【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net

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2017/03/27(月) 02:20:45.92ID:O68TzTvi
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/

■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/

■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/

■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/


質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/

前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
 旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
2017/04/29(土) 01:59:57.12ID:eXjRISiO
システム作って、さああとはデータを大量に用意しましょうってところで飽きる
とにかく一日どこまでとかノルマ決めて寝る前のちょっとの時間を使って無心で作るが、一度サボると復帰できそうにないわ
2017/04/29(土) 03:08:05.74ID:y8FOd8lq
>>545
自分が夢想した絵がゲーム内で動くなんて最高やろ
2017/04/29(土) 04:20:18.92ID:gKgFklC6
>>546
システム出来上がったらテンション上がるもんちゃうの?

俺は逆で、イラストやドット絵の素材は全部用意できてるのに身の丈に合わないシステムに手出したもんだからヒーコラ言ってる
一日サボるとソースを思い出すところから始めなきゃだぜ
2017/04/29(土) 04:23:47.46ID:HkKqMjl+
別にグラフィクソフトの使い方は絵を描くってだけじゃないよ
自作の自在ウィンドウなんかは素人でも簡単だし
素材の部分の色替えとか範囲指定して色調彩度変えるだけ
一番大きいのはフォント用意すれば自作の文字でタイトルとか
キャラ名とか作れる、フリー素材で無いからな固有名は
2017/04/29(土) 05:29:43.52ID:cL+Fdoue
>>548
大枠を作るのが好きな人間と細部から詰めてくのが好きな人間がいる
2017/04/29(土) 10:22:06.05ID:UrRx2QB5
RPGはコマンド戦闘がさすがに飽きた
装備とかスキルとかずらっと並んでるのを見るとうんざりする
2017/04/29(土) 10:42:43.49ID:f+uHt72M
そこへあえてヘビクエストを推す
2017/04/29(土) 11:26:14.75ID:dfrhFTIe
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
2017/04/29(土) 12:54:07.37ID:4sg8KgaR
タダ働きで高度な素材配布なんていつまでも続くわけがない
フリー高レベルがあるから売る素材も作ろうと思わない

と思う
555名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/29(土) 13:38:42.70ID:WVs/oKTg
SRPG_Studio Part6
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/304-308

304 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/28(金) 21:12:12.59 ID:hXLaDw4d
ふりーむコンテストの結果発表キタ━(゚∀゚)━!
http://www.freem.ne.jp/contest/fgc/12

エリーニュエスが金賞、Mistria Horizonが銀賞だってさ!

305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 04:31:26.49 ID:LuOumJhX
ふりーむのコンテストってどういう基準で決めてるんだろう
DL数?

306 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 09:44:48.14 ID:+43HVGLf
レビューの内容やDL数は参考にする程度、らしい

307 :名無しさん@お腹いっぱい。:2017/04/29(土) 11:45:49.91 ID:kn5/KnpG
選考員の個人的な主観だな

DL数の結城さんやとととさんが受賞を逃している

308 :307:2017/04/29(土) 11:46:12.09 ID:kn5/KnpG
× DL数の
○ DL数の多い
2017/04/29(土) 14:04:12.63ID:eXjRISiO
>>548
俺らが組んだら最強だな!
2017/04/29(土) 15:04:13.80ID:80/UmPZV
キモ
2017/04/29(土) 17:05:53.05ID:ZS3a6G33
なんつーか、しょぼいジャンルになってしまったなフリゲは
にもかかわらず作者が増え続ける不思議な世界
2017/04/29(土) 19:07:37.70ID:gKgFklC6
>>556
ほんまやw

ドット絵とか名称とかはとりあえずでいいから落書きとか仮で入力しといて完成させてから手付けるのがテンション上がると思うよ
逆にシステム組む時のテンションの上げ方教えてくれw
2017/04/29(土) 19:26:54.05ID:iIusDawM
演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
2017/04/29(土) 20:30:00.16ID:5Av9KV1X
>>558
むしろこのスレ見たら理由は一目瞭然でしょ
昔はゲーム作りたい奴だけでやってた
今はこのスレみたいに自分の自作絵見せたいだけの
数だけは多い有象無象の絵描きが片手間でゲーム作ってる
2017/04/29(土) 20:33:53.17ID:eXjRISiO
>>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
2017/04/29(土) 20:34:56.86ID:eXjRISiO
>>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。

あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
2017/04/29(土) 20:36:56.02ID:HkKqMjl+
今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
2017/04/29(土) 21:03:16.55ID:RNFjocB2
ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・

夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない

みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
2017/04/29(土) 21:07:15.45ID:eXjRISiO
最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
2017/04/29(土) 21:08:46.03ID:RNFjocB2
ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
2017/04/29(土) 21:14:24.85ID:w1xHBkY8
>>561
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
2017/04/29(土) 21:34:49.72ID:MQjLo52r
ウディコンは未発表縛りがちょっと無理
2017/04/29(土) 22:09:42.98ID:UrRx2QB5
公開済みの出されてもワクワク感ないやん
2017/04/29(土) 22:44:59.12ID:eXjRISiO
一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
2017/04/29(土) 22:53:09.13ID:gKgFklC6
>>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
2017/04/30(日) 11:26:54.58ID:iCIeJqHW
ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
2017/04/30(日) 11:37:02.81ID:w7ssQiSG
いろいろおかしい
2017/04/30(日) 11:43:35.30ID:bmjs58Q2
戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
2017/04/30(日) 12:06:28.41ID:1LLVC7I0
分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽

使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
2017/04/30(日) 12:31:40.27ID:bwKGY8B6
俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
2017/04/30(日) 14:32:25.39ID:4Hn9scZa
コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
2017/04/30(日) 14:57:07.25ID:ffoSjwk5
軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
2017/04/30(日) 17:14:39.34ID:iuaNfImW
>>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする

引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
2017/04/30(日) 17:17:12.14ID:iuaNfImW
>>579
その例えの管理方法いいね!
ガチ用語でも自分用語でもいいからこういうのもっと教えてほすい

ちなみにコモンの相対位置、絶対位置っていうのを少し噛み砕いて説明してくれると嬉しい
2017/04/30(日) 17:26:06.64ID:iuaNfImW
なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね

お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128
2017/04/30(日) 17:40:19.65ID:1LLVC7I0
>>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと

忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
2017/04/30(日) 17:57:32.30ID:iuaNfImW
>>583
重ね重ね具体的に教えてくれてありがと
特に後半も参考になったわ

冒頭コメントにまとまった行の目次書くのもいい気がするのでやってみよう
テンション上がってきたわ
2017/04/30(日) 18:01:05.20ID:bwKGY8B6
>>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
2017/04/30(日) 18:14:14.18ID:xNOvtwIO
>>579
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね

基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理

かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし

って、もうただの愚痴だわ
2017/04/30(日) 20:12:13.34ID:iuaNfImW
>>585
カレントパスのことだったのね
つーかコモンを階層で呼び出せることを今知ったw
ありがとー
2017/04/30(日) 21:29:21.28ID:LNNm+6jv
カモンスワンズ
2017/04/30(日) 21:39:23.82ID:LNNm+6jv
クソシグルド損マジクソサイコー!
2017/04/30(日) 21:40:13.33ID:LNNm+6jv
すみません誤爆です
2017/05/02(火) 18:09:14.55ID:a0B2cK9F
なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね
2017/05/02(火) 19:01:19.94ID:VuANbeiz
ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど
2017/05/02(火) 19:31:46.23ID:eES4xix8
>>591
ちょっと上読んだらそんな感想ならんけどな
お前が1人で辞めればいいんじゃね?
2017/05/02(火) 21:24:55.83ID:ikgSnxoV
GWで一つぐらい完成させたいなぁ
2017/05/02(火) 21:43:25.50ID:a0B2cK9F
>>593
文章の中身理解できてなさそう
2017/05/02(火) 23:02:30.20ID:eES4xix8
>>595
>>595
2017/05/02(火) 23:05:09.58ID:a0B2cK9F
なんか変な人いるね
2017/05/02(火) 23:08:34.75ID:XRB6P8Ee
ここまで自演でしたごめんなさい
2017/05/03(水) 00:28:04.17ID:y3+ylvQ7
プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
2017/05/03(水) 00:59:26.57ID:aZ2OBwbL
蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ
2017/05/03(水) 02:18:44.91ID:1ynO2D2a
なんの専スレだよ
2017/05/03(水) 02:56:16.41ID:Bg/wHvf0
ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?
2017/05/03(水) 03:11:32.81ID:d94B5T07
絵師崩れと表現するあたりがいかにも拗らせてる感でてますね
2017/05/03(水) 06:26:14.04ID:mTsKnbjD
しょせん無料ツールに頼ってシコシコ作るしか出来ないウディタリアンですから
2017/05/03(水) 10:49:16.45ID:DfmQny5a
ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
2017/05/03(水) 11:43:58.57ID:Ut9HCsc6
ツクラーをパクってウディラーと言えばいいのに
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ
2017/05/03(水) 13:35:27.58ID:y3+ylvQ7
ベジタリアン由来ですう
2017/05/03(水) 13:41:42.96ID:JJchPYEl
-arianで支持者とかそういう意味
ベジタリアンとか


そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで
バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う
2017/05/03(水) 19:06:04.67ID:jtd1k4GR
ダサいのに変わりない
610名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/03(水) 19:14:44.44ID:Mri7XtWQ
じゃあお前がセンスの良い名称をつくって普及させたらいいんじゃね
2017/05/03(水) 19:16:15.78ID:Dupdquc0
そのままウディターでいいんでは?
2017/05/03(水) 19:20:44.93ID:NVuIqxzH
ウディターだと
ウディタと混同する
ウディラーでいいよ
2017/05/03(水) 21:04:36.98ID:y3+ylvQ7
ウディターン
ウディタリン
ウディタン
2017/05/03(水) 21:14:32.00ID:JJchPYEl
ウディタ
ウディタラ
ウディタガ
2017/05/03(水) 21:21:06.31ID:NVuIqxzH
ウディたんかわいい!
2017/05/03(水) 21:50:06.29ID:TGWv2Eog
ウッディ!
2017/05/03(水) 22:49:38.64ID:Dupdquc0
>>612
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ
2017/05/03(水) 23:48:03.47ID:pUlNB1V7
長い淘汰期間を経て唯一残ったウディタリアンを信じろ
2017/05/04(木) 00:09:51.31ID:6Tc/qbg6
淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ
2017/05/04(木) 00:50:48.00ID:dm8fk0Cf
ウディラー派で巻き返そうぜ
今後はブログやツイでウディラーを使うように
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/04(木) 01:14:11.82ID:ylerkSUf
池沼とかガイジでよくね
2017/05/04(木) 03:28:15.04ID:6Tc/qbg6
ウディラーなんか使うならウディタ使用者でいいわ
2017/05/04(木) 03:57:43.44ID:mLgLUWhF
ウディ太郎でいいよ
2017/05/04(木) 06:29:32.15ID:JMsN23R0
ウディラーだと微妙に言いにくいな
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし
まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる
2017/05/04(木) 10:16:22.71ID:pOiArECu
ウディタリアンばんざい
2017/05/04(木) 11:03:10.05ID:ouGl8MZY
結局語呂悪いから使わないんですけどね
2017/05/04(木) 11:45:35.71ID:n6bAVVwX
俺はお前らのことをウッディと呼ぶよ
お前らはお前らで好きに呼べ
2017/05/04(木) 12:18:39.92ID:BLx0UuCh
じゃあお前アンディな
2017/05/04(木) 12:23:21.41ID:eSBdHuGg
じゃあ俺はto infinity and beyondで
2017/05/04(木) 14:25:44.58ID:KUvvOF/f
ウディタリアンの語感の良さは異常
2017/05/04(木) 17:06:17.57ID:PpvQMMLV
>>602
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴
自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい
2017/05/04(木) 17:50:59.20ID:JMsN23R0
ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき
2017/05/04(木) 17:52:06.84ID:/7IHnxh8
蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい
2017/05/04(木) 18:05:40.39ID:dm8fk0Cf
一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー
これで両派閥も納得してくれるでしょ?
2017/05/04(木) 18:07:54.17ID:eSBdHuGg
ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね
2017/05/04(木) 18:12:33.63ID:KUvvOF/f
ウディタリランのコニャニャチワ
2017/05/04(木) 18:16:40.09ID:UkgMgdgU
>>635
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね
2017/05/04(木) 19:37:23.40ID:NgdoHRaA
ウディタリアン

うん発案者のスパゲティ好きはよく解った
2017/05/04(木) 20:57:42.57ID:Qj0xeXIf
ウディアリタン
2017/05/04(木) 22:32:30.70ID:KUvvOF/f
ウディタリスト駿
2017/05/05(金) 13:33:19.03ID:6F/HeHVJ
ウデラー
2017/05/05(金) 14:36:16.03ID:NXBeyHLp
ウルフ
2017/05/05(金) 15:19:57.05ID:dLqahPoS
いつまでやるんだ
2017/05/05(金) 15:52:13.05ID:tWE2GpNS
ウディリスト
2017/05/05(金) 16:40:04.40ID:6jzT/4oV
ウディターミネーター
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