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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
垢版 |
2017/03/27(月) 02:20:45.92ID:O68TzTvi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
00021
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2017/03/27(月) 02:22:48.02ID:O68TzTvi
【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。

【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
 ttps://twitter.com/WO_LF

ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
 ttps://twitter.com/Wolfarl

【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
 ttps://twitter.com/FreemGames

フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
 ttps://twitter.com/freegame_mugen
00031
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2017/03/27(月) 02:25:57.86ID:O68TzTvi
【最新バージョン】
Ver2.20 (2017/03/22)


4年ぶりの正式版だが、まだまだバグが残っていそうな模様・・・
バグを発見したら、2ちゃんで悪態を吐くより管理人へ報告を!
0005名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:07:12.49ID:/vMAGEkD
23 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW
公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ

25 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb
>>23
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ
0006名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:13:17.40ID:/vMAGEkD
311 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう

312 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな
0007名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:17:12.03ID:/vMAGEkD
457 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?

458 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7
>>457
創作者は変なの多い

459 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね

461 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな

467 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7
>>459
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく
0008名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:21:20.42ID:/vMAGEkD
551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる

デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな

552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな

553 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど

577 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている

ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う

578 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども

ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな

579 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど

580 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな
0009名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:23:48.64ID:/vMAGEkD
605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後

steamで売れているのは北米で売れているだけ

606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい

片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ

日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい

あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分
0010名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:27:22.08ID:/vMAGEkD
753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?

754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb
自作

755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41
マジかよ…

芸術センス皆無だから自作とか無理だわ

756 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる

779 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう

780 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ

781 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ
0011名前は開発中のものです。
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2017/03/28(火) 11:29:49.49ID:/vMAGEkD
913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った

914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l
>>913
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。

915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う

917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな

918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+
>>916
クールタイム = Cool Time = CT

強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。

全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。
0017名前は開発中のものです。
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2017/03/29(水) 09:33:33.78ID:BKwXEV3Q
最近ウディタはじめたど素人なんだけど

メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです
0025名前は開発中のものです。
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2017/03/31(金) 13:44:43.15ID:XRYiAWi7
                                (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
  汚物は消毒だー                   ,,从.ノ巛ミ    彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
                            人ノ゙ ⌒ヽ         彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
  ∧_∧               ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・)      ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ     ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙                    '"゙        ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | '    ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              )   彡,,ノ彡〜''"
 (__)_)              ゙⌒`゙"''〜-、,,     ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22
                            "⌒''〜"      し(__)
0028名前は開発中のものです。
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2017/03/31(金) 21:51:14.78ID:aSZEc/k2
ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ
茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ
0029名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/31(金) 22:09:08.25ID:vInguPBX
アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば
0030名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/03/31(金) 22:45:29.39ID:hbVEn+y8
とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの
多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等)
拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する

俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする
やりこみゲーを作ったことはないから知らん
0033名前は開発中のものです。
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2017/04/01(土) 00:55:34.91ID:POibyQDy
RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな
DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだが
Evaluation: Poor..
0035名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 02:00:18.06ID:R81X+5eI
>>34
つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと
う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような
0036名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 04:25:00.28ID:Hp9fRcBN
ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん
これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね
0037名前は開発中のものです。
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2017/04/02(日) 10:37:31.22ID:swMgA7nR
まぁそういう意味で言うなら、俺は
ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵
もやりこみ要素かなーとは思う

ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ
商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい
そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない
0038名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 11:13:12.16ID:B7UBtXjG
長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん
新しく作ってもそれらと比較されて終わり
0040名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 14:08:54.58ID:9qNH9nXI
ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素
やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素

代表的なやり込み要素
ハイスコアやタイムアタック
収集物などのコンプリート
縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止

つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる
落ちゲーなどジャンルに拘らなければ簡単かもしれない
0041名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 14:29:59.16ID:swMgA7nR
やりこみ要素とやり込めるゲームは違うんじゃない?
やり込めるゲームってのはやっぱり楽しくて長時間何度も遊べるゲームだよ
0042名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/02(日) 15:55:12.96ID:YaR6I3S/
○○点以上でクリアとか○○分以内にクリアみたいな条件を達成することで、ゲーム内でトロフィーが貰える的なのを用意しておくとか
そんな感じで短いゲームでもプレイ時間を水増しさせる方法はある、プレイヤーが楽しいと思うかは別問題だが
0046名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 14:59:14.40ID:XE3KzBJG
ファーストシードマテリアルが閉鎖したから動物のホコグラが使えないorz
0049 ◆WOLF.MSKAA
垢版 |
2017/04/03(月) 17:46:58.44ID:sOZ3KhiG
トリップ走らせてきました
細く長くやり込みゲーを作っていこうと思います!
0050名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 18:50:21.57ID:btvE6I7k
みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
実力なくても行動力だけは必須やで

あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく
0052名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 19:18:51.17ID:y01ppIf9
知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな

ウディコン出す人、進捗はどうよ?
0054名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/03(月) 23:14:36.44ID:5tuh+N/X
……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか?
0055名前は開発中のものです。
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2017/04/03(月) 23:31:40.68ID:o1VqBBRY
作る場合金と時間が必ずかかるけど
宣言するなら必要ないし誰でも出来るから
政治家がやったクールジャパン()なんかがそうだった
0056名前は開発中のものです。
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2017/04/04(火) 00:18:58.39ID:J+STrUmT
そうそう
創作を軽視したプレイヤーやプロデューサーはジャンルを潰すんだよな
御託はいいから作者様に金と時間を費やせっての
0057名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/04(火) 09:16:05.26ID:aR4dcVRD
>>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ
0059名前は開発中のものです。
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2017/04/04(火) 19:47:02.04ID:pVgb+VpF
先輩、僕も美人で気立てが良くて絵が上手な二十歳前後の仲間が欲しいです
ウディコンで上位に入ったら作れるでしょうか?
0061名前は開発中のものです。
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2017/04/04(火) 20:32:41.92ID:ECSuFAhD
test
0062名前は開発中のものです。
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2017/04/04(火) 20:43:02.52ID:ablLmhB0
プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ

自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん
0063名前は開発中のものです。
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2017/04/04(火) 21:12:05.65ID:J+STrUmT
今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい
0064名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/04(火) 22:04:26.18ID:8PJThgig
残念な事に俺には面白いストーリーを作る才能がない。
0065名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/04(火) 22:24:44.21ID:XDN1b9D4
イベントの演出が凝ってれば多少シナリオがベタでも糞でも見てられる
強く伝えたいシーンはBGM切るとか

やり過ぎると厨二臭さが浮き出てくるけどな
0067名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 00:10:22.23ID:gTDv5qa0
「面白いストーリー」をゲームで作ろうとすると俗にいうJRPG、厨二、ファルシのルシとホストファンタジーみたいなのが出来上がってしまう
「丁寧にストーリー」を作り込んでいれば名作になることはあるが埋もれてしまう可能性を考えると体力のあるメーカーでないと厳しい

つまり素人が作るゲームのストーリーなんてのはシナリオの書き方本読んだ程度ので十分で、ゲームシステムを優先させるべきである
0068名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 01:22:38.22ID:RcBalI4d
ゲームは見た目が9割 スクショさえ頑張れないなら
中身も頑張れてないと誰もが思う
0069名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 02:09:08.19ID:nO2b6m0R
見た目に拘りたくて改変に手を出したが難し過ぎてへこむ
歩行グラからARPGの攻撃モーション作る簡単な方法って何かないのかね
0073名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 18:45:03.41ID:M+aQz/Hd
まともに作ったことがあるような作者ならこんな場末の場所にこねえよ
役に立たなさすぎる
0074名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 18:49:30.56ID:VqUWwcOV
ツイッターが馴れ合いばかりで作る人がいなくなったからこのスレに来ました
よろしくお願いします
0075名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/05(水) 20:21:57.73ID:65Fq0BN+
ウディコンとかでバリバリ作ってる有名作者が、
このスレに集まって毒吐きまくってると想像すると楽しい気持ちになれる
てか実際、この界隈そんなに広くないよね?
0078名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/06(木) 20:51:08.73ID:O74ZfmPh
この前ニコ動から人狼アナログゲームコミュへオフパコ勢が流れていってるって聞いたんだけど
ウディタ界隈は大丈夫なのかね
0081名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/07(金) 18:32:21.37ID:J0dT1dP2
その流れは実況しこしこ配信するより
オフで人狼やりましょー!ってのが出会いやすいからだろ
何でよりめんどくさいゲーム製作に流れてくると思うんだよ
0086名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/09(日) 23:36:51.87ID:gCk2wAlq
ウディタの公式のツイートの所たまに見るんだけど
ぼろぬぎとかいう池沼みたいなのなんなん?
製作者は変な奴いたりするけどキチガイ障害者みたいなの初めて見た
マジ怖いツイッターしてなくてよかった
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 06:54:31.63ID:GK8D+PpF
素材屋潰したのってギルフェイムだっけ?
今回のように被害者ヅラして通報するとまで行かないがあいつもホモツイートしてたし
性が壊れてるヤツってやっぱ池沼なんだよな
0091名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 12:35:14.01ID:rTUyeldW
ブログ見たら
>統合失調症という病気になってから5年。
って書いてんじゃん

こっち来られても困るし放っておけよ
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 13:54:24.89ID:GK8D+PpF
ブログTOPに書いてないがどこに書いてあるんだ?
つかブログのアイコンはまともっぽいけどツイの方がなんかキチガイじみてんな
0093名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 14:22:07.72ID:zGdc6JTZ
もしかすると、普通なRPG 公式ブログ - ツイッター反省文 2017.04.10
http://southigame.blog130.fc2.com/blog-entry-106.html

先ほどまでツイッターにて若宮さんという素材屋さんと喧嘩をしておりました。
理由は「ぼろぬぎがスカイプでの通信を介し、グロ系のゲーム映像及び音声、
未発達系の電波文面を突然見せ、稲荷というドッターに侮辱をした」ということになります。

稲荷さん、若宮さん……
 
みなさん、私は理解しました!
 
・スカイプは金銭の関りを作るための通信ソフトではなく、対して稲荷というドッターは
 ぼろぬぎのために通信許可を終えた
・そして若宮という稲荷さんの友人から突然「猫缶」という報酬要求を見せつけ脅迫された
・しばらくして、ドット絵が完成され、提出。半狂乱になったぼろぬぎは稲荷さんに裏切られたと暴発する
・ツイッターにて若宮さんから暴言される
 
……分かりますかみなさん?
 
若 宮 カ ッ ス や な !!
 
いや、むしろ
 
全 員 カ ッ ス !!
 
そして、グロ系を見せても通信許可を得てる限りは「ネット友達」に入ります
つまりは、ただのイタズラ程度でしかなく、そこから経由したなんらかの脅迫といえば、
逆に若宮という稲荷さんの「友人」からされてます。
俺は創作支援という点で関わってもらう点では何ら問題ないと判断させられた
 
云 わ ば 無 実 の 塊 な ん で す !!
009493
垢版 |
2017/04/10(月) 14:22:51.53ID:zGdc6JTZ
そして、稲荷さんの友人は「ドット絵」というイラスト系の作品を提出する事に報酬要求をします。
 
ネ ッ ト 活 動 で !!
 
そう
 
ネ ッ ト 活 動 で !!
 
本職を捨ててるのか、何故かネット活動でフリー作家に金を求めるのは?
 
つまり、「お金が必要な人はお金を掛けているから仕事量を増やす」
 
??
 
