RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは >>980 が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPG エディター パーフェクトガイド
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Guide/
質問スレ
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の10
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1463812471/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の63
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1478414883/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム制作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布・販売・コンテスト投稿などが可能。
○コモンイベントを導入することで、ゲームシステムを無限に強化できます!
※Ver2.02a以下のウディタで暗号化したファイルは、Ver2.10以降のウディタでは読み込めません
旧Verの入手も公式HPの【本体のダウンロード】のページから可能です
探検
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の64©2ch.net
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2017/03/27(月) 02:20:45.92ID:O68TzTvi
560名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 19:26:54.05ID:iIusDawM 演出ありきのシステムだとグラが先に無いとコモン組めないじゃんってずっと思ってたが、落書きで試せば良かったのか……
561名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:30:00.16ID:5Av9KV1X562名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:33:53.17ID:eXjRISiO >>559
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
一応全部落書きとか適当なデータ使って骨組み作ってるよ。アレックスとかhogeとか仮って名前ばっかりだわ
テンション下がるのは敵のステータス設定とかあとは本素材用意する部分。とにかくコツコツやる作業が苦手なんだよね。思い立った時に3徹とかで作るタイプなもんで
563名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:34:56.86ID:eXjRISiO >>559
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。
あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
システム組みでテンションが上がるのは、今まで組んだことのないシステムを組んで実現した時。上の方で自分の描いた絵が動くのが〜ってのがあるけど、それのシステム版かな。頭のなかで考えていたものが実現するのはやっぱり嬉しい。
同じシステムを組んでいるとテンション下がるから、基本的に使いまわせる部分は使いまわすように。
あと製作のコツとしては、なるべく1つのモジュールを1つのコモンにして短期間で製作、各入出力パターンでエラーが起こらないか確認すること。
モジュールの中身を全て記憶するのと、モジュールの入出力と役割のみを記憶するのでは、圧倒的に後者のほうが楽。製作を離れて忘れてしまった場合でも、コモンの説明に役割と入出力変数を入れておけば、一目見て理解できる。
それとモジュールという小さな単位でもきちんと動いているのを確認することで、最初に言っていたシステムが実現したときのテンションupを適度に挟めるので良い。使いまわしやすいし。
ついでに言うと、モジュール単位で考えることで具体的に考えやすくなるし、そのモジュールと繋がるモジュールについてだけ考えれば良いので、他のことを考えずに取り組みやすくなる。
100の仕事をいっぺんにするのと、10の仕事を10回するのでは、後者のほうが余計なノイズが入りにくいため余分に頭を割かなくて良い。
564名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 20:36:56.02ID:HkKqMjl+ 今年のウディコン参加作品数がどうなるかだな
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
なんとか去年と同じくらいあれば楽しめるんだが
一気に減ってそうで怖い
565名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:03:16.55ID:RNFjocB2 ウディコンは、受け付けるタイミングが短すぎるんだよな・・・
夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない
みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
夏休みの8〜9月あたりを締切にすればいいと思うんだけど、
そうじゃないから、だいたい制作が間に合わず参加できない
みんながみんなそうとは限らないけど、俺は毎年このパターン
566名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:07:15.45ID:eXjRISiO 最近のは知らんが
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
投票期間中に盆休みを入れることで社会人も参加できるようにって配慮
567名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:08:46.03ID:RNFjocB2 ああ、投票期間の方を重視してるのね。納得!
568名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:14:24.85ID:w1xHBkY8 >>561
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
そんな結論に至るとはホンマにコンプレックス持っとるんやなぁ
569名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 21:34:49.72ID:MQjLo52r ウディコンは未発表縛りがちょっと無理
570名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 22:09:42.98ID:UrRx2QB5 公開済みの出されてもワクワク感ないやん
571名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 22:44:59.12ID:eXjRISiO 一般投票なのも大きいかもね
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
発表済みのモノを出されて無駄に投票もってかれるのも困る
審査員票のみなら審査の段階で省けるから良いけど
572名前は開発中のものです。
2017/04/29(土) 22:53:09.13ID:gKgFklC6 >>563
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
おおー詳しくありがとう
まさにとりあえず一気に組んでいたものををモジュール単位に小分けするところまで行ってて、
コモン間の引数、返り値等を再確認しやすいようにエクセルとか付箋で書き出してるところですわ
自作戦闘で100個近くコモン使ってると全体を把握するのにウディタ上だけだとキツくてw
573名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 11:26:54.58ID:iCIeJqHW ゲーム製作者 数年かけて作った作品の報酬 名誉()と数万円のみ
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
絵師様 3ヶ月で画像15枚 はい1000万ドン!
