Unreal Engine
https://www.unrealengine.com/
4 Trailer
http://www.youtube.com/watch?v=PD5cRnrMqWw
前スレ
【UE4】Unreal Engine 4 part5
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1468858800/
次スレは>>980が建ててください
【UE4】Unreal Engine 4 part6 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/02/08(水) 21:16:19.17ID:KXH4P/v1
787名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 15:41:02.43ID:qlUXBrtA 新しく出るC++の本はみんな買った?
俺は買った
俺は買った
788名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:37:38.76ID:A9jjssp2 >>787
おお、どんな感じかレビューをよろしく
おお、どんな感じかレビューをよろしく
789名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 16:39:18.41ID:hh/Kv/Ac やっぱり本はC++経験者向けなの?
790名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 17:21:23.55ID:DgmLlLcb ホームページに目次が書いてあるよ
791名前は開発中のものです。
2018/02/24(土) 17:56:28.61ID:qlUXBrtA792名前は開発中のものです。
2018/02/26(月) 02:31:28.12ID:+kM50nPw とりあえず買うかな。少しでも役立つなら。
793名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:18:55.90ID:Sh49Cu5c >>787だけど、今日届いてたからざっと見た感じでレビュする
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り
自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
ざっとだよ、ざっと
○対象者
BPとかの基本操作が分かっており、STLをまあ分かってる人位でこれからやってみようという人対象で、本当の初心者がカッコつけて買うものではない
○書かれてない事(本に書いてる)
マテリアル、シェーダーのコード記載
engineのソースコードの変更
C++のクラスライブラリの全体的な説明
C++に関係ない基本操作等の説明
C++自体の初歩的な説明
○この本の最終ポジション
公式の分かりにくいC++入門を読む前の手前味噌的なポジション取り
自分はコード例と行毎に説明が有って勉強にはなってる
794名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:22:23.43ID:Sh49Cu5c 残りは説明が上手い人にお願い
795名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:31:58.46ID:nqbmBPHQ C++の初歩的な説明が書かれてるなら
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
BPは知ってるけど
C++?何それ?な俺も対象者にはいる?
796名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:43:10.82ID:/HCQagul それはこの本に書かれてない、という事が本に書いてあるという意味
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
C++以前に基礎的な読解力をまず身につけるとよい
797名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 00:46:00.28ID:nqbmBPHQ まて、あの書き方だと
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
あの本の紹介文には書かれてないが
本には書かれてる事だと誤解するだろ
798名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 14:44:40.94ID:TuvIAebf799名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 15:59:26.10ID:f0NDi9QH 書き方は良くなかったけど、技術書では「この本では取り扱わない事」が列記されてるのをよく目にするからそのように推測するのが普通かと
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
逆に目次にないけど実は書かれている事みたいなのは滅多にない気がする
800名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:11:21.99ID:nqbmBPHQ 俺が
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
そんな専門的な技術書読みふけって、こういう列記があると推測できるような奴なら
初心者宣言しないしC++も学習済みだろ
801名前は開発中のものです。
2018/02/27(火) 16:28:06.14ID:B6eHJMaY 基本的にUE4でC++が必要な人は最初から
ある程度分かってるのが前提だから
ある程度分かってるのが前提だから
802名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 19:41:04.31ID:hL6ajJw3 BPの人も一応C++でクラス派生させてから使った方がいざという時融通が利くかもしれない
803名前は開発中のものです。
2018/02/28(水) 19:43:05.15ID:r3kt7ynU BPの人はC++でクラス派生させてって言われても何のことだかわからないのではあるまいか。VisualStudioの用意もなさそうだ。
804名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 04:13:06.91ID:igyzFh0O なんだよクラスの派生ってナイトがパラディンに進化するみたいな話か
…みたいなレベルだから黙っておこ
…みたいなレベルだから黙っておこ
805名前は開発中のものです。
2018/03/01(木) 08:28:14.71ID:WHEA93/5 だいたいあってる
806名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:40:28.10ID:f06RTe73 C++の本読んでると思うのが
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
いい本なんだけど
著者はできる限りページ数を割くことに全力を出していると思った・・
BPの絵も全くなに書いてあるのか見えない
807名前は開発中のものです。
2018/03/05(月) 22:55:36.66ID:nfbk4Dtp なぁーにぃーっ
やっちまったなぁ
やっちまったなぁ
808名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 10:48:49.05ID:+g7qRwve809名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 11:00:08.57ID:+g7qRwve 不要な説明は極力しないというスタンスみたいだ
810名前は開発中のものです。
2018/03/06(火) 12:33:05.18ID:4n0iIIOF 【ゴチ大杉漣(66)】 小森常務゜:(つд⊂):゜「致死量の放射能を放出しました」 【ブルマ鶴ひろみ(57)】
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50
http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1520303016/l50
811名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 09:10:47.72ID:hRpyR5iD すぷりんぐせーるだよー♪
812名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 09:25:40.65ID:N+wsNMBY 酢布輪愚征流駄世汚♪
813名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 15:25:15.82ID:KjWbZAeh スプリングセールでおすすめアセットある???
