作ったって事実が欲しいから

なお、一年で出来るかは不明な模様
2017/12/13(水) 18:57:00.54ID:IotT1rVx
>>517
差を分析しないから前に進めないんだぞ
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