はぁ〜
574名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 11:37:02.81ID:w7ssQiSG いろいろおかしい
575名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 11:43:35.30ID:bmjs58Q2 戦闘だけでコモン100個って使いすぎじゃないか?
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
分けすぎても把握しにくくなるぞ
どうしても100個いるような凝りまくった戦闘ならしょうがないが
576名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 12:06:28.41ID:1LLVC7I0 分かりやすいコモン名とコメントで何をするコモンか残せば
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽
使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
100個程度で混乱なんてしないし、コモンをモジュール分けすれば
デバッグもコモン単体で入出力チェックすればいいから楽
使用コモン数なんて作品で変で変わるし無駄なコモンがあっても
そんな小さいことは気にしない方が良い
577名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 12:31:40.27ID:bwKGY8B6 俺も多すぎだろ、と思って自作の戦闘見てみたら似たようなものだったからレス控えた
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
まぁ戦闘好きなのでしょうがない
578名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 14:32:25.39ID:4Hn9scZa コモンの並べ替えや名前の変更をしたくなった時にめんどくさすぎて投げたくなる
579名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 14:57:07.25ID:ffoSjwk5 軍隊の編成みたいに、末端を管理する小隊長的コモン、更にそのリーダーを管理する中隊長的コモンを作ると良いぞ
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
小隊長コモンは相対位置でコモン指定、中隊長コモンは絶対位置でコモン指定が俺のジャスティス
処理がキツキツな場合はしづらい方法だけど、まあ何十個も連動するようなコモンを作っている時点で処理キツキツじゃないだろうし
580名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:14:39.34ID:iuaNfImW >>576
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
コメントはコモンの最初の行に全体の概要を書く感じ?
その際に自分で注意してるところとかルールがあったら教えて欲しいな
ちなみに俺はコモン名の頭に(1-1)(1-2)とか(親コモン-子コモン)みたいな命名規則つけてたりする
引数を受け取ったり返り値を返したりするコモンも他と区別するためにコモン名かコメントで分かりやすくしたほうがいい気がしてきたし、なんかテンション上がってきたわw
581名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:17:12.14ID:iuaNfImW582名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:26:06.64ID:iuaNfImW なんか質問スレに書けよみたいな書き込みばかりで興味ない人はゴメンね
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128
お返しになるかわからんがワイからは前に質問スレにレスしたやつだけど、ドット絵勉強中で伸び悩んでる人へのオススメを貼っとく
https://mobile.twitter.com/pixelart_mag/status/674850035914416128
583名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:40:19.65ID:1LLVC7I0 >>580
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと
忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
たぶんコメントは自分だけが読むものだから
最後に書く人もいないだろうし冒頭に
処理手順とかコード読めばわかる所は目印程度で良いかと
忘れててると困る所を中心に、何をするコモンで
それを達成するために処理の構造をどうしたのか
時間や技術力が無くて簡易的にしたとか
苦肉の策で変な事をしてる所とか、かなぁ
584名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 17:57:32.30ID:iuaNfImW585名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 18:01:05.20ID:bwKGY8B6 >>581
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
別のコモンを呼び出すときに「このコモンから○つ上/下のコモン」で呼び出すってことでしょ
通常の指定だと位置変えると面倒だしEv名呼び出し使ってると名前変更が面倒
セットで扱って相対位置が変わらないならこのやり方が良い
586名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 18:14:14.18ID:xNOvtwIO >>579
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね
基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理
かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし
って、もうただの愚痴だわ
名前呼出なら名前変更が、位置呼出なら位置変更が
それぞれ面倒くさいってことね
基本システムみたいに名前呼出にしつつ名前の先頭に記号や識別子や罫線つけるとかマジ無理
かといって位置呼出にしつつイベント整頓するのもめんどくさいし
って、もうただの愚痴だわ
587名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 20:12:13.34ID:iuaNfImW588名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:29:21.28ID:LNNm+6jv カモンスワンズ
589名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:39:23.82ID:LNNm+6jv クソシグルド損マジクソサイコー!
