Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
次スレは>>980が建ててください
探検
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
619名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 11:31:19.52ID:sqwKoYaC アンダーテイルって個人制作で100万以上売り上げたんだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ
それだけ売ったらあとは何もしなくても生活できるだろ
620名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 11:40:00.21ID:RMVTTgjq Minecraft もベースは個人制作? まあ何が面白くてどれだけ売れるかはやってみないとわからんから、信念を持ってやってみるしかないな。そういう状況を作り上げられること自体が運とか才能とかであるし。
自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。
自分は仕事だけでいっぱいいっぱいである。
621名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 11:44:26.02ID:x+ZfMDsC あー。Minecraftも個人だっけ?今はマイクロソフトが開発してるっぽいけど
やはり運と才能なんだろうね
やはり運と才能なんだろうね
622名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 11:45:17.73ID:F+vjaXir アンテやZUNは大成功すぎる
今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない
最悪、技術だけは手に入るしね
今は海外での販売が容易になったから食べていくだけならそう難しくはない
最悪、技術だけは手に入るしね
623名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 13:35:29.67ID:ovaFEt+n >>619
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ
100万ぽっちじゃ3か月も生活できないだろ
624名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 13:41:17.50ID:3Pk5jRzk 100万"円"じゃなくて100万"本"じゃないの?
625名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 13:58:55.99ID:lbkbjMI4 100万本売って3ヶ月持たないとかどんな生活だよwwwww
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
100万円とか1000本ちょい売れたらいいんだぞ。100万本売ったundertaleがどれだけ稼いだことか
626名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:03:23.80ID:I4Ym6aBX どれだけなの?
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)
steamだと980円で売ってるけど(今ならセールで490円)
627名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:05:06.59ID:G/SSkgcp 100万本で利益100円なら1億円。
もっとだから数億円の利益。
もっとだから数億円の利益。
628名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:16:06.03ID:lca7+Iy+ steamspy見たら300万本超えてて草
629名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:21:40.23ID:HBpCg7xq スチームで売ったのならゲイブ税で3割引かれるからねー。計算してみよう!
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー
3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?
アンテはgamemaker studio製だからUE4みたいに売上献上みたいなの無いしねー
3000万本とか売り上げてるPUBGやばない!?
630名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:33:19.35ID:x+ZfMDsC 詳しくは分からないが、生きるのに必要な額くらいなら頑張れば売れるのは分かった
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い
まずは副業としてコツコツやってから軌道に乗ったら、本業と副業を切り替えれば良い
631名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:36:45.17ID:lbJeApIi >>618
無知すぎ
最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし
有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる
もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い
無知すぎ
最近ランキング上位になったばかりの動物タワーバトルやGetting over itなんかもすでに数百万は稼いでるだろうし
有名どころだけでも奴隷との生活、flappy bird、Stardew Valley、あとごく少数で開発してるクロッシーロード、ひぐらしとかは個人でも作れるボリュームで億単位で稼いでる
もちろん記録的な大ヒット以外で稼いでる人の方が当然多い
632名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 14:51:58.86ID:lca7+Iy+ 壺はセール無しで40万本超えてて数百どころか億クラスという
夢があっていいなあ
夢があっていいなあ
633名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 19:34:24.76ID:aqXpuy+J その売れてる人たちだれもUE4使ってなくね?
634名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 20:52:33.11ID:4SOvybZM 電車でGO見に行ったが
かなり作り込んであるんだな
周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ
ありゃーモデラー殺しの作品だわw
余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…
かなり作り込んであるんだな
周辺の家や駐車してある車まで作ってあってワロタ
ありゃーモデラー殺しの作品だわw
余程の人数や外注使ってなけりゃあの物量はこなせないだろうな…
635名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 21:51:58.75ID:u2e7uirL とりあえず 1500円で 2000本 を目指そうや
636名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 22:39:40.27ID:HdTdhR1H 4.17/4.18で出てるメモリリークの話って結局どうなったの??
637名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 22:45:26.56ID:sqwKoYaC 少なくともこの前確認したときは何も変わってなくてリーク続行してた
638名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 23:24:19.08ID:HdTdhR1H >>637
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??
ありがとう。みんな4.16でやってるのかな??
