【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です 【Twitterってなに?】
○今まで分からなかったことが一瞬分かったつもりになれるSNSです。
○公式サイト、講座サイト、2chにはない情報を探す時に便利です。
○BOTとは定期的に決められた内容を投稿するアカウントのことです。
【ウディタ関係】
SmokingWOLF @WO_LF ※ウディタ開発者
ttps://twitter.com/WO_LF
ウルファール @Wolfarl ※公式BOT。現在停止中
ttps://twitter.com/Wolfarl
【フリゲ掲載サイト】
ふりーむ(無料ゲーム紹介) @FreemGames
ttps://twitter.com/FreemGames
フリーゲーム夢現(無料ゲーム紹介) @freegame_mugen
ttps://twitter.com/freegame_mugen 【最新バージョン】
Ver2.20 (2017/03/22)
4年ぶりの正式版だが、まだまだバグが残っていそうな模様・・・
バグを発見したら、2ちゃんで悪態を吐くより管理人へ報告を! 23 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:37:54.35 ID:/46DxWbW
公式にある総合デバッグコモンすごすぎだろ
これ一個で開発環境良くなりすぎ
25 : 名前は開発中のものです。2016/11/10(木) 00:52:49.33 ID:pCHy0NWb
>>23
すげえなにこれ ファ!?てなったわ
公式に組み込むべきレベルを超越したなにかだわ 311 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 17:40:58.42 ID:Sk6T/3HI
steamクライアントの言語は英語の次がロシア語なのよね
2.20出してから次verはやっぱりUTF8にしなきゃだめかなー(めんどくさ)とか思ってそう
312 : 名前は開発中のものです。2016/12/03(土) 20:37:01.24 ID:q6PlUaj1
めんどくさいかもしれんがunicode対応しといたほうが後々楽だと思うけどな 457 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:01:44.18 ID:+MlSHxZO
ウディタに限らずゲーム製作者って
特にツクール関係で変なのが多い気がするけど、気のせい?
人気がある製作者への嫉妬で叩かれてるだけ?それとも本当に変なやつが多いの?
458 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:08:03.70 ID:CQi8nPy7
>>457
創作者は変なの多い
459 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 19:23:15.83 ID:+MlSHxZO
やっぱりバカとナンタラは紙一重ってやつなのかね
461 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 20:20:24.50 ID:94a9Hm8i
ゲームに限らず、イラストとかシナリオとかでもそうだけど、
プライドが高いやつとメンタルが弱いやつ、人とズレた奴は多いな
環境のせいでそんな性格になったのか、そんな性格だからこそそういう環境にはまり込んでしまうのかは知らんが
狼煙だって結構人とズレているところがあるしな
467 : 名前は開発中のものです。2016/12/26(月) 23:02:06.64 ID:CQi8nPy7
>>459
紙一重っつーか
どっか尖ってる人間は大体その程度に応じて別のどっかが欠落している
ことが多いってこったろ、これは単に人格だけの話じゃなく 551 : 名前は開発中のものです。2017/01/11(水) 20:28:58.41 ID:5Xnl0zx0
スマホゲームなんかを作った事ある人は分かると思うんだけど
今の主流は16:9で、ほとんどのスマホが1280×720、1920×1080以上になってる
デスクトップゲームも今じゃほとんど16:9だし
だから、更に自分のゲームを後々スマホでもなんて考えてる人は16:9がいいんじゃないのかな
552 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 00:19:36.49 ID:/zcTEfMH
まっ確かに、今時4:3なんて古臭く感じるわな
553 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 01:04:18.95 ID:qRmC0blh
16:9だと文章読みづらいんだよな
まあ文章ウィンドウだけ4:3と同じにすればいいだけの話だけど
577 : 名前は開発中のものです。2017/01/12(木) 22:42:13.94 ID:qRmC0blh
とりあえず俺はYoutube動画の多くが16:9だから16:9でよくね? という若干おかしな解釈で決めている
ゲームを動画の延長線として見るか、アプリとして見るか
Steamで起動するコンテンツとして見るか、正方形のアイコンとし見るかで最適な画像サイズが全然違う
578 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 01:36:24.67 ID:ghGKhUnU
動画からの解釈で16:9はおかしくないと思うぞ
上の方で16:9は日本のガラパゴスだと、4:3を猛烈にアピールしてる人もいるけども
ゲームより更に強大なビッグコンテンツの海外ドラマを例に取れば分かるがほぼ全て16:9だしな
579 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:21:15.67 ID:+L5u2em0
全画面化なんて少数だろうしスマホやらへの移植予定がなければなんでもいいんじゃないのって思ってたけど
動画投稿サイトは考えてなかったわなるほど
580 : 名前は開発中のものです。2017/01/13(金) 02:35:32.92 ID:+opM+6s7
動画やゲームにドラマ、確かに映像コンテンツの主流は16:9だわな 605 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 18:46:55.20 ID:Pp40ZpuX
steamは北米・ロシア・スペイン・ドイツ・中国が
売り上げの大半を占めていて日本は1%前後
steamで売れているのは北米で売れているだけ
606 : 名前は開発中のものです。2017/01/14(土) 19:09:05.67 ID:HdR8nbYS
英語を使うか言語そのものを排除しないと駄目やな
海外のブラウザゲームを見れば解るがアイコンを多用している
多言語に翻訳するよりアイコンで表現した方が早い
あと文章表現に頼るところの多いRPGをsteamで売るのは難しい
片道勇者でフリーダ王女が翻訳でフリーダ王妃にされたらしいが
これは日米の倫理観の違いだな
原則的に欧米では「子供への暴力行為」は児童ポルノと同義
従って少年少女のファンタジーは児童ポルノ
日本とは感性が異なるのでよくある目の大きいアニメ絵は気持ち悪い
宇宙人とか昆虫の類に見えるらしい
あとはニンジャとかアクションで出していけば売れるだろ多分 753 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:17.58 ID:Nz6/IU41
コモンある程度いじれるようになってきたんだけど、素材の問題が深刻だった…
貴殿らはどこで素材調達してるのですかな?
754 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:15:43.79 ID:+Ugr1GTb
自作
755 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:28:36.43 ID:Nz6/IU41
マジかよ…
芸術センス皆無だから自作とか無理だわ
756 : 名前は開発中のものです。2017/02/01(水) 12:34:05.74 ID:alSHojiS
他人の作品開いてreadmeとか見たり、ゲーム素材でぐぐったらでてくる
779 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 16:12:49.76 ID:WiJuUVgs
ゲーム製作ツールとしてじゃなくゲーム製作ゲームとしてウディタ弄って遊んでるんだが
クラフト要素のあるゲームでクラフト要素拡張パックを買うのと似た感覚で
有料素材買いたくなる欲が出てきてしまう
780 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 17:33:10.38 ID:1i6BvqeO
買うといい
そうして創作界隈がうるおっていくのだ
781 : 名前は開発中のものです。2017/02/02(木) 19:09:50.59 ID:FLl1nws4
そしてまた一つ良ゲーを生み出すのだ 913 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 12:20:31.26 ID:BZePa9YA
基本システムの各技能にいわゆるクールタイムが発生するようにしてみたものの、
ターン制バトルとの相性は悪いというか難しいなと作ってから思った
914 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 13:27:05.87 ID:d6hxhJ+l
>>913
戦闘中にメンバー入れ換えられるシステムだと
俄然、面白くなるのが、クールタイムなんだがな。
915 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 15:26:35.28 ID:2rPBmax8
ターン制バトルのクールタイム関係だとアトリエが一番システムとして上手いと思う
917 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 18:28:23.46 ID:ZdaJih0c
ソシャゲ参考にすればいいんじゃない
敵は数ターンに一度強力な攻撃をしてくる(視覚的に分かるようにカウント表示されている)
こちらはダメージカット、回復、カウント遅延でしのぎ切る
ソシャゲ全部これだからな
918 : 名前は開発中のものです。2017/03/10(金) 21:01:22.47 ID:tjalho2+
>>916
クールタイム = Cool Time = CT
強い攻撃技や回復魔法は、一度ブッ放つと
何ターンか使えなくなる戦闘システムのこと。
全体回復や蘇生の魔法が連発できなくなり、
緊張感がなくなるのを防ぐことができる。 ちょっと前に話題になった「スレの有益な情報をまとめるWiki」でも作ってやれ 最近ウディタはじめたど素人なんだけど
メニュー自作しててキャンセルキーを押したらピクチャ表示消してイベント処理中断ていう処理を作ったんだけど、なぜかキャンセルキー押してもピクチャが消えたりまた出たりを繰り返して最終的にピクチャが消えないで画面に残ってしまうんだが
どうしてこうなったかさっぱりです メニューから相談とセーブを消したいのですがどうすればできますか? (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡ミ彡)ミ彡)
汚物は消毒だー ,,从.ノ巛ミ 彡ミ彡)ミ彡ミ彡ミ彡)ミ彡)''"
人ノ゙ ⌒ヽ 彡ミ彡)ミ彡)ミ彡)'
∧_∧ ,,..、;;:〜''"゙゙ ) 从 ミ彡ミ彡)ミ彡,,)
√(:::.・∀・) ,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, ⌒ヽ ミ彡"
| (:::..、===m==<|::::::゙:゙ '"゙ ミ彡)彡''"
|_=|:::. |::. | ' ``゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) 彡,,ノ彡〜''"
(__)_) ゙⌒`゙"''〜-、,, ,,彡⌒''〜''"人 ヽノ >>22
"⌒''〜" し(__) ハクスラランダムエンチャントでいけるやろ
茶柱報酬効果で猿のようにダンジョン周回させてやるんだ アイテム合成システムのあるゲーム作ればいいんじゃない
合成材料を求めてひたすらマップ周回やドロップ狙いの戦闘を重ねるようにすれば とにかくデータ量を用意する。それもコピペや10*10*10*10で実質10000通り!みたいな手抜きではなく、しっかりとバランスを考えて1から作ったもの
多様性を重視して、SNSで発信しやすいゲームシステムにする(成長方向、服飾品、パーティ構成、キャラクリエイト等)
拡張しやすいゲームを作って、公開した後も頻繁にアップデートする。もしくはサードパーティがマップやアイテムのデータ等を追加できるように作り、コミュニティを提供する
俺がやりこんだことのあるゲームは大体こんな感じだった気がする
やりこみゲーを作ったことはないから知らん RPGプレイヤーならまずクリア後の隠しダンジョンや隠しボスかな
DQ5みたいにすぐ行けるのはいいけどDQ6みたいな条件付きなのもいいかもでもアレは時間がかかるのでNGだが
Evaluation: Poor.. 一回クリアして終わるものをやり込みとは言わん
ドラクエが云々はアホかと >>34
つまりはクリアが条件はやり込みではないとエンドレスこそと
う〜んそうなるとRPGでは更新ゲーしかないような ストーリークリアに関係ない強ボスとかモロやり込み要素じゃん
これぞやり込みって考えをもつのはいいけど、他のやり込みを否定するのはどうかと思うね まぁそういう意味で言うなら、俺は
ゲームシステム上これ以上能力値が上がらない状態or理想値上の上限の9割5分程度でやっと倒せる敵
もやりこみ要素かなーとは思う
ただやっぱり長時間楽しく遊べるゲームって条件を満たさないと、どうしてもやり込めるゲームとして考えられないわ
商業なら100時間、フリーならかなり甘めに見積もって50時間ぐらい
そうなると膨大なデータを用意する必要があるから、作るのはあまりオススメできない 長時間遊べるフリゲなんて有名なものがいくらでもあるじゃん
新しく作ってもそれらと比較されて終わり ゲームが長い、レベル上げしないとクリアできない≠やり込み要素
やらなくてもいいけどやると達成感があるおまけ=やり込み要素
代表的なやり込み要素
ハイスコアやタイムアタック
収集物などのコンプリート
縛りプレイ低レベルクリア、アイテム使用禁止
つまり短いゲームでもやり込み要素は入れられる
落ちゲーなどジャンルに拘らなければ簡単かもしれない やりこみ要素とやり込めるゲームは違うんじゃない?
やり込めるゲームってのはやっぱり楽しくて長時間何度も遊べるゲームだよ ○○点以上でクリアとか○○分以内にクリアみたいな条件を達成することで、ゲーム内でトロフィーが貰える的なのを用意しておくとか
そんな感じで短いゲームでもプレイ時間を水増しさせる方法はある、プレイヤーが楽しいと思うかは別問題だが コンプ厨やマゾは個人で勝手にやり込むからさほど気にしなくておk やり込めるゲーム作ろうと思います
誰か手伝ってください ファーストシードマテリアルが閉鎖したから動物のホコグラが使えないorz トリップ走らせてきました
細く長くやり込みゲーを作っていこうと思います! みんなネタだと思ってるはずだから本気なら
企画案と製作予定期間と連絡方法と君の技能や実績
コードなのか絵なのか音なのか実際にそれを見せて
求めてる人材の技能とその水準とを書いて連絡を待つ
集団作業はリーダーの魅力と実力と牽引力が無いと難しいし
すぐに投げ出して水の泡になるのを恐れるから
なんかアピールして絶対にやり遂げるという信頼を得る
実力なくても行動力だけは必須やで
あとは出ていけって声が大きくなったらどっかいく 今思うとメタスラ君は行動力だけはあったな
行動力だけは 知識・技術不足で開発が進まん
ウディコンまであと110日とか間に合うかな
ウディコン出す人、進捗はどうよ? >>50
それよりか、完成した短編をひとつふたつ晒す方が手っ取り早い ……もしかしてゲーム100万本売って億万長者になろうぜって謳い文句で仲間募集してるのに未だぼっちな俺は本気と思われてないからなのか? 作る場合金と時間が必ずかかるけど
宣言するなら必要ないし誰でも出来るから
政治家がやったクールジャパン()なんかがそうだった そうそう
創作を軽視したプレイヤーやプロデューサーはジャンルを潰すんだよな
御託はいいから作者様に金と時間を費やせっての >>54
本気で売れると思ってるなら外注すればいいんじゃね
100万本売れれば経費なんて微々たるもんよ >>54
まずは短編でもいいから完成を晒せ
話はそれからだろw 先輩、僕も美人で気立てが良くて絵が上手な二十歳前後の仲間が欲しいです
ウディコンで上位に入ったら作れるでしょうか? プログラム組めてコミュ力あれば絵描きの友達なんて余裕でできるよ
学生時代、バイト、同人即売会いくらでもチャンスあるでよ
自作コモンも組めないコミュ力もない人は知らん 今ならUnityやRPGツクールMV使っているアピールしたほうがイラストレーター集まると思う
で、「UnityやRPGツクールMVよりイラストに向いているツール見つけたんだよねー」と言いながら
しれっとウディタを紹介したほうがはやい 残念な事に俺には面白いストーリーを作る才能がない。 イベントの演出が凝ってれば多少シナリオがベタでも糞でも見てられる
強く伝えたいシーンはBGM切るとか
やり過ぎると厨二臭さが浮き出てくるけどな 「面白いストーリー」をゲームで作ろうとすると俗にいうJRPG、厨二、ファルシのルシとホストファンタジーみたいなのが出来上がってしまう
「丁寧にストーリー」を作り込んでいれば名作になることはあるが埋もれてしまう可能性を考えると体力のあるメーカーでないと厳しい
つまり素人が作るゲームのストーリーなんてのはシナリオの書き方本読んだ程度ので十分で、ゲームシステムを優先させるべきである ゲームは見た目が9割 スクショさえ頑張れないなら
中身も頑張れてないと誰もが思う 見た目に拘りたくて改変に手を出したが難し過ぎてへこむ
歩行グラからARPGの攻撃モーション作る簡単な方法って何かないのかね 製作した事もない奴がぐだぐだ言うのが一番ウゼーわな まともに作ったことがあるような作者ならこんな場末の場所にこねえよ
役に立たなさすぎる ツイッターが馴れ合いばかりで作る人がいなくなったからこのスレに来ました
よろしくお願いします ウディコンとかでバリバリ作ってる有名作者が、
このスレに集まって毒吐きまくってると想像すると楽しい気持ちになれる
てか実際、この界隈そんなに広くないよね? エロゲ含めたら結構広いと思うよ
てかツイッター上でもきれいに分断されてる この前ニコ動から人狼アナログゲームコミュへオフパコ勢が流れていってるって聞いたんだけど
ウディタ界隈は大丈夫なのかね オフパコできるコミュってどこだよ
俺もそっち行きたいよ その流れは実況しこしこ配信するより
オフで人狼やりましょー!ってのが出会いやすいからだろ
何でよりめんどくさいゲーム製作に流れてくると思うんだよ みんな最終的にはエロに行き着くんだね
にんげんだもの ウディタの公式のツイートの所たまに見るんだけど
ぼろぬぎとかいう池沼みたいなのなんなん?