590名前は開発中のものです。
2017/04/30(日) 21:40:13.33ID:LNNm+6jv すみません誤爆です
591名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 18:09:14.55ID:a0B2cK9F なんかウディタやめたら? とツッコみたくような話題ばかりだね
592名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 19:01:19.94ID:VuANbeiz ウディタスレ民で協力して何かゲーム作ってみるとか
なんか問題起こりそうだけど
なんか問題起こりそうだけど
593名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 19:31:46.23ID:eES4xix8594名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 21:24:55.83ID:ikgSnxoV GWで一つぐらい完成させたいなぁ
595名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 21:43:25.50ID:a0B2cK9F >>593
文章の中身理解できてなさそう
文章の中身理解できてなさそう
596名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 23:02:30.20ID:eES4xix8597名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 23:05:09.58ID:a0B2cK9F なんか変な人いるね
598名前は開発中のものです。
2017/05/02(火) 23:08:34.75ID:XRB6P8Ee ここまで自演でしたごめんなさい
599名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 00:28:04.17ID:y3+ylvQ7 プロがやるプログラミングや絵と比較するから荒れるんだろ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
雑に作っても遊べるものは作れるんだから好きなように作れよ
600名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 00:59:26.57ID:aZ2OBwbL 蒸し返すな
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ
何レス前の話してるのか知らんが専スレ立ててそっちでやってくれ
601名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 02:18:44.91ID:1ynO2D2a なんの専スレだよ
602名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 02:56:16.41ID:Bg/wHvf0 ウディタ界隈って絵師崩れはやたらいるけど
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?
文芸方面にこじらせてるようなタイプあまりおらんな
ツクラーに多かった設定厨みたいな連中とか
今はシナリオ見せたい奴は手っ取り早くなろうとかに流れちまうのか?
603名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 03:11:32.81ID:d94B5T07 絵師崩れと表現するあたりがいかにも拗らせてる感でてますね
604名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 06:26:14.04ID:mTsKnbjD しょせん無料ツールに頼ってシコシコ作るしか出来ないウディタリアンですから
605名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 10:49:16.45ID:DfmQny5a ウディタリアンって呼び方絶望的にダサいからやめて
606名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 11:43:58.57ID:Ut9HCsc6 ツクラーをパクってウディラーと言えばいいのに
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ
オバタリアンをパクってウディタリアンにしたのなんでだ
607名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 13:35:27.58ID:y3+ylvQ7 ベジタリアン由来ですう
608名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 13:41:42.96ID:JJchPYEl -arianで支持者とかそういう意味
ベジタリアンとか
そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで
バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う
ベジタリアンとか
そもそもオバタリアンはバタリアンのパロディで
バタリアンはバタリオン(大隊)のことなので全然意味が違う
609名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 19:06:04.67ID:jtd1k4GR ダサいのに変わりない
610名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 19:14:44.44ID:Mri7XtWQ じゃあお前がセンスの良い名称をつくって普及させたらいいんじゃね
611名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 19:16:15.78ID:Dupdquc0 そのままウディターでいいんでは?
612名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 19:20:44.93ID:NVuIqxzH ウディターだと
ウディタと混同する
ウディラーでいいよ
ウディタと混同する
ウディラーでいいよ
613名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 21:04:36.98ID:y3+ylvQ7 ウディターン
ウディタリン
ウディタン
ウディタリン
ウディタン
614名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 21:14:32.00ID:JJchPYEl ウディタ
ウディタラ
ウディタガ
ウディタラ
ウディタガ
615名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 21:21:06.31ID:NVuIqxzH ウディたんかわいい!