イラスト業界では、今は多量の趣味作家が居ます。
そして、当の稲荷さんも、ぼろぬぎも、趣味で創作作家をしているものなのです。
 
それが、何故、
何故、お 金 を 掛 け て な い 人 同 士 でお金が必要になるのか!!
 
理解できないとはこういう事でしょう!
 
趣味でお金が欲しい、むしろ誰でもいいから金をくれ、と言わんばかり。
 
私 は 稲 荷 さ ん の 親 じ ゃ 無 い ん で す よ !?
 
もしかして、"ネットでの経由のカネじゃなきゃ生きていけないの!?"
それってただのクソニートです、マジ。
 
もう、死んでください!!(え
009593
垢版 |
2017/04/10(月) 14:23:26.26ID:zGdc6JTZ
まじカッス!
まじくそカッスな人間を見ました!
最低ですね! 死んでください!!
 
いや、
死 ん で く だ さ い !!
 
という事で、最低最悪な状況です……
もう、死ぬかも!
0099名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 18:04:02.54ID:12zqvW2k
とりあえず>>86みたいにわざわざ匿名の振りして晒し上げてる方もマジキチだと思うが、若宮か稲荷って奴をブロックしたら良いのかね
0100名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 18:18:17.63ID:jh7IqvcL
>>99
ぼろぬぎって奴をブロックしたらいいよ
稲荷は普通に常識人っぽいし
0101名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 18:35:33.58ID:fZINwQhA
>>99
状況を理解する頭ないのか?
お前こそ匿名の振りして素材屋側を貶そうとするのはやめろ
ブロックするならどう考えてもぼろぬぎって奴だろ
0102名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 19:21:52.46ID:uL27gq/k
>>93
素材屋たちのツイ見た感じ働いてるっぽいのにクソニートはないわ
お前は糖質だからどうせ生活保護でニートしてんだろ?
こういうの投影って言うんだな初めて知ったわ
0103名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 20:28:47.02ID:jh7IqvcL
こんな奴に関わった人可哀想
0105名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 20:38:08.85ID:BcuKii1U
いやいや少額もらっても面倒なことしか無いんだし無料でいいんだよ
ネットで友達とか言ってる頭おかしい人の依頼を断ればいいだけで
0107名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 20:53:10.42ID:BcuKii1U
意味分からん
有料にして真っ先に困るのは素材でゲーム作っている個人作者じゃないか
ぼろぬぎの思う壺だわ
0108名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:00:30.77ID:uL27gq/k
ほんと絡まれて可哀想だと思うわ
つかさツイに書いてあるとおりなら有料無料云々の前に
あんなキチガイじゃなければ依頼したら作ってくれるんじゃないか?
0112名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:12:42.11ID:12zqvW2k
こういう他人にとってどうでも良いことを騒ぎ立てる奴は、
悲劇のヒロインぶりたい本人しかいないとツクールスレで学んだ

正直黙って去れとしか言えない
0113名前は開発中のものです。
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2017/04/10(月) 21:20:06.46ID:uL27gq/k
何も被害受けてないのに被害者ヅラして加害者に仕立て上げるのはチョンに通ずる
ぶっちゃけ糖質だからって許されるべきではないわ
早くウディタ界隈から出てって欲しい
0114名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:24:15.06ID:wauV8wZq
何の脈絡もなく絵師さんに噛み付いてグロ画像を送って
カネも払わず開き直って逆ギレとか、タチ悪すぎだろw
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2017/04/10(月) 21:32:35.13ID:12zqvW2k
>>113
マジレスしてやると、そういう主張はツイッターでやれよ
ツイッターで被害者に可哀想だね俺は味方だよってリプ飛ばしてやれよ
お前がぼろぎぬでも若宮でも稲荷でも無い善意の第三者とやらなら出来るだろ?
誰の得にもならないこのスレで酷え酷えってただ騒いで何がしたいんだよ
このただでさえ過疎ってるウディタスレを荒らすとかツクールの手先かよ
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垢版 |
2017/04/10(月) 21:36:24.57ID:BcuKii1U
そもそもツイッターでツクール2000使っているアピールしているんだから
単に対立煽りがしたいだけなのでは?
俺らは別に暇だからいいけどツイッターなら話題にして困る連中が一定数いるだろう
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:39:17.71ID:uL27gq/k
>>115
荒らしてるのはぼろぬぎ本人だろ?何言ってんだ?
普段は過疎ってるからこそネタが投下されたらレスするのは当たり前だろ
そういうのはお前がツイにでも行ってぼろぬぎ本人に言ってやれ
0119名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:47:15.49ID:Vy8Wnr1R
禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)

ゲ製のルールやぞ
やるなら別板に立ててやれ
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:50:21.81ID:BcuKii1U
>>119
ギル芋の時もこれ挙げてた人いたなあ
これが原因でスレに本にがいることになりフルボッコにされて垢消ししたけど
0121名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:54:56.33ID:Vy8Wnr1R
多少の話題ならええけど、ツイートコピペして貼り付けたり、叩きの話題がずっと続くのは勘弁してほしいわ
ギルカスのときもそうだったけど目障り
0122名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/10(月) 21:58:09.24ID:+5ASYOI9
そもそもSIRENの画像をスカイプで送られたって発端が意味不明過ぎる
チェチェンの首切りみたいなガチなものならともかく、普通に市販されてるゲームじゃん
0125名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 06:32:53.15ID:lsja9jrP
>>122
お前ちゃんとあの画像見たか?
親しくもない女にグロ画像を送ったのもどうかしてるがそれだけじゃなく
ストーカじみた文章送りつけてケンカ吹っかけたのはぼろぬぎの方だぞ
0126名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 07:54:50.74ID:ZJrZdEPR
ネットウォッチじゃなく同人ゲームにスレに建てたのって本人だよね
マッチポンプで同人ゲームで人気になり売名成功
オマケに嫌いな素材屋も潰せる
0130名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 09:35:43.36ID:ZJrZdEPR
やめるキチガイがいなくなり
やめないキチガイが残った
10年後も、20年後も、30年後もずっと・・・
0131名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 09:45:08.65ID:RH95cxdn
>>126
ツイッターで煽られたからって2chに持ち込んで暴れてんのは若宮だろ
じゃないと他は全て名前ごと転載してるのに、若宮のツイートだけ画像URLなのが説明付かない
0133名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 10:03:46.73ID:RH95cxdn
>>125-126はこいつ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/04/11(火) 07:20:02.84 ID:f5kpqme2
>>21
日本語に難があるってガチだったんだな本人乙
自信満々にケンカ吹っかけておいて何にもできてないじゃん


たぶんこいつ若宮
こんな早朝から活動してるウディタリアンはそういないから特定容易
0134名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 10:20:28.08ID:ODUikS4s
>>133
その時間帯朝だぞ
お前どんだけフォロワー少ないんだ?色んなやつ活動してんじゃん
結局若宮が暴れてることにしたいだけだろ
0136名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 10:49:54.48ID:KG0W+15z
>>134
深夜に寝て昼前に起きる奴がほとんどのスレで早朝レスは目立ってしょうがない


125 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 06:32:53.15 ID:lsja9jrP
>>122
お前ちゃんとあの画像見たか?
親しくもない女にグロ画像を送ったのもどうかしてるがそれだけじゃなく
ストーカじみた文章送りつけてケンカ吹っかけたのはぼろぬぎの方だぞ


あとやたら内情に詳しいのもアウト
0137名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 11:05:41.81ID:ODUikS4s
>>136
やたら内情詳しいつーかお前ぼろぬぎのツイすら見てないだろ
稲荷とぼろぬぎ親しかったか?親しくないよな?
お前はここに若宮が居て欲しいって思ってるだけ
0138名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 11:11:52.64ID:nfkkV9/v
>>137
部外者にそこまでのバイタリティはない

全員のツイート内容を把握してるお前が関係者なだけ
で、お前がぼろぬぎでないなら消去法で若宮か稲荷のどっちか
0139名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 11:21:23.02ID:ODUikS4s
>>138
なんで俺が全員のツイート内容を把握してる風になってんのかしらんけど
ぼろぬぎのツイとブログここ数日分みればだいたい把握できるし
リプみれば親しかったかぐらいわかんだろ?
0140名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 11:22:24.70ID:tDjfpb2O
ぼろぬぎ君、狼煙を巻き込む


No.315   Re: 要望スレッド その6

 2017/04/10 11:01
 ぼろぬぎ
 ID:riFrFgW671 最近ゲーム製作活動を再開するにあたって、色々な方と相談しつつやっていたのですが、
ツイッターでの関りですごく苦痛になったし、この方が今後私の製作に口をはさんでは仲間にブロックさせる、粘着する、卑劣な言葉をかけることのないようにしてほしいです。
短文ですがこの若宮という変人にはフォロワーという仲間がたくさんいるようなので……
私はこの人のせいで心に負担がかかるし、製作を楽しんでやっていこうと思い作ったアカウントだったのでブロックされるのもリンチのような迫害を受けたのも信じたくない程です。
お願いします、SmokingWOLFさんから警告を!
添付ファイルあり20170410_1101_01_1.png
0142名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 16:41:24.14ID:qzNV+/r3
>>140
どこの書き込みか教えてくれ
0143名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:05:11.55ID:qzNV+/r3
殺人予告キタ――(゚∀゚)――!!
http://imgur.com/a/JoRhd
0144名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:08:24.34ID:F+k639Bx
ここ本当にウディタのスレ?
0148名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:20:59.91ID:U2X+c8P5
素材屋の若宮っていうのが臭すぎて笑う

素材屋素材屋ってそんなに素材屋であること主張して何がしたいの?宣伝のつもり?
0150名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:33:03.99ID:tkEpooYi
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
こういうのをRPG一式分タダで欲しいとか言っている人が居て
せめて猫缶ぐらいあげた方がいいのでは?と思いましたね

ぼろぬぎ&#8207; @namanugitan44
@mphomwinod ごめんよ。

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@namanugitan44 少しずつなら大丈夫ですよ。
※猫缶を与えず一気に増やすと猫はエタります。


これ見る感じ若宮って奴も頭おかしいんじゃねえのって思う
猫缶って何だよ
0151名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:41:41.50ID:tkEpooYi
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod&#8207;
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ


ぼろぬぎ&#8207; @namanugitan44
ええ……(困惑


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない


一応追ってみたが、何で若宮はスカイプを晒そうと思ったの?
ちょっとそこが理解出来ない
合わないならブロックして終わりじゃん
0153名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:48:07.31ID:tkEpooYi
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず



若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん&#8207; @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)


まるで「自分側には何も問題ない」みたいな態度取ってるけどさ

> 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし

これが真っ赤な嘘だし、印象操作してるのお前じゃね?って思った
0154名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:48:52.18ID:zft05tWU
>>151
当事者の間で処理してようとしたんじゃねーの?知らんけどww
で、ぼろぬぎがツイ上で暴れるから晒そうと思ったとか?
0155名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:54:14.26ID:zft05tWU
まあ言葉遊びだけど「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってないな
ぼろぬぎがブログで糖質つってるしそれに気づいた他の奴に断られたのは事実かもしれん
0156名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 17:56:35.72ID:tkEpooYi
ぼろぎぬが愚痴ってる裏で若宮も同じように愚痴漏らしてて、
なんでか知らんが若宮が突然キレて「スカイプ晒していいですか?」と晒しに掛かったように見える