製作者は変な奴いたりするけどキチガイ障害者みたいなの初めて見た
マジ怖いツイッターしてなくてよかった メンヘラ中学生って感じやな
成人してたらモンスター 素材屋潰したのってギルフェイムだっけ?
今回のように被害者ヅラして通報するとまで行かないがあいつもホモツイートしてたし
性が壊れてるヤツってやっぱ池沼なんだよな リアルへ行けばオフパコ勢
ネットへ行けばメンヘラ勢
もうどうしようもないな ブログ見たら
>統合失調症という病気になってから5年。
って書いてんじゃん
こっち来られても困るし放っておけよ ブログTOPに書いてないがどこに書いてあるんだ?
つかブログのアイコンはまともっぽいけどツイの方がなんかキチガイじみてんな もしかすると、普通なRPG 公式ブログ - ツイッター反省文 2017.04.10
http://southigame.blog130.fc2.com/blog-entry-106.html
先ほどまでツイッターにて若宮さんという素材屋さんと喧嘩をしておりました。
理由は「ぼろぬぎがスカイプでの通信を介し、グロ系のゲーム映像及び音声、
未発達系の電波文面を突然見せ、稲荷というドッターに侮辱をした」ということになります。
稲荷さん、若宮さん……
みなさん、私は理解しました!
・スカイプは金銭の関りを作るための通信ソフトではなく、対して稲荷というドッターは
ぼろぬぎのために通信許可を終えた
・そして若宮という稲荷さんの友人から突然「猫缶」という報酬要求を見せつけ脅迫された
・しばらくして、ドット絵が完成され、提出。半狂乱になったぼろぬぎは稲荷さんに裏切られたと暴発する
・ツイッターにて若宮さんから暴言される
……分かりますかみなさん?
若 宮 カ ッ ス や な !!
いや、むしろ
全 員 カ ッ ス !!
そして、グロ系を見せても通信許可を得てる限りは「ネット友達」に入ります
つまりは、ただのイタズラ程度でしかなく、そこから経由したなんらかの脅迫といえば、
逆に若宮という稲荷さんの「友人」からされてます。
俺は創作支援という点で関わってもらう点では何ら問題ないと判断させられた
云 わ ば 無 実 の 塊 な ん で す !! そして、稲荷さんの友人は「ドット絵」というイラスト系の作品を提出する事に報酬要求をします。
ネ ッ ト 活 動 で !!
そう
ネ ッ ト 活 動 で !!
本職を捨ててるのか、何故かネット活動でフリー作家に金を求めるのは?
つまり、「お金が必要な人はお金を掛けているから仕事量を増やす」
??
イラスト業界では、今は多量の趣味作家が居ます。
そして、当の稲荷さんも、ぼろぬぎも、趣味で創作作家をしているものなのです。
それが、何故、
何故、お 金 を 掛 け て な い 人 同 士 でお金が必要になるのか!!
理解できないとはこういう事でしょう!
趣味でお金が欲しい、むしろ誰でもいいから金をくれ、と言わんばかり。
私 は 稲 荷 さ ん の 親 じ ゃ 無 い ん で す よ !?
もしかして、"ネットでの経由のカネじゃなきゃ生きていけないの!?"
それってただのクソニートです、マジ。
もう、死んでください!!(え まじカッス!
まじくそカッスな人間を見ました!
最低ですね! 死んでください!!
いや、
死 ん で く だ さ い !!
という事で、最低最悪な状況です……
もう、死ぬかも! とりあえず>>86みたいにわざわざ匿名の振りして晒し上げてる方もマジキチだと思うが、若宮か稲荷って奴をブロックしたら良いのかね >>99
ぼろぬぎって奴をブロックしたらいいよ
稲荷は普通に常識人っぽいし >>99
状況を理解する頭ないのか?
お前こそ匿名の振りして素材屋側を貶そうとするのはやめろ
ブロックするならどう考えてもぼろぬぎって奴だろ >>93
素材屋たちのツイ見た感じ働いてるっぽいのにクソニートはないわ
お前は糖質だからどうせ生活保護でニートしてんだろ?
こういうの投影って言うんだな初めて知ったわ >>103
>>93-95みたいなゴミと関わり合わないためにも、
たとえ少額でも有料にした方が色々と捗りそうだw いやいや少額もらっても面倒なことしか無いんだし無料でいいんだよ
ネットで友達とか言ってる頭おかしい人の依頼を断ればいいだけで この界隈は無料でもキチガイに絡まれる事あるから金取った方がいいよ 意味分からん
有料にして真っ先に困るのは素材でゲーム作っている個人作者じゃないか
ぼろぬぎの思う壺だわ ほんと絡まれて可哀想だと思うわ
つかさツイに書いてあるとおりなら有料無料云々の前に
あんなキチガイじゃなければ依頼したら作ってくれるんじゃないか? ぼろぬぎ @namanugitan44
https://twitter.com/namanugitan44/status/851406213820538880
寝 る !!
ご め ん な!!
人間として終わったわ!!(オーラチカラ
5:07 - 2017年4月10日 こういう他人にとってどうでも良いことを騒ぎ立てる奴は、
悲劇のヒロインぶりたい本人しかいないとツクールスレで学んだ
正直黙って去れとしか言えない 何も被害受けてないのに被害者ヅラして加害者に仕立て上げるのはチョンに通ずる
ぶっちゃけ糖質だからって許されるべきではないわ
早くウディタ界隈から出てって欲しい 何の脈絡もなく絵師さんに噛み付いてグロ画像を送って
カネも払わず開き直って逆ギレとか、タチ悪すぎだろw >>113
マジレスしてやると、そういう主張はツイッターでやれよ
ツイッターで被害者に可哀想だね俺は味方だよってリプ飛ばしてやれよ
お前がぼろぎぬでも若宮でも稲荷でも無い善意の第三者とやらなら出来るだろ?
誰の得にもならないこのスレで酷え酷えってただ騒いで何がしたいんだよ
このただでさえ過疎ってるウディタスレを荒らすとかツクールの手先かよ そもそもツイッターでツクール2000使っているアピールしているんだから
単に対立煽りがしたいだけなのでは?
俺らは別に暇だからいいけどツイッターなら話題にして困る連中が一定数いるだろう >>115
荒らしてるのはぼろぬぎ本人だろ?何言ってんだ?
普段は過疎ってるからこそネタが投下されたらレスするのは当たり前だろ
そういうのはお前がツイにでも行ってぼろぬぎ本人に言ってやれ >>117
はいはい
ぼろぎぬも若宮も稲荷も皆ブロック
それで皆幸せってことでこの話は終了な 禁止事項
単発質問スレ、単発依頼(「〜作って」)スレ、
個人叩き(個人に対する誹謗中傷)、ツール叩き(具体性のない批判)
ゲ製のルールやぞ
やるなら別板に立ててやれ >>119
ギル芋の時もこれ挙げてた人いたなあ
これが原因でスレに本にがいることになりフルボッコにされて垢消ししたけど 多少の話題ならええけど、ツイートコピペして貼り付けたり、叩きの話題がずっと続くのは勘弁してほしいわ
ギルカスのときもそうだったけど目障り そもそもSIRENの画像をスカイプで送られたって発端が意味不明過ぎる
チェチェンの首切りみたいなガチなものならともかく、普通に市販されてるゲームじゃん >>122
お前ちゃんとあの画像見たか?
親しくもない女にグロ画像を送ったのもどうかしてるがそれだけじゃなく
ストーカじみた文章送りつけてケンカ吹っかけたのはぼろぬぎの方だぞ ネットウォッチじゃなく同人ゲームにスレに建てたのって本人だよね
マッチポンプで同人ゲームで人気になり売名成功
オマケに嫌いな素材屋も潰せる ヲチスレはもうなくなったがウディタ界隈じゃまあある話だよな やめるキチガイがいなくなり
やめないキチガイが残った
10年後も、20年後も、30年後もずっと・・・ >>126
ツイッターで煽られたからって2chに持ち込んで暴れてんのは若宮だろ
じゃないと他は全て名前ごと転載してるのに、若宮のツイートだけ画像URLなのが説明付かない >>131
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね >>125-126はこいつ
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] :2017/04/11(火) 07:20:02.84 ID:f5kpqme2
>>21
日本語に難があるってガチだったんだな本人乙
自信満々にケンカ吹っかけておいて何にもできてないじゃん
たぶんこいつ若宮
こんな早朝から活動してるウディタリアンはそういないから特定容易 >>133
その時間帯朝だぞ
お前どんだけフォロワー少ないんだ?色んなやつ活動してんじゃん
結局若宮が暴れてることにしたいだけだろ >>134
深夜に寝て昼前に起きる奴がほとんどのスレで早朝レスは目立ってしょうがない
125 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 06:32:53.15 ID:lsja9jrP
>>122
お前ちゃんとあの画像見たか?
親しくもない女にグロ画像を送ったのもどうかしてるがそれだけじゃなく
ストーカじみた文章送りつけてケンカ吹っかけたのはぼろぬぎの方だぞ
あとやたら内情に詳しいのもアウト >>136
やたら内情詳しいつーかお前ぼろぬぎのツイすら見てないだろ
稲荷とぼろぬぎ親しかったか?親しくないよな?
お前はここに若宮が居て欲しいって思ってるだけ >>137
部外者にそこまでのバイタリティはない
全員のツイート内容を把握してるお前が関係者なだけ
で、お前がぼろぬぎでないなら消去法で若宮か稲荷のどっちか >>138
なんで俺が全員のツイート内容を把握してる風になってんのかしらんけど
ぼろぬぎのツイとブログここ数日分みればだいたい把握できるし
リプみれば親しかったかぐらいわかんだろ? ぼろぬぎ君、狼煙を巻き込む
No.315 Re: 要望スレッド その6
2017/04/10 11:01
ぼろぬぎ
ID:riFrFgW671 最近ゲーム製作活動を再開するにあたって、色々な方と相談しつつやっていたのですが、
ツイッターでの関りですごく苦痛になったし、この方が今後私の製作に口をはさんでは仲間にブロックさせる、粘着する、卑劣な言葉をかけることのないようにしてほしいです。
短文ですがこの若宮という変人にはフォロワーという仲間がたくさんいるようなので……
私はこの人のせいで心に負担がかかるし、製作を楽しんでやっていこうと思い作ったアカウントだったのでブロックされるのもリンチのような迫害を受けたのも信じたくない程です。
お願いします、SmokingWOLFさんから警告を!
添付ファイルあり20170410_1101_01_1.png >>144
ぼろぬぎとかいう糖質が素材屋の若宮?って奴を潰したいから暴れてるが正真正銘ウディタスレ 素材屋の若宮っていうのが臭すぎて笑う
素材屋素材屋ってそんなに素材屋であること主張して何がしたいの?宣伝のつもり? 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
こういうのをRPG一式分タダで欲しいとか言っている人が居て
せめて猫缶ぐらいあげた方がいいのでは?と思いましたね
ぼろぬぎ‏ @namanugitan44
@mphomwinod ごめんよ。
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@namanugitan44 少しずつなら大丈夫ですよ。
※猫缶を与えず一気に増やすと猫はエタります。
これ見る感じ若宮って奴も頭おかしいんじゃねえのって思う
猫缶って何だよ 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod‏
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ‏ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
一応追ってみたが、何で若宮はスカイプを晒そうと思ったの?
ちょっとそこが理解出来ない
合わないならブロックして終わりじゃん 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@namanugitan44 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし、
それってただの印象操作にしか見えませんが、別に仲間内だけでそう思ってもらってもかまいません。しかし、他の方に断られた事も稲荷ちゃんへあんな酷い事をしたのは事実ですのであしからず
↓
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 一式と言うからちょっと引っ掻けただけ何ですが、思いのほかメンヘラっちゃって……
寸前の所で止めて正解でした(´・ω・`)
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん‏ @mphomwinod
@urabe_rocinante @InariNyanko 正直な所、一式と言うからこそゲーム制作に真剣に取り組んでいる方なら別に良かったんですけどね。
経験上そうは見えなかったので、少し声をかけてみました(;・ω・)
まるで「自分側には何も問題ない」みたいな態度取ってるけどさ
> 「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってませんし
これが真っ赤な嘘だし、印象操作してるのお前じゃね?って思った >>151
当事者の間で処理してようとしたんじゃねーの?知らんけどww
で、ぼろぬぎがツイ上で暴れるから晒そうと思ったとか? まあ言葉遊びだけど「断られ続けてる」「真剣に取り組んでいないただのメンヘラ。依頼カスらせて良かった」とは言ってないな
ぼろぬぎがブログで糖質つってるしそれに気づいた他の奴に断られたのは事実かもしれん ぼろぎぬが愚痴ってる裏で若宮も同じように愚痴漏らしてて、
なんでか知らんが若宮が突然キレて「スカイプ晒していいですか?」と晒しに掛かったように見える
お前ら愚痴ってんのはお互い様じゃん?
ぶっちゃけ何で晒したんだよ? >>155
いや言ってる、それ全部上のコピペに入ってるから
自分も相手を扱き下ろしてるくせに、自分は何もしてませんって態度にイラつくわ 昨日と今日で叩く相手が変わっているんだもん
マジでマッチポンプにしか見えない
学級会開いて悦に浸っているバカどもは反省しろ >>158
なるほど、その女に良いとこ見せたくて若宮君は張り切っちゃったのか
どこのネトゲの直結厨だよ 俺らはぼろぬぎのマッチポンプに乗せられてるだけかも知れんな
専スレでも若宮若宮って言ってる奴いるし
そいつのことどんだけ好きなんだよ 例のスカイプ画像見てきた
あれの何が問題あるのかちょっと一般人の感性してる俺には難解だから誰か解説してくれ
アホな奴がポエム垂れ流してるだけでストーカーとか、そんな被害妄想どっから出たの? え、ガチのメンヘラ? >>163
少なくとも俺はそのポエムを送りつけるよな奴と関わりたくないな
すまん解説は無理だ
そこまで関わりたくない >>164
俺もスカイプ晒すような奴とは関わりたくないから気持ちは分かる この板ってIP表示できるようにできるんだっけか?
このスレは放棄して新しく建てないとだめだな 自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから
ウォッチスレ立てて他でやれ ところで素材屋名乗るくせに若宮の配布物が出て来ないんだが、何こいつファッション素材屋なの? >>165
素材屋だからつってそいつと関わりたくないが自信満々に晒しておkって言ったのが気になる
その後勢いづいたのに勢いなくなった点も含めてな
2chで暴れてんの示唆したから単に暴れて疲れただけかもしれん ぼろカスが稲荷‏ニキに依頼した。
https://twitter.com/namanugitan44/status/850316976291368960
↓
だがしかし、Skypeにて状況が急変し大量のマップチップを修正しろと言われ
稲荷は、しのぶニキに相談することとなった。
↓
https://twitter.com/mphomwinod/status/850668242213281792
缶詰め=マップチップのことを指しており、ちゅんと和解をしていたと思っていた
↓
さっきのツイートはしのぶニキが書いた物であった。
私自身がぼろぬぎさんの意思疎通に問題があるのでは?と疑問があり
あえて自分の周りの人が知ってる用語で話した。
↓ ぼろカスは猫缶を金銭的という自己解釈をしてしまう
↓
https://twitter.com/namanugitan44/status/850871060836765697
ぼろカスは喧嘩を売りにかかる
↓
Twitterとかで拡散し今に至る >>173
お前に言ってるんだよ
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから
他スレでやれ ここでそのレッテル張りもどうかと思うが
とりあえず荒らしてる奴はスレチ >>172
猫缶とかいうオリ用語を親しくない人との会話で使うあたり意思疎通に問題あるのは若宮の方じゃ……
あんまり知らない人に「猫缶与える」とか言っちゃうのって、
一般的な感覚だとナチュラルに人をペット扱いしてる屑にしか見えない >>178
その一般的な感覚で荒らしてるお前もどうかと思うぞ
スレチだからしたいなら専スレでやって来い この流れ、自演だと思いたい
さすがにヲチでしか盛り上がれないほどここの住人すさんでないよね? 普段過疎ってるからすさんでる奴が入ってきたのかもしれない
問題の糖質は専スレでも暴れてるらしいし自演ぐらいしてんじゃね
てか他の話題ないの? キチガイに火を付けた若宮に稲荷は怒っていいと思う
流れ追ってみたら稲荷は黙々とドット打ち込んで提出してるだけの人なのに若宮とひとまとめに評判落とされてる
この人だけはマジでかわいそう >>182
あれ暴れてるの若宮じゃないの?