639名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 23:35:15.92ID:sqwKoYaC レンダーターゲットとリフレクションさえ使わなかったら
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
多分メモリリークはそんな起こらないと思うから、困らないやつは困らないと思うよ
全員がメモリリークで困ってるなら
公式の質問ページとかもっと大騒ぎになってるはず
640名前は開発中のものです。
2018/01/03(水) 23:44:52.79ID:aqXpuy+J 大変なんだな
俺のはなんともないが
俺のはなんともないが
641名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 00:57:35.23ID:ncllm+06642名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 01:15:31.19ID:M4Y5cGU2 >>581だけど、買うかどうか迷ってるうちに$150が$45まで安くなってたので買っちゃいましたw
まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも
まだ使い方模索中だけどテストマップ見てるだけでも楽しいです、買って良かったかも
643名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 05:11:55.54ID:tbY7P8cD RenderTargetもReflectionも使っているが4.17で特に問題は起きていない
644名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 17:49:27.48ID:FYcKn6dL pythonプラグイン公式対応か
色々面白いことできそう
色々面白いことできそう
645名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 18:41:10.63ID:zuxUrgMt 基本機能しか使ってないサンプルゲームですらわずかながらメモリリークが起きてるのに
そんな限定的な話ではないと思うが
そんな限定的な話ではないと思うが
646名前は開発中のものです。
2018/01/04(木) 19:23:43.74ID:ZozNn4Wg メモリリークが起きてるってどうやって調べたの?
647名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 16:56:43.32ID:7E8/anLM あー謎に満ちた至極のshippingエラー
もう悪魔ですわ
昨日から解決法探ってんのに出てこない
もう悪魔ですわ
昨日から解決法探ってんのに出てこない
648名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 16:58:13.46ID:7E8/anLM shippingなぞなぞゲームを開催するのEpicさんもう止めて
649名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 17:35:09.01ID:SNgNjqCo >>646
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?
それはさすがにメモリの使用量調べればわかるんじゃ?
650名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 19:24:10.43ID:ADwtQAR9 >>649
内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ
内部キャッシャ積んでるだけかも知らんし、単純にメモリ使用量の増減だけじゃリークしてるかはわからんでしょ
651名前は開発中のものです。
2018/01/06(土) 19:42:53.59ID:aHD852pY 単純なキャッシュなら何回かプレイを繰り返すとメモリ使用量が変わらなくなるよ
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか
まあデバッグコマンド使ったほうが手っ取り早いか
652名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 20:57:21.46ID:5iyobNzm じゃあメモリリークとは言ってもそんなに大した影響はないってことなのか。
653名前は開発中のものです。
2018/01/08(月) 21:00:20.65ID:SytIZkuH いやメモリーリークは問題だろ
本当にメモリリークなのかどうかってことだよ
本当にメモリリークなのかどうかってことだよ
654名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 18:04:37.03ID:dY2H0gjr 4.18のgradleからパッケ後のapkの解析エラーでshipping地獄から未だ解放されず
詰んだ
詰んだ
655名前は開発中のものです。
2018/01/10(水) 18:16:38.95ID:ZW7OleX8 Androidはわからんなー
AnswerHubへドゾー
AnswerHubへドゾー
656名前は開発中のものです。
2018/01/11(木) 01:34:06.37ID:VvYkil1R みんなアセットってマケプレの奴購入か自作かどっちで作ってる??
657名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 01:22:57.41ID:VqhEZ6MU AIで動かしてるキャラクターってそのままじゃroot motion使えないんか
専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ
専用モーション作ったのに移動しなくてワロタわ
658名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 01:31:17.52ID:geFzXfC6 俺のAndroid端末のOSが5.0.1
ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする
たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる
でも14以上指定すると俺の端末が息してない
まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが
ビルドのパッケージング後の解析エラーの原因が見えてきた気がする
たぶんUE4.18のgradle使うとSDKの最低バージョンが14以上で設定しないとパッケージエラーが起きる
でも14以上指定すると俺の端末が息してない
まだ見えてない解決方法はあるはずなんだが
659名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 22:35:03.25ID:FKGK2hWV NOXとかのあんどろエミュレーター使えば?