お前ら愚痴ってんのはお互い様じゃん?
ぶっちゃけ何で晒したんだよ?
0157名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:03:25.35ID:tkEpooYi
>>155
いや言ってる、それ全部上のコピペに入ってるから

自分も相手を扱き下ろしてるくせに、自分は何もしてませんって態度にイラつくわ
0160名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:09:34.94ID:ZJrZdEPR
昨日と今日で叩く相手が変わっているんだもん
マジでマッチポンプにしか見えない
学級会開いて悦に浸っているバカどもは反省しろ
0162名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:20:09.69ID:zft05tWU
俺らはぼろぬぎのマッチポンプに乗せられてるだけかも知れんな
専スレでも若宮若宮って言ってる奴いるし
そいつのことどんだけ好きなんだよ
0163名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:25:21.42ID:FI8A34gG
例のスカイプ画像見てきた

あれの何が問題あるのかちょっと一般人の感性してる俺には難解だから誰か解説してくれ
アホな奴がポエム垂れ流してるだけでストーカーとか、そんな被害妄想どっから出たの? え、ガチのメンヘラ?
0164名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:29:05.01ID:zft05tWU
>>163
少なくとも俺はそのポエムを送りつけるよな奴と関わりたくないな
すまん解説は無理だ
そこまで関わりたくない
0166名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:34:56.34ID:dylflW8O
この板ってIP表示できるようにできるんだっけか?
このスレは放棄して新しく建てないとだめだな
0167名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 18:36:56.13ID:TlL3RUR3
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

ウォッチスレ立てて他でやれ
0168名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:39:32.18ID:FI8A34gG
ところで素材屋名乗るくせに若宮の配布物が出て来ないんだが、何こいつファッション素材屋なの?
0169名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:40:10.37ID:zft05tWU
>>165
素材屋だからつってそいつと関わりたくないが自信満々に晒しておkって言ったのが気になる
その後勢いづいたのに勢いなくなった点も含めてな
2chで暴れてんの示唆したから単に暴れて疲れただけかもしれん
0172名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 18:57:54.11ID:qzNV+/r3
ぼろカスが稲荷&#8207;ニキに依頼した。
https://twitter.com/namanugitan44/status/850316976291368960
            ↓
だがしかし、Skypeにて状況が急変し大量のマップチップを修正しろと言われ
稲荷は、しのぶニキに相談することとなった。
            ↓
https://twitter.com/mphomwinod/status/850668242213281792
缶詰め=マップチップのことを指しており、ちゅんと和解をしていたと思っていた
            ↓
さっきのツイートはしのぶニキが書いた物であった。
私自身がぼろぬぎさんの意思疎通に問題があるのでは?と疑問があり
あえて自分の周りの人が知ってる用語で話した。
            ↓
0174名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 19:04:30.95ID:qzNV+/r3
ぼろカスは猫缶を金銭的という自己解釈をしてしまう
             ↓
https://twitter.com/namanugitan44/status/850871060836765697
ぼろカスは喧嘩を売りにかかる
             ↓
       Twitterとかで拡散し今に至る
0176名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 19:36:08.02ID:TlL3RUR3
>>173
お前に言ってるんだよ

自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

他スレでやれ
0178名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 19:43:45.23ID:rkyXTmTe
>>172
猫缶とかいうオリ用語を親しくない人との会話で使うあたり意思疎通に問題あるのは若宮の方じゃ……

あんまり知らない人に「猫缶与える」とか言っちゃうのって、
一般的な感覚だとナチュラルに人をペット扱いしてる屑にしか見えない
0180名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 19:50:13.29ID:2KgYse5e
よそでやれ
0181名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 20:40:33.55ID:clRWVd1x
この流れ、自演だと思いたい
さすがにヲチでしか盛り上がれないほどここの住人すさんでないよね?
0182名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 20:45:21.54ID:aNqzbkvU
普段過疎ってるからすさんでる奴が入ってきたのかもしれない
問題の糖質は専スレでも暴れてるらしいし自演ぐらいしてんじゃね
てか他の話題ないの?
0183名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 20:45:26.04ID:lDECU96q
キチガイに火を付けた若宮に稲荷は怒っていいと思う

流れ追ってみたら稲荷は黙々とドット打ち込んで提出してるだけの人なのに若宮とひとまとめに評判落とされてる
この人だけはマジでかわいそう
0184名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 20:50:42.29ID:68ehWhVI
>>182
あれ暴れてるの若宮じゃないの?

自分のツイートを自分のヲチスレに張るなんてヲチ板でも見たことないよ
0185名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 20:56:37.27ID:aNqzbkvU
>>184
え?見たことないなら違うだろ
見たことないくせにそう決め付けてんの?
まだここで自演でもしてんのか
0186名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 21:09:32.57ID:CPDUaoke
ぼろぎぬの自演で必死に若宮叩きに誘導しようとしてて哀れ
ツイッターのキチガイっぷりみたら2chでも自演して叩いてるのは明白
0187名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 21:15:42.30ID:aNqzbkvU
ぶっちゃけ若宮はそこまで悪くないと思う
こんな過疎スレで暴れてる奴こそ迷惑だしタチ悪いわ
どうせ喧嘩するならツイッターでやれば良かったのに
0188名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 21:17:02.39ID:68ehWhVI
火種を持ち込んだのも、ヲチスレ立てたのも、
ぼろぎぬ叩いてるのも、若宮叩いてるのも、
全部ぼろぎぬの書き込みだと思い込んでるやつ

本気で言ってるなら統合失調症の気があるぞ?
0189名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 21:20:54.62ID:aNqzbkvU
お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな

書き込みがこれだけあるのにそう思うのはお前だけ
0190名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 21:22:45.72ID:68ehWhVI
>>187
ぶっちゃけスレ掻き回してる荒らしは若宮だと思うよ
住民の反感買ってから何もかもぼろぎぬの自演ってことにしたがってるみたいだが、先にスカイプ晒してる本人が何言ってんだって話だ
被害者ぶるには粘着質な攻撃性が隠せてないから何ほざいても手遅れ
0191名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 21:29:04.46ID:aNqzbkvU
>>190
別に若宮を擁護するわけじゃないが
被害者ぶって粘着質な攻撃性が隠せてないのはぼろぬぎの方だと思う
そこまで若宮って奴にしたい根拠は?
0192名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 21:29:25.02ID:TlL3RUR3
>>190
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

ウォッチスレ立てて他でやれ
0195名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 21:48:06.86ID:68ehWhVI
187 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:15:42.30 ID:aNqzbkvU
ぶっちゃけ若宮はそこまで悪くないと思う

191 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:29:04.46 ID:aNqzbkvU
別に若宮を擁護するわけじゃないが

このダブスタは何となくこれに通じるものがある
>>86「あたしツイッターやってないんだけどー、ツイッターでこんなヤバいやつ見つけちゃったー! あー、マジ怖い、あたしツイッターしてなくてよかったー!」
0196名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 21:49:29.64ID:TlL3RUR3
>>195
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

ウォッチスレ立てて他でやれ
0197名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 21:51:21.89ID:t0KK4lBu
79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/11(火) 21:41:46.14 ID:Td8YBeze
ゴミコモン作者と糖質フリゲ作者がお互いに自演して喧嘩してんのかよwww
ぼろぬぎって奴は知らんけど若宮しのぶって奴も割とクソだぞ、欲しいコモンあれば作りますとか言ってたからコモンリクエストしたら「作ってみます」
って言ってくれたから期待してたのに1ヵ月音沙汰無し

ここまでは「まぁただのリクエストだし有償でも無いんだから忘れられてる、もしくは無かったことにされててもしゃーないか」と思ってたけど
一応「リクエストしたコモンってどうなりました?」って聞いたらいきなりブロックされて笑ったわ

作れなかったならそう言えばいいだけなのにプライド高くてできませんと言えなかったのかけね
0199名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 22:13:49.95ID:tgjsDgw5
もしかしてだけど もしかしてだけど
火消しと思って注いでいるのは油なんじゃないの!?
 ♪              ♪                   ミ ♪
    ♪    .| ̄ ̄ ̄|       エ     (⌒丶 (;ヽ´ん`) / ゝ⌒) ))
  彡(゚)(゚)    |iiiiiiiiiiiiiiii|      ⊂ヽ〜♪` γ ´) (.つ― つ (, イ
 彡  と'つ_ _|~~~~~~~|  ( ^ω^/llll\)  ___|_|工|-|エ| -=|=-|  ♪
 (   つ )::::::|::::::::::::::::|  ( ヽ ( llll  ,)) || | | | ||/ ̄\||エエ||. |
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0201名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/11(火) 22:27:03.25ID:Vhu3bT8j
どうみても荒らしが延々一人孤独に自演してるだけじゃんこれwww

噛みつき方が不自然すぎだって、自分じゃ気づいてないのかもしれないが
0202名前は開発中のものです。
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2017/04/11(火) 22:42:03.94ID:CPDUaoke
ウディタ公式のツイートで一般の人に見れるようにしたぼろぎぬが馬鹿
自分から拡散しておいて
喧嘩相手が拡散したとか頭おかしすぎるだろ
0203ケモプレ制作委員会
垢版 |
2017/04/11(火) 22:47:18.10ID:n4YSVKVq
うわあああああん。
54で誰かわからないけどTRPGの話題で問題起こしたせいで、私の名前上がってる(涙目)
せめてTRPGの話題だけは問題で起こさないでほしかった()
匿名なのを言いことに全部私のせいにされる現象…(皆さんも、そんな経験ないです?)
ところで、コモンイベントを多用してATB×3Dランダムダンジョンなゲーム作成致しました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/14532
戦闘バランスの調整って、意外と難しくないです?
0204ケモプレ制作委員会
垢版 |
2017/04/11(火) 22:48:32.61ID:n4YSVKVq
あ、スレット使うの久しぶり過ぎて、sage入れるのお忘れておりました。
申し訳ありません…。
0206ケモプレ制作委員会
垢版 |
2017/04/11(火) 23:24:57.49ID:n4YSVKVq
 ちなみに、以下ってスレチになります?ここであってます?
・猫獣人の少女A「ママ、ウディタでゲームつくったのみてみて。」な感じ
・犬獣人の少年B「うわああん、ママー、間違ってウディタで作ったゲームのデータがすっ飛んじゃったよ〜。」な感じ
・虎獣人の青年C「このゲームウディタ製なのか、ふむ実に興味深い!」な感じ
0213名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 14:29:41.62ID:rmeHg3rD
殺人未遂って他人に粘着してたメンヘラ女が消えたと思ったら次から次へと新キャラが
0214名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 19:44:05.52ID:uYBQrvDE
別にこいつは新キャラじゃないぞ
昔からいる同類のキチガイ
結局ぼろぬぎって奴が私怨で素材屋に粘着して暴れただけだったな
0215名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 19:48:40.08ID:nKqwrj4X
密度の低いマップを雑魚戦も無く歩き回らされて同じダンジョンに再度挑むこともないからランダムマップである必要性がない
戦闘にプレイヤーが関与できる要素がなく固定回数固定パラメータで敵と殴り合うのを見てるだけだから戦闘バランスもクソもない
シナリオも気の抜けた名前のキャラが設定を淡々と語っていくだけで何も感じない
0216名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 19:48:54.85ID:7qhrbhJI
え、素材屋の若宮君とスカイプするといきなりキレ出してTwitterに晒されるだって?
それは怖いな! ウディタスレのテンプレに入れて永劫語り継がなきゃ!
0217名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 19:55:00.71ID:uYBQrvDE
つかまだやってんのか
そういう嘘は通じないぞ
糖質で働いてないからよっぽど暇なんだな
0218名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 19:58:33.39ID:pk3g+b0U
おいおい……若宮のタイムラインにその晒しツイートがあるんだが……
え、記憶改変とかガチの精神障害者?
0219名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 20:04:50.04ID:LtBULSld
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ

ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない


これつまりどういう態度が癇に障ったの?
ねえ、一体「ええ……(困惑」の何が気に食わなかったの?
その前に若宮の方がメンヘラ呼ばわりしてるのに、何で「ええ……(困惑」で若宮がキレるの? 逆ギレ?