616名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 21:50:06.29ID:TGWv2Eog ウッディ!
617名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 22:49:38.64ID:Dupdquc0 >>612
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ
そこは文脈によりけりでいいんじゃないかと思うけどなあ
618名前は開発中のものです。
2017/05/03(水) 23:48:03.47ID:pUlNB1V7 長い淘汰期間を経て唯一残ったウディタリアンを信じろ
619名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 00:09:51.31ID:6Tc/qbg6 淘汰されなければいいってもんでもない
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ
ゴキブリのようにしぶとい自称ウディタリアンがいただけだろ
620名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 00:50:48.00ID:dm8fk0Cf ウディラー派で巻き返そうぜ
今後はブログやツイでウディラーを使うように
今後はブログやツイでウディラーを使うように
621名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 01:14:11.82ID:ylerkSUf 池沼とかガイジでよくね
622名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 03:28:15.04ID:6Tc/qbg6 ウディラーなんか使うならウディタ使用者でいいわ
623名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 03:57:43.44ID:mLgLUWhF ウディ太郎でいいよ
624名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 06:29:32.15ID:JMsN23R0 ウディラーだと微妙に言いにくいな
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし
まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる
それにいかにもツクール意識してるみたいで馬鹿にされるネタにされそうだし
まだウディタリアンの方が発音的にはしっくりくる
625名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 10:16:22.71ID:pOiArECu ウディタリアンばんざい
626名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 11:03:10.05ID:ouGl8MZY 結局語呂悪いから使わないんですけどね
627名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 11:45:35.71ID:n6bAVVwX 俺はお前らのことをウッディと呼ぶよ
お前らはお前らで好きに呼べ
お前らはお前らで好きに呼べ
628名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 12:18:39.92ID:BLx0UuCh じゃあお前アンディな
629名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 12:23:21.41ID:eSBdHuGg じゃあ俺はto infinity and beyondで
630名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 14:25:44.58ID:KUvvOF/f ウディタリアンの語感の良さは異常
631名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 17:06:17.57ID:PpvQMMLV >>602
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴
自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい
常にいるだろ絵にもプログラムにも音楽にもコンプの塊なのに隙あらば上から長文で語りだすお前みたいな奴
自分に使う事は無いからエイリアンの様にキモい奴ばかりだしお前ら呼ぶにはウディタリアンて蔑称のまま固定でいい
632名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 17:50:59.20ID:JMsN23R0 ウディタリアンを蔑称と考えるからおかしな事になる
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき
かの古典名作の「平安京エイリアン」のリスペクトだと思って誇りにすべき
633名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 17:52:06.84ID:/7IHnxh8 蔑称がどうとかじゃなくて単純にインディアンみたいでダサい
634名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 18:05:40.39ID:dm8fk0Cf 一晩考えた僕のアイデアを聞いてほしい
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー
これで両派閥も納得してくれるでしょ?
ウディタリアンとウデイラーの間をとってウディタリラー
これで両派閥も納得してくれるでしょ?
635名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 18:07:54.17ID:eSBdHuGg ウディタリオンにすればロボットっぽくてかっこよくないですかね
636名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 18:12:33.63ID:KUvvOF/f ウディタリランのコニャニャチワ
637名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 18:16:40.09ID:UkgMgdgU >>635
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね
一万年と二千年前からゲームを作ってるぅ♪がテーマソングですね
638名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 19:37:23.40ID:NgdoHRaA ウディタリアン
うん発案者のスパゲティ好きはよく解った
うん発案者のスパゲティ好きはよく解った
639名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 20:57:42.57ID:Qj0xeXIf ウディアリタン
640名前は開発中のものです。
2017/05/04(木) 22:32:30.70ID:KUvvOF/f ウディタリスト駿
641名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 13:33:19.03ID:6F/HeHVJ ウデラー
642名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 14:36:16.03ID:NXBeyHLp ウルフ
643名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 15:19:57.05ID:dLqahPoS いつまでやるんだ
644名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 15:52:13.05ID:tWE2GpNS ウディリスト
645名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 16:40:04.40ID:6jzT/4oV ウディターミネーター
646名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 20:10:55.24ID:Dw/LudIv ウディタリアンがダサいってのはまあわかる
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体
ダサ方面に全振りしてると思うんやで
でもそれ言うたらそもそものウディタって略し方自体
ダサ方面に全振りしてると思うんやで
647名前は開発中のものです。
2017/05/05(金) 20:36:15.16ID:da5kyfvh ウニョラー
648名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 02:09:48.17ID:57LVTMf2 エディタer
649名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 02:18:27.59ID:D6hY8Na7 ウディタという略称は別にダサくないだろ
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2017/05/06(土) 02:40:02.10ID:fTFoouyl ゲームが完成しねえな〜
651goat
2017/05/06(土) 16:42:47.01ID:MYdORo3T なんとなくプレイしたHeRoadっていうウディタのフリーゲームがめっちゃ面白かったからウディタ始めてみるよ!