660名前は開発中のものです。
2018/01/12(金) 23:31:47.20ID:geFzXfC6 NOX凄いね
初めて知った
ここじゃなんかスレチな感じだから次から質問スレに書くね
初めて知った
ここじゃなんかスレチな感じだから次から質問スレに書くね
661名前は開発中のものです。
2018/01/13(土) 00:26:17.07ID:Y6igdiDN SDKのバージョン調べたらSDKバージョン14ってOS5.0は対応してた……
原因が他に有ったとは……
原因が他に有ったとは……
662名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 16:09:54.32ID:PcaS2ZCw >>657
root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな…
root motion modeをプレビューで変えてたせいだったわ。しょうもな…
663名前は開発中のものです。
2018/01/14(日) 16:15:17.35ID:+LY18C6s 無駄な土日を過ごしたな
664名前は開発中のものです。
2018/01/15(月) 06:18:18.58ID:opA54yt9 そうして試行錯誤してスキルアップしていくのさ…(キリッ
665名前は開発中のものです。
2018/01/19(金) 23:42:16.32ID:IEO42sKv もう4.19が来たのか
666名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 00:15:09.11ID:YxHe2nM1 ナイアガラってもう放置なんか?
667名前は開発中のものです。
2018/01/21(日) 11:55:06.28ID:FVMGKfXD Epic社内のプロジェクトでは使われてるみたいだし少しずつ更新されてると思うけど
668名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 06:31:00.17ID:vcCy/C5E なんでVtuberはUE使わないの?Unityばっかりだけど
669名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 06:36:58.93ID:X9APcnBu ゲーム作りたいわけじゃないような・・・。
670名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 06:45:59.09ID:vcCy/C5E いや、リアルタイムレンダリングの性能では互角以上だしblueprintの方がアーティストにも扱いやすいじゃん
なのになんで面倒なUnity使うのかと思って
なのになんで面倒なUnity使うのかと思って
671名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 06:49:21.85ID:X9APcnBu 認知度?
672名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 06:49:25.68ID:O6EAUYKu 目的から辿ってググってみればわかる
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない
初期の人がUnity使って記事書いてるからだ
ある程度レールが敷いてあるから参入は難しくない
673名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 09:24:32.21ID:Fb8Xcr3a トーシローだけどUnityとUE4lどちらも同じ.pmxモデルインポートしてみたらUE4の方は読み込み時にエラーが沢山出た
(ボーン関係だったはず)
あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった
もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた
一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど
(ボーン関係だったはず)
あとFilanIKのお試し版も触ってみたけれどUE4は関節がおかしくなって調整できなかった
もちろん自分の技術がペーペーなのが原因だけどUnityは解説サイト通りにやったらできた
一年前に4.14か4.15ぐらいで試したことだから新しいversionなら改善されているかもだけど
674名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:12:14.58ID:lcm4YeU+ 昨日どっかの映像コンテスト?か何かで作品の70%がUnity製って言ってたけど、映像関係のエコシステムではUnityの方が使いやすいのかね
675名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:13:18.35ID:lcm4YeU+ アダムとかみてるとクオリティ的にはUnityも十二分にできそうな気がするけど、レンダリングにおいてまだUEの方が優れてるとこあるのん
676名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:25:58.92ID:nQIOEu5X そうなのん?
677名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 10:44:19.13ID:2e8cD7aC 新しい無料アセット来てるな
678名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 11:00:25.48ID:O6EAUYKu すげえなこれめっちゃ綺麗
679名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 11:35:25.97ID:ZNhcipYb Unityと比べたら情報量がね…
680名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 12:46:05.79ID:nQIOEu5X 綺麗なアセットを使って素晴らしいゲームを作ろー!
681名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 13:25:06.71ID:W+OJ3V4y 性能が高くても情報が少なくてそれらの使い方を知ることが出来ないと無いのも同じだからな。
CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。
このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。
CGソフトの栄枯盛衰はいつもこのパターン。
このソフトはこの先も企業の大作がメインの使われ方をするんだと思うけど。
682名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 13:54:59.55ID:vcCy/C5E vtuberがライトマップ綺麗にベイクしててもキモいだけだしキズナアイみたいなセルルックに毛が生えた程度で問題ないわな
それならUnrealである必要もないか
sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね
それならUnrealである必要もないか
sayaみたいなフォトリアルが中心になったら自然とunrealが台頭しそうやね
683名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 15:01:24.90ID:hw4oAghD げんげんみたいな方向ならアリかもしれない
684名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 15:24:38.56ID:g7vn7WJ/ UEがフォトリアルでUnityより優れてるのってどこから来るの。
685名前は開発中のものです。
2018/01/24(水) 22:56:35.94ID:LCmNNwlH686名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 02:28:14.40ID:SngTUngo 4.19来たのか
メモリリークはそろそろ直ったかな
メモリリークはそろそろ直ったかな
687名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:03:46.35ID:XEUqoG3R グラフィックの優位性は確実に距離を詰められてしまった
688名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:26:41.63ID:vj9SBVbV いやいや、どこが縮められてるんだよ
相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ
グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ
相も変わらずUnityはクソグラモバイルゲーしか出してないしPS4の大型タイトルは内製かUE4だぞ
グラフィックがすごいUnityゲーがあるなら例示してみなよ
689名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 06:42:52.15ID:FbfSaPF/ クソ蔵っていうのはエンジンの問題よりは作り手の技量の方が多くないかい?
