Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
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探検
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
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2018/02/14(水) 13:03:07.59ID:P+KIC6l0 「パンツ何色?」って問い合わせメールも英語なら返事返ってくる
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2018/02/14(水) 14:12:03.81ID:2Dw2Dr49 EpicGamesJapanさん、、、
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2018/02/14(水) 14:29:44.99ID:6i5u+AqM ジャップアイランドじゃUnity製のクソソシャゲがマンセーやからな
Unrealの出る幕はないんだよ
Unrealの出る幕はないんだよ
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2018/02/14(水) 14:39:20.30ID:g6rnoa0L 日本語で本社にメールしてたりしてね
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
英語できるなら向こうのアンサーハブに書いた方が解決は早そうじゃない?
もしくはEpicJapanの中の人のツイッターに直接送るか
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2018/02/14(水) 17:53:49.60ID:cp6Z/I9M blueprintばっかり使ってるから英文が書けなくなるんだよお馬鹿さんたち
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2018/02/14(水) 20:54:03.71ID:8Sn1OAMv 普段どんな英文書いてメール投げたりアンサーハブに投稿してるの?
してるんだよね?
してるんだよね?
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2018/02/15(木) 02:00:13.31ID:HdoDgP9n 企業はUE4のノウハウをどんどん公開せえや
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
情報がクローズドだと発展しないからほんまくそ
こういうときは本当に海外羨ましいのう…
なぜ日本はこんなに閉鎖的なのか
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2018/02/15(木) 02:03:23.97ID:113xIghh 情報出すには人手が必要
つまり銭がかかる
つまり銭がかかる
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2018/02/15(木) 02:31:32.07ID:0MJGqOrG スクエニは最近少しは情報共有してくれる印象
他も続いてくれ
他も続いてくれ
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2018/02/15(木) 08:46:36.00ID:F6Qh4y8R 海外を羨ましがってないで英語勉強しろよ糞ども
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2018/02/15(木) 08:59:12.69ID:dQnmMUFG これだから倭猿は困るよな
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2018/02/15(木) 09:59:10.11ID:5YLQBa+A くれくればっかりでノーアクションなの笑うわ
情報乞食と呼ばれても仕方ない
情報乞食と呼ばれても仕方ない
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2018/02/15(木) 10:25:06.36ID:RvaAu841 たまにCGWorldでブループリントのスクショ載ってるけど
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
小さすぎて拡大鏡で見ても詳細が見えない
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2018/02/15(木) 12:30:15.49ID:Lk3pZ9II CGWorldは実質ADの宣伝雑誌だから読む価値はほぼ無いよ
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2018/02/15(木) 18:40:47.96ID:N1q95Qlj 正確にはボンデジの販促な。取り扱い始めたからか最近はHoudiniの記事結構アルヨ
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2018/02/15(木) 21:03:24.60ID:pq1NL9Lq あれはアーティスト寄りの雑誌だから
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2018/02/15(木) 21:10:58.40ID:Sgq1PsNm アーティスト(にソフトを売りたい企業)寄りの雑誌な
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
ま、ゲーム畑の人間が参考になる記事はほとんどない
年刊のゲームグラフィックスだけ買っておけばOK
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2018/02/15(木) 21:25:59.96ID:pq1NL9Lq まあそういう側面もあるか。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
3Dtotalの方が実践的だし、エンジン含めて海外の事例多いし。
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2018/02/15(木) 22:33:10.49ID:zjMd1I0d ゲーム業界紙なんかはないのか
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2018/02/15(木) 23:16:31.03ID:HdoDgP9n >>773
需要がね…
需要がね…
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2018/02/16(金) 00:43:10.78ID:DwftRr3/ 需要がなんだよ!