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
とりあえずUniversal Sound FXが$7.99だからそれは買おうと思ってる
814名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 15:45:21.97ID:HpeFySAq ランチャーのストアのブラウザなんか反応悪くね
chromeで見てるけどさ…
chromeで見てるけどさ…
815名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 16:32:05.17ID:hRpyR5iD >>813
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?
あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし
まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
ちょっと家具一式がほしい俺は、Apartment Interior$27.99を買おうかなと
値が張るアーチ系のアセットの中だと安いほうかも?
あとは簡単にメニュー画面とか作れるQuality Game Settingsが便利かなー
PDFマニュアルで自分のゲームへの追加の仕方解説してくれてるし
まあ後は汎用性のあるサウンド系とかFXだねー
816名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 16:53:27.26ID:N+wsNMBY 脱出ゲー作者かな
817名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 19:48:46.78ID:IiHRhiT5 建築or工業製品特化Unreal登場したな
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio
18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ
問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
ttps://www.unrealengine.com/en-US/blog/announcing-unreal-studio-now-in-open-beta
ttps://www.unrealengine.com/ja/studio
18年11月まで無料、それ以降は月額49ドルだってよ
問題は中に入ってるSubstance Sourceはどうなるんだろ?
もしかしてアッチも契約しなきゃいけない感じなのか?
818名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 19:49:42.65ID:n+00nxJm もうゲームはUnityに任せてそっちに舵取るのか
まあ正しい選択だな
まあ正しい選択だな
819名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:16:20.59ID:IiHRhiT5 いや普通にノンゲーム需要を取りに来ただけだろ
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…
Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?
キレイに住み分け出来てるしな
AAAタイトルのゲームは未だにUEの牙城やし…
Unityは2D、インディーゲーで生き残っていくんやないか?
キレイに住み分け出来てるしな
820名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:17:42.64ID:vrsFsFag 釣れますか
釣れませんか
釣れませんか
821名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:37:47.70ID:N+wsNMBY ぼちぼちでんなぁ
822名前は開発中のものです。
2018/03/07(水) 20:49:02.04ID:8uA/cq8k 大物が釣れたみたいじゃのう
823名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 00:50:09.32ID:Zlnta1I0824名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 00:51:34.56ID:unV/eRBz そういう他人のアセットって、カスタマイズしようとすると結局覚えることがさらに増えるから面倒臭そう
825名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 07:37:40.62ID:su1WxsGH Unity のグラフィックかなり綺麗になってきたけど一般ユーザー的にはUnlial を選択する理由がほぼ無くなって来たような気がするけど。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
情報やアセットの量が違いすぎだし、馴れてくるとブループリントがデフォなのが邪魔になってくるし。
826名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 07:58:18.40ID:YkEwiGxF それで?
827名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 09:45:54.96ID:0iMqfKih828名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 10:01:41.07ID:p0OsxT6l 何故俺がつくるとダサいゲームになるのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか
綺麗なゲームがつくれるんじゃないのか
829名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 12:40:47.16ID:+W65DQ9o 参考書とか講座動画見るとテクスチャとラフネスマップとかノーマルマップとかアンビエントオクルージョンとかたまにmultiplyとかも使ってはい完成!ってなってるけど、サンプルのマテリアル見てみたら蜘蛛の巣みたいにノードがグネグネ繋がってる
この差はどうやって埋めたらいいんだ
この差はどうやって埋めたらいいんだ
830名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 13:33:10.71ID:84JmGrFN 蜘蛛の巣にしようとしてなるのではないなってしまうのがBlueprint
831名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 15:51:21.90ID:WGC45HJd リモコンとか角が揃ってないと気持ち悪いと感じるからBPをいかに綺麗に配置できるかって結構楽しいんだけどなぁ
多分チームで開発とか向いてない...