自分のツイートを自分のヲチスレに張るなんてヲチ板でも見たことないよ >>184
え?見たことないなら違うだろ
見たことないくせにそう決め付けてんの?
まだここで自演でもしてんのか ぼろぎぬの自演で必死に若宮叩きに誘導しようとしてて哀れ
ツイッターのキチガイっぷりみたら2chでも自演して叩いてるのは明白 ぶっちゃけ若宮はそこまで悪くないと思う
こんな過疎スレで暴れてる奴こそ迷惑だしタチ悪いわ
どうせ喧嘩するならツイッターでやれば良かったのに 火種を持ち込んだのも、ヲチスレ立てたのも、
ぼろぎぬ叩いてるのも、若宮叩いてるのも、
全部ぼろぎぬの書き込みだと思い込んでるやつ
本気で言ってるなら統合失調症の気があるぞ? お前がそう思うんならそうなんだろう お前ん中ではな
書き込みがこれだけあるのにそう思うのはお前だけ >>187
ぶっちゃけスレ掻き回してる荒らしは若宮だと思うよ
住民の反感買ってから何もかもぼろぎぬの自演ってことにしたがってるみたいだが、先にスカイプ晒してる本人が何言ってんだって話だ
被害者ぶるには粘着質な攻撃性が隠せてないから何ほざいても手遅れ >>190
別に若宮を擁護するわけじゃないが
被害者ぶって粘着質な攻撃性が隠せてないのはぼろぬぎの方だと思う
そこまで若宮って奴にしたい根拠は? >>190
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから
ウォッチスレ立てて他でやれ >>191
このスレに持ち込んだ>>86-87が臭すぎるのが根拠
これが若宮じゃないなら誰なんだよ? スレチだから他所でやってくれ
つーか本人じゃないならそんなんどうでもいいだろ 187 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:15:42.30 ID:aNqzbkvU
ぶっちゃけ若宮はそこまで悪くないと思う
191 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/11(火) 21:29:04.46 ID:aNqzbkvU
別に若宮を擁護するわけじゃないが
このダブスタは何となくこれに通じるものがある
>>86「あたしツイッターやってないんだけどー、ツイッターでこんなヤバいやつ見つけちゃったー! あー、マジ怖い、あたしツイッターしてなくてよかったー!」 >>195
自作コモンも作れなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから
ウォッチスレ立てて他でやれ 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2017/04/11(火) 21:41:46.14 ID:Td8YBeze
ゴミコモン作者と糖質フリゲ作者がお互いに自演して喧嘩してんのかよwww
ぼろぬぎって奴は知らんけど若宮しのぶって奴も割とクソだぞ、欲しいコモンあれば作りますとか言ってたからコモンリクエストしたら「作ってみます」
って言ってくれたから期待してたのに1ヵ月音沙汰無し
ここまでは「まぁただのリクエストだし有償でも無いんだから忘れられてる、もしくは無かったことにされててもしゃーないか」と思ってたけど
一応「リクエストしたコモンってどうなりました?」って聞いたらいきなりブロックされて笑ったわ
作れなかったならそう言えばいいだけなのにプライド高くてできませんと言えなかったのかけね ところで今まで出てきた人達って四天王とやらと比べてどうなの? もしかしてだけど もしかしてだけど
火消しと思って注いでいるのは油なんじゃないの!?
♪ ♪ ミ ♪
♪ .| ̄ ̄ ̄| エ (⌒丶 (;ヽ´ん`) / ゝ⌒) ))
彡(゚)(゚) |iiiiiiiiiiiiiiii| ⊂ヽ〜♪` γ ´) (.つ― つ (, イ
彡 と'つ_ _|~~~~~~~| ( ^ω^/llll\) ___|_|工|-|エ| -=|=-| ♪
( つ )::::::|::::::::::::::::| ( ヽ ( llll ,)) || | | | ||/ ̄\||エエ||. |
○.___ヽ || ̄|:::::::::::::::| | ヽ _つlll ∫)) || | | | || |. | | | ♪
|| ̄|| \.||) =|:::::::::::::::| (_)_乂▼_ノノ |/|\|\__//|X|X|\ 何か伸びてると思ったら……
質問とかの方が有意義だな どうみても荒らしが延々一人孤独に自演してるだけじゃんこれwww
噛みつき方が不自然すぎだって、自分じゃ気づいてないのかもしれないが ウディタ公式のツイートで一般の人に見れるようにしたぼろぎぬが馬鹿
自分から拡散しておいて
喧嘩相手が拡散したとか頭おかしすぎるだろ うわあああああん。
54で誰かわからないけどTRPGの話題で問題起こしたせいで、私の名前上がってる(涙目)
せめてTRPGの話題だけは問題で起こさないでほしかった()
匿名なのを言いことに全部私のせいにされる現象…(皆さんも、そんな経験ないです?)
ところで、コモンイベントを多用してATB×3Dランダムダンジョンなゲーム作成致しました。
http://www.freem.ne.jp/win/game/14532
戦闘バランスの調整って、意外と難しくないです? あ、スレット使うの久しぶり過ぎて、sage入れるのお忘れておりました。
申し訳ありません…。 ちなみに、以下ってスレチになります?ここであってます?
・猫獣人の少女A「ママ、ウディタでゲームつくったのみてみて。」な感じ
・犬獣人の少年B「うわああん、ママー、間違ってウディタで作ったゲームのデータがすっ飛んじゃったよ〜。」な感じ
・虎獣人の青年C「このゲームウディタ製なのか、ふむ実に興味深い!」な感じ 殺人未遂って他人に粘着してたメンヘラ女が消えたと思ったら次から次へと新キャラが 別にこいつは新キャラじゃないぞ
昔からいる同類のキチガイ
結局ぼろぬぎって奴が私怨で素材屋に粘着して暴れただけだったな 密度の低いマップを雑魚戦も無く歩き回らされて同じダンジョンに再度挑むこともないからランダムマップである必要性がない
戦闘にプレイヤーが関与できる要素がなく固定回数固定パラメータで敵と殴り合うのを見てるだけだから戦闘バランスもクソもない
シナリオも気の抜けた名前のキャラが設定を淡々と語っていくだけで何も感じない え、素材屋の若宮君とスカイプするといきなりキレ出してTwitterに晒されるだって?
それは怖いな! ウディタスレのテンプレに入れて永劫語り継がなきゃ! つかまだやってんのか
そういう嘘は通じないぞ
糖質で働いてないからよっぽど暇なんだな おいおい……若宮のタイムラインにその晒しツイートがあるんだが……
え、記憶改変とかガチの精神障害者? 若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44
あんな事をしておいて、次は被害妄想ですか
メンタルクリニックに行く事をお奨めしますよ
ぼろぬぎ @namanugitan44
ええ……(困惑
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 そういう露骨な態度で出るのならスカイプの件を晒しても問題ないんですよね?
何故他の方にも断られているのか、理解できないのは流石としか言いようがない
これつまりどういう態度が癇に障ったの?
ねえ、一体「ええ……(困惑」の何が気に食わなかったの?
その前に若宮の方がメンヘラ呼ばわりしてるのに、何で「ええ……(困惑」で若宮がキレるの? 逆ギレ?
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
こういうのをRPG一式分タダで欲しいとか言っている人が居て
せめて猫缶ぐらいあげた方がいいのでは?と思いましたね
若宮しのぶ@ウディタ素材屋さん @mphomwinod
@namanugitan44 少しずつなら大丈夫ですよ。
※猫缶を与えず一気に増やすと猫はエタります。
そもそもこれ何?
若宮の方が態度おかしくない? >>219
> ええ……(困惑
これでぶちギレてるのは確かに意味が分からんな
しかもエアリプに反応してるし、素材屋の方が喧嘩売ってるように見える たった一人の基地外によって、ウディタもとうとう終了か・・・ >>219
いつまでこの話題蒸し返して孤独に荒らししつづけるつもりだ基地外 >>221
おい待て、スレで場外乱闘してるキチガイは二人いるだろ ここでどんだけ頑張ってもぼろくず君のアンチが増えるだけだよ
もう諦めなよ勝ち目無いよ >>225
いや、止まってた話題蒸し返したのはお前だからな?
お前がもう一人のキチガイだよ >>225
自作コモンも作れなくて普段の生活からも満足感を得られなくて
ウディタスレで自分の存在感を確かめたいのはよくわかったから
他スレでやれ >>226
話題を蒸し返したのは7qhrbhJIとLtBULSldとお前
自演乙
いいかげんスレチだからやりたかったら専スレでやってこい どつちも一人の自演だって普通分かるだろ
こんな執拗なまでに、傍から見ればどうでもいいような
同じ話題ばかり普通の人は噛み続けたりはしない そういや早くもVer2.21がきたみたいだな
エディタの方はまだみたいだけど早く対応して欲しいわ まーた公式フォーラム荒らしてるじゃねえかいい加減にしろ >>227
おい
まともな自作コモン作れないからクッソ初心者にしか需要無いような低レベルなコモン量産して自己顕示欲満たしてる若宮さんの悪口言うのやめろよ!!! 善意で活動している素材屋さんが潰されなくて
本当に良かった 毎日毎日若宮の方から掘り返しに来るんだよなぁ
そんなに悔しいの? >>238
こうならないためにも次アカウント作成するときは素材屋を名乗りましょうね >>241
私怨丸出しのお前が何言ってんの?
236 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2017/04/13(木) 08:59:15.15 ID:dt17AKQ9
ぼろぬぎ死亡確認
正義は勝つ >>242
またバカが湧いた
やるなら勝手にやれば?
別スレ建てるから一生来んなよ >>243
毎度思うが、いつも決まってお前が先に掘り返してるくせに、何でお前自身が荒らしだと自覚しないんだ?
それに別スレ立てるってそもそもお前既にヲチスレ立ててるだろ?
それこそそっちでやれよ、二度とウディタスレに来んな >>244
俺は >>86 にある通りウディタ公式サイトのツイートで不快に感じた人のために正義を全うしただけだよ
あとぽろぬぎは何度もこのスレの住人を煽っていたので叩き潰してやった。結果報告しただけ。なんか文句あんの? >>245
うーんとさ、スクリプト走らせてこの先ずっと若宮の所業を2ch全域に拡散し続けて良いか?
鬱陶しいから消えろって言ってるのに話通じないならもう本体が消えるまで叩くしか手がないんだが >>246
あなたは被害妄想で著しく周囲に迷惑かけているので、精神科へ行かれることをオススメします ぼろぬぎぼろぬぎって連日スレを荒らしに来る若宮の方にヘイトが溜まってることに何で気付かないのかね 統合失調症は脳の病気だからどうにもならんよ
被害妄想に囚われて思考がメチャクチャなのも脳のせい
いわば自分の脳に騙されてる被害者だよ
理解して、これ以上病気が悪化しないように無視してあげるのが本人のため
相手すればするだけ妄想が深まるから… 統合失調症にも人それぞれ色々ある
陽性症状の状態だと人によってはもう手がつけられんレベルなのは同意する
陰性症状に移行して、病気の経過が良好なら一般人レベルの感覚に徐々に戻ってくるよ
ただ病気が慢性化してくると、病気とは違った部分で性格に問題出てくるんで
幻覚や妄想レベルの症状がなくても被害者意識が強くなりがちなんだよね
脳内物質のバランスの問題だから薬飲み続けて年単位で治療する病気
本当に統合失調症なら批判を浴びやすいクリエイター職よりも
体の運動にもなる軽作業系の仕事のが病後は良いケースが多い
社会復帰率20%〜30%って言われてるから精神病の中では比較的重い病気だけど
ちゃんとお薬飲んで生活を改善して治療に臨めば、
新薬のおかげで副作用も少なくなってきたし治る人もそれなりに多いよ
連レスされようが徹底スルーして飽きるのを待つしか無い
ぶっちゃけ過剰反応しちゃうような病状の人はゲーム作るのはまだしも
掲示板とかツイッターやらんほうがいい。双方にとってデメリットしかない >>251
ぼろぎぬは自覚持ってる精神障害者で
若宮は自覚のない精神障害者な気がする
ぶっちゃけここまでスレで粘着し続けてる奴が正常とは思えん 『若宮』を叩いてるのが『ぼろぎぬ』なら
『ぼろぎぬ』を叩いてるのは誰?と聞いて『ぼろぎぬ』と返されるのは朝鮮人に通じる異常性がある
なら今まさにぼろぎぬ叩いてたお前は『ぼろぎぬ』なのかと
本気で精神患ってるよな 若宮が炎上マーケティングして売名した所で人に使ってもらえるクオリティの素材配布してないからメリット無いよ
あぁでも本人はそこに気付いてない可能性あるのか、すまん お前らはどういう風にゲーム制作してんの?
一人で?それとも同人サークル作って役割分担してる? 自作コモン、シナリオ、ドット絵までは一人
イラストは絵描き友達が何人かいるんで描いてもらってる
デザイン原案からまかせると結構喜んで考えてくれる
音楽だけは素材探してきてる >>259
俺は基本一人で、イラストや音楽、
マップチップなどは素材だのみ 基本一人+素材だよな
素材自作も練習したけど、素材の方が効率いいわ ウディタはオリジナルでスクリプト組みたい人が多そうだから適当素材ぶっこんで、まずは完成させるのが重要よね
基本ツール使いは知らん 基本システムどころかコモンすら他人が使ったのは使いたくない
少し複雑なものはDB必須でメンテナンス性が低すぎるんだよ 出たーwwwイラストオリジナル厨wwwww
自作ゲームに人気が出ない理由を
全てイラストのせいにしてかろうじて
自我を保っちゃってる系の人?www 有名素材を使っても目立つのはごくごく一部の際立った才能の持ち主だけだからな オリジナルでイラスト描いても、目立つのは結局
ごくごく一部の際立った才能の持ち主だけwww
本業にするのでもなければ、
やりたいようにやれとしか言えん 狼さんの作品はゲームとしてもプログラミング的に見ても秀逸だと思ってるけど、
イラストがアレだから同人耐性ない人には勧められんしな
普通の人だと、うわぁ…ってなるだろあれ そんなこと言いだしたら、ほとんどの
フリゲやエロゲが同人耐性ない人に
勧められなくなる 年々客が求める絵のレベルがくっそ上がってるけど
ワイの絵は全然上手くならん ゲーム制作の為に作曲勉強した俺からしたら
イラストだけ自作しろ理論は納得いかん
それなら全部やれ >>269
ならんよ
うわぁってなるのは絵の上手い下手よりも絵柄の問題だし
むしろ狼煙のイラストは一般向け 見た目がもっとも大きなウェイトを占めるゲームで
そこを他人任せにすると己の世界観を落とし込めんやろ
出来合いの素材を使う場合は特にね
ヘタクソでも自分で描こうぜ 商業でも通用するクオリティのフリーイラストなんてないし
使ったところでどうせ大したものにならないんだったら
下手くそでも本人が描いてるものの方が好きだよ >>273
中学生オタが描いたような構図もデッサンも狂ってる異次元絵のケモミミが一般人にウケるわけないだろw 俺も絵だけは下手でもいいから自分で描いたほうがいいと思うな
同じ絵を使ってた場合すでに見ていた絵のキャラの性格や世界観に引っ張られて
自分が伝えたいキャラなどがプレイヤーに全然伝わらないからね
すでに絵を見ていた人と見てない人の評価は大きく変わるし
せっかく完成させても自分の作品の善し悪しの判断すら
しづらくなって次に生かせない しかしSFC時代の名作に立ち絵や顔グラなんて無かったが、
ウディタで作るようなドットゲーにイラストが必要なのかね 必要不必要で言ったら全部不必要だぞ
今ある環境で出来る限りのことをするのが創作ってものでは? むしろしょうもないドットゲーだから
萌えイラストつける必要があるんだが イラストを出さないのが表現手法であるって言うならアリだよ。不気味さを演出するためにキャラの明確な造形を見せないよう影絵にするとか、そもそも立ち絵を表示しないとか
他にも、絵を描くことに手を回す分別なことに手を回したい(且つ素材では雰囲気が崩れる)とか、顔グラを出してしまうと主要キャラがメタ読み出来てしまうため、それが嫌で顔グラを表示しないとか(推理モノなどで意外性を出したい等)
昔のゲームは、それが表現できる限界や容量の限界であったから泣く泣く削ったという可能性もあるため、昔のゲームがこうだから別に要らないんじゃない?って話にはならない 狼さんは絵は下手だけどゲーム制作のレベルがかなり高いから評価されてるわけで、
絵も下手だわゲームもクソだったら自己満足なだけだけどな
俺はまずはゲームを遊んでもらって評価されたいから友達に描いてもらう
今どき商業でも通用できる野良絵師なんてゴロゴロいるぞ そもそもお前ら作ってないじゃん
ウディコン出す奴もおらんやろココ ただ作りたいものを作りたいヤツと
作ったものを評価されたいヤツとが
混ざっているから話がかみ合ってない
評価されたいのにオリジナル絵がないのはバカだけど
別に評価されなくていいと思っているヤツに対して
オリジナル絵を執拗に勧めるのは大バカだろ つまりドラクエは山名学がイラストを描くべきってことですね!? ウディコンで技術力高いものがウケた試しがないから技巧派の俺はもう出す気がない 技術コンテストじゃないからな
技術を面白さに転化できなきゃ駄目だろ 技術コンテストだったのは最初の頃だね
2回目ぐらいまではすごいシステム作った人が評価される感じだった 他のフリゲコンテストよりは技巧派優遇だと思うけどなあ ゲームの技術とか素人なので良く分からんのだけど偉い人から見て
ウディコンで近年技術が高いのに評価が低い作品またはその逆って
例えばどんなん? 自作システムでマリオメーカー再現したらウディコン上位になれるかっていうと疑問だし、
基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPGが上位になりそうなイメージがある >基本システムにイラストとシナリオ載せた普通のRPG
ウディコンで上位に入ってるの見たことないわ 最近は全体的に技術力が上がってるせいである程度弄ってないと上位に入れない印象しかないけどなぁ
それもRPGはTop3にほとんどはいれない不遇なジャンルでもあるし ウディコン上位で技術的に凝ってないものがあるんだったら挙げてみろ 技術力"だけ"である程度上に行けたのが昔
技術力が前提にあって、その上で"更にゲームとして完成されていること"が重要なのが最近って感じ
昔はタイピングゲームとかストーリーのないノベルシステムだけのゲームが上位にいなかったっけ?