やりやすいかどうかっていうのはあるけど。
やりやすいかどうかっていうのはあるけど。
690名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 07:14:35.32ID:X29WK1CZ >>688
ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別
ツールの善し悪しと、製品の善し悪しは別
691名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 07:26:57.12ID:FbfSaPF/ シェーダー書けよ〜〜。(指ばばば。
692名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 10:40:31.49ID:WXPahkyv ゲーム会社はUE4をライブラリとして流用してるだけでBPなんか一切使わないし
データもすべて会社独自の形式で作ってるはず
個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。
データもすべて会社独自の形式で作ってるはず
個人の使い方とは全く異なる。ツールとしては使用してないからね。
693名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 12:00:38.68ID:8RuQOMj0694名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 12:06:11.79ID:8RuQOMj0 前から思ってるけどここで質問してもUEのこういうところがこうだからUnityよりもレンダリング能力高いとかそういう説明出てこないんだよね。
出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。
結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。
BPとかC#とかそういうのは除いて。
出てきてもデフォルトの設定で綺麗に出るようになってるよぐらいで。
結局のところもうレンダリングについてエンジンの能力的には差はほぼなくデフォの設定がUEは整ってるだけなのか、まだこの辺はUnityにできないとかあるので縮まったとは言えど差はまだあるのとどっちなん。
BPとかC#とかそういうのは除いて。
695名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 12:26:24.75ID:Kr/rwdbN 同じ描画したら同じくらいの負荷がかかるのは当然だし
俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ
俺にはデフォルト設定のアドバンテージ以外は言えないさ
696名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 12:26:42.09ID:cvoJ4Q9d 整ってるというか単に初期設定が重くて高品質か軽くて低品質かってだけの差でしょ
フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話
エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど
Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる
フィジカルベースになった時点でやることはどれも同じなんだからその精度をどこまで上げるかってだけの話
エディタの機能性だけで言えばUEの方が優れたのかもしれないけど
Unityもシェーダーエディターが標準搭載になるみたいだしもうじきunityはグラが悪いとか言ってる奴は馬鹿にされるようになる
697名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 13:07:51.33ID:XEUqoG3R Unity は欠点だったグラフィックが格段に向上してるのは間違いないし開発も努力してるのが解るが
一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。
この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。
ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。
開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。
一方アンリアルの欠点である重さやモバイル対応などはUnity 程の成果や努力は見えない気がする。
この部分でジワジワ詰められてる印象になるんだな。
ユーザー数も巻き返してる感じも無いし大企業がいくら使ってもここにいる個人ユーザーにとって恩恵がどれだけあるか疑問ではある。
開発元も企業しか見なくなると個人開発はやりにくくなるのは歴史的に繰り返してるし。
698名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:03:40.85ID:sFA1S/hC >>692
そんなことはない
そんなことはない
699名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:34:01.66ID:gUOV2JAv たまにある
700名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 14:38:47.99ID:bGfjn7TT Post Processing Stackでポストプロセスの優位性も言えなくなった
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
今度はシェーダーもノードベース
Timelineも付いた
UE4の利点がどんどんつぶされてる
BPとC++かC#かの好みぐらいの差かもね
701名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:37:43.66ID:qA7gJD5/ >>700
プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感
プレイメーカーみたいなのもその内付きそうな予感
702名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:54:49.26ID:7tkYIs8f まだ公式のタイムテーブルには載ってないけど検討中の項目には上がってるな > ビジュアルスクリプディング
703名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 15:56:17.98ID:gUOV2JAv プリン?