若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
こういうのをRPG一式分タダで欲しいとか言っている人が居て
せめて猫缶ぐらいあげた方がいいのでは?と思いましたね

若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 少しずつなら大丈夫ですよ。
※猫缶を与えず一気に増やすと猫はエタります。


そもそもこれ何?
若宮の方が態度おかしくない?
0220名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 20:28:31.79ID:DCBQuszU
>>219
> ええ……(困惑
これでぶちギレてるのは確かに意味が分からんな
しかもエアリプに反応してるし、素材屋の方が喧嘩売ってるように見える
0224名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 20:43:01.93ID:EpAiyQhi
ここでどんだけ頑張ってもぼろくず君のアンチが増えるだけだよ
もう諦めなよ勝ち目無いよ
0227名前は開発中のものです。
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2017/04/12(水) 20:53:55.93ID:bVOmoqxU
>>225
自作コモンも作れなくて普段の生活からも満足感を得られなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから

他スレでやれ
0228名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 20:54:32.17ID:uYBQrvDE
>>226
話題を蒸し返したのは7qhrbhJIとLtBULSldとお前
自演乙
いいかげんスレチだからやりたかったら専スレでやってこい
0229名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 20:54:45.26ID:eUvmBnqL
どつちも一人の自演だって普通分かるだろ

こんな執拗なまでに、傍から見ればどうでもいいような
同じ話題ばかり普通の人は噛み続けたりはしない
0232名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/12(水) 21:06:55.08ID:uYBQrvDE
そういや早くもVer2.21がきたみたいだな
エディタの方はまだみたいだけど早く対応して欲しいわ
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 08:31:32.65ID:2jo7A7c2
>>227
おい
まともな自作コモン作れないからクッソ初心者にしか需要無いような低レベルなコモン量産して自己顕示欲満たしてる若宮さんの悪口言うのやめろよ!!!
0242名前は開発中のものです。
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2017/04/13(木) 10:57:45.01ID:ms4Ow/7T
>>241
私怨丸出しのお前が何言ってんの?

236 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/13(木) 08:59:15.15 ID:dt17AKQ9
ぼろぬぎ死亡確認
正義は勝つ
0244名前は開発中のものです。
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2017/04/13(木) 11:09:13.74ID:MQUYA2J5
>>243
毎度思うが、いつも決まってお前が先に掘り返してるくせに、何でお前自身が荒らしだと自覚しないんだ?

それに別スレ立てるってそもそもお前既にヲチスレ立ててるだろ?
それこそそっちでやれよ、二度とウディタスレに来んな
0245名前は開発中のものです。
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2017/04/13(木) 11:14:26.31ID:dt17AKQ9
>>244
俺は >>86 にある通りウディタ公式サイトのツイートで不快に感じた人のために正義を全うしただけだよ
あとぽろぬぎは何度もこのスレの住人を煽っていたので叩き潰してやった。結果報告しただけ。なんか文句あんの?
0246名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 11:18:48.19ID:i3yefmc+
>>245
うーんとさ、スクリプト走らせてこの先ずっと若宮の所業を2ch全域に拡散し続けて良いか?
鬱陶しいから消えろって言ってるのに話通じないならもう本体が消えるまで叩くしか手がないんだが
0248名前は開発中のものです。
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2017/04/13(木) 11:21:34.87ID:i3yefmc+
ぼろぬぎぼろぬぎって連日スレを荒らしに来る若宮の方にヘイトが溜まってることに何で気付かないのかね
0249名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 11:21:49.32ID:6hATQqTE
統合失調症は脳の病気だからどうにもならんよ
被害妄想に囚われて思考がメチャクチャなのも脳のせい
いわば自分の脳に騙されてる被害者だよ
理解して、これ以上病気が悪化しないように無視してあげるのが本人のため
相手すればするだけ妄想が深まるから…
0251名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 11:55:08.31ID:vxkO2VrH
統合失調症にも人それぞれ色々ある
陽性症状の状態だと人によってはもう手がつけられんレベルなのは同意する
陰性症状に移行して、病気の経過が良好なら一般人レベルの感覚に徐々に戻ってくるよ
ただ病気が慢性化してくると、病気とは違った部分で性格に問題出てくるんで
幻覚や妄想レベルの症状がなくても被害者意識が強くなりがちなんだよね
脳内物質のバランスの問題だから薬飲み続けて年単位で治療する病気
本当に統合失調症なら批判を浴びやすいクリエイター職よりも
体の運動にもなる軽作業系の仕事のが病後は良いケースが多い
社会復帰率20%〜30%って言われてるから精神病の中では比較的重い病気だけど
ちゃんとお薬飲んで生活を改善して治療に臨めば、
新薬のおかげで副作用も少なくなってきたし治る人もそれなりに多いよ

連レスされようが徹底スルーして飽きるのを待つしか無い
ぶっちゃけ過剰反応しちゃうような病状の人はゲーム作るのはまだしも
掲示板とかツイッターやらんほうがいい。双方にとってデメリットしかない
0252名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 11:59:56.98ID:BWIi26A8
>>251
ぼろぎぬは自覚持ってる精神障害者で
若宮は自覚のない精神障害者な気がする
ぶっちゃけここまでスレで粘着し続けてる奴が正常とは思えん
0253名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 12:04:37.63ID:BWIi26A8
『若宮』を叩いてるのが『ぼろぎぬ』なら
『ぼろぎぬ』を叩いてるのは誰?と聞いて『ぼろぎぬ』と返されるのは朝鮮人に通じる異常性がある
なら今まさにぼろぎぬ叩いてたお前は『ぼろぎぬ』なのかと
本気で精神患ってるよな
0256名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 13:42:47.63ID:HGgSoBS2
どうでもいいけど
ボロ衣じゃなくてボロ脱ぎなのね
0257名前は開発中のものです。
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2017/04/13(木) 14:19:33.50ID:F8bsyyKM
ただのプログラムだと思ってた
0258名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 19:05:40.86ID:N0hnS2Jw
若宮が炎上マーケティングして売名した所で人に使ってもらえるクオリティの素材配布してないからメリット無いよ

あぁでも本人はそこに気付いてない可能性あるのか、すまん
0259名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 20:56:41.19ID:9pR67yKS
お前らはどういう風にゲーム制作してんの?
一人で?それとも同人サークル作って役割分担してる?
0260名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 21:21:04.30ID:7Y5NndrH
自作コモン、シナリオ、ドット絵までは一人
イラストは絵描き友達が何人かいるんで描いてもらってる
デザイン原案からまかせると結構喜んで考えてくれる
音楽だけは素材探してきてる
0263名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/14(金) 18:03:59.87ID:syoVR5sC
ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね

基本ツール使いは知らん
0264名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/14(金) 23:39:48.60ID:dxtP3Gmy
基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ
0266名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 00:36:31.71ID:/FnbwSw/
出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww

自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www
0268名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 01:07:39.95ID:/FnbwSw/
オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww

本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん
0269名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 01:26:37.54ID:WPUK8SUJ
狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、
イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな
普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ
0270名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 02:39:42.07ID:E4QLzv1G
そんなこと言いだしたら、ほとんどの
フリゲやエロゲが同人耐性ない人に
勧められなくなる
0272名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 10:30:29.93ID:JSWEv17z
ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ
0273名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 11:19:15.17ID:ENoXlEl4
>>269
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け
0274名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 13:53:45.10ID:0LGQgOEU
見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ
0275名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 14:09:33.41ID:quL6G1il
商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら
下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ
0276名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 14:46:02.55ID:WPUK8SUJ
>>273
中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw
0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 18:10:02.29ID:cXc8MDaS
俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな

同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて
自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね

すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし
せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない
0279名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 19:16:38.10ID:ubts9rz3
しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね
0280名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 19:23:34.71ID:aKH6od/6
必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは?
0283名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 20:30:35.52ID:aKH6od/6
イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)

昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない
0284名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 20:38:45.46ID:WPUK8SUJ
狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな

俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ
0287名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/15(土) 21:32:13.18ID:nFqP/mtV
ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが
混ざっているから話がかみ合ってない

評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど
別に評価されなくていいと思っているヤツに対して
オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ
0291名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 00:59:47.70ID:4FSRTpZc
技術コンテストだったのは最初の頃だね
2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった
0293名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 13:39:17.33ID:i7QdaNfc
ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て
ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って
例えばどんなん?
0294名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 16:05:33.91ID:y5BZU5K+
自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、
基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある
0295名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 16:27:26.52ID:nrImIIRn
>基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG

ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ
0296名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 17:49:01.56ID:anrV2Ee6
最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ
それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし
0298名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 18:26:48.66ID:4FSRTpZc
技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔
技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ
昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ?
>>296の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ
0300名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 18:42:06.84ID:4FSRTpZc
ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ
0301名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 19:08:24.85ID:5CE+dz9q
そうはいってもRPGなんて9割以上は
ADV(=お話)にフィルード(戦闘やマップ移動)をくっけたようなものばかりだし
0303名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/16(日) 21:06:34.36ID:nD2+6EG+
>>298
全体の技術力が上がっているなんて感じているのは作者だけだよ
プレイヤーは面白いゲームが遊びたいのであって、まずは市場調査から始める必要がある
来年は女性による投票が8割を占めるだろう。この範囲を狙って作ればいい
0309名前は開発中のものです。
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2017/04/16(日) 21:46:00.60ID:nD2+6EG+
そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん
まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ

上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える
みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね
ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人
0312名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 01:38:23.85ID:qhlKfv6r
絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに
0314名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 01:54:42.43ID:NdIGWg4s
評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG

まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら
0315名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 01:59:52.57ID:aYEhGrZR
お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^
0316名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 02:06:02.87ID:aYEhGrZR
みんなで広げよう!
有料素材&有料依頼の輪(・∀・)

無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ
すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^
0317名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 04:39:37.60ID:CMfZGyX6
意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して

まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや

お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね
0318名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 11:00:00.26ID:bI+N03ds
>>309
ほんこれ
写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない
ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな
ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利
0322名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 13:50:43.20ID:G77idhKM
よこもじ
【横文字】
横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。&#8195;「―に強い」

>>321
で?
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2017/04/17(月) 13:50:49.36ID:RNVbwzlh
インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど
0325名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 14:16:31.95ID:y6gitVwr
リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ
ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある
マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ

頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん
0326名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 14:47:21.76ID:obMqr4h4
トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー

ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ
オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして
ゲームマーケットはますますシュリンクするな
0329名前は開発中のものです。
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2017/04/17(月) 18:13:30.98ID:deuJcDEV
胡乱の読みが胡乱だったわ

横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな
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2017/04/18(火) 03:18:58.17ID:2GL/K8kC
>>333
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない
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2017/04/18(火) 06:21:22.64ID:xy/5W/8x
>>336
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw

こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw
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2017/04/18(火) 09:10:24.56ID:/ZIlj3w+
前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ
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2017/04/18(火) 13:12:41.04ID:YzcxbWjW
ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?