多分チームで開発とか向いてない...
832名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 19:33:53.40ID:su1WxsGH833名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 21:41:46.23ID:xn2uPtj2 プレイヤーのコンパイル速度が気になりだしたので依存度さげようと思って、ウィジットとかデータベースをゲームインスタンスにぶちこんで、インターフェイスで取り出すように作り始めたんだけど問題ないよね?
834名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 21:43:08.99ID:0iMqfKih あまり難しいことを言うなよ
835名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 22:08:25.92ID:+1Nen1uY 問題はない
836名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 02:17:21.95ID:YVezYcEP FortniteってどんくらいBP使ってるんだろ
837名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 02:36:17.22ID:QWt6vbX6 >>829
それは内部構造がわかってねーんだよ
単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ
そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw
更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww
頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
それは内部構造がわかってねーんだよ
単にテクスチャつなぐだけじゃ後から調整できないから
multiplyノードとか間に挟んで調整しやすくしてるんだ
そして、あれもこれもとやってく内にスパゲッティになってしまうんだw
更にUnrealにゃレイヤーマテリアルとか言う概念もあるからな
別のマテリアルとマテリアルをマスクで抜いて合成するとかも出来るので
更にスパゲッティになるwwww
頑張ってシェーダー組んでくれw
まずはよく使うノードを調べて意味を解析するところから始めるんだ
あとは海外のTuts見て勉強やな
838名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 02:44:40.48ID:W0RQdF+n C++ インターフェイスは良いが、BP インターフェイスはいろいろあるかもしれない(個人なら問題にならないかもしれない)。
839名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 09:26:35.38ID:6T1ilZIr そうかもしれない
840名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:42:28.26ID:g1ibgZkZ やっぱり Unityちゃんみたいな汎用キャラが欲しい
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
グレーマン先生じゃモチベがちょっとごにょごにょ
841名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 10:50:00.82ID:6T1ilZIr アンリアルエンジンフォーちゃん?
842名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 11:04:08.29ID:WHW1bWh7 ばっかキムヒョンテが書いてくれるって言ってただろ
UE4を信じろ
UE4を信じろ
843名前は開発中のものです。
2018/03/09(金) 20:19:26.11ID:DSFyWUg5 アンリアルツインズってどうなったの?
844名前は開発中のものです。
2018/03/10(土) 02:25:32.91ID:vbrwKgfU グレイちゃん……
845名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 13:34:45.13ID:YQxB4pmO 4.19でたな…
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw
なんかもうDCCツールみたいになってきたなw
846名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 14:21:30.79ID:EoOjT3QT 魔法使いの嫁22のCMでUE4が・・
UE4が話題になってるわけじゃないがw
4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
UE4が話題になってるわけじゃないがw
4.19、フォルダのお気に入り機能ええねー
847名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 18:14:12.77ID:8Plk0zRK Niagara「4.19が出たようだな……」
848名前は開発中のものです。
2018/03/15(木) 19:25:37.69ID:8KLwyEbo プロジェクトランチャーにお気に入り機能あるいはカテゴライズ機能が欲しい
849名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 03:38:55.64ID:Nr2RTmmH マケプレでけっこう買ってライブラリがごちゃごちゃしてきたんだけど、みんなどう整理してるの?