>>296の言っているように、全体の技術力が上がっているから一芸だけじゃのし上がれないのが最近だと思うわ ゲームにストーリー求めるところが何というかツクールに毒されてると思うの ストーリーを求めるんじゃなくて
ガチでストーリーのないコモンイベント集の紹介をするだけのゲームだぞ そうはいってもRPGなんて9割以上は
ADV(=お話)にフィルード(戦闘やマップ移動)をくっけたようなものばかりだし なんだなんだ
最近絵に関して揉め事あった人たちが暴れているのかな? >>298
全体の技術力が上がっているなんて感じているのは作者だけだよ
プレイヤーは面白いゲームが遊びたいのであって、まずは市場調査から始める必要がある
来年は女性による投票が8割を占めるだろう。この範囲を狙って作ればいい >>305
まあ、「評価されたい」って欲に
振り回されてる雰囲気は感じる そもそも評価されたい欲求をゲーム制作で満たそうとしている次点で間違っているんだよなあ
そんなに評価されたいならYoutuberや絵師にでもなればいいじゃん
まだまだ需要はあるし開拓の余地があると思うよ
上記二つのせいでゲームはプレイヤーは減る一方、作る人はどんどん増える
みんなエロゲやインディーゲームが儲かるから始めているんだろうけど、動機が金なら限界があるよね
ケーム開発で最終的に残るのは作りたいものを作りたいときに作る人 絵なんてちょっと練習すればそれなりに描ける様になるんだから逃げ回らずチャレンジすればいいのに そんなこと言ったら、素材屋さんの
お仕事がなくなっちゃうでしょ>< 評価を考えずに作りたいものを作ったオナニストたちが生み出した分かりやすい例がJRPG
まぁいいんじゃないの趣味でやってるなら お前ら、DSLiteでちゃんと有料素材を買うんだぞ!
そうすれば、みんなウィン-ウィンの関係になる^^ みんなで広げよう!
有料素材&有料依頼の輪(・∀・)
無料依頼のコジキは逝ってヨシ( ゚д゚)、ペッ
すみっこでオナニーJRPGでも作ってな^^ 意識高い系()がJRPGガーとか謎の上から目線
そういう自分たちは海外で通用できないようなものしか作れない癖して
まぁそんなにJRPGガー(キリッとか喚くなら
「JRPGを念頭に作られてる」ツールなんかに頼らず
自分で好き勝手にプログラム組んで好きなように好きなもの作っとけや
お馬鹿で意識の低い日本人ユーザー相手に日本人の好み無視した
ゲーム性バリバリの高尚なゲーム()とやらを、ね >>309
ほんこれ
写真含め静止画や動画は供給過剰になっても誰も困らない
ゲームはインタラクティブなコンテンツである以上参加人数が限られるんだよな
ウイルスやマルウェアである可能性も考えたらなおさらゲームは不利 統一感出したいなら他の作品参考にしながら素材自作しよう よこもじ
【横文字】
横書きにする習慣の文字。特に、西洋の文字。転じて、西洋語。 「―に強い」
>>321
で? インタラクティブやらコンテンツくらい許してやれよw
ユーザーエクスペリエンスとかゲーミフィケーションとかなら笑ってもいいけど 2chだけならいいがゲーム内テキストでそんな胡乱な文章を書いてみろ
開幕ゴミ箱ぞ リアル
フォト含めフィギュアやヴィジョンはオーバーサプライになってもカスタマーが多いため困るのはノーバディ
ゲームはインタラクティヴでクリエイティヴィティなコンテンツである以上クリエイターの数が限られるというイシューがある
マルウェアというアナロジーがある以上、それとコンフュージョンされるポシビリティがあることを考えるとゲームはディスアドバンテージ
頑張ってそれっぽくしたがルー語感が拭えん トータリィ、アグリー
フォトグラフ含めイメージやヴィデオのオーバーサプライはドントフィアー
ゲームはインタラクティブなコンテンツ、ソー、ナンバーオブプレイヤーズがマターだ
オンラインディストリビューションによるマルウェアのリスクがハートブレイクして
ゲームマーケットはますますシュリンクするな >>「JRPGを念頭に作られてる」ツール
どかーん!(会場は爆笑の渦に) 胡乱の読みが胡乱だったわ
横文字もそうだけど日常的にひらがなで書く言葉を漢字表記にするのもほどほどが良いな >>328
自分ではろくな素材を作れないコンプレックス 確かに
ちょっと人体の構造を勉強するだけでぐっとよくなるんやけどなぁ 狼煙はうまいほうだろ
色がいいんだよな
ゲームのUI修行のたわものだ >>333
それは本当に思うわ
今どきイラスト用に骨格の描き方やってるサイトとか腐るほどあるんだから1日犠牲にするか、
100均のマネキンフィギュアにポーズとらせて描くだけで数段良くなるのにな
ペイントツールの使い方だけやっと人並みになってきてるのにもったいない ちょっとやるだけで絵が上手くなるとかちょっとあり得ないと思うんだが… >>336
1日やってすぐ上手くなれるなら、
世界中、神絵師だらけだってのw
こういうことを言うお前が、一番、
イラストをナメてる。見苦しいw 前からいるお絵描きアドバイス厨だろ
たぶん画力が低すぎて自分が上手いと勘違いしちゃってる系だ >>337
人体の構造をちょっとでも知っているのと知らないのでは大違いやぞ ウディタの話で悪いけどさ
デバッグモードで表示されるEv処理時間に「呼び出しのみ」の処理が入ってないのは俺の気のせいか?
並列実行で10万コマンド走らせたら平均10msなのに、
呼び出しで同じことやったら安定の0msってどういうことだよ >>338
流れ読めよ
それなりに絵を描き続けてきて、
デジ絵ソフトの使い方(ペンの使い方、色の塗り方)がそれなりに上手くなってきてて、
あとはデッサンさえ少しかじれば良くなる人って前提だよ
まったくのど素人が1日で上手くなるなんて話してないぞアスペ だからそれ”ちょっと”や”すこし”じゃ済まないでしょ?
最低半年〜一年だよね?それって”ちょっと”じゃないと思うよ
なんかここにいるデッサン厨解剖学厨は薄っぺらいんだよね
ゲーム作るのにかなりの時間がかかる
絵の上達にかなりの時間がかかる
どっちもやりたいけどどっちもは出来ない
優先するべきは?煙狼さんにとっての答えは決まってる 面白いゲームが作りたいのか
上手い絵が描きたいのか
もうわけがわからないよ 支部にいる素人捕まえられれば1キャラ10kぐらいで描いてくれるんじゃない? お金ない食っていきたい売れたいってぼやくなら、描ける人に頼みなよ、とは思うわ>煙狼
プロトタイプ時に自分で描くのはいいけどさ 以前は描いてもらってたじゃん
つまりそういうことだよ そもそもゲーム製作者に対する報酬がすくなすぎるのがおかしいんだよな
漫画家や絵師は妥当だと思うが楽ちんそうなラノベ作家や
YouTuberがあんなに実入りがよさそうなのが気に食わねえ >>343
デッサンだけが狂ってるのをそれなりに見せるという目的だけなら知識を少し入れるだけで済むよ
それこそフィギュアにポーズとらせるだけでもいい
何するのも効率悪そうな人間なのはわかったからど素人は黙って? やっぱ薄っぺらじゃん
フィギュアにポーズ()
プロ様のアドバイスはぺらぺらっすね >>351
まぁお前がそう思うんならそれでいいんじゃね?
もともとデッサンを少し直すだけっていう薄っぺらい対処方法が前提なんだから 絵を描くことにこれだけ拒否反応するってことはトラウマでもあるのかな? ウディコンで活躍してたひとがドンドンエロゲーに参入していってるな 違うよ絵を描くのにデッサンがうんたら言ったり
煙狼さんとかに「絵の練習ちょっとすればよくなるのに」とか
余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ
失礼だか煙狼さんがちょっとやっただけでよくなる程度は知れてる
だったら長所であるウディタやゲーム製作に力入れるのが妥当でしょ
352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
普通の人にそれを勧めても器用貧乏になるだけだと思うよ
それこそ一芸に特化するほうが効率がいい >>355
いくらなんでも論点ブレブレすぎやろ
>余計なお世話してる人がおかしいと思うんだよ
じゃあ最初から最後までその論点で話せばいい
知識ゼロでテクニックについて口出しするから無理があるんだよ
>352さんなんかは超効率でどっちもプロ級なのかも知れないが
定規だけでグラフ書いてる人に三角定規勧めたり、紐で円描いてる人にコンパス与えるレベルの話だって
狼さんの場合はsincosは理解してるのに三角定規の存在を知らないとかそんなレベルなんだよ
>それこそ一芸に特化するほうが効率がいい
もう絵の話関係ないやん ヘタウマでも親しみやすさあって良いじゃん
変にデッサンだけきちっとしてるとマネキンみたいで気持ち悪くなりそう >>354
エロゲは儲かるみたいな話ちょくちょく聞いたからみんなこぞって始めたんでしょ
実際売れてるかはしらないけど エロゲはコアなジャンルしか売れなくなってきたよ
あとSteamみたいに安いやつをコンプする物好きが普通のジャンルを買うか
スマホエロゲが定着するまではエロ漫画とボイス系のインフレが止まんないんじゃないの 本当に絵が描ける奴は他人の画力に口出ししない
絵描きなら当然のマナー
それだけでデッサン君が口だけとわかる >>357のいうようにヘタウマという価値観もある
それでなくともデッサンの狂いは個々人の絵柄に収束していく
迫力を出す為にバキの作者はあえてデッサンを崩して描く
絵に正解はないし、誰も他人の絵柄に責任は持てない
だから絵描きは他人の絵においそれと口出ししない
絵描きなら常識だよ カイジの作者なんて出版社の持ち込みした時小学生みたいな絵だったらしいぞ
もうすぐデビュー40周年毎年欠かさずあの絵を書いているそうだ
絵は内容を伝える手段に過ぎない >>356
だってここウディタスレだもん絵だけの話したいならスレチだよ
ゲーム作る上での画力じゃないならなんなのよ
素人認定されてるけど私デッサンとクロッキーやってました
なので絵描く系のスレもちょくちょく見てて、そこに必ずいるのが
デッサン力=形が取れてる事が大事って価値観のデッサン厨
確かに大事なんだけど絵はそれだけじゃないデッサン=表現の基礎で
あって最重要なのは”表現したい事”絵は人に見せるものだから
上手い事より見た人を喜ばせたり、驚かせたりする事の方が大事だったりする
でもデッサン厨にとって絵は技術のひけらかし己顕示欲を満たすもの
だから彼の様に上から目線でマウントしにくるわけなんだよね
知識とか言ってるけどキュビズムや印象派が生まれた歴史や
それも今は廃れてなんでもありの時代になってる事とかきっと知らない
知ってたらこんな態度取れないもんね
ちなみに技術で人を感服させたいって価値観も十分立派
問題は全て人にその価値観を押し付ける事から生まれる
ともかく一番大事だと思う所にリソースを使うのがいいよ
煙狼さんなら絵よりゲーム関連だし人それぞれ まぁ昔から中学生ばっかのスレだからな
意識高いつもりの変な勘違いしてるガキは増えたなとは思うけど まぁ無料ツールに群がる乞食なんて所詮はこんなもの
割り切ることが大切 なんでこんなにムキになるのかわからん
そんなに絵が描けないのがコンプレックスなのか?
ちょっと練習すれば描けるようになるから頑張り >>368
さすがにアフォかと
絵がかけて、プログラムも出来るなら、こんなツール使わないっての
限られた素材をどうやり繰りして誤魔化して使うのかが腕の見せ所
つーか自作Materialでろくなレベルのグラフィックスが9割以上という印象なんだが
そういうんならお前もウデイタみたいなフリーツールに頼らず
プログラム勉強してゲーム組めるようになれよ、グラと違って絵心なんかなくても平気平気♪ 碌なレベルのグラフィックスが9割以上?
日本語かお前の目がおかしいよ プログラミングの能力が上がったらウディタを辞めるのはよくあることだが
絵の能力が上がってもウディタを辞めることはないだろうな
マウンティングし放題無敵くんの誕生だ フリーで使える反面、海外素材含めて使えそうな無料素材の大半が
ツクール関係の改変素材だというのが悲しいところではあるかな、ウデイタの場合
FSM素材も有料化されたし
国内じゃ公式のやつと、他ではせいぜいふりーむの配布素材くらい? お絵かき系のスレならまだしも
誰も求めてないのに、絵のアドバイスしたがるヤツで
絵が上手かった人を今まで見たことが無いからなぁ・・・ 今年ウディコンに作品出すって人あんまりみないけど少ないのかねぇ
なんだかんだ言ってもウディタで一番大きいイベントだし毎年楽しみにしてるんだけどなぁ >>363
http://i.imgur.com/JwrnqTT.jpg
これで喜んだり驚いたりする人が多いとでも?
少なくとも俺の周りにいる非オタとか美術系出身の友達は軽く引いたけどな?
お前が自分の画力の話するなら合わせるけどamazonとかでも名前出てる友達の漫画家いわく
「………うーんwまぁ…こういうのが好きなので止まってる人はいるよね^^;とりあえずパースが狂ってるのとデッサンが足りないね」
"こういうので止まってる"お前がどんだけ自己紹介しようが、一般人の目からどう映るかが全てだから まあ、その嘘話が本当だとしても
自分が描いたものでもない、赤の他人の絵の評価を、
知り合いに聞きまわってる人間がいたら
オレもドン引きするわw 非オタとか美術系出身の友達にそのイラストを見せる状況がわからん
「このゲーム面白いよ」とか勧めてる状況ではないよね?