並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ
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2017/04/18(火) 17:53:38.98ID:2GL/K8kC
>>338
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ

まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ
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2017/04/18(火) 19:54:58.43ID:3uqSMNHz
だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね

ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる

どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる
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2017/04/18(火) 20:57:23.35ID:W3Fp5GKy
お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ
0348名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 21:37:07.76ID:WXVvUx8j
そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や
YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ
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2017/04/18(火) 22:18:08.92ID:2GL/K8kC
>>343
デッサンだけが狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい

何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って?
0351名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 22:57:03.16ID:3uqSMNHz
やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ()
プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね
0352名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 23:00:15.47ID:2GL/K8kC
>>351
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから
0355名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 23:30:46.27ID:3uqSMNHz
違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか
余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる
だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ
352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ
それこそ一芸に特化するほうが効率がいい
0356名前は開発中のものです。
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2017/04/18(火) 23:52:29.32ID:2GL/K8kC
>>355
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ

>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ

じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ

>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが

定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ

>それこそ一芸に特化するほうが効率がいい

もう絵の話関係ないやん
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2017/04/18(火) 23:57:14.18ID:14i2Dak0
ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう
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2017/04/19(水) 00:21:21.93ID:gX6wOgwy
>>354
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど
0359名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 00:27:14.82ID:4xkjtjdG
エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの
0360名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 01:06:27.01ID:Lxu9aJfz
本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない
絵描きなら当然のマナー
それだけでデッサン君が口だけとわかる
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2017/04/19(水) 01:12:23.36ID:Lxu9aJfz
>>357のいうようにヘタウマという価値観もある
それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく
迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く
絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない
だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない
絵描きなら常識だよ
0362名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 01:26:32.27ID:4xkjtjdG
カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ
もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ
絵は内容を伝える手段に過ぎない
0363名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 01:46:12.84ID:93idwKYf
>>356
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ
ゲーム作る上での画力じゃないならなんなのよ

素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました
なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが
デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨
確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で
あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから
上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする

でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの
だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね

知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や
それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない
知ってたらこんな態度取れないもんね

ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派
問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる

ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ
煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ
0365名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 02:03:31.33ID:TMSMv+ct
ほんと池沼増えたなあ
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2017/04/19(水) 03:05:27.74ID:beFbkPUe
まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな
意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど
0368名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 03:51:36.00ID:WYTV0ADY
なんでこんなにムキになるのかわからん
そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか?
ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り
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2017/04/19(水) 03:59:18.64ID:PqOf0oVk
>>368
さすがにアフォかと
絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての
限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所
つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが

そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず
プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪
0372名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 15:16:45.53ID:4xkjtjdG
プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが
絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな
マウンティングし放題無敵くんの誕生だ
0373名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 16:23:53.53ID:1nsSN2VZ
フリーで使える反面、海外素材含めて使えそうな無料素材の大半が
ツクール関係の改変素材だというのが悲しいところではあるかな、ウデイタの場合

FSM素材も有料化されたし
国内じゃ公式のやつと、他ではせいぜいふりーむの配布素材くらい?
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2017/04/19(水) 19:09:58.75ID:Lx0nFieC
お絵かき系のスレならまだしも
誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで
絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・
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2017/04/19(水) 20:11:56.40ID:ZTIp1ivY
今年ウディコンに作品出すって人あんまりみないけど少ないのかねぇ
なんだかんだ言ってもウディタで一番大きいイベントだし毎年楽しみにしてるんだけどなぁ
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2017/04/19(水) 21:59:43.01ID:L2pSZEM5
>>363
http://i.imgur.com/JwrnqTT.jpg
これで喜んだり驚いたりする人が多いとでも?
少なくとも俺の周りにいる非オタとか美術系出身の友達は軽く引いたけどな?

お前が自分の画力の話するなら合わせるけどamazonとかでも名前出てる友達の漫画家いわく
「………うーんwまぁ…こういうのが好きなので止まってる人はいるよね^^;とりあえずパースが狂ってるのとデッサンが足りないね」

"こういうので止まってる"お前がどんだけ自己紹介しようが、一般人の目からどう映るかが全てだから
0377名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 22:34:16.87ID:Lx0nFieC
まあ、その嘘話が本当だとしても
自分が描いたものでもない、赤の他人の絵の評価を、
知り合いに聞きまわってる人間がいたら
オレもドン引きするわw
0378名前は開発中のものです。
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2017/04/19(水) 23:37:14.71ID:PGYPl4s5
非オタとか美術系出身の友達にそのイラストを見せる状況がわからん
「このゲーム面白いよ」とか勧めてる状況ではないよね?
絵が気に入らないって理由で見せられたら、それはイラスト関係なく軽く引きますわ
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2017/04/20(木) 00:06:21.25ID:zzuVXayS
>>376
だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ
言いたいことがあるならリプライしてこい
そして鼻で笑われてこい
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2017/04/20(木) 00:41:46.55ID:JQVfvpSo
絵を描けないことにコンプレックスを持っている連中がこんなに多いとは思わなかったな
絵の練習もゲームづくりの一環と思えば良いんやで?
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2017/04/20(木) 00:55:02.02ID:zzuVXayS
かつて絵を十年以上真剣に練習した人間として、
こういうぺらぺらな奴が絵を語るのが腹立たしいんだよ

ちょっと絵かじった程度の奴が、
ゲームに人生かけてる狼煙さんに知ったような口きいてんちゃうぞ
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2017/04/20(木) 00:57:55.52ID:/BaEWnhT
痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと
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2017/04/20(木) 02:12:19.84ID:1OwaVrjJ
>>384
コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね
正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ

本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな

ウディタでいうと、
次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん
ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと
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2017/04/20(木) 03:52:48.47ID:iO8OCAUi
>>385
そうなっている時点でもうウディタは末期だろ
新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている
もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう
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2017/04/20(木) 05:50:51.34ID:mn4H9Etm
デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw
自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw
狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが上手くなるとかアホの極みだわ

とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ
それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから
0391名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 09:25:49.01ID:i+tNaG0+
ボクは十年以上真剣に練習した人間の絵が見たいです
晒して欲しければまず自分から晒さないと
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2017/04/20(木) 09:55:08.59ID:BkeKecxB
デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは

俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ

マウントとってんのはどっちだろうな
0394名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 10:47:15.44ID:zzuVXayS
はい俺の絵
http://gazo.shitao.info/r/i/20170420103505_000.jpg
もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な
プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ
でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ

>>392
全くの誤解だ
むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい
デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ
0395名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 11:21:18.70ID:I37tZ+Xr
十年以上真剣に練習した人間の絵がこれか……現実は非常やな
そりゃムキになるのもわかるわ
0396名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 11:46:35.92ID:lO54BC2Z
きみたちすれたいをよもうね
0397名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 11:54:25.26ID:XdBPqxVb
自演荒らしっぽい話題の方向性はクソだが、絵自体は一応製作に関係することだから傍観だわ
0398名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 12:17:05.60ID:m+aRn9IR
このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか
ド下手糞からするともったいないわ
0399名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 12:22:54.42ID:BkeKecxB
そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ
フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ

ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ
0400名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 12:24:21.98ID:bLyPVGBg
10年練習後に10年描いてないってことはいい年したおっさんやろ
盛大に拗らせてそうやなぁ
平日の昼間に過去の絵を探し出して貼れるってのも泣ける
0401名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 12:53:41.34ID:n4TAr2Un
キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ
それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい
ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし
0402 ◆WOLF.MSKAA
垢版 |
2017/04/20(木) 13:14:08.31ID:rs/8B8II
お久しぶりです
自作絵が当然とかまじですか
そこまで手がまわらないんですが

やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました
更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い
何故だろうか
原因がわからない
0405名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 18:14:55.03ID:OxGhX1WU
>>402
嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ
絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは
かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵の上手い人の大多数のは
小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人
奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が
彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね
そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる
自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ
ちょっと考えれば分かることでしょ

所でデッサン君が>>394氏の絵が下手だと言った場合
絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり
絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり
これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね?
0407名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 19:20:27.75ID:8gE57PLy
取り敢えず上から目線で指摘したい人は
うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば?
そのほうが早いんじゃね
0410名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 20:00:34.10ID:BUjiI6A+
ここ数日の流れで思ったんだが、
お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの?

ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、
その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える
0412名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 20:31:00.64ID:kCvn8skc
初心者なので教えてください
このスレのみなさんは長文が得意なのに
自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか
0413名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 20:42:48.92ID:iO8OCAUi
>>410
作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか
いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない
アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした
故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない

ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない
それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう
0415名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 20:49:47.73ID:XdBPqxVb
実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ
0416名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 20:50:58.52ID:iO8OCAUi
>>414
タイプライターは古いですね
人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか
0417名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 21:00:31.22ID:OxGhX1WU
モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで
0418名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 21:28:49.59ID:jNYejqzv
むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね
ウィザードリィみたいにメニューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない
0419名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 22:04:59.76ID:1OwaVrjJ
>>392>>394が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ

394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、
394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ
結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ

伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない
0420名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 22:07:09.45ID:XdBPqxVb
その辺は好き好きかなー
一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね
マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし
0421名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 22:08:00.61ID:1OwaVrjJ
>>405
長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、
絵くらい自分で描けるだろうって人と、
狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ
話をややこしくさせんなw
0423名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 23:13:02.05ID:OxGhX1WU
すまんかったでもまあほとんど同じだよ
初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ

狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど
年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど
そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか
もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか
0424名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 23:17:18.25ID:kCvn8skc
町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな

キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う
0425名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 23:31:52.05ID:zzuVXayS
結局デッサン君は逃走か
アドバイスが悪いんじゃなくて、
描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ
変な流れにしてごめんね
0426名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 23:42:35.56ID:kCvn8skc
誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど
費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業
これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし
0427名前は開発中のものです。
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2017/04/20(木) 23:52:22.66ID:iO8OCAUi
既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから
残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな
別にどっちに時間を費やしても構わない
逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない
0428名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 00:06:43.65ID:tO7XSXra
プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか
本当にありそうだから怖い
無視するしかないな
0431名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 02:57:15.27ID:YwFT3aOh
>>425
お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、
そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな
自惚れんな

俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ

狼さんに向かって502回土下座しとけ
0432名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 03:27:26.66ID:Q93cnM3k
まだまだ続くのかもしれないけど

狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし

それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい
タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで
自己満足の趣味それでいいじゃない
0434名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 09:33:23.82ID:Q93cnM3k
なら不思議のクロニクル買えよって話になる
評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど
0436名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 11:21:55.62ID:eGg30r9K
努力している人間が失敗している姿を見て
嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に

フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない
批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない

絵を叩くのもアホらしいと思う
お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう
0438名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 12:04:46.80ID:6fsGnvsJ
仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで
シド・ミードかよってくらい上手くなったとする
その時、俺らはこう言うのだ

なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや…
0439名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 12:19:16.42ID:l75pxfo/
別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが

絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て
嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ
0440名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 12:55:46.43ID:rYeskfM3
いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで
優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう
絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ
0441名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 12:57:23.93ID:FMZEzHkJ
絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね

クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ

これだけの流れやぞ
0442名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 14:04:47.60ID:l75pxfo/
>クソ絵wwデッサンやれよww(連呼)

こんな書き込みあった?
過剰反応と妄想の産物じゃないよね?
0443名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 14:09:28.02ID:YwFT3aOh
>>432
適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる?

>狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし

上から目線でも言ってないし
商業クオリティも求めてないけど
クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ
「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね

>タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで

ウディタ本体とイラスト云々は別なんだから話をややこしくするなよ
「素晴らしいソフトを提供してるから、一緒に付いてくる絵も受け入れてね」
押し付けてんのはオメーだろw
0444名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 14:26:59.00ID:jSyhGKq/
>>443
いいからお前が
>>336>>376と同一人物なら
もしくは同じ考えなら
絵を晒してみろって

できたらデッサンを一日かじって
劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ
0445名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 15:01:29.07ID:y69WldOF
個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か

次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ
0447名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 16:13:34.66ID:mavNC3em
↑必死だな

大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ
単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに
0448名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 17:55:39.56ID:YwFT3aOh
>>444
評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ
絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ
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2017/04/21(金) 18:49:20.57ID:jSyhGKq/
>>448 何を言いたいのか分からんが

ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね

デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ
0452名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 18:51:44.80ID:tO7XSXra
デッサン君が絵を披露しました
で?
何が変わるの?

お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ
0453名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 19:02:03.79ID:sL0DyfRk
>>447
ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ
素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや
0455名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 19:53:39.61ID:FMZEzHkJ
よし話題を変えよう

今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、
どんなジャンルがいいと思う?
0458名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 21:03:40.86ID:ibNNBYbU
今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな
0459名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 21:10:11.52ID:Q93cnM3k
>>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した

基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない

タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー
0460名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 21:11:06.90ID:rYeskfM3
tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの?
0461名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 22:01:51.32ID:ibNNBYbU
>>459
何て言えば良いんだろう
本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね
一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども
辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね
現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる
0464名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 23:19:51.36ID:ibNNBYbU
下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う
あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる
0465名前は開発中のものです。
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2017/04/21(金) 23:20:04.31ID:Q93cnM3k
>>459
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね
0468名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 00:20:05.02ID:peS5vhXz
>>451
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ
0469名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 00:36:37.38ID:Y3emPc5l
デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ
0470名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 00:51:10.11ID:+Dy4iy7S
>>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ

というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ?
0471名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 01:15:43.84ID:c0mt/zkA
絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ
0472名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/22(土) 01:23:32.06ID:0Z+qDccq
絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね
絵がうまくて得した人なんていないんだよ
0473名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 01:58:55.12ID:8/ZIyil+
ゲームに関係すると元アニメーターの
いのまたむつみ氏とか大成功してるよな

あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの
おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった
デッサン君派はことごとく敗北する運命だね
0475名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 02:28:27.65ID:HQcd+LqP
おっぱいもちゃんと描けよ
0477名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 02:38:58.64ID:EmZHTDXj
>>467-471
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続

露骨なまでの自演乙

>>474
お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ
0479名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 03:40:13.32ID:G/20f3M9
やっぱこいつじゃねーか

唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし
0481名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 09:52:09.91ID:K81BPvf3
よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが
0482名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 10:02:20.46ID:0Z+qDccq
>>479
見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから
0483名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 10:15:05.51ID:8/ZIyil+
>>478
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?

まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね
0486名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 10:30:52.18ID:83b+wQVm
こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる
0487名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 10:36:58.57ID:8/ZIyil+
そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド
0488名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 10:37:25.89ID:lHMkKZas
これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない
0489名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 10:42:26.70ID:pZaq4j15
ウディタ界隈怖くなってきた
>>458の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど
0490名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 10:42:36.37ID:0Z+qDccq
>>487
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ
0493名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 11:29:25.93ID:0Z+qDccq
働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け
0495名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 11:40:52.23ID:ha2d5LOQ
ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい


ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの

まぁあまりに多いゲームは苦手だけど
0497名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 15:17:52.09ID:U13wYjWK
ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな
0499名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 18:09:04.28ID:eafowHLg
今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?

俺はスーファミ位で十分だわ
0500名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 18:15:19.41ID:AsRgAn/g
俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする
0501名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 18:38:44.04ID:eafowHLg
考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか

慣れてしまえば別に数は気にならないんだな
0502名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 19:38:11.30ID:EZEL4a2H
>>501
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している
0504名前は開発中のものです。
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2017/04/22(土) 21:00:11.13ID:peS5vhXz
>>470
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね

俺も含めてNG推奨
0505名前は開発中のものです。
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2017/04/23(日) 04:37:35.64ID:1BRy6Dlu
絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか
0507名前は開発中のものです。
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2017/04/25(火) 02:29:46.13ID:cXrnVzDd
パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた
0509名前は開発中のものです。
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2017/04/26(水) 00:43:09.26ID:Rbpfn0Io
こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実
0510名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/26(水) 04:12:24.52ID:98Yfd4ZR
ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど
0516名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/26(水) 13:36:05.28ID:EhMhzNsG
48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/27(木) 16:53:56.18ID:sZCX/jvJ
MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな
0521名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/28(金) 02:56:58.32ID:SxPW8kX+
>>511
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる

> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。
0522名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/28(金) 12:00:17.88ID:kablVz2G
ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される
0525名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/28(金) 12:29:08.37ID:ZGSThIBJ
つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ
0539名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/28(金) 21:44:51.90ID:kablVz2G
窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな
0540名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/28(金) 22:14:31.04ID:nBH8bkxm
EDGE

素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような
0544名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/29(土) 01:10:21.25ID:y8FOd8lq
今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ
0546名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 01:59:57.12ID:eXjRISiO
システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
0548名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 04:20:18.92ID:gKgFklC6
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
0549名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
0551名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 10:22:06.05ID:UrRx2QB5
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
0553名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 11:26:14.75ID:dfrhFTIe
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
0554名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 12:54:07.37ID:4sg8KgaR
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う
0555名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 13:38:42.70ID:WVs/oKTg
SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな

DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している

308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
0558名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 17:05:53.05ID:ZS3a6G33
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
0559名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 19:07:37.70ID:gKgFklC6
>>556
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
0560名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 19:26:54.05ID:iIusDawM
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
0561名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 20:30:00.16ID:5Av9KV1X
>>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
0562名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 20:33:53.17ID:eXjRISiO
>>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
0563名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 20:34:56.86ID:eXjRISiO
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
0564名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 20:36:56.02ID:HkKqMjl+
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
0565名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 21:03:16.55ID:RNFjocB2
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
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2017/04/29(土) 21:07:15.45ID:eXjRISiO
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
0571名前は開発中のものです。
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2017/04/29(土) 22:44:59.12ID:eXjRISiO
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
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2017/04/29(土) 22:53:09.13ID:gKgFklC6
>>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
0573名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 11:26:54.58ID:iCIeJqHW
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
0575名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 11:43:35.30ID:bmjs58Q2
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
0576名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 12:06:28.41ID:1LLVC7I0
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
0577名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 12:31:40.27ID:bwKGY8B6
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
0579名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 14:57:07.25ID:ffoSjwk5
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
0580名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 17:14:39.34ID:iuaNfImW
>>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする

引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
0581名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 17:17:12.14ID:iuaNfImW
>>579
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
0583名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 17:40:19.65ID:1LLVC7I0
>>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと

忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
0584名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 17:57:32.30ID:iuaNfImW
>>583
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ

冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ
0585名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 18:01:05.20ID:bwKGY8B6
>>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
0586名前は開発中のものです。
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2017/04/30(日) 18:14:14.18ID:xNOvtwIO
>>579
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね

基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理

かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし

って、もうただの愚痴だわ
0599名前は開発中のものです。
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2017/05/03(水) 00:28:04.17ID:y3+ylvQ7
プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
0602名前は開発中のものです。
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2017/05/03(水) 02:56:16.41ID:Bg/wHvf0
ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?
0606名前は開発中のものです。
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2017/05/03(水) 11:43:58.57ID:Ut9HCsc6
ツクラーをパクってウディラーと言えばいいのに
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ
0608名前は開発中のものです。
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2017/05/03(水) 13:41:42.96ID:JJchPYEl
-arianで支持者とかそういう意味
ベジタリアンとか


そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで
バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う
0610名前は開発中のものです。
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2017/05/03(水) 19:14:44.44ID:Mri7XtWQ
じゃあお前がセンスの良い名称をつくって普及させたらいいんじゃね
0619名前は開発中のものです。
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2017/05/04(木) 00:09:51.31ID:6Tc/qbg6
淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ
0621名前は開発中のものです。
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2017/05/04(木) 01:14:11.82ID:ylerkSUf
池沼とかガイジでよくね
0624名前は開発中のものです。
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2017/05/04(木) 06:29:32.15ID:JMsN23R0
ウディラーだと微妙に言いにくいな
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし
まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる
0631名前は開発中のものです。
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2017/05/04(木) 17:06:17.57ID:PpvQMMLV
>>602
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴
自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい
0632名前は開発中のものです。
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2017/05/04(木) 17:50:59.20ID:JMsN23R0
ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき
0634名前は開発中のものです。
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2017/05/04(木) 18:05:40.39ID:dm8fk0Cf
一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー
これで両派閥も納得してくれるでしょ?
0646名前は開発中のものです。
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2017/05/05(金) 20:10:55.24ID:Dw/LudIv
ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体
ダサ方面に全振りしてると思うんやで
0648名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 02:09:48.17ID:57LVTMf2
エディタer
0651goat
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2017/05/06(土) 16:42:47.01ID:MYdORo3T
なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど
0652名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 17:23:02.39ID:k9oHoABk
・のウディタ使い
・ウディタの使い手
・ウディタユーザー
・ウディタU
・WR使い
・WRの使い手
・WRユーザー
・WRU

>>651
応援申し上げます(ファイト!)
0653名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 17:45:42.65ID:k9oHoABk
基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
0654名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 18:11:22.47ID:Jvw9lsRM
ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
0655名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 18:18:38.51ID:9h0h1EDD
攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな

数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
 攻撃力+8
 攻撃力+6
防御力+4
 炎-6
みたいな超レアとかあってもいいかと
0657名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 18:38:26.38ID:zEMhUtiL
何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
0658名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 19:01:18.99ID:Jvw9lsRM
その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
0659名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 19:09:00.52ID:7PFaxe89
能力値だけだとあまり楽しくないと思う

特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
0661名前は開発中のものです。
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2017/05/06(土) 21:17:03.45ID:Fafc4djq
項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし
0664名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 07:53:56.38ID:a0g5RNul
ウディタリアン
ウディラー
ウディター
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタ
ウディタラ
ウディタガ
ウッディ
池沼
ガイジ
ウディタ使用者
ウディ太郎
ウディタリラー
ウディタリオン
ウディアリタン
ウディタリスト駿
ウデラー
ウルフ
ウディリスト
ウディターミネーター
ウニョラー
エディタer
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ
0665名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 08:54:44.68ID:cVCGFqaW
ウディタの申し子
オズのウディタ使い
ウディユーザー
ウディタザウルス
ウディターマン
Wditian(ウディシアン)
Wditist(ウディシスト)
Wdist(ウディスト)
0666名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 09:08:58.38ID:BhXHMRx5
>>659
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか
0667名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 10:47:29.45ID:X0/PvSfj
某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法
一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな
0668名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 11:06:48.34ID:VIaC5NDF
ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり……
0669名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 17:30:21.45ID:BhXHMRx5
ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし
0671名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 18:47:49.93ID:+K05Xhkq
ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う
0672名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 19:26:54.76ID:5E2HLj/e
ウディタに別の名前をつけて有料化しよう
ウディタはそのままダサいやつだけが使っていればいい
0675名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 20:53:07.00ID:AGzLzh16
ウディタって略がダサいのは同意だけど
もはやウルフRPGエディタって言われて
ウディタの事だとわかる人間の方が少ないと思う
0676名前は開発中のものです。
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2017/05/07(日) 21:05:39.32ID:GRDQn/U3
ウディタ使ってる奴で正式名称知らん奴はいないだろ