704名前は開発中のものです。
2018/01/25(木) 18:58:24.02ID:SNJQk+lv animal pack ultraのアセット安いね
705名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 00:45:40.30ID:kxLLcfxS >>700
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。
UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
最初のうちはBP確かに簡単でいいわと思ってるんだけど、
これまでよりほんの少し規模の大きいものを作ろうとしただけで一気に視認性悪くなるし、
結局コード書いたほうがってなるともう好みの違いでしかなくなってくるよね、Unityが色々追いついてきた現状では。
UE4の方がエンジンそのもののソースに手を入れられるから良いと思ってたけど、
正直個人レベルでそこまでのことが必要になるケースなんてそうそうないしな。
706名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 08:11:53.84ID:S0eUt/KY ソースコードなしとか考えられない。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。
トラブルも挙動の不明点もソース追えば一発なのに(追えるやつはね)。
ソースコードないVisualStudioは使っていて本当に苛立たしいことばかりです。
707名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 22:52:19.79ID:992npE/6 .NETならまだしもVSのソース見てどうすんの
708名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:25:56.45ID:LfekG0bB ビジュアルスクリプトが効果を発揮するのは小規模までだからな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
ある程度やったら皆気付く事だけどその先はぐちゃぐちゃな見た目になりがちで効率が極端に悪くなる。
だから主流がコード書き書きになるのは当然だろうな。
709名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:31:52.93ID:jeZ01Oe5 エンジン側でトラブル発生した時に、
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
エンジンのC++のソースコード見て修正して解決できるやつなんて
もはや素人の個人開発者の域超えてるだろ。
710名前は開発中のものです。
2018/01/30(火) 23:35:38.20ID:LfekG0bB ゲームエンジンのトラブルまで個人で修正してたら本末転倒感はあるな
711名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 03:53:35.78ID:ibTWjQRw 会社でも小規模開発ならエンジン側のバグとどううまく付き合うかを考える所の方が多いわ
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
ヒストリアとかだと中身ガンガン弄ってたりするんだろうけど
712名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 11:35:20.23ID:bYWZGD/C ソースコード見れるならあれこれなんでおかしいのってのの調査に役立つだろ
713名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 17:22:48.26ID:dQXOaNKN 追っていっても肝心な所はライブラリ化されてるような
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか
あのコード書き直すくらいなら、自分で一から作った方が早くて確実じゃないか
714名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 20:24:56.59ID:8oUL8QYl UEは知らんけど、ソースコード見れるのはソースコードを修正するだけでなく、バグの原因がわかるからそれを生む何かを修正するって役割もあゆ
715名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:06:21.22ID:LNSWYTIh あーもう泥沼になりそうだな
716名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 21:49:39.62ID:FfMghnU4 エンジン側のバグってなんやねん
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
普通にゲーム作っててそんなの引っかかったことないんだが一体どんな特殊なゲーム作ってるんだ
717名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:19:17.14ID:tVQJVjsK 汎用ライブラリが大嫌いで、大して意味がなくても全部自分で
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
ソースコードを追える・書くことに一種宗教的に拘ってる人って
ゲーム業界じゃなくても技術者には結構いる。
でもそういう人はエンジンや基盤を作る側に回った方がいい。
少なくともUE4みたいな汎用ゲームエンジンにおいては、
重大な不具合なら報告すればそのうち直すだろうし、
ソースコードを見られることにそこまでこだわる必要もない。
718名前は開発中のものです。
2018/01/31(水) 22:27:54.42ID:Z4Pumq64 もう宗教論争だからこの話はやめやめ
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ニュース
- 中国国連大使「日本が中国に武力行使すると脅しをかけたのは初めて」 国連事務総長に書簡★5 [♪♪♪★]
- 高市首相告白「『なめられない服』を選ぶことに数時間を費やしました」「外交交渉でマウント取れる服、買わなくてはいかんかもなぁ」★4 [ぐれ★]
- 【🐼】パンダ、日本で会えなくなる? 中国との関係悪化で不安の声 ★2 [ぐれ★]
- 【芸能】44歳・池脇千鶴、激変ぶりにネット衝撃 「まるで別人…」「変化が凄い!!」の声 [冬月記者★]
- 竹中平蔵氏、万博は大成功だったと持論 批判していた人々にチクリ「反省の弁の一つも聞きたい」 [バイト歴50年★]
- 中国「国連安保理の許可なしに日本攻撃可能」 Xで旧敵国条項に言及… ★15 [BFU★]