絵が気に入らないって理由で見せられたら、それはイラスト関係なく軽く引きますわ >>376
だからお前の絵コンプレックスを人様にぶつけるのはやめろ
言いたいことがあるならリプライしてこい
そして鼻で笑われてこい まだやってるのか
荒らしはスルーとぽろぬぎと若宮の時学ばなかったのか 絵を描けないことにコンプレックスを持っている連中がこんなに多いとは思わなかったな
絵の練習もゲームづくりの一環と思えば良いんやで? かつて絵を十年以上真剣に練習した人間として、
こういうぺらぺらな奴が絵を語るのが腹立たしいんだよ
ちょっと絵かじった程度の奴が、
ゲームに人生かけてる狼煙さんに知ったような口きいてんちゃうぞ 痛いガイジ2匹が勝手に怪獣バトルしてるだけなのにスルーしろとか言われてもどうしろと 他の話題を振ろうにも無いしな
馬鹿を観察する場になってる >>384
コンプレックスとプライドだけが人一倍高いんだろうね
正しい基礎を学ぶだけで解決する事象でさえ、僕がいままでやってきたことを否定されるのは嫌だ!って方が重要なんだよ
本来ついてない位置に腕が付いていたり目の大きさが違ったり、そういうのはヘタウマじゃなくてヘタキモなんだよな
ウディタでいうと、
次元変数の概念を知らず全部を通常変数でソース組んで処理が重くなったりスパゲティでバグりまくったりしてるから、DB使えばいいよーってアドバイスしても聞く耳持たないようなもん
ヘタキモ師が言ってるのはつまりそういうこと >>385
そうなっている時点でもうウディタは末期だろ
新規は入ってこないしプログラマーはウディタをやめるし先細りしている
もし復活の兆しがあるとするなら、それこそ何万とファン抱えている絵師がウディタ使い始めた時だろう デッサン自慢の奴が基地外にしか見えんなw
自分では絵が上手いつもりなんだろうが、はたから見てると下手そうだなぁとしか思えんやりとりしてるわw
狼煙さんが、人形相手にすれば一日でデッサンが上手くなるとかアホの極みだわ
とりあえず人のデッサンをどうたら言ってる本人の絵を晒してくれ
それでみんながあんたのいうこと正しいか判断するだろうから デッサン君はさらっと全身線画を描いて晒してみ
それ以外の話は無駄だわ ボクは十年以上真剣に練習した人間の絵が見たいです
晒して欲しければまず自分から晒さないと デッサン人形でも見てバランスとりながら書けば良いのに、って話を完全否定してる奴が言いたいのは
俺が10年苦労して得た実力に ヘタウマ程度の奴がちょっとやそっとの練習で追いつける訳がない、ってことでしょ
マウントとってんのはどっちだろうな 泣けるのは結果や実績ではなく10年練習しましたと言う過程で語るところやな はい俺の絵
http://gazo.shitao.info/r/i/20170420103505_000.jpg
もう10年近く描いてないんで昔ので勘弁な
プロになれなかったのは事実だから、上手くはないよ
でもデッサン君の絵を見る為に晒すわ
>>392
全くの誤解だ
むしろ技術なんぞどうでもいいと言いたい
デッサンとかどうでもいいことで毎回狼煙さんを貶すのにむかついただけだ 十年以上真剣に練習した人間の絵がこれか……現実は非常やな
そりゃムキになるのもわかるわ 自演荒らしっぽい話題の方向性はクソだが、絵自体は一応製作に関係することだから傍観だわ このくらい描けたら自作絵使えそうなのにもう描くのやめちゃったのか
ド下手糞からするともったいないわ そんな貶めるような絵か?十分上手いだろ
フリゲでこのレベルの絵が出てきたら文句ないわ
ただ、悪いけど狼煙の絵はもうちょっと何とかなるんじゃないかと思うわ 10年練習後に10年描いてないってことはいい年したおっさんやろ
盛大に拗らせてそうやなぁ
平日の昼間に過去の絵を探し出して貼れるってのも泣ける キャラ自作絵は当たり前だしどうでもいいなあ
それよりマップがなー 背景技術と膨大な量必要だしきつい
ねくらチップもそろそろ飽きられるだろうし お久しぶりです
自作絵が当然とかまじですか
そこまで手がまわらないんですが
やりたいことをやってたら色々とチグハグになってしまいました
更には戦闘後のリザルトが何故か凄く重い
何故だろうか
原因がわからない 素材屋になればみんなに評価されて気に入らない作者殴り放題だよ(ゲス顔) みんな一枚絵じゃなくドット絵描こうぜ
ドット絵素材のスレ死んでるけど >>402
嘘嘘、一部のデッサン君がそう決めつけてるだけ
絵をまったく描いてない人が人に見せられるレベルになるのは
かなり時間がかかるよ、世の中にいる絵の上手い人の大多数のは
小学生中学生くらいから成人するまで趣味で絵の練習してた人
奴クラスに数人いたでしょ?漫画家やイラレのワナビ候補生が
彼らならもしかして軽くやるだけで絵が伸びるかもね
そういった友達にタダで依頼すれば案外喜んで提供してもらえる
自分で描くと描く時間と練習の時間とゲーム作る時間で悲惨になるよ
ちょっと考えれば分かることでしょ
所でデッサン君が>>394氏の絵が下手だと言った場合
絵をちょっとやっても上手くならない人がいる事の証明になり
絵がまあ上手いと言った場合彼の言い分も正しい事になり
これを打ち破るにはデッサン君も絵を晒して勝負するしかないよね? >>405
ど素人からスタートしてイラスト歴約1年の俺が今まさにその状態で悲惨なことになってるわw 取り敢えず上から目線で指摘したい人は
うだうだ長文書いてないで実際に絵でお手本みせれば?
そのほうが早いんじゃね いい加減この無駄な言い合いやめるきないの
さすがに飽きたんだけど ここ数日の流れで思ったんだが、
お前らって低レベルなゲーム見付けたら『ウディタの練習が足りてない』とか意味不明な助言すんの?
ゲームでもイラストでも、作品の品質を決めるのは『練習』に費やした時間でなく、
その『作品』自体に要した時間だから、馬鹿の一つ覚えみたいに練習練習言ってるのはアホに見える クオリティあげるために勉強や練習は普通やろ
何ムキムキしてるんや 初心者なので教えてください
このスレのみなさんは長文が得意なのに
自作RPGのモブのテキストが投げやりなのは何故ですか >>410
作品の品質を決めるのは『道具』だろアホか
いくら鉛筆でうまい絵がかけてもプロにはなれない
アナログ絵はほぼ全て淘汰されデジタル絵にシフトした
故に上手い絵を描くためにはまず高価なハードとソフトを買うところから始めなければならない
ウディタも同じ。いくらウディタの練習をしたところでプロにはなれない
それはプロが描いたような絵があるから売れているのであって、この騒動を生み出している原因だろう >>413
そうだね、タイプライターさえあれば猿でもシェイクスピアを書けるらしいしね 実際モブのテキストってきちんと考えるとなると辛ない?
ダンジョンヒントとシナリオヒント以外に話させる内容思いつかないから、あんまりモブ置かんわ >>414
タイプライターは古いですね
人工知能作文ソフトと数値入力するUSB電卓があれば猿でも出来るのではないのでしょうか モブのモブたる所以は適当で良い所
そんな所にまでエスプリの効いたジョークとか求められても困るし
長文でご高説なり言われてももうモブに話しかける気なくなる
スレなら興味ないならスクロールしてくれりゃいいわけで むしろ村にヒント言う奴しか置かないなら村に歩き回る仕様にしなくていいよね
ウィザードリィみたいにメニューと一枚絵だけで完結させた方が無駄がない >>392と>>394が言ってる事は絵師さんによってはどっちも正解なんだよ
394の絵を見てやっとこいつの言ってることが分かったのは、
394は空間把握能力や物の形を出力する能力を潜在的に持っていたか10年描き続けてるうちに自然と身についた、デッサンができてる人なんだよ
結果的にデッサンができてる人が「デッサンなんてどうでもいいこと」って言っても説得力は皆無ですよ
伸びしろがある人の成長の邪魔をするのは良くない その辺は好き好きかなー
一枚絵形式は窮屈な雰囲気があるんだよね
マップチップ埋めて作ったほうが一枚絵使うより楽な場合もあるし >>405
長文で明後日の方向にパンチ打ってるけど、
絵くらい自分で描けるだろうって人と、
狼さんはデッサンを少し学ぶだけで良くなるって言ってるのは別人だぞアスペ
話をややこしくさせんなw すまんかったでもまあほとんど同じだよ
初心者にしろ経験者にしろどっちも簡単に上手くはなれないでしょ
狼さんの場合絵の描き始めで若く上達への熱意もあるなら別だけど
年齢と上達への意欲とかもう枯れてる気がするんだけど
そんな状態でちょっとやっても身につくものもつかないというか
もしあるなら既に上達しててしかるべきというか、どうお思いでしょうか 町モブの使い方についてはそれこそちょっと前の狼煙の開発日誌で
再プレイ前提のゲームのオープニングで情報ダラダラ流すとタルいから
任意に取れる情報源として振り分けたみたいな事言ってたな
キャラのバックストーリーとかって作り込んでくると
どうしてもメインイベントの中で見せたくなるけど
ゲーム進行に必要なのはこれだけ、こっからは自己満足って線引いて
プレイヤーが調べたい時にモブから取り出せるようにしとくのも使い方だとは思う 結局デッサン君は逃走か
アドバイスが悪いんじゃなくて、
描いてない奴が上から適当言うのはおかしいだろってだけの話だ
変な流れにしてごめんね 誰だって練習したら上手くなるのは当然だけど
費やす修練時間、得られる上達結果、その時間でできる他の作業
これらのコストにそれぞれどれだけの点数がつけられるかは本人次第ですし 既に文章と音楽は人工知能で作れることが判明しているんだから
残るはプログラミングと絵ぐらいしかやることないんじゃないかな
別にどっちに時間を費やしても構わない
逆に上記2つ以外に時間を費やしたら少なくともゲームは完成しない プログラミングや絵に関する全くためにならない不毛な議論をするbotとか
本当にありそうだから怖い
無視するしかないな 10年練習したけどモノに出来なかったオッサンの仕業です >>425
お前のコンプレックスで勝手に上から目線と曲解して、真に受けて勝手にイラスト投稿してマウントとってるだけであって、
そのゲームのイラストを見て「ナンダコレ」って思うのは製作者ではなくユーザーだからな
自惚れんな
俺が絵を批評されたとして「そんなことないよ俺さんは十分上手いよ」なんて適当なこと言われたのがきっかけで、ダラダラ正論突きつけ続けられたらそっちの方が辛いわ
狼さんに向かって502回土下座しとけ まだまだ続くのかもしれないけど
狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
ナンダコレな絵のウディコン作品でもやってきたし
それでもクオリティが欲しいなら商用ゲーム購入すればいい
タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで
自己満足の趣味それでいいじゃない 商業ゲーにクオリティ求めて良いなら狼煙の絵に口出しても良いんでないの なら不思議のクロニクル買えよって話になる
評判を比べるに絵なんてどうでもいいって結論になりそうだけど フリーだろうがシェアだろうが狼煙の絵に文句は言うなってことか 努力している人間が失敗している姿を見て
嘲笑う人間は下らない人間だということと同様に
フリゲを作っている人間を、外野が叩くのも下らない
批判するのは勿論自由だけど滑稽にしか見えない
絵を叩くのもアホらしいと思う
お前の為に作ってる訳じゃねーからと作者一同は言いたいだろう 仮に狼煙が一、二年絵に滅茶苦茶打ち込んで
シド・ミードかよってくらい上手くなったとする
その時、俺らはこう言うのだ
なぜ…その時間を…バグ取りに使ってくれへんかったんや… 別に馬鹿にしたくて文句言ってるわけじゃないんだが
絵はもうちょっと綺麗になれば良いなって意見を見て
嘲笑われてるとか叩かれてると感じるのは過剰反応だよ いうて狼煙一人でゲーム作ってるわけで
優先順位つけて作業してると絵にまで手がまわらないのが現状でしょう
絵師雇うにしてもそんな余裕はなさそうだしなぁ 絵はもうちょっと綺麗になれば良いな → そうだね
クソ絵wwデッサンやれよww(連呼) → うるせえ
これだけの流れやぞ >クソ絵wwデッサンやれよww(連呼)
こんな書き込みあった?
過剰反応と妄想の産物じゃないよね? >>432
適当な擁護連投して狼さんを批評の的にしてんのはお前なの自覚してる?
>狼さんに画力求めてないしフリーゲームの絵に期待してないし
上から目線でも言ってないし
商業クオリティも求めてないけど
クリーチャーじゃなくて最低限の人間?が描けてたらいいのになーって言ってるだけ
「バカにされてる!」ってお前のコンプレックスで勝手に脳内変換しないでね
>タダで素晴らしいクオリティを提供する慈善精神を押し付けないで
ウディタ本体とイラスト云々は別なんだから話をややこしくするなよ
「素晴らしいソフトを提供してるから、一緒に付いてくる絵も受け入れてね」
押し付けてんのはオメーだろw >>443
いいからお前が
>>336や>>376と同一人物なら
もしくは同じ考えなら
絵を晒してみろって
できたらデッサンを一日かじって
劇的に変わったビフォー・アフターの絵を晒してくれ 個人のキチガイ晒上げ叩き合戦から、今度は絵ガーで叩き合戦か
次は一体、どういう題材でこのスレ荒らすんだろうなこいつ 2chでもお絵描きできるんだよな
最近デッサン人形買ったわ
↑必死だな
大体からグラ関係をオリジナルのものにしたければ
単純にネットのPixvやらの絵師に相談して金払って絵を描いてもらえばいいだけだろうに >>444
評価するのは絵師じゃなくてユーザーなんですわ
絵描きの何たるかを語りたいなら専スレ行ってどうぞ >>445
「ウディタじゃスマホで遊べないじゃん? 狼煙とウディタリアン()はバカなの?」
これだな そういやPLiCyとかいう怪しいサービス実際どーなの? >>448 何を言いたいのか分からんが
ことの発端は、デッサン君が
絵をかじったことある人は、サイトとか100円の人形とかで一日勉強すれば、
友達の漫画家とやらに見下されないレベルまで一気に絵が上手くなるって言ってるわけなんだが
狼煙さんが一日デッサン勉強して、画力があがるかどうかなんて分からんはずなのにね
デッサン君は狼煙さんの絵を、絵描きとして評価してるっぽいわけだから
デッサン君の絵師としての実力を知りたいってのも人情でしょ デッサン君が絵を披露しました
で?
何が変わるの?
お前らバカだから一生人工知能と会話してろよ >>447
ゲーム制作すら金払って作ってもらえって結論になりそうやなぁ
素材作りもゲーム制作の醍醐味ってことを忘れてそうや でも俺らが絵を勉強しても
絵が綺麗なクソゲーができあがるだけなんでしょう? よし話題を変えよう
今、しっかり時間かけて人気出るゲーム作るとしたら、
どんなジャンルがいいと思う? >>454
絵すら個性がなけりゃ正真正銘のクソゲーやないか 今クソほど多いボタン入力を求められるゲーム作ってるんだけど
やっぱり入力数って少ないほうが好まれるんかな >>458
なんかパッと去年のウディコンの戦闘の度タイピングするゲーム思い出した
基本的にはそうなんだけど、そのボタン入力に爽快感があるれば別
ようするにアクションゲームや音ゲー入力が視覚的音的に快感であれば
苦労した結果に報酬があるのでユーザーもストレスを感じない
タイピングのやつはやっても普通に行動できるってだけのマゾゲー tpsかなぁ
Movaは面白いと思うけど日本人にむかないのがなぁ
人気ってどういう層向けを狙って聞いてるの? >>459
何て言えば良いんだろう
本棚にある辞書を片っ端から調べて索引するようなゲームなんだよね
一度覚えればプレイヤー知識で簡略化できるから、プレイヤー側がゲームに最適化していくゲームなんだけれども
辞書を片っ端から調べる時にすぐさま呼び出せるようにボタン割り当てしてて、更にそれとは別の操作も要求するから煩雑なのが困ってるんだよね
現状だと左手て四角形書きながら右手で三角形を書くような操作なんで、もうちょっと簡易的にしたほうが良いかなって考えてる >>460
Steamで売れるようなのじゃね?