公式ページやフォルダ名とかで絶対目にするわ
0682名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/10(水) 21:13:08.53ID:4O2ZeTAq
それだとどっちかと言うとウルファールのファンみたいな響きある
とりあえずこういう愛称は最初に言ったもん勝ちだから
どんなにいいのが出てももうウディタリアンは駆逐不能だよね
0688名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/11(木) 22:33:25.79ID:KbFzSyZ6
何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん

エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん
0689名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/11(木) 22:34:05.24ID:KbFzSyZ6
アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん
0692名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/12(金) 00:11:27.41ID:R1qjiHxy
モテない できない
作れそーもない
このチンケなオイラに
モチベをちょーだい
書けない 描けない
作れそーもない
このザンゲを神様
聞いてちょーだい

そんな弱気で
どーすんの
グッと飲んで パッとやって
Try Try Try
たまにゃはずして
Feel So Good
ほら 万が一 金田一
迷宮入りする前に
0693名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/12(金) 00:12:20.27ID:R1qjiHxy
作るか エターナるか
どーしようか
ちょっとチューチョ
だけどいっちょ
Try Try Try
燃える創作魂は
Beautiful
ほら あんたがった
その他大勢
永久 Lovin' You Ah
0694名前は開発中のものです。
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2017/05/12(金) 00:29:41.24ID:+Tdx3/mN
>>692-693
凄い
考えてみたけどこれしか思いつかなかった

イェーイゲーム好きでよかった
このままずっとずっと死ぬまでハッピー
バンザイゲームに会えてよかった
このままずっとずっとラララひとりで
0695名前は開発中のものです。
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2017/05/12(金) 00:30:08.17ID:oL+ajAng
音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない?
0696名前は開発中のものです。
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2017/05/12(金) 00:35:47.85ID:+Tdx3/mN
>>695
例だしてみたいなやつで良いと思うけど
0697名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 03:55:46.19ID:dbvej8ra
呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する
0698名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 04:41:23.21ID:21Lm63gv
>>697
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね?
コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない
0699名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 05:32:28.10ID:8RgAH9E0
プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか
どんなゲームでも神グラに見えてしまう
0700名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 10:59:41.03ID:W2+AcHqk
レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる
アニメやマンガではそんなことは起こらない
「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了
0701名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 19:45:11.70ID:QAx1pcba
>>698
そう思って開始直後あたり見てみたんだけどそれらしい箇所が無かったんだ
試しにそのコモンEvを一段下にうつしてみたら勝手な起動はなくなった
(ちなみにコモン名での呼び出しは使ってない)
バグでもなければどっかで呼び出されてる以外に考えられない状況だよね
何かミスしてる可能性が高いし、やっぱりもう少し念入りに探してみる

レスありがとう
0702名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 19:55:26.58ID:a6rAc154
クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども
0703名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 20:04:03.26ID:a6rAc154
>>701
呼び出されているコモンイベントに文章表示等を入れて途中で処理が止まるようにする
処理が止まっている状態でF8キーを押せば実行中イベントってところに、どこから呼び出されているかが書かれている
0704名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 20:05:37.96ID:UXEz41Q2
つぎも低性能ハードのスイッチだろうし進化は期待薄
その間にちゃっかりオープンワールドのホライズンが世界中でヒットして今後シリーズ化しそう
0707名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 05:08:34.46ID:Hv7sL39n
ハードの限界でグラがひどいのはいいとして
ハイスペックでもグラが悪いと叩かれる現状がな
ウディタも解像度上がったけど同時に要求も上がりそうで怖い
0709名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 10:31:08.37ID:W1vuY+dq
そんなん言われるの3Dグラフィックの場合だけじゃね
2Dだと絵のセンスが悪いこと以外でグラが悪いとか叩かれんの見たことないぞ
0710名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 12:41:41.90ID:GpIfqTgY
モンハンが分かりやすいけど、グラがグラがって言う奴、明らかにゲームプレイしないで動画とかだけ見て語るからなあ
背景書き割りだったPSPの方が綺麗だとかどう考えてもおかしいことを言う
PCと携帯とか、ハード違うのと引き比べたりして話にならん
0713名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 01:22:01.58ID:v6hJwvFO
>>707
叩くヤツは何やっても叩くから相手するだけムダ

カネ払って苦言を呈してくれるユーザーの意見だったら耳を傾ける必要もあるけど、
動画を見て文句を言いたいだけのゴミカスの意見は聞く耳もつ必要なし
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2017/05/15(月) 08:49:14.46ID:8M0cgSCD
意見じゃなくてとりあえず叩こう精神だしな
作者のためになることを言う気持ちなんて微塵もないよやつらは
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2017/05/18(木) 14:35:41.50ID:snKSXD57
ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?

ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが
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2017/05/18(木) 15:27:15.81ID:hk9Ir3jo
アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい
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2017/05/18(木) 15:40:32.03ID:3tp8vlP9
格好つけてSwordをスウォードとか読んで
かえって間違ってる類の馬鹿と似た物を感じる
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2017/05/18(木) 15:53:54.20ID:zkDtbLri
ちなみに公式がどう読んでるか気になって
ちらっと探してみたが確かに特にないのな
サイト内のキーワードタグにも無いし

ただwikipediaでウルフと書かれているのと
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC
作者が自分の名前をTwitterの自己紹介文で
スモーキングウルフと片仮名で明記してるのは見つけた
だから狼煙自身はウルフ読み派だと思うよ、とは言える
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2017/05/18(木) 16:30:08.42ID:inNAb24t
ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち
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2017/05/18(木) 17:37:11.38ID:zkDtbLri
マジかよひとつ賢くなったぜ

とりあえずウディタリアン論争に新候補ウォディタリアンを加えておこう
長いからヲチ板みたいに略してヲヂタリアンでいかがだろう
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2017/05/18(木) 17:54:24.95ID:aNpUrEuH
金が全てのコミュニティはツール名やユーザー愛称を名乗ったりしない
全て「金になるツールを使っている人」の扱い
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2017/05/18(木) 18:31:04.71ID:TOgkoZlJ
>>730
オバタリアンみたいにするなよ
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2017/05/19(金) 16:10:43.38ID:3ILL/osg
今年のウディコンの規模どれくらいになるんだろ。ウディタ界隈の盛り上がりを測る一つの指標になってると思う
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2017/05/19(金) 16:50:46.52ID:YGgBWGNf
フリゲを作る原動力の一つがゲーム実況なんだが
もうブームが去ってゲーム実況が伸びない昨今オワコンだろう

自作ゲームがゲーム実況されてブームになって
ゲーム会社からお声がかかってコンシューマ進出して
大ヒットして夢の印税生活というささやかな夢が見れなくなった
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2017/05/19(金) 17:04:26.42ID:vtEBYUHH
ゲーム実況が廃れたのかフリゲが廃れたのか。いずれにしても活気はイマイチだよなぁ。やっぱりツクール2000くらいがちょうど良かったんじゃないか?作品出すスパンが長くなってる気がする。

フリゲがわざわざコンシューマと同じ流れを辿らなくてもいいのに
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2017/05/19(金) 17:07:56.35ID:01gvFmKn
よく知らんけど、今の子はスマホゲー作りたいって方向に行くんじゃないのかね
自分のやったものに流れていくでしょ
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2017/05/19(金) 17:19:49.14ID:sJjWqHbO
ウディフェスがなくなったからウディコンの作品は増えるはずだと思うんだがそうでもないのかね
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2017/05/19(金) 18:25:33.77ID:vtEBYUHH
フタを開けたら100作超えてて大盛り上がりとか、そういうことなんだろ?この静けさは
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2017/05/22(月) 07:32:16.26ID:0EV8FE+M
そろそろ絶望した作者が出てくる頃
俺は間に合いそうもない
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2017/05/25(木) 13:07:59.51ID:BllD0abu
前回のコンテストはジャンル幅広くて
オマケに粒ぞろいだったわ
今回は流石に前回よりはパワーダウンするかな
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2017/05/25(木) 15:37:31.56ID:2UgdAEWx
投票者減りまくりでもはやコンテストの体をなしてないだろ
エロゲの客寄せぐらいにしかならんわ
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2017/05/25(木) 16:23:40.99ID:RLnnC+bh
にしてもウディコン向けに作ってるって話聞かないな
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2017/05/25(木) 17:23:58.04ID:2UgdAEWx
今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ
0756名前は開発中のものです。
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2017/05/25(木) 18:36:52.00ID:d3Zbf5Qj
ブーム去ってもいきなり消えるわけでもないし
穏やかな心でウディコンの趨勢を見守ろう(達観)
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2017/05/26(金) 04:10:43.81ID:M1HIluYK
ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい
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2017/05/27(土) 09:11:49.98ID:EtQQKAE7
狼煙がいなくなったりSilverSecondがなくなってもVectorや有志サイトで配布されるだけ
今後ユーザーは減るだろうが消滅することはない
もしなくなるとしたらWindowsユーザーが0%になった時だな
0761名前は開発中のものです。
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2017/05/27(土) 11:20:11.09ID:Hkac0/sj
ウディタすらドロップアウトした奴が何やら吠えてるな
0763名前は開発中のものです。
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2017/05/28(日) 19:19:22.65ID:Qfyfi+6i
ただウディタで変なクセが付くと次に進むのに支障があるんじゃないかという気がする。
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2017/05/28(日) 19:59:05.46ID:uBkDUFxm
条件文に比較演算子1つしか突っ込めないからラベルとかいうgoto文使ったほうが良いことが多い
職場のプログラミングでこれやったら大抵殴られる
0767名前は開発中のものです。
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2017/05/28(日) 21:49:54.61ID:UgUxGY05
ウディタで処理に余裕ある場所だといつも
if(Xa!=Xb){ }
else if(Ya!=Yb){ }
else{ //ここがXa == Xb && Ya == Ybの条件 }

みたいな使い方をしているから、別の言語使っているときについ変な条件をぶっ込むことはある
0779名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 22:20:46.03ID:r2/wjPgv
無料言語 ウディタ スクラッチ C等
低級言語 ツクール系 
----------超えられない壁----------
高級言語 エクセルのマクロ アクセス
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2017/05/31(水) 02:23:35.03ID:wlxZ9zDi
無料言語のツクール系
低級言語のツクール系
超高級言語のツクール系