850名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 10:01:13.11ID:/89P4aN4 またBP日本語版に中途半端な翻訳が増えてる
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい
セットとかゲットとかターゲットとか、よく目にする分かりきったものは別にカタカナにしてくれなくていいから
深い機能とか新機能の注釈文を日本語にしてほしい
851名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 10:53:39.47ID:4YZD5PV3 >>849
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw
でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。
ゲームを仕上げるときに整頓すればいいか!って思ってる
スチームのクソゲーで内容カスカスのくせにインストールに5GBとかどこにそんなに容量食ってんだってのもあったわw
でもマテリアルは統一してるな
アセット買ってると、こっちにもあっちにもガラス系のマテリアルがーみたいな事あるから
自前ののガラスマテリアルに置き換えるような作業はしてる。
852名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 11:52:54.49ID:8c0yvzQJ UE4.19にバージョンアップしてコンパイルしたら、エラーどころか警告も出なかった
こんなことは初めてだ
こんなことは初めてだ
853名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 12:06:19.99ID:aRb32j+8 それはヤバイな。
854名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 17:02:02.61ID:Nr2RTmmH855名前は開発中のものです。
2018/03/16(金) 17:29:08.01ID:86msCoMZ 既存のレベルをサブレベルとして突っ込んでから新規レベル作成して開こうとしたら毎回クラッシュする
なにこれ
なにこれ
856名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 18:45:14.78ID:z49lTpN/ 二ヶ月ぶりに何か取り敢えず触るかという事でPC電源入れた
Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ
本日の業務終了です
Windowsのアプデ
アンチウイルスのアプデ
UE4のアプデ
本日の業務終了です
857名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 19:12:11.64ID:mx/EGEDN お疲れ様でした
858名前は開発中のものです。
2018/03/17(土) 19:32:34.25ID:Hn43qSrn >>856
また2ヶ月後な
また2ヶ月後な
859名前は開発中のものです。
2018/03/18(日) 16:53:30.62ID:ndYyORfE スマホ向けにFPS作るならunityよりこっちの方がオススメですか?
860名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:00:51.09ID:wN+zUD1j 作りやすさはどっちも慣れればそう変わりは無いと思うよ
でも、これだけは言える
UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ
でも、これだけは言える
UE4はエラー等の情報が非常に少ないのと、パッケージング時に起きる悪魔のビルドエラーを自力で突破する力を持つ者だけが許される開発ソフトウェアだということ
861名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:33:44.77ID:m3no4xme 荒野行動?だっけ、PUBGのスマホ版みたいなゲームはUE4だったはず
862名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:44:46.69ID:KhjDtL1a そんなにビルド時にエラーが出るのかよ…
863名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 00:58:15.16ID:Ft6lAXOX Google Map APIとUnityで“リアルワールドゲーム”開発が容易に - ITmedia NEWS
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html
米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の
リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の
ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。
開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。
データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、
ゲームにもそれが反映される。
また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。
Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。
いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、
恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。
Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。
Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。
https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk
うらやましいなあと思ったら有料か
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1803/15/news061.html
米Googleは3月14日(現地時間)、ゲーム開発者に向けた、「Google Maps API」での「Googleマップ」の
リアルタイムデータの提供とUnityのゲームエンジンとの統合を発表した。米Nianticの「Pokemon Go」の
ような“リアルワールドゲーム”の製作がこれまでより容易になる。
Googleマップ上の建造物、道路、公園などのデータをUnityのGameObjectsとして使えるようにする。
開発者はこれらのデータにテクスチャやスタイルを追加して使うことで、ゼロからゲームの世界を設計せずに済む。
データは日本を含む200カ国以上の1億件以上の3D建築物や道路、ランドマーク、公園など。Googleマップが更新されれば、
ゲームにもそれが反映される。
また、Googleマップのインフラとサーバ上にゲームを構築することで、ゲームのレスポンスや安定性が期待でき、急激なユーザー増加にも対応できるという。
Googleはパートナーゲーム開発メーカー3社がGoogleマップデータを利用するゲームを紹介している。
いずれも基本的にPokemon Goと同じように、ゾンビ(The Walking Dead: Our World)やゴースト(Ghostbusters World)、
恐竜(Jurassic World Alive)をマップ上で見つけ、AR(拡張現実)モードで撃退/捕獲するというものだ。
Googleのデモ動画(記事末に転載)では、パリの3Dマップに中世風なテクスチャを施した宝探しゲームなども登場する。
Google Maps APIは有料サービス。ゲーム開発での利用についての問い合わせは専用サイトで受け付けている。
https://www.youtube.com/watch?v=MJPvtx1zymk
うらやましいなあと思ったら有料か
864名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 01:09:31.60ID:fhvUphEV Androidは出力したことないが、Winやコンソールと同様ならAutomationTool読んでけばパッケージングの大抵のトラブルは対処できると思うが、個人レベルでは厳しいかもしれない。
Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。
Epic本体がスマフォにタイトルを出してないと思うので、なかなか細かいところまで行き届かないのでは。
865名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 01:49:35.06ID:F223Pz+9 やっぱUnityは強い情報量が違いすぎる
しかしUEが好き
しかしUEが好き
866名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 02:52:47.69ID:u4DnsIKa エディタの見た目が良いのはアンリアル
867名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 03:28:09.97ID:vjkLZv6e 情報が少ないといってもコード公開されてるから自力でやろうと思えば何とかなる。
ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。
公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。
ただ、自分で出来る人達は情報がなくても何とかするだろうし、どうすればいいか分からない人は本当に心折れる。
公式ドキュメントがいつまでたっても不足していると言われるのは具体的に何が不足しているんだろうか。
868名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 05:40:41.61ID:KhjDtL1a もしかしてテストプレイ時に出るエラーメッセージを無視して作ってたらビルド時にエラーになるん?