ウディタで作れそうなものでパッと思い付くジャンルは無いが >>458
なんかキーボードに負担かけそうだから自分は嫌かな 下火だけど未だに根強い人気があるのはマイクラクローン系とテラリアクローン系だな。ウディタだったらテラリアクローンはできると思う
あと最近人気になっているジャンルはPrison ArchitectとかRimworldとかAnother Brick in the Mallみたいなゲーム.明確なジャンル名はないけどライトなDowarfFortressクローン系って感じ.とにかくまたこの形式かよって辟易するぐらい真似されてる >>459
そういった操作性は話に聞いただけじゃなんとも
案外負担では無い杞憂って場合もあるから
複数の人にテストプレイしてもらえればいいんだけどね 確かにそうだな。最低限プレイできる形になったら誰かにやって貰うわ >>394
今更だけど10年の結果が落書きの隅の一番上手く描けた絵ってのが泣ける >>451
その条件下なら最低限クリーチャー絵ではなくなるくらいにはなる
お前がポーズフィギュアの"模写"するのに数日も掛かるコンプレックスを正当化したいのはわかったから黙って絵スレ行けよ デッサン人形を100円って言うあたりお察し
そういや俺が買ったデッサン人形のボディくんは5000円したわ >>468
それはあんたの勝手な言い分で、何一つそれを証明できてないのよ
クリーチャーレベルの絵を描く人が、一日、ポーズフィギュアを模写しただけで
あんたの友達が認めるレベルのデッサンできるようになるのかを知りたいのよ
というか
例えばデッサンで悩んでる美大受験生に、「ポーズフィギアやサイトで一日勉強すればプロの漫画家にも認められるぐらいには上達するよ」
ってアドバイスでもするのか?
それだけ上から目線でいえるなら、そこを一日で通過した貴方を絵を晒してねってだけの話だよ? 絵なんて正解がないんだからセンスの欠片もない奴がいくら努力したって無意味なんだよ 絵には正解があって、その正解で洗脳したのが現在のアニメ業界だよね
絵がうまくて得した人なんていないんだよ ゲームに関係すると元アニメーターの
いのまたむつみ氏とか大成功してるよな
あんま言いにくいけど昔は結構デッサン的なの
おかしい所があったよでもその頃から問題なく売れっ子だった
デッサン君派はことごとく敗北する運命だね SHIROBAKOの平岡よろしく
首から上がちゃんと描けてればプレイヤーは満足するんだよ >>467-471
唐突に70以上も遡って終った話題を無理やり話題を蒸し返しとか
しかもそのあとに続く不自然なまでの単発の連続
露骨なまでの自演乙
>>474
お前もそうだろ自演荒らし
空気も読めずに必死に食い付き続けて蒸し返そうと惨めなやつ >>477
はいはい
分かったからツイッターに戻ろうね
アカウント新しく作れば大丈夫だよ やっぱこいつじゃねーか
唐突にツイッターとか、どこの誰と戦ってんだろこの粘着荒らし >>453
言うほど醍醐味か?いや醍醐味なんだろうけど
正直人によるの域を出ないよね よっぽどデッサンって言葉にコンプレックスあるんやろうなぁ
デッサンをやればよりよくなるよって話だけなんやが >>479
見えない敵と戦っているのは君の方じゃないか
単発だの自演乙だのお前だのこいつだのいちいち決めつけなくていいから >>478
そうだね当たり前だね
でもゲーム製作ツールのスレで大多数がゲーム作者なはずだから
絵の練習よりゲーム作る時間を長くするのが普通でしょって話
ここまでの流れで分からなかった?
まして煙狼さんにウディタの更新より絵の練習を優先しろとか
ウディタユーザーの敵なんだよね 気付いたら絵の練習を優先しろって事になってたんやなぁ こいつら話題変わっても話し蒸し返して同じような内容のレスを延々と垂れ流してるのな
荒らしじゃなくて真正だとしたら怖すぎる そんなところにつっこんで本筋を誤魔化すな
時間は限られてるって点に全部帰結するって話
デッサンやりたきゃやりたい奴だけやってろ
ただしゲーム完成がその時間分だけ伸びますから
最悪エターなるエンド これはあれだ、試験前にあえて勉強の話を避けることで周囲に「あいつ勉強してないんだ」と思わせ、ライバルの油断を誘う巧みな作戦だ
ウディコンまで百日切ったのにゲーム制作の話をスルーするなんてそうとしか思えない ウディタ界隈怖くなってきた
>>458の安心感よ
ちなみに俺はボタン多いゲームは苦手だ
アクション好きな人は気にしない感じだけど >>487
そんなん金を突っ込めば解決するだろ
ゲーム開発の9割は金で解決できる
金のない子供が努力もせず働きもせず狼煙にああしろこうしろと駄々をこねているだけ 時間を気にする子はレスバトルにお熱を出す時間を絵の練習に当てた方がええで 働けよ
金を稼いで素材を買ったり他のウディタユーザーに有料で作ってもらえ
才能が無いやつは何をやってもダメ。おとなしく働け ウディタはLRがデフォで付いてなくてもどかしい
ゲームによって必要なボタン数変わってくるし
作ってるもの次第では多くなってもしょうがないんじゃないの
まぁあまりに多いゲームは苦手だけど ボタン入力の多いゲームって言うとelona思い出すわ ボタン3つをあれこれ考えてやりくりするのも好きやで
その方が身の丈にあった小粒なゲームにしやすい
リソースを自作絵や音楽にふれるしな 今はps4で十字+スティック2本+14ボタン+タッチパッド+ジャイロか?
俺はスーファミ位で十分だわ 俺はフライトスティックとか鉄騎対戦2のコントローラーとかFarmingSimulatorのコントローラーみたいなボタンいっぱいあるやつ好きだわ
ハッチ開閉するだけのボタンとかワクワクする 考えてみたらキーボードは100ちょっとあんのか
慣れてしまえば別に数は気にならないんだな >>501
100もキー使わないからね
そもそもキーの多い一般ゲーも、使えるキーは状況ごとで限られているもしくは効果が重複している 外人はシミュレーター系好きよね
ルールとシステムは作ったから好きに遊べや的な >>470
プログラムよりプロが納得する絵の練習をしろっていう論点にすり替えたりさ
君のコンプレックを正当化したいのはわかったから違うスレ行ってね
俺も含めてNG推奨 絵の練習をするためにipad proを買う予定
どこでも描けるのが魅力だね
本当はウディタをいじれるようにsurface pro4にしようかと思ったんだが描き味が悪かった
まぁゲーム制作はちゃんとしたキーボードがないと捗らないし別にいっか テスト
read.cgi ver 07.0.0 2017/04 Mango Mangue ★ パーティ画像(仲間のホコグラ)6人までしか表示できなくなってるんだが、これっていつからだったっけ?
以前はもっと表示できた気がするんだが、更新履歴にもないんで自信がなくなってきた こういうスレでイラストがデッサンが言ってる連中が
普段余所ではゲームはグラより面白さ(キリッ)キャラゲーwwwwとか言ってる現実 ウディタ2.2のマップチップ48x48とか増やさないのかな
なんかぱったりと2.2の話題が出なくなったけど >>514
誰かが用意した素材を使ってでしかゲームが作れない人だけね 48×48マップチップはいくらでも作れるんだけど
キャラチップが気持ち悪いものしか出来ないからいいかなってなる
素材として配布しても気持ち悪いキャラチップと一緒に使われるの嫌だししない ツクールで使われてるサイズなら事件の元だから実装しないでしょ 狼煙が気に入った有料素材あったら実装するんじゃね? MVの規格があるんだから誰かが作ってくれるまで待って、十分な素材が溜まってから実装でもいいんじゃね
多少処理食うけど、一応RPG程度ならコモンイベントでマップの実装ができないこともないしな >>511
かのFSM素材も現在はツクールストアで有料で売られてる
規格は48x48のMV用だけど、規約上はウディタでも使えるようになってる
> その他自作プログラム開発にもご利用いただくことはできますが、
> その場合、グラフィック編集ソフトなどで加工していただく必要がございます。 ウディタでFSM素材を使うとツクラーに殺されるらしい
逆にツクールでねくら素材を使うとウディタリアンに殺される つか48x48使いたいなら素直にツクール使っとけって
大きい分綺麗ってわけでもないしウディタは32x32で十分だわ CLIP STUDIO PAINT
procreate
idarw3 窓の杜の週末ゲーム最終回で一つの時代が終わった感じがするわ
フリーゲームやインディーゲームはオワコンですらなくなってしまった
商業ゲームの一つのジャンルとしかプレイヤーは見ていないんだろうな EDGE
素材作ってる人は明らかに減ったよな
ドット絵師そのものの人口自体は増えたけど
広く浅くなっているような 鮪ペイント > D-Pixed
二色でいかに綺麗にグラデをかけるかとかやってたおっさん あと出てないのだとInkscape、無料で十分なんだ・・・と言い聞かせ 今は普通に使えるソフトが安くていいよな
一昔前はクソ高いphotoshopか微妙なフリーソフトしかなかったし
デジ絵を描くハードルはとても下がったと言える
そんなわけで、さぁ絵を描きたまえ システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ >>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ >>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?
俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ 別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は >>548
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜 タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない
と思う SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308
304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12
エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!
305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?
306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい
307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな
DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している
308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界 >>556
ほんまやw
ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw 演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか…… >>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる >>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで >>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。
あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。 今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・
夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない
みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン 最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮 >>561
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ 一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど >>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜 戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが 分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽
使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い 俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし >>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw >>579
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい
ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128 >>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと
忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ >>583
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ
冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ >>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い >>579
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね
基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理
かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし
って、もうただの愚痴だわ >>585
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど >>591
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな
お前が1人で辞めればいいんじゃね? プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ 蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか? 絵師崩れと表現するあたりがいかにも拗らせてる感でてますね しょせん無料ツールに頼ってシコシコ作るしか出来ないウディタリアンですから ツクラーをパクってウディラーと言えばいいのに
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ -arianで支持者とかそういう意味
ベジタリアンとか
そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで
バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う じゃあお前がセンスの良い名称をつくって普及させたらいいんじゃね ウディターだと
ウディタと混同する
ウディラーでいいよ >>612
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ 長い淘汰期間を経て唯一残ったウディタリアンを信じろ 淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ ウディラー派で巻き返そうぜ
今後はブログやツイでウディラーを使うように ウディラーだと微妙に言いにくいな
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし
まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる 俺はお前らのことをウッディと呼ぶよ
お前らはお前らで好きに呼べ じゃあ俺はto infinity and beyondで >>602
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴
自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき 蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい 一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー
これで両派閥も納得してくれるでしょ? ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね >>635
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね ウディタリアン
うん発案者のスパゲティ好きはよく解った ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体
ダサ方面に全振りしてると思うんやで なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど ・のウディタ使い
・ウディタの使い手
・ウディタユーザー
・ウディタU
・WR使い
・WRの使い手
・WRユーザー
・WRU
>>651
応援申し上げます(ファイト!) 基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします? ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう 攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな
数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
攻撃力+8
攻撃力+6
防御力+4
炎-6
みたいな超レアとかあってもいいかと おー!
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!) 何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな 能力値だけだとあまり楽しくないと思う
特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど 項目が多ければ多いほどバランス調整は楽
バランスおかしくてもプレイヤーの責任に出来るし ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ
…ウ? ウディタリアン
ウディラー
ウディター
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタ
ウディタラ
ウディタガ
ウッディ
池沼
ガイジ
ウディタ使用者
ウディ太郎
ウディタリラー
ウディタリオン
ウディアリタン
ウディタリスト駿
ウデラー
ウルフ
ウディリスト
ウディターミネーター
ウニョラー
エディタer
ウディタユーザー
ウディユー
ウディザー
ウデュ ウディタの申し子
オズのウディタ使い
ウディユーザー
ウディタザウルス
ウディターマン
Wditian(ウディシアン)
Wditist(ウディシスト)
Wdist(ウディスト) >>659
トレハン系はデータ量用意した方が面白くなるよな
面白いゲームを作ろうとするなら、どうしても作業量は膨大になると思う
あとは何通りかのシナジーを想定して作ると良いかも。クリティカルupの効果とクリティカル時HP回復の効果とか、ダメージが0.55倍になるが通常攻撃が2回になる効果と攻撃する度に特定のデバフを与える効果とか 某ネトゲでの経験だけど 強さに大きく差が出ない装備の大半はスルー
コンプ目的もその過程がつまんない&皆似たような入手法
一部10数時間かかる繰り返し作業必須でだめだしくらいまくってたな ウニョラーは駄目だろwww
回復魔法がヒッポロ系ニャポーンになるし魔法は尻から出るし大人になったら魔法が使えないしラストバトルはマンボNo.5で魔王が出たり入ったり…… ハクスラのトレハンゲーは膨大な時間を使うせいで合う合わないあるからなー
ハクスラと違うけど、俺もMHの神おま堀りでギブアップしたし >>664
個人的にはウディ太郎がイチオシ!
ただ、変換が面倒だから流行らないとは思う・・・ ウディタっていう略自体の語感がよろしくないので
そこから見つめ直さないと無理だと思う ウディタに別の名前をつけて有料化しよう
ウディタはそのままダサいやつだけが使っていればいい ウディタって略がダサいのは同意だけど
もはやウルフRPGエディタって言われて
ウディタの事だとわかる人間の方が少ないと思う ウディタ使ってる奴で正式名称知らん奴はいないだろ
公式ページやフォルダ名とかで絶対目にするわ まだやってたのかw
お前らウデイタリアン好きすぎだろ それだとどっちかと言うとウルファールのファンみたいな響きある
とりあえずこういう愛称は最初に言ったもん勝ちだから
どんなにいいのが出てももうウディタリアンは駆逐不能だよね 何も言わんでも ええねん
何もせんでも ええねん
笑いとばせば ええねん
好きに作るのが ええねん
楽しむだけで ええねん
気持ちよければ ええねん
それでええねん それでええねん
エターなっても ええねん
また作り始めたら ええねん
DL数が爆死しても ええねん
もう一回やったら ええねん
前を向いたら ええねん
胸をはったら ええねん
それでええねん それでええねん アイディアなんか ええねん
別になくても ええねん
ハッタリだけで ええねん
背伸びしたって ええねん
カッときたって ええねん
終わりよければ ええねん
それでええねん それでええねん >>688-689
ガッツだぜ! のバージョンも頼むw モテない できない
作れそーもない
このチンケなオイラに
モチベをちょーだい
書けない 描けない
作れそーもない
このザンゲを神様
聞いてちょーだい
そんな弱気で
どーすんの
グッと飲んで パッとやって
Try Try Try
たまにゃはずして
Feel So Good
ほら 万が一 金田一
迷宮入りする前に 作るか エターナるか
どーしようか
ちょっとチューチョ
だけどいっちょ
Try Try Try
燃える創作魂は
Beautiful
ほら あんたがった
その他大勢
永久 Lovin' You Ah >>692-693
凄い
考えてみたけどこれしか思いつかなかった
イェーイゲーム好きでよかった
このままずっとずっと死ぬまでハッピー
バンザイゲームに会えてよかった
このままずっとずっとラララひとりで 音楽素材屋にBGMを依頼する時の伝え方ってどうしてる?
勇ましい感じとか悲しい感じとかどんな曲にして欲しいか言葉だけで伝えるの難しくない? 呼び出しコモンEvが呼び出してないタイミングで動くんだけど、
どういう原因で起こるかわかる人いる?
具体的に言うとバトル中にしか呼び出さないコモンEvが
ゲーム開始直後に起動する >>697
ゲーム開始直後に起動するEvに間違えて呼び出し入ってる以外に原因なんてなくね?