みんなそれぞれあっていい!
0783名前は開発中のものです。
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2017/05/31(水) 11:58:53.06ID:w6UFw+Wr
これからは国際化の時代だから
俺様は時代を先取りしてグローバル変数を使うぜ
ローカル変数なんてもう古い
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2017/05/31(水) 17:53:18.60ID:Ivffh/18
型推論が進んで全部推論になって
数問の質問に答えればあなた好みのゲームができますとかwになるのかな?
(テンプレばっかりでしばらくして飽きることがないとは言ってない)
0788名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 22:28:48.92ID:o4Tc5/xw
ビットゲームメーカーとかいうの酷いな
ねくら氏はOKらしいが株式会社なのに
同人素材をメインにしたコンテンツって
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2017/06/06(火) 00:57:51.04ID:zA35fF9Z
部外者が騒いでも迷惑なだけだとは思うけど、まあ利用規約範囲内なら良いんじゃね?
ただ軽く見た感じスーパーマリオメーカーの自由度が低くて面倒くさい版みたいでびみょい
0791名前は開発中のものです。
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2017/06/14(水) 04:31:31.19ID:qLvR0+1P
ビットゲームメーカーちらっと見たけどひでぇな
ただでさえ画面狭いのに広告表示とか容赦なさすぎだろ
5分やっただけで萎えてアンインしたわ
0793名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/14(水) 22:12:34.24ID:bi46DXDM
細かい仕様が変わってるしバグもないから、
作りかけのゲームがないなら普通に乗り換えといていいと思う
0794名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/15(木) 04:54:31.64ID:tvQ4vQv0
ビットゲームメーカーは
「地方創生推進交付金」「地方創生拠点整備交付金」って税金投入なの?
0801名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/27(火) 01:50:33.15ID:N9n0Ffda
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1475058737/234

234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 14:44:20.79 ID:8e4Z0CTS
【タイトル】 遺されたもの
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15056
【私の無駄にした時間】 5分
【備考/DL容量】 12,716 KByte
【コメント(感想)】
プロットは、しっかりしている。プロットだけは。

しかし細部がところどころ変なので、恐らく作者の意図とは違って
お笑いゲーになっている。

例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。
 http://i.imgur.com/jTIDxSl.png

川口春奈のイベントに行ったら、なぜか近藤春菜が出てきたって感覚に近い。
しかも近藤春菜が美人女優ぶってる振る舞いをする感じで、とても滑稽だ。

Read meファイルの「必読してください」という妙な日本語も、じわじわくる。
アドベンチャーゲームと銘打っておいて、
テキストを一方的に読まされるだけなのも素敵。

作者さんには、これからもクソゲー量産機としてがんばってほしい。割とマジで。
0805名前は開発中のものです。
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2017/06/27(火) 19:26:06.39ID:+Thi6E9j
>>802
こんなところでもステマとか、しかもウディラーとか勝手に怪しげな造語使ってるし
ちゃんと「我らウディタリアン」と言うべきなのに
0807名前は開発中のものです。
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2017/06/27(火) 20:39:47.85ID:hOwjPi5G
そもそも魔王ってーか猫じゃん!
バラバラの死体が鳥に何を食わされたんだよ!
つーかジャギりすぎだろお前!

これくらいか?
0809名前は開発中のものです。
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2017/06/28(水) 08:28:57.85ID:uQwNNjdY
ウニョラー
0813名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 17:31:34.02ID:+r0gKGoQ
32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない
0816名前は開発中のものです。
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2017/06/29(木) 22:36:44.39ID:grp3Qcqr
多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先

完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい
0818名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 04:13:00.73ID:pnbIPZAz
>>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!

絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ
0819名前は開発中のものです。
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2017/07/01(土) 09:20:43.86ID:jEWr1uUR
「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。

>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?

『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ!
0824名前は開発中のものです。
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2017/07/04(火) 19:34:21.12ID:0ce1sKVy
いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい
「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」
0828名前は開発中のものです。
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2017/07/06(木) 05:28:49.03ID:O9j/tlxv
ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか
0830名前は開発中のものです。
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2017/07/11(火) 17:13:15.59ID:mPYVirzs
狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?

例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?

プログラミングでいう自作関数みたいなもの?
0831名前は開発中のものです。
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2017/07/11(火) 17:33:40.48ID:GFTxMI6Y
ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当)
0833名前は開発中のものです。
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2017/07/11(火) 23:58:30.22ID:HJSX7hFO
そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ
0835名前は開発中のものです。
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2017/07/12(水) 23:11:16.58ID:Xr+Kh27d
マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた

画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし
0836名前は開発中のものです。
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2017/07/12(水) 23:18:16.26ID:rmI4GRhp
実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ
0837名前は開発中のものです。
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2017/07/12(水) 23:39:42.24ID:jZTryCuC
マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い
0838名前は開発中のものです。
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2017/07/13(木) 00:16:33.29ID:7pa5qsHb
>>835
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた

ゲームパッドって選択肢はないの?
安いので1000円もしないけど

ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない
0839名前は開発中のものです。
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2017/07/13(木) 10:42:59.84ID:B0K3ZtuU
標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分
0840名前は開発中のものです。
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2017/07/13(木) 23:36:55.63ID:hlZnQmeN
両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね
(ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派)
0841名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 05:05:27.03ID:ulBit0EK
パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな
0843名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 09:23:52.42ID:IcIUn5LU
昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね

どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ
0844名前は開発中のものです。
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2017/07/14(金) 17:38:19.60ID:XWSv/MMd
マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう
0846名前は開発中のものです。
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2017/07/15(土) 01:14:26.14ID:A/cGppnJ
1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか

それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ
0848名前は開発中のものです。
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2017/07/15(土) 01:32:38.90ID:qnf/DYqc
手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう
0850名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 13:39:10.97ID:VD1Ygq4j
少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう

ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし
0851名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/17(月) 17:26:19.21ID:umDSNhur
2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね?
0852名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/20(木) 01:41:29.88ID:OJWF6b2c
てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね?
0854名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 04:43:25.70ID:OJWF6b2c
ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。
0856名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 05:26:48.42ID:OJWF6b2c
いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
0857名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 05:44:10.10ID:i+rRO64h
萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが
0860名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 07:15:37.31ID:OJWF6b2c
え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない?
0864名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 07:59:41.49ID:P3p8BEqQ
>>861
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ
そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため
0865名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 08:10:26.07ID:Y+1L/6UT
現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし
0867名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 08:23:16.27ID:IjZy3KVW
スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど
0868名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 08:28:50.02ID:nY6XEHXh
いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし

ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話
マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって
0870名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 08:30:18.94ID:nY6XEHXh
ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ



https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。
0871名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 08:56:03.42ID:qIGHeTJJ
普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし
0873名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 13:21:01.63ID:P3p8BEqQ
どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし
0877sage
垢版 |
2017/07/20(木) 19:42:18.79ID:r8RIMAom
テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・
ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの?
0878名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 20:04:21.45ID:P3p8BEqQ
その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい
誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない
0879名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 20:22:12.97ID:u8tp65V7
いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw
0883名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 22:39:36.35ID:IjZy3KVW
萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する
0884名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 22:49:01.83ID:vl5JHPkZ
>>879
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな

むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw
0885名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 00:12:05.34ID:n5lY+S9a
スマホ展開するならJavaかSwiftやろな

一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど
0886名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 06:21:59.83ID:awf3uxJe
>>884
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし

今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで
0889名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 08:02:24.83ID:AlsgWze3
>>886
まずは自身の>>856の書き込みの

>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう

この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから
0892名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 10:20:01.00ID:pwwXSYbX
>>886
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?

じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う?
0898名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 16:30:58.55ID:pPNhRzpm
むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい
0900名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 17:41:59.80ID:dMl9dGZ7
俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける
0903名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 18:24:11.59ID:n5lY+S9a
>>900
比べるものが違うやん

映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか

比較するならこう言うべきでは
0904名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 18:40:06.77ID:2W4fgm3j
>>903
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ

同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ

スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ…
0905名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 19:22:35.15ID:n5lY+S9a
いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ

比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ
0906名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 19:42:12.09ID:w1yVuPtw
夏だなあ
0908名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 20:23:27.65ID:63slqwQ7
>>905
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ
0909名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 20:57:55.12ID:aTt01IKa
ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww
0912名前は開発中のものです。
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2017/07/21(金) 23:15:01.90ID:ezzkTTwO
流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある
0915名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/22(土) 14:02:54.75ID:BrJhOMY4
他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど
0918名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 01:14:48.83ID:pSvfwxC+
今年レベルな
0920名前は開発中のものです。
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2017/07/24(月) 01:26:12.90ID:Qz8bsr+P
ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人
0921名前は開発中のものです。
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2017/07/24(月) 02:13:09.87ID:hl9df4Wp
そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか

オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね
0922名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 02:54:26.58ID:Qz8bsr+P
なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた
0923名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 03:00:50.98ID:Qz8bsr+P
最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう
0925名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 03:59:03.03ID:JYr13+9A
立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ
0926名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 12:20:29.09ID:hl9df4Wp
オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな

実況者は知らん。立場が上なのか?
>>925が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと
0930名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 19:38:26.17ID:Qz8bsr+P
>>929
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ?
0931名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 20:03:02.99ID:Hu6mhHD3
>>930
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?

DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜
0934名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 20:50:04.57ID:hl9df4Wp
DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで
0935名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 22:44:40.32ID:Hu6mhHD3
>>932
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww

オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある

汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw
0936名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 00:46:54.71ID:2VxHaLkl
横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの?
0937名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 00:51:43.54ID:bemvG83M
お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか
0938名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 00:53:43.35ID:2VxHaLkl
>>937
???
オブジェクト指向だよな?
0939名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:07:59.57ID:XRJJ3chx
DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい
0940名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:12:45.32ID:2VxHaLkl
そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい
0943名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:34:51.93ID:+IY0x84V
ねむうぃ
0944名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 01:36:05.61ID:+IY0x84V
ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい
0945名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 02:07:58.58ID:bemvG83M
>>940
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww

揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜

配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ
0949名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 10:50:44.56ID:nQD/D+ac
オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか
0951名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 15:47:03.94ID:bemvG83M
>>949
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw

ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、
それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ
うぬぼれんなw
0952名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 16:08:08.51ID:+IY0x84V
カススレかよ
0953名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 16:56:41.72ID:1FcOxKrw
こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい
0954名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 22:57:44.07ID:bemvG83M
ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/26(水) 09:26:19.69ID:QXqO7dEl
心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから
本当に胃が痛い
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 00:45:19.70ID:Y7/3xtai
俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね
0961名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 01:35:44.21ID:IWmf3s3y
可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる
0964名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 15:02:15.29ID:2xHG6Lmf
自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな?
なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど
(それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に
コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた)
他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが
0966名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 15:32:10.64ID:oXLiUBLS
普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない?
0967名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 15:57:55.34ID:kkfoww1Q
そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと
だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない
0968名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 16:16:10.97ID:2xHG6Lmf
レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき
「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし
初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった
初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな
0969名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 16:36:04.03ID:oXLiUBLS
最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化
みたいな感じでやってるわ
0971名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 19:26:42.73ID:+fPRiZ4Y
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
0977名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/28(金) 03:50:45.35ID:JCiB+Fx4
>>973
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの?
個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん

まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ
0979名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 04:08:16.90ID:YdZRSYJN
>>978
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね?
コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた

もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね?

宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど
0981名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 06:14:04.62ID:1szfasL4
いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい
>「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。
は完全に間違いだな

あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる
変数宣言なんて無駄だぞ
変数に名前つけておける機能があるんだから
0989名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 21:38:25.61ID:FzLcuAFv
メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ
0992名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 19:43:04.24ID:0cU+uWrC
どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83)
[システムDBから直接選択]すると回避できるかも?
0994名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/07(月) 14:53:03.11ID:L57M4H3x
基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに
0996名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/10(木) 11:40:47.47ID:m9jZNUKN
SmokingWOLF@片道勇者開発者&#8207; @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。
ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304
なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな
とりあえずみんな開発記を買って応援しよう
0999名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/11(金) 02:16:01.67ID:R/NKl0gP
面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで
10011001
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