RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net
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2017/03/27(月) 02:20:45.92ID:O68TzTvi
502名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 19:38:11.30ID:EZEL4a2H503名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 19:51:58.03ID:4VNAM2g+ 外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な
504名前は開発中のものです。
2017/04/22(土) 21:00:11.13ID:peS5vhXz505名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 04:37:35.64ID:1BRy6Dlu 絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
506名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 22:49:07.21ID:LpTw5Ioq テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★
507名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 02:29:46.13ID:cXrnVzDd パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
508名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 02:31:48.22ID:cXrnVzDd sage忘れすまん
509名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 00:43:09.26ID:Rbpfn0Io こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
510名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 04:12:24.52ID:98Yfd4ZR ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
511名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 04:35:11.06ID:uYcIl3sT そもそも48*48っていま普及してんの?
512名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 08:58:45.56ID:OW7Mmq// >>509
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
まぁまぁ、絵の練習でもしなよ
513名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 09:46:10.84ID:Tz5AWFNT >>511
MV専用でたくさんある
MV専用でたくさんある
514名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 11:05:48.49ID:98Yfd4ZR ウディタで使えないにしても選択肢は必要でしょう
515名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 12:29:51.38ID:JWLBZO9S >>514
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね
516名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 13:36:05.28ID:EhMhzNsG 48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
517名前は開発中のものです。
2017/04/26(水) 14:21:31.15ID:IweXVUMJ ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ
518名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 15:37:41.31ID:Z8fXu63n 狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね?
519名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 16:04:45.66ID:gwupsPZT 規格さえあれば誰かが作ってくれる
520名前は開発中のものです。
2017/04/27(木) 16:53:56.18ID:sZCX/jvJ MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな
521名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 02:56:58.32ID:SxPW8kX+ >>511
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる
> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる
> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
522名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:00:17.88ID:kablVz2G ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される
523名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:08:30.36ID:x6HXmFjo ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
524名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:20:18.03ID:kablVz2G >>523
では代替案をどうぞ
では代替案をどうぞ
525名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:29:08.37ID:ZGSThIBJ つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ
526名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 12:42:23.72ID:EAEMXwGh >>524
狼さんと愉快な仲間たち
狼さんと愉快な仲間たち
527名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 13:48:50.30ID:SklQZyaB ウディラー
528名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 16:42:28.54ID:m/oj0swC 狼少年
529名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 18:03:46.99ID:nBH8bkxm ウディタリアン
530名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 18:04:18.12ID:uYlpDwap ウルフチーム
531名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 18:11:40.97ID:mXgR/W+p うでたま
532名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 18:18:09.35ID:4QkwS9v/ ウディター
533名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 19:16:27.67ID:PM0CXrid 特攻野郎Uチーム
534名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 19:17:02.95ID:PM0CXrid Wやん…
535名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 19:25:28.62ID:XkCvKl5u 皆はどんなグラフィックソフト使ってるの?
536名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 19:25:58.61ID:Nx3Mn8iG GMIP
猫ペイント
猫ペイント
537名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 20:39:12.06ID:mXgR/W+p illustrator
sai
sai
538名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 21:12:17.33ID:7yOQOXnp CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3
procreate
idarw3
539名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G 窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
540名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 22:14:31.04ID:nBH8bkxm EDGE
素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような
素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような
541名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 23:09:37.45ID:UrkypB/y 鮪ペイント > D-Pixed
二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん
二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん
542名前は開発中のものです。
2017/04/28(金) 23:13:42.33ID:XkCvKl5u 色んなグラフィックソフト使ってんだな〜
543名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 01:00:17.54ID:916vZkk5 あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ
544名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq 今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
545名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 01:46:56.26ID:3jKDowis …RPG作るんだろ?
546名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 01:59:57.12ID:eXjRISiO システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
547名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 03:08:05.74ID:y8FOd8lq >>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
548名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 04:20:18.92ID:gKgFklC6 >>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?
俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?
俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
549名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+ 別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
550名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 05:29:43.52ID:cL+Fdoue >>548
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
551名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 10:22:06.05ID:UrRx2QB5 RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
552名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 10:42:43.49ID:f+uHt72M そこへあえてヘビクエストを推す
553名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 11:26:14.75ID:dfrhFTIe ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
554名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 12:54:07.37ID:4sg8KgaR タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない
と思う
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない
と思う
555名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 13:38:42.70ID:WVs/oKTg SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
556名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 14:04:12.63ID:eXjRISiO >>548
俺らが組んだら最強だな!
俺らが組んだら最強だな!
557名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 15:04:13.80ID:80/UmPZV キモ
558名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 17:05:53.05ID:ZS3a6G33 なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
559名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 19:07:37.70ID:gKgFklC6560名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 19:26:54.05ID:iIusDawM 演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
561名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:30:00.16ID:5Av9KV1X562名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:33:53.17ID:eXjRISiO >>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
563名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:34:56.86ID:eXjRISiO >>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。
あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。
あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
564名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:36:56.02ID:HkKqMjl+ 今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
565名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:03:16.55ID:RNFjocB2 ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・
夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない
みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない
みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
566名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:07:15.45ID:eXjRISiO 最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
567名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:08:46.03ID:RNFjocB2 ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
568名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:14:24.85ID:w1xHBkY8 >>561
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
569名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:34:49.72ID:MQjLo52r ウディコンは未発表縛りがちょっと無理
570名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 22:09:42.98ID:UrRx2QB5 公開済みの出されてもワクワク感ないやん
571名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 22:44:59.12ID:eXjRISiO 一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
572名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 22:53:09.13ID:gKgFklC6 >>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
573名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 11:26:54.58ID:iCIeJqHW ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
574名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 11:37:02.81ID:w7ssQiSG いろいろおかしい
575名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 11:43:35.30ID:bmjs58Q2 戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
576名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 12:06:28.41ID:1LLVC7I0 分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽
使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽
使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
577名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 12:31:40.27ID:bwKGY8B6 俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
578名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 14:32:25.39ID:4Hn9scZa コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
579名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 14:57:07.25ID:ffoSjwk5 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
580名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:14:39.34ID:iuaNfImW >>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
581名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:17:12.14ID:iuaNfImW582名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:26:06.64ID:iuaNfImW なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128
583名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:40:19.65ID:1LLVC7I0 >>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと
忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと
忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
584名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:57:32.30ID:iuaNfImW585名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 18:01:05.20ID:bwKGY8B6 >>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
586名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 18:14:14.18ID:xNOvtwIO >>579
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね
基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理
かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし
って、もうただの愚痴だわ
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね
基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理
かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし
って、もうただの愚痴だわ
587名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 20:12:13.34ID:iuaNfImW588名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:29:21.28ID:LNNm+6jv カモンスワンズ
589名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:39:23.82ID:LNNm+6jv クソシグルド損マジクソサイコー!
590名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:40:13.33ID:LNNm+6jv すみません誤爆です
591名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 18:09:14.55ID:a0B2cK9F なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね
592名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 19:01:19.94ID:VuANbeiz ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど
なんか問題起こりそうだけど
593名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 19:31:46.23ID:eES4xix8594名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 21:24:55.83ID:ikgSnxoV GWで一つぐらい完成させたいなぁ
595名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 21:43:25.50ID:a0B2cK9F >>593
文章の中身理解できてなさそう
文章の中身理解できてなさそう
596名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 23:02:30.20ID:eES4xix8597名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 23:05:09.58ID:a0B2cK9F なんか変な人いるね
598名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 23:08:34.75ID:XRB6P8Ee ここまで自演でしたごめんなさい
599名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 00:28:04.17ID:y3+ylvQ7 プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
600名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 00:59:26.57ID:aZ2OBwbL 蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ
601名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 02:18:44.91ID:1ynO2D2a なんの専スレだよ
602名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 02:56:16.41ID:Bg/wHvf0 ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?
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