コモンEvで全てのイベントで検索かけても問題の箇所が見つからないならマップEvのほうかもしれない プロのゲームのグラフィックが叩かれてると悲しくなるな
クソグラに慣れすぎてしまってて感覚麻痺してんのか
どんなゲームでも神グラに見えてしまう レビューの見すぎ
何千とレビューあったら一人や二人根拠のないグラ叩きをする奴がいる
アニメやマンガではそんなことは起こらない
「作画崩壊しているね」→「なにいってんだこいつ」で終了 >>698
そう思って開始直後あたり見てみたんだけどそれらしい箇所が無かったんだ
試しにそのコモンEvを一段下にうつしてみたら勝手な起動はなくなった
(ちなみにコモン名での呼び出しは使ってない)
バグでもなければどっかで呼び出されてる以外に考えられない状況だよね
何かミスしてる可能性が高いし、やっぱりもう少し念入りに探してみる
レスありがとう クソかどうかは知らんがモンハンは3辺りから全く進化していない気がする。3DSだから仕方なくはあるけれども >>701
呼び出されているコモンイベントに文章表示等を入れて途中で処理が止まるようにする
処理が止まっている状態でF8キーを押せば実行中イベントってところに、どこから呼び出されているかが書かれている つぎも低性能ハードのスイッチだろうし進化は期待薄
その間にちゃっかりオープンワールドのホライズンが世界中でヒットして今後シリーズ化しそう >>703
文章表示等でデバッグはやってたけどF8で呼び出し元が見れるのは知らんかった ハードの限界でグラがひどいのはいいとして
ハイスペックでもグラが悪いと叩かれる現状がな
ウディタも解像度上がったけど同時に要求も上がりそうで怖い 無視すればいいだけだろ
グラが悪いと叩かれるとかどこの世界の話だよ そんなん言われるの3Dグラフィックの場合だけじゃね
2Dだと絵のセンスが悪いこと以外でグラが悪いとか叩かれんの見たことないぞ モンハンが分かりやすいけど、グラがグラがって言う奴、明らかにゲームプレイしないで動画とかだけ見て語るからなあ
背景書き割りだったPSPの方が綺麗だとかどう考えてもおかしいことを言う
PCと携帯とか、ハード違うのと引き比べたりして話にならん 「ウディタを高解像度にしやがって俺は怒ってるぞ狼煙はしね」と言いたいんだろう >>707
叩くヤツは何やっても叩くから相手するだけムダ
カネ払って苦言を呈してくれるユーザーの意見だったら耳を傾ける必要もあるけど、
動画を見て文句を言いたいだけのゴミカスの意見は聞く耳もつ必要なし 意見じゃなくてとりあえず叩こう精神だしな
作者のためになることを言う気持ちなんて微塵もないよやつらは どうせゲーム完成しないんだし一々気にしないでいいんじゃないかな ゲーム作るより子作りして少子化を防ぐのか国家のためだ ウルフ・アールピージー・エディタ なのか?
ずっと「WOLF=ウォルフ」呼びだとばかり思ってたが アメリカ英語だとウゥルフって感じだしウォルフだろうがウルフだろうがどっちでもよくね
バイオリンかヴァイオリンかぐらいどうでもいい 公式キャラがウォルファールじゃなく
ウルファールな時点で察するべき事案 格好つけてSwordをスウォードとか読んで
かえって間違ってる類の馬鹿と似た物を感じる ちなみに公式がどう読んでるか気になって
ちらっと探してみたが確かに特にないのな
サイト内のキーワードタグにも無いし
ただwikipediaでウルフと書かれているのと
ttps://ja.wikipedia.org/wiki/WOLF_RPG%E3%82%A8%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E3%83%BC
作者が自分の名前をTwitterの自己紹介文で
スモーキングウルフと片仮名で明記してるのは見つけた
だから狼煙自身はウルフ読み派だと思うよ、とは言える ウルフルズとメタルギアソリッド見れば一目瞭然。日本人の99%はウルフ育ち 俺もそう思って調べたけど、驚いたことにウルフルズの綴りはULFULSらしい マジかよひとつ賢くなったぜ
とりあえずウディタリアン論争に新候補ウォディタリアンを加えておこう
長いからヲチ板みたいに略してヲヂタリアンでいかがだろう unityとアンリアルエンジン4勢はなんていうんです 金が全てのコミュニティはツール名やユーザー愛称を名乗ったりしない
全て「金になるツールを使っている人」の扱い 今年のウディコンの規模どれくらいになるんだろ。ウディタ界隈の盛り上がりを測る一つの指標になってると思う フリゲを作る原動力の一つがゲーム実況なんだが
もうブームが去ってゲーム実況が伸びない昨今オワコンだろう
自作ゲームがゲーム実況されてブームになって
ゲーム会社からお声がかかってコンシューマ進出して
大ヒットして夢の印税生活というささやかな夢が見れなくなった ゲーム実況が廃れたのかフリゲが廃れたのか。いずれにしても活気はイマイチだよなぁ。やっぱりツクール2000くらいがちょうど良かったんじゃないか?作品出すスパンが長くなってる気がする。
フリゲがわざわざコンシューマと同じ流れを辿らなくてもいいのに よく知らんけど、今の子はスマホゲー作りたいって方向に行くんじゃないのかね
自分のやったものに流れていくでしょ ウディフェスがなくなったからウディコンの作品は増えるはずだと思うんだがそうでもないのかね フタを開けたら100作超えてて大盛り上がりとか、そういうことなんだろ?この静けさは そろそろ絶望した作者が出てくる頃
俺は間に合いそうもない >>565
コイツの言うことが的確すぎて泣ける・・・ お前らは夏休みが終わってから宿題をするのか?w
もういいよゲーム作らなくて 前回のコンテストはジャンル幅広くて
オマケに粒ぞろいだったわ
今回は流石に前回よりはパワーダウンするかな 投票者減りまくりでもはやコンテストの体をなしてないだろ
エロゲの客寄せぐらいにしかならんわ 今話題のエロゲやインディーに手を出してチヤホヤされたい作者しかいないから
隠れてやる作者なんていない
そしてつまらなくなったウディコンも取り上げるサイトが減ったから出ない
応募者も投票者もどんどん減る悪循環
これはウディコンが参考にした3分ゲーコンテストの衰退した流れと同じだ ブーム去ってもいきなり消えるわけでもないし
穏やかな心でウディコンの趨勢を見守ろう(達観) ウディタもウディコンももっと人減ってくれ
減りまくった場で好きなように延々と作りたい 好きなように作るのにそんな条件が必要とか
お前さては能力者だな… 狼煙がいなくなったりSilverSecondがなくなってもVectorや有志サイトで配布されるだけ
今後ユーザーは減るだろうが消滅することはない
もしなくなるとしたらWindowsユーザーが0%になった時だな ウディタすらドロップアウトした奴が何やら吠えてるな ただウディタで変なクセが付くと次に進むのに支障があるんじゃないかという気がする。 条件文に比較演算子1つしか突っ込めないからラベルとかいうgoto文使ったほうが良いことが多い
職場のプログラミングでこれやったら大抵殴られる 次って3Dかな?まあちょっとやってみたい
でも2Dである限りウディタで事足りそう 作者にスキルとセンスがあればスーファミで出来たことは大抵再現できると思う ウディタで処理に余裕ある場所だといつも
if(Xa!=Xb){ }
else if(Ya!=Yb){ }
else{ //ここがXa == Xb && Ya == Ybの条件 }
みたいな使い方をしているから、別の言語使っているときについ変な条件をぶっ込むことはある >>764
高級言語でやったら怒られるわw
ウディタもたまに高級言語的な仕様混ぜてくるから困るけど。 昔はしたけどそうじゃねぇw
いや、有償なら今でもするかな。 タダより安いものは無いっていうからウディタは超高言語なんやで 無料言語 ウディタ スクラッチ C等
低級言語 ツクール系
----------超えられない壁----------
高級言語 エクセルのマクロ アクセス マジレスしていい? いや、低級言語で検索してみろでいいか。 無料言語のツクール系
低級言語のツクール系
超高級言語のツクール系
みんなそれぞれあっていい! これからは国際化の時代だから
俺様は時代を先取りしてグローバル変数を使うぜ
ローカル変数なんてもう古い 型推論が進んで全部推論になって
数問の質問に答えればあなた好みのゲームができますとかwになるのかな?
(テンプレばっかりでしばらくして飽きることがないとは言ってない) テンプレ多めのubiゲームは実際つまらんから夢のまた夢だろうなあ 一万年と二千年前から ウ・ディ・タ・リ・オ・ー・ン ♪ ビットゲームメーカーとかいうの酷いな
ねくら氏はOKらしいが株式会社なのに
同人素材をメインにしたコンテンツって 部外者が騒いでも迷惑なだけだとは思うけど、まあ利用規約範囲内なら良いんじゃね?
ただ軽く見た感じスーパーマリオメーカーの自由度が低くて面倒くさい版みたいでびみょい RPGクリエイターから何も学んでいない……
ttps://app.famitsu.com/20140623_398011/ ビットゲームメーカーちらっと見たけどひでぇな
ただでさえ画面狭いのに広告表示とか容赦なさすぎだろ
5分やっただけで萎えてアンインしたわ 新バージョンどう?
DLだけして、まだあんま触ってない 細かい仕様が変わってるしバグもないから、
作りかけのゲームがないなら普通に乗り換えといていいと思う ビットゲームメーカーは
「地方創生推進交付金」「地方創生拠点整備交付金」って税金投入なの? 質問スレって落ちましたか?
初めてゲーム作るので色々質問したかったのですが… http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1475058737/234
234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/06/25(日) 14:44:20.79 ID:8e4Z0CTS
【タイトル】 遺されたもの
【作者名】 ケストナー
【ジャンル】 アドベンチャーゲーム
【URL】 https://www.freem.ne.jp/win/game/15056
【私の無駄にした時間】 5分
【備考/DL容量】 12,716 KByte
【コメント(感想)】
プロットは、しっかりしている。プロットだけは。
しかし細部がところどころ変なので、恐らく作者の意図とは違って
お笑いゲーになっている。
例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。
http://i.imgur.com/jTIDxSl.png
川口春奈のイベントに行ったら、なぜか近藤春菜が出てきたって感覚に近い。
しかも近藤春菜が美人女優ぶってる振る舞いをする感じで、とても滑稽だ。
Read meファイルの「必読してください」という妙な日本語も、じわじわくる。
アドベンチャーゲームと銘打っておいて、
テキストを一方的に読まされるだけなのも素敵。
作者さんには、これからもクソゲー量産機としてがんばってほしい。割とマジで。 >>801
>例えば冒頭の↓だけで、ツッコミどころと笑いどころが詰まっている。
> http://i.imgur.com/jTIDxSl.png
お前だって人間じゃないじゃんwww >>802
こんなところでもステマとか、しかもウディラーとか勝手に怪しげな造語使ってるし
ちゃんと「我らウディタリアン」と言うべきなのに そもそも魔王ってーか猫じゃん!
バラバラの死体が鳥に何を食わされたんだよ!
つーかジャギりすぎだろお前!
これくらいか? バラバラっつーか、どう見ても黒焦げ死体だろ
も追加でw 32×32以上のキャラチップ使いたいけど
モンスターや動物のキャラチップが少なくて微妙に使えない ないなら作ればいいじゃない
(マリーアントワネット並み感 ドッターか素材屋さんにでも作ってもらえば良くね?
作ってくれるかは別だが 多少見た目がアレでも素材を自作しちゃえって
ゲームとして面白いかどうか試すのが最優先
完成したものが面白ければ素材を作り込む甲斐もあるし
必要な素材も定まってるから依頼もしやすい 俺は個人で楽しむか公開するかで自作か依頼か決めてるよ >>816
まず最初に完成させて、それから依頼するってのはいいね!
絵師さんの側としても「コイツ本当に完成させられるのか?」
って不安がなくなるから、引き受けてもらえやすくなりそうだ 「ゲームを作ります」…そんな言葉は使う必要がねーんだ。
なぜなら、オレや、オレたちの仲間は、
その言葉を頭の中に思い浮かべた時には!
実際にゲームを作っちまって、もうすでに終わってるからだッ!
だから使った事がねェーッ。
>>1、オマエもそうなるよなァ〜〜〜、オレたちの仲間なら…
わかるか?オレの言ってる事…え?
『ゲームを作った』なら、使ってもいいッ! わざわざ過疎スレにお越しになって書き込んでいる人に失礼 いつの間にかウディコンまで18日
狼煙によると↓らしい
「リリース前は余力残しとけ、リリースしたらたぶんバグ報告が大量に来る」 ウディタそのもののバグ報告がたくさん来て真っ先に狼煙が死にそう 知らなかったのか?
狼煙の本体は既に…おっと来客が来たようだ 狼煙のゲーム制作歴は既に大正天皇の在位年数を超えているからな ピクチャの表示位置を中心にしてゆっくり縦に拡大縮小すると下端がガクガクするのはなんとかならんのか 狼さんがカード処理用のスクリプトを製作中って言ってたけどウディタでいうスクリプトって何を指すの?
例えば回復アイテムを使用したら
→回復値の計算
→HPに加算
→アニメーション
→アイテムの増減
これらを一括で処理する部分のことをスクリプトって呼ぶの?
プログラミングでいう自作関数みたいなもの? ウディタならスクリプト=コモンイベントだけど
スクリプトって言ってるならもうウディタ使うのやめたんじゃないっすかね(適当) そりゃ元の部分直接いじれるんだから、コモンなんかだと効率悪いところはそっちでやるだろ ウディタのスクリプト=利用者は設定できない中身の部分じゃねえの? マウス操作対応をなんとか実現させて欲しいな
アツマールにあるMV製ゲームでマウス操作に馴れてしまうと
ウディタのゲームでいちいちキー操作するのが面倒になってきた
画面上のキャラのマウスクリック一つでそこまでオート移動して会話
移動で「方向キー押しっぱなし」操作が無くなるとキーボードの負担もグッと軽減されるし 実現させりゃええやん
MVの標準機能レベルならコモンイベント100行以内で作れる範疇やぞ マウス移動は操作しにくくて嫌
マス目移動自体がキーの上下左右に対応してるのに、
中途半端にマウスに対応させるの気持ち悪い >>835
>いちいちキー操作するのが面倒になってきた
ゲームパッドって選択肢はないの?
安いので1000円もしないけど
ゲームパッドですら億劫を感じるならそもそもRPG向いてない 標準装備してるデバイスに最適化しているかどうかは製作者としては無視してはいけない部分 両対応してそれぞれ有効無効切り替えさせてくれればいいんだけど
なかなかね
(ちなみに漏れは長時間のマウス操作は案外疲れる派) パズルやシミュレーションならともかく
アクションやRPGでマウス操作と書かれてると
まずダウンロードしようとは思わないな RPGでマウス操作楽、実際やってみるし分かるけど
移動とか楽ちんで軽快だよ 昔のクリックするネトゲとかやってたけど、 クリックが多かったりドラッグの時間が長い場合は逆に疲れるかな
RTSもショートカットキー使わずにプレイすると指がつりそうになる
5分とか10分で終わるようなゲームだったらクリックで移動でも良いんじゃね
どっちにしろ、クリックで移動する機能があれば良いと思っているなら自分で作ればいいと思うよ。他の人に実装してほしいなら自分でコモンイベント配布してどうぞ マウス操作ならツクールの方が遥かに楽だけど
ウディタでやるから意味があるんだよとか言ってきそう https://youtu.be/4Sw2IHPRECM
無理やり動かすことに関しては
いつの時代も一定の需要がある 1280x960とかあるから、タイルサイズも64x64とか80x80とかあれば、ある程度楽に過去作のHD版が作れそうな気がする
ニアレストネイバーのあえてドット重視版、waifu2xか何かでスムージングした版とか
それくらいでかければ、新規で作るならドット絵というよりSD絵な感じが良いだろうか
いっそ画面サイズも1920x1080が欲しかったわ ウィンドウ最大化や全画面の比率補正ある最新Game.exeの差し替えだけでよくね 手持ちのゲームで一通りやってみたら一部ゲームのフォントが読み込めなくなったけど見なかったことにしよう イラスト、フォント、UI等は高解像度にしたいという意図 少し前の話に触れるけど、ウルフさんは多分スマホ版ウディタを作っているんじゃないかな
今あるウディタ自体ツクールにない機能が欲しいから作ったんだしスマホ版ウディタも同じ理由で作りそう
ただ、一般に公開されることはないだろうね。せいぜい身内にデバッグやらせるぐらい
ウディタを一般公開することに旨味を感じなくなってきたんだろう
いざとなれば「ツクールを使ってください」で全部解決できるんだし 2.2β1の品質のままでゲーム作り開始してバグにヒットしまくっては
「なんだ?この変な挙動は?(ウディタソース見て)誰だ?こんな単純ミス作りこみやがったのはw」
と想像すると公開やめる気にはならないんじゃね? てか今狼煙が作ってるゲーム、ほんとにウディタ使って作ってんのか?