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2018/02/16(金) 00:46:11.89ID:VULtwl/9 みんな海外から情報仕入れてるもんな
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
それに国内ゲーム市場なんてたかが知れてるしw
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2018/02/16(金) 02:53:48.32ID:sSGqDqjD >>772
それも日本翻訳してるの同じやで
それも日本翻訳してるの同じやで
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2018/02/16(金) 04:39:01.21ID:HczUqcVx そこまでムキになってボンデジを毛嫌いしなくても・・・
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2018/02/16(金) 08:34:59.86ID:0mVLFmvw >>776
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
そらそうよ。どの業界でも最新の技術はまず英語圏に集まるんだし
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2018/02/16(金) 11:17:17.10ID:Yx4VO52J ゲームグラフィックス買ってCEDEC行っとけ
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2018/02/18(日) 06:42:40.75ID:AVlwEe04 もしかしたら初歩的な設定のミスなのかもわからないけど質問させてくだしあ
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。
これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384
設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
プレイボタン押して数秒後にテクスチャが急に剥がれてしまいます。
これが
https://gyazo.com/405e5404215b7edc33544381eb28753b
こんなふうになります
https://gyazo.com/72b2743c8123b6914ed4052e61315384
設定どこかいじってしまったのか、あるいはバグなのか・・・直し方が知りたいです
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2018/02/18(日) 20:35:44.50ID:9/TVSOQd アニメでモーフ使ってる?
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
質問スレあるからそっちで聞けばいいかも
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2018/02/18(日) 20:59:39.35ID:AZESlZ2I https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/unity-ue4vr
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4
プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね
コロプロ unityからUE4に変更
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/ue4-bp18
バイキング BPからC++に変更した理由
https://www.slideshare.net/mobile/EpicGamesJapan/robo-recallvr
エピックゲームズ VRゲーム作成ノウハウ
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57381/
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171111-57495/
エニックス ドラクエ11 x UE4
プロの意見を見てもやっぱりBPとC++の使い分けが
キモみたいですね
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2018/02/18(日) 22:09:28.94ID:M1MysWpb その辺の話はぶっちゃけると大概は「人による」で終わるんだぞ
785名前は開発中のものです。
2018/02/20(火) 17:02:57.83ID:eY6URxuB786名前は開発中のものです。
2018/02/21(水) 01:27:05.64ID:6SgbMwsh787名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:41:02.43ID:qlUXBrtA 新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った
俺は買った
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2018/02/24(土) 16:37:38.76ID:A9jjssp2 >>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく
おお、どんな感じかレビューをよろしく
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2018/02/24(土) 16:39:18.41ID:hh/Kv/Ac やっぱり本はC++経験者向けなの?
790名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 17:21:23.55ID:DgmLlLcb ホームページに目次が書いてあるよ
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2018/02/24(土) 17:56:28.61ID:qlUXBrtA792名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 02:31:28.12ID:+kM50nPw とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
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2018/02/27(火) 00:18:55.90ID:Sh49Cu5c >>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り
自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り
自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
794名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:22:23.43ID:Sh49Cu5c 残りは説明が上手い人にお願い
795名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:31:58.46ID:nqbmBPHQ C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
796名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:43:10.82ID:/HCQagul それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
797名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:46:00.28ID:nqbmBPHQ まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
798名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 14:44:40.94ID:TuvIAebf799名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 15:59:26.10ID:f0NDi9QH 書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列記されてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
800名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:11:21.99ID:nqbmBPHQ 俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
801名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:28:06.14ID:B6eHJMaY 基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから
ある程度分かってるのが前提だから
802名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 19:41:04.31ID:hL6ajJw3 BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない
803名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 19:43:05.15ID:r3kt7ynU BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。
804名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 04:13:06.91ID:igyzFh0O なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か
…みたいなレベルだから黙っておこ
…みたいなレベルだから黙っておこ
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2018/03/01(木) 08:28:14.71ID:WHEA93/5 だいたいあってる
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2018/03/05(月) 22:40:28.10ID:f06RTe73 C++の本読んでると思うのが
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
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2018/03/05(月) 22:55:36.66ID:nfbk4Dtp なぁーにぃーっ
やっちまったなぁ
やっちまったなぁ
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2018/03/06(火) 10:48:49.05ID:+g7qRwve809名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 11:00:08.57ID:+g7qRwve 不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ
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2018/03/06(火) 12:33:05.18ID:4n0iIIOF 【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50
811名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 09:10:47.72ID:hRpyR5iD すぷりんぐせーるだよー♪
812名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 09:25:40.65ID:N+wsNMBY 酢布輪愚征流駄世汚♪
813名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 15:25:15.82ID:KjWbZAeh スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
814名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 15:45:21.97ID:HpeFySAq ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね
chromeで見てるけどさ…
chromeで見てるけどさ…
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2018/03/07(水) 16:32:05.17ID:hRpyR5iD >>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?
あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし
まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?
あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし
まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
816名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 16:53:27.26ID:N+wsNMBY 脱出ゲー作者かな
817名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 19:48:46.78ID:IiHRhiT5 建築or工業製品特化Unreal登場したな
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio
18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ
問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio
18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ
問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
818名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 19:49:42.65ID:n+00nxJm もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな
まあ正しい選択だな
819名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:16:20.59ID:IiHRhiT5 いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…
Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?
キレイに住み分け出来てるしな
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…
Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?
キレイに住み分け出来てるしな
820名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:17:42.64ID:vrsFsFag 釣れますか
釣れませんか
釣れませんか
821名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:37:47.70ID:N+wsNMBY ぼちぼちでんなぁ
822名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:49:02.04ID:8uA/cq8k 大物が釣れたみたいじゃのう
823名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 00:50:09.32ID:Zlnta1I0824名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 00:51:34.56ID:unV/eRBz そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう
825名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 07:37:40.62ID:su1WxsGH Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
826名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 07:58:18.40ID:YkEwiGxF それで?
827名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 09:45:54.96ID:0iMqfKih828名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 10:01:41.07ID:p0OsxT6l 何故俺がつくるとダサいゲームになるのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか
829名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 12:40:47.16ID:+W65DQ9o 参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ
この差はどうやって埋めたらいいんだ
830名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 13:33:10.71ID:84JmGrFN 蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint
831名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 15:51:21.90ID:WGC45HJd リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ
多分チームで開発とか向いてない...
多分チームで開発とか向いてない...
832名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 19:33:53.40ID:su1WxsGH833名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 21:41:46.23ID:xn2uPtj2 プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?
834名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 21:43:08.99ID:0iMqfKih あまり難しいことを言うなよ
835名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 22:08:25.92ID:+1Nen1uY 問題はない
836名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 02:17:21.95ID:YVezYcEP FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ
837名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 02:36:17.22ID:QWt6vbX6 >>829
それは内部構造がわかってねーんだよ
単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ
そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw
更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww
頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
それは内部構造がわかってねーんだよ
単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ
そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw
更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww
頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
838名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 02:44:40.48ID:W0RQdF+n C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。
839名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 09:26:35.38ID:6T1ilZIr そうかもしれない
840名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:42:28.26ID:g1ibgZkZ やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
841名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:50:00.82ID:6T1ilZIr アンリアルエンジンフォーちゃん?
842名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 11:04:08.29ID:WHW1bWh7 ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ
UE4を信じろ
UE4を信じろ
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2018/03/09(金) 20:19:26.11ID:DSFyWUg5 アンリアルツインズってどうなったの?
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2018/03/10(土) 02:25:32.91ID:vbrwKgfU グレイちゃん……
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2018/03/15(木) 13:34:45.13ID:YQxB4pmO 4.19でたな…
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw
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2018/03/15(木) 14:21:30.79ID:EoOjT3QT 魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・
UE4が話題になってるわけじゃないがw
4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
UE4が話題になってるわけじゃないがw
4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
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2018/03/15(木) 18:14:12.77ID:8Plk0zRK Niagara「4.19が出たようだな……」
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2018/03/15(木) 19:25:37.69ID:8KLwyEbo プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい
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2018/03/16(金) 03:38:55.64ID:Nr2RTmmH マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの?
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2018/03/16(金) 10:01:13.11ID:/89P4aN4 またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい
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2018/03/16(金) 10:53:39.47ID:4YZD5PV3 >>849
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw
でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw
でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。
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2018/03/16(金) 11:52:54.49ID:8c0yvzQJ UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった
こんなことは初めてだ
こんなことは初めてだ
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2018/03/16(金) 12:06:19.99ID:aRb32j+8 それはヤバイな。
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2018/03/16(金) 17:02:02.61ID:Nr2RTmmH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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