869名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 07:20:04.44ID:pj99EYd/ そんな作り方怖くて俺には出来んわ…
870名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 09:03:40.03ID:lp49oA09 プレイ時のエラーは変数がないのにSetactor・・とかやろうとして出る奴は違うんでないの?バグの温床になりそうだけど
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!
ビルドのエラーはプラグインのエラーだったり、ビルドエラーになるノードのつなぎ方があったり、使っちゃいけないフォルダ名とか怖すぎる
おまけにマーケット外のプラグイン使用+BPしか使えねワイはヤバイ!
871名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 09:19:20.93ID:5qc0X2fy >>866
日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな
日本語だと間抜けオブ間抜けな最適化されてないUIになるけどな
872名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 12:43:44.86ID:F223Pz+9 やはり自作エンジンこそ最強……
873名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 12:44:11.49ID:N+8rEx7j エラーに振り回される人生嫌だ
874名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 12:46:35.81ID:PU/Q/dmO エンジンを作るのにもエラーを多発させるおじさん
875名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 20:01:21.50ID:RyOWKUXQ そういえばブループリントアセットのC++からの読込がパッケージ化したときに出来なくなってたな
有名らしく即対処法が見つかって良かったが
有名らしく即対処法が見つかって良かったが
876名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 20:03:56.18ID:pj99EYd/ ロースペックのショボい自作エンジンで良い時代なら良かったんだが…
877名前は開発中のものです。
2018/03/19(月) 21:12:33.46ID:UNitY932 自作で処理特化した方がパフォーマンス高くできるだろ
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2018/03/19(月) 21:36:28.68ID:s+sXzJ1y ボトルネックはランタイムのパフォーマンスとは限らんのぜ。
製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。
汎用vs専用の終わりなき戦いだな。
製作者本人のパフォーマンスというのもあってな。
汎用vs専用の終わりなき戦いだな。
879名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 00:08:06.68ID:yXYcAsfI テスト用のビルドは易々通って、署名やらなんやらして、ラストの本番ビルドでエラー
グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった
グラドルの読み込みエラーの謎解きは大変だった
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2018/03/20(火) 00:53:00.42ID:emQlhazj Epic Games Releases $12 Million Worth of Paragon Assets for Free
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free
すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ…
半端ねぇわ
https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free
すげぇ、Paragonのほぼ全部のコンテンツを無料配布かよ…
半端ねぇわ
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2018/03/20(火) 01:02:33.75ID:E0PkgPKE 考えてみれば、それでParagonが売れなくなるわけじゃないから、有効活用なのか。
882名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 01:17:22.43ID:VMnC89Gt Paragonのアセット無料配布とか滅茶苦茶すぎる
epicさん気前いいな
epicさん気前いいな
883名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 01:56:45.91ID:niKgm3ZB 「うおおおおおおおおおおおおおお!!」
「これを待ってた!!」
「これを待ってた!!」
884名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 06:24:54.66ID:xjsO9L+B 汎用エンジンはサービスコンテンツが豊富なのがいい
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
自作だとプログラムは何とかなっても素材が絶望的
885名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 06:52:32.49ID:awjd7lfq レベルたけーなこれ
絶対使いこなせないゾ
絶対使いこなせないゾ
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2018/03/20(火) 08:18:59.85ID:j9n+90Uz jason welgeがアップを始めました
887名前は開発中のものです。
2018/03/20(火) 08:20:42.35ID:nGphIR+T >>880
Unityもなんかこんなのやってくれ
Unityもなんかこんなのやってくれ
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