怪しくね? ちょつとスレの上の方みたら似たようなこと思ってた人いるじゃん
別にいいんだけどさ、自分だけ別のもの使ってたらちょっと萎えるよねって話。 いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう 萎えるって感覚がよくわからん
作りたいものに対して機能が不足なら補うのは当然だと思うが >>856
片道勇者の時点でウディタの機能じゃ無理やん え、だって本人がゲーム制作に使ってないのか…って思うと何か嫌じゃない? やっぱり片道勇者って特別仕様なんだ
なんでその機能開放してくれないのやら 追加機能+スマホ対応してsteamで売り出す気なんだろ >>861
もう既に書かれているけど、ユーザーにデバッグやらせるために公開できる部分だけ公開しているんだろ
そもそもあんな高性能な無料ツールを他人のために公開するわけないじゃん。全ては自分のため 現状のウディタでなにができないのかわからん
まさか六角形のマップのことじゃないだろうし スマホ対応とかはどうなるかはわからないけど、片道勇者のどこが特別なの?
少なくとも、exeを差し替えても普通に動いてたはずだけど いや狼煙が金儲けに走るのはいいんだよ
ウディタ自体が無料なのがそもそもおかしかったくらいだし
ツールの作者が自分は使ってませんよーってのが萎えるって話
マック使ってるビルゲイツがどこにいんだよって ああ普通のウディタでもネットワーク機能使えるっぽいね
失礼。勘違いしてた ID変わったけどID:OJWF6b2cな。
あと片道勇者はウディタ製だ
https://twitter.com/WO_LF/status/869842936518725632
【PLAYISMさんちのウディタ作品】おおっとアリスメアもウディタ製っぽいゲームでした! 失礼しました。 そして私の片道勇者もウディタ製です。ウディタ作者の私がいるからってわけでもないと思うんですが、すでに5本もあるんですね。 普通にウディタに汎用的ではない&バグ取りも不十分な機能を足して作ってるんでしょ
モノリスフィアもそうだったし >>870
871の言う通りだと思うぞ
開発中の機能も使わせろなんて駄々こねるなよ どっからどう見てもウディタ使って新作作っているのに
なぜかウディタ以外の開発ツールで作っていることにしたい荒らし まあこういう事を言い出すのって他人の物と区別が曖昧で主体性の無い乞食だからな テキストエディタの開発者がWordやExcel使っててガッカリした
なんて言うやつはいないのに・・・
ツールなんて用途に応じて使い分けるのが普通じゃないの? その通り
そして使いたいものがないなら自分で作ればいい
誰かが作るだろうと思いながら待っているやつは一生何もしない いやいや用途によってっておかしいだろw
そりゃ3Dアクションとか作るならUnityとか使うだろうが、
2DRPGっていうモロな用途で、作者が他のツール使うなりしてたら信用なくすでしょw すまんなまたID変わってるけど
ID:nY6XEHXh
ID:OJWF6b2cやで ウディタは狼煙のためのツールって知らないのか
公開は温情だぞ >>880
じゃあ狼煙が今何のツール使っているか言ってごらん 萎えたり信用しなくなったりは勝手にすれば良いとしか言いようがないな
それが自分だけでなく他人もそう感じて当然みたいな論調だから困惑する >>879
こういう頭の悪い憶測でガセネタとネガキャンて生まれるんだな
むしろ片道1と開発中の2のどこにウディターで作れない要素あるんだよ
自分の能力の低さを露呈するとかいい加減にしろw スマホ展開するならJavaかSwiftやろな
一応AndroidはC/C++での開発も出来ないことはないんだっけ?
ならウディタもC++製だからウディタの延長で作れそうだけど >>884
だからウディタかそれの拡張で作ってるなら何の文句は無いって言ってるだろ?
独自拡張を無償公開しろとも言ってないし
今の狼煙が全く別のツールを使ってるかフルスクラッチで作ってたら糞だなぁって話してるだけで ウディタで作ってるのに何訳分からねぇ事言ってるんだこいつは >>886
まずは自身の>>856の書き込みの
>いや煙狼が作ってる片道勇者の続編の話。
>概要見てると、ウディタができる範囲超えてる部分があるよねっていう
この「ウディタができる範囲超えてる部分」を示しなよ
そうすればこの板の人が現行のウディタでも出来るのか
もしくはウディタの拡張でつくってるぽいのか
それとも本当に別のツール使ってるかフルスクラッチしてるのか判断してくれるから >>885
DXライブラリがAndroid対応した Androidとかいうゴミ使っているやつおるん?w >>886
片道のどこにもウディタの範疇を超える要素ないのに、
お前の憶測ありきの話されてもな?
じゃあ質問だけど、
具体的にどこがウディタでは無理だと思う? もうどうでもよくないか
何言われても主張変えるような奴じゃないよ ここはスレチだからTwitterで直接依頼するなり、自力で作成しとけ むしろ公式配布ウディタのみでウディタ製と思えないクオリティに仕上げる方がロマンがあっていい 解像度の時点で大体全部ウディタ製かツクール製に見えるから無理だわ 俺も、制限のあるツールで作られる創作物のほうが夢があると思うわ
そこらの映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より
マインクラフトやマリオメーカーで四則演算やってる動画のほうが驚ける 制限のあるツールと知っているからであって
知らない人が見れば意味をなさない >>900
比べるものが違うやん
映画のCG使いまくりのゴージャスな映像より制作費用100万ぐらいで作られたB級映画のほうが感動できるとか
電子回路を組んで四則演算する機能を実装するよりマイクラやマリオメーカーで四則演算を実装するほうが驚けるとか
比較するならこう言うべきでは >>903
いやたしかに厳密に言うと種類は違うけどさ
同じ動画というカテゴリーなんだし
その動画でサプライズがあるかどうかで比較するなら
同列に入れてもいいと思うんだけどな
ジャンル分けにもいろんな種類があるでしょ
スレチながら個人的に映画でのサプライズはマトリックスのバレットタイムが最後だったわ… いや制限のかかっていないものと制限のかかっているものを比較せなあかんやろ
映画とマイクラの四則演算なんて対象が違いすぎて何をどう比べているのかすら分からんやんけ
比較する場合は比較条件以外は出来得る限り同条件に揃えるのが基本やぞ >>905
比べるものはその動画への感想だって
たとえば映画のトレーラーをニコニコ動画やyoutubeでだしても
その映像に対してすげーなんて感想はいまやほとんど見られないと思うわ
これがマイクラやマリオの四則演算になると技術の無駄遣いやら感嘆の声であふれる
感想に明らかに差があるだろ ウディタは絵が描けないからゴミw
僕はウディタで絵が描けるようになるまで荒らしまーすwwwwww 頑張って分かる範囲で話についていこうとしてるんだよ 流れと違うけど現行ウディタの制限と言えばunicode未対応だよね
多言語化しようとするとかなり難しい言語がある 他に制限と言えば数値計算が重いところかな
普通のACTとかRPGを作る場合はそこまで気にならないから制限ってほどではないけど 7/23から(誤差数時間あるのかも)
【ウディコン】ウディタ企画総合31【ウディフェス】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mao.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1487239744/l50 行ってみたら作品じゃなく作者の話ばかりしていてそっ閉じ
ゲーム実況者かよと >>917
ほんこれ
作者に用あるならウディコンいらんわな ウディコンにしろオフ会にしろ実況者にしろ
物から人へ話題が移っていくのはなぜなんだぜ?
教えてエロい人 そらお前も十角館の殺人が面白いって思ったら次に十津川警部シリーズ買ったりするか?
面白いと思ったら同著者の別作品を読むだろ。そんぐらい作者ってのは作品を選ぶ基準になる
ゲームなんかはチーム製作が主だからシリーズや開発、販売元の話題がメインになるけど、ウディタは個人制作や少人数チーム製作が主だからそら人が話題になるのは当たり前よ
まあ多人数製作のゲームでもアクの強い人がいればその人が話題になるけどな。小島とかヨコオとかヨシダとか
オフ会と実況者は元から人が主体だから人が話題の中心になるのは当たり前じゃね なるほど
オフ会はウェブでやったほうが効率の良いことばかりやっているのに
何で人が集まっているのか疑問だった。金とるパターンもあるし
あと実況者もグレーゾーンなのにいつの間にかゲーム作者より立場が上になっていたから挙げた 最近ネットで色々思うところがあったから良い思考に変わるいい機会になったわ
ありがとう 立場が上というか実況者の方がユーザーとの距離が近いから
自然と実況者の方を意識してしまうだけだろ
ユーザーにとっちゃ作者は遠い存在なんだよ オフは単にその人と実際に会いたいっていう欲求だろ
ネット上で仲良くなった後に、そこから更に仲良くなりたいと思ったら触れ合いは外せないもんや
容姿を第一に、声色や表情、立ち振舞など、得られる情報が段違いだからな。その人のことをもっと知りたいという知識欲を満たすための手段みたいなもん
直結厨の可能性もあるけどな
実況者は知らん。立場が上なのか?
>>925が言っているように友達感覚なだけの気もするけど
あと小さな集まりの中で熱狂的に持て囃しているだけじゃね。多分お前がその集団しか知らないから実況者の方が立場が上だと思っているだけかと ウディタにほとんど関係ない質問()で長々やりとりしてるお前もだよw >>929
じゃあ早く話題出せよ
どうせミスリードばかりの不毛な議論しかしないんだろ? >>930
じゃあの意味がわからんが、
出せよって言ったのはお前だからお前がレスしろよ?
DBって次元変数として以外で使うことある?
それ以外は通常変数でまとめてる?
こういう場合はDB使った方がいいよってのがあったら教えて〜 DBは管理が容易なのとコピペができるから取り回しが良いだけで
全部通常変数でええなら通常変数を使えばええんやで >>932
不毛な回答しか出来ないのはお前だったねwww
オブジェクト思考的な考え方ならジャンル()によらずDBを優先して(通常変数でいいところを)使ったほうがいい場合もある
汎用的な管理方法についての話をしてるのにゲームの種類の話に飛躍さしてしまうとかさ
しかも今回は歯切れ悪いなw 横からすまんがオブジェクト思考的な考え方って何?
誤字? それとも俺が知らんだけで本当にあるの? お前がオブジェクト思考を知ってるかによるし
言葉の揚げ足を取りたくて聞いてるなら他スレで自分のアイデンティティを確認しに行ってくれとしか DBはオブジェクト指向がどうたらじゃなくて単に配列持ちの構造体って扱いでしか無いと思うわ
オブジェクト指向がどうたら言うならDBでコモンイベントの管理と継承ぐらいはできるようになってほしい そもそも次元変数とかいう意味の分からない単語使って質問しているのがな
ID:Qz8bsr+Pのゲームのジャンルによりますは悪くない回答
ID:Hu6mhHD3=ID:bemvG83Mか知らんけどミスリードしたいだけの荒らし早くこのスレからいなくなってほしい ホラーゲーム作ってるんだけどやっぱり難しい
特にキャラのセリフ考えるのがコミュ障だから難しい >>940
横からじゃなくて本人でワロタw
思考と指向の変換ミス程度を指摘することで自分の正しさを証明して、生きてる実感を得てるんだよなw2chでww
揚げ足取りはいいからオブジェクト指向を知ってるなら答えてくださいよ
ジャンルとかミスリードとかギャグみたいな言い訳で逃げないでさ〜
配列は次元配列、二次元配列、二次元変数とかいろいろ呼び方があって
配列、DBしか知らない人でもその特性から感で理解できるんだわ
つまりお前がDBを理解してないという自己紹介をしただけ 凄い早口云々は恩を仇で返すときの返し文句やからちょい違うかも オブジェクト指向やら思考はたんなる変換ミスだとしても
次元変数という造語で言い訳するのは流石に見苦しくないか >>949
お前が知らないだけの言葉を造語と言われてもなw
ウディタに関係のない煽りレスしか入れれないのに、
それで僕もウディタ仲間と同じ土俵に立ってると勘違いしてるとかさ
うぬぼれんなw こういう露骨に香ばしいやつは絶滅危惧種だと思ってたが、まだ生きてたのは喜ばしい ウディタと関係のない野次しか入れてないのに、
自分は香ばしくないと思ってるのはどうなんw 心当たりないことでしつこく悪口言ってくる人がまた仲良くしてってフォローしてきたんだけどどうするのが正解だと思う?
フォロー返さないと逆恨みされそうだしフォローしてミュートはミュートのチェックしてるから
本当に胃が痛い ウディタのスレでそんなこと聞くような奴の心当たりないなんて信用できんよね 俺も最近ぽろぬぎっぽい奴にフォローされたんだけどどうしたらいい?
若宮みたいに晒されたくないんだよね 可変DBの項目位置整理してたら項目30だけ3万加算されるバグ起きたわ
30を一度消して設定し直しても同じようになる30以外の場所で使うと正常になる あー俺の頭がバグってたわ
コモンがいたずらしてるだけじゃねえか 自分の認識が間違ってるのかもしれないけどコモンイベント内の変数って
そのコモンイベントが終わったらリセットされるんだよな?
なんか時々イベント終わってもリセットされてない時があるような感じなんだけど
(それが原因っぽいバグが出たときそのコモンイベントの最初に
コモン変数を0にするコマンド入れてリセットするようにしたらちゃんと動いた)
他のところのミスが働いてるのかもしれないから断言はできないが >>964
他の変数を参照するか他のイベントが変数を参照してたらリセットかからないんじゃなかったか 普通に基本システムのメニューのCself[0]が「許可・禁止」で
それでメニュー禁止にできる。やっぱ残るんじゃない? そもそもリセットされないよ
プログラムの起動と同時に生成されたクラスを利用するような感じ。コモンセルフ変数はデータメンバと認識するのが良いかと
だから再帰処理なんかも限定的な状況じゃないとできない レスありがとう
最初にネットの講座読んだとき
「コモン内の変数は処理が終わると初期化される」と書いてあったし
初期化されること前提でコモン作っててもこれまで特に不都合なかったから全然気づかなかった
初期化されていると思って作ってた他のものも一応見直しておこうかな 最初に[=]で代入するCselfは初期化しなくていい
[-=][+=]などで使うならコモン開始時に初期化
みたいな感じでやってるわ Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫 >>970
人のレス全然読まないんだね
>>972
検索するとよく出てくるやつ >>973
その講座では、このコモンは変数を初期化する行が入ってるから気にしなくていいよってことじゃないの?
個人的には宣言無しで変数を使おうとしてるのが信じられん
まだ講座読んでわからないレベルなら質問スレ行ったほうがいいと思うよ >>978
このサイトの説明がおかしいか説明不足じゃね?
コモンaからコモンbを2回呼び出すってのを作ったけど、2回目にcselfを参照したらしっかり1回目のが残ってた
もしかしてマップイベントから1つのコモンを呼び出してマップイベントが終わったら初期化がされるって意味なのかね?
宣言無しで変数使うことがあり得ないと思ってる確認はしないけど いい加減マジレスするけど、コモンセルフ変数および全ての変数は保存されるよ
強制的に変更したUDBがロードすると戻るくらい
>「コモンイベント」の実行が終了すると、初期化されます。
は完全に間違いだな
あと開始時は、DBは設定した初期値、他の変数は0で初期化されてる
変数宣言なんて無駄だぞ
変数に名前つけておける機能があるんだから まあ初期値代入のことを間違って覚えているだけやろな
あと次スレよろしく>>980 >>984
だよね
宣言なんてして無駄だぞの意味の方がわからん メニュー画面にBGMつけたら開閉するたびにメモリ使用量増えていくんだけどどうしたらいいんだ どうもBGM関係でたまにメモリリークするっぽいね
(バグ報告スレッド118,83)
[システムDBから直接選択]すると回避できるかも? >>992
システムDBからにしたら増えなくなったありがとう! 基本フォントサイズ変更したいから基本システム自動初期化いじったんだけど変わらないな
前はすんなり変わったのに >>994
コメント入ってるじゃん
>新処理 解像度の縦横から引き延ばし倍率を算出 SmokingWOLF@片道勇者開発者‏ @WO_LF 13:23 - 2017年8月3日
【ギャー!】 精算書が届いたんですが、ウディコンが始まると普段から少ない自サイトの売り上げがほぼ0にまで低下するのでもしかしてゲームコンテスト開催は自分に被害が及ぶ行為なのではー!? やっぱりウディタ側で何とか生活費稼ぐ工夫も必要な気がするなあ……。
ttps://twitter.com/WO_LF/status/892964000748642304
なんかウディタとウディコンまとめて終わりそうな勢いやな
とりあえずみんな開発記を買って応援しよう 面白いゲームや便利なツール売って飯が食えるんならみんなそうしてるっての
多くの人はそれができないから会社が潰れたり趣味でやってるわけで このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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