まだ初心者でなんも分からんけど
まだ初心者でなんも分からんけど
652名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 17:23:02.39ID:k9oHoABk653名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 17:45:42.65ID:k9oHoABk 基本システムで以下の条件に該当する7×6×4×3=504通りの防具を自動生成する、スクリプトを組んだのですが。
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
・攻撃力増減、防御力増減、精神攻撃増減、精神防御増減の内、どれか1つが1、どれか1つが−1
・7種の属性耐性のどれか1つに+10、7種の属性耐性のどれか1つに−10
・装備欄2〜8に装備できる
・アイテム名も「〜のカード」という命名規則に従い自動生成
・アイテム説明「装備品に変形させ、装備することで効力を得る」
自動生成された防具の収集、あまり楽しくなさそうだったりします?
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2017/05/06(土) 18:11:22.47ID:Jvw9lsRM ゲームシステムによるから見ただけじゃ分からんけど
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
パッと見では上下の幅がなさそうだから収集の楽しさがなさそう
それとパラメータを細分化しすぎているせいでバランス取りが大変、装備収集が面倒くさそう
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2017/05/06(土) 18:18:38.51ID:9h0h1EDD 攻撃、防御の増減する数値は1で固定?
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな
数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
攻撃力+8
攻撃力+6
防御力+4
炎-6
みたいな超レアとかあってもいいかと
それだと有利不利が対なので構成の目的のアイテムを探す感じで
レアをみつける感じではないな
数値に幅を持たせる
大きな数値は出にくくする
防御、攻撃、属性かんけいなく最高四つまでの有利不利の何かがつく
ようするに
攻撃力+8
攻撃力+6
防御力+4
炎-6
みたいな超レアとかあってもいいかと
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2017/05/06(土) 18:36:43.55ID:k9oHoABk おー!
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
参考になりました!
誠に御礼申し上げます(ありがとうございます!)
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2017/05/06(土) 18:38:26.38ID:zEMhUtiL 何にせよ目的の補正の装備を入手する手段は増やしておくべきだとは思う
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
いらない装備を3つ合成すると新しくランダム生成された装備を手に入れられるとか
658名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 19:01:18.99ID:Jvw9lsRM その辺の塩梅はゲームシステムによるなーって感じ
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
ダンジョンクロウル系でダンジョン探索がメインなら、今のままで補正値はオマケ程度の仕様で良いかも。wizがこれだったかな
ハクスラトレハンゲーで戦闘ガッツリ系だったら、もっと振れ幅大きくしてトレハンのみで良い。ディアブロがこれかな。一応MHのお守りもこれか
戦闘ガッツリ系だけど集める装備が結構ある場合は、目的の装備が手に入りやすくなるように目的の補正値が合成出来たほうが良い。不思議のダンジョン、GE2RB、近年のアトリエがこれだったかな
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2017/05/06(土) 19:09:00.52ID:7PFaxe89 能力値だけだとあまり楽しくないと思う
特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
特徴的な効果が多くてそれの活用法を色々想像できると楽しい
敵を倒すとHP回復とか○○属性の追加ダメージとか補助魔法の効果アップとか
まぁ基本システムで実装するのは面倒だけど
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