個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.4 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/12(水) 21:12:08.77ID:tCejLHvc
個人製作でゲームを完成させることはできても、
開発費をペイできるほど売れるまでの壁は高い。

個人製作ゲームが売れない原因を探ってみたり、
売れるための解決案を語るためのスレッドです。

尚、ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。


〜過去スレ〜
個人製作ゲームはなぜ売れないのか
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1402340066/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.2
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1457848725/
個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/
2017/04/12(水) 21:14:16.14ID:bhvBCCUY
糞スレ立てんなw
2017/04/12(水) 21:33:39.58ID:e/RNlvW0
Androidアプリ 個人開発者の雑談スレにいた妬み君がまた狂ってるんだろ
2017/04/13(木) 01:03:27.08ID:9JXKL72T
すまん
このスレもういらなくね?
2017/04/13(木) 01:28:21.29ID:anzBq3Cz
いらないね

売れないのは競争原理が働いた結果だ
市場に必要とされず淘汰されてしまったものに救いはない
2017/04/13(木) 01:35:58.85ID:iFkyrXLo
前スレの↓が答えだろ。こういう心理に至った結果、荒らしになってしまったんだよ。


個人製作ゲームはなぜ売れないのか Part.3
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1488278104/971

971 : 名前は開発中のものです。2017/04/12(水) 18:44:59.96 ID:EV1ZChyW
>>958
苦労して作ったのに売れなかったので
その惨めな自分を認めたくないあまり
「個人制作ゲーム=売れない」という
理屈で自分に言い訳している可能性も

いわゆる、すっぱい葡萄の論理ね
2017/04/13(木) 01:48:27.44ID:0omuF2Tk
とりま長文書き始めたら1日後くらいにレス付けてやれw
2017/04/13(木) 07:39:35.82ID:L0THZUc3
だからほんとの個人制作ゲーで、チームで作ってるゲームに比類する作品を教えろっつってんだろカスが。
2017/04/13(木) 10:24:30.00ID:GuGJRgKg
>>8
マインクラフト
Stardew Valley

日本に限定するなら東方が一人開発
あとフリゲ出身でも洞窟物語や片道勇者みたいな有名なのは大抵一人開発
2017/04/13(木) 10:29:50.76ID:OHX0fIU0
たいてい目新しい要素を入れているソフトばかりだな。洞窟物語はまあ例外として。

やっぱり個人でヒットを飛ばすには才能しかないわ
2017/04/13(木) 10:51:25.53ID:GuGJRgKg
>>10
それ逆に言うと無能が成功できる業界があるのかと
2017/04/13(木) 10:59:39.85ID:OHX0fIU0
>>11
作品自体は陳腐で評価されなくても
マーケティングやらステマのゴリ押しで成り立つものもあるじゃないか
AKBの曲なんてそれ自体は評価されてないけどなんたら商法で売れてるだろ
PS4とか、目新しい要素なんて何も無いのにグラゴリ押しして売れたゲームなんていくらでもあるんじゃないの
2017/04/13(木) 11:15:39.80ID:i3yefmc+
>>12
それプロデューサーが有能なだけじゃね
2017/04/13(木) 11:24:25.99ID:OHX0fIU0
それ言ったらゲームでも
大手ならゲームはカスでもプロデュースの手際次第でヒットを出せる可能性がある
どのみちそういう詐欺じみた方法は個人じゃ無理だろ
2017/04/13(木) 12:38:09.48ID:rj8pTUDA
>>12
AKBはアイドル自体が商品だろw
商品自体が高品質でなければ握手券商法は成り立たない
つまりビジュアルは大事と言う事
16名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 13:27:36.43ID:a7ISzMQf
>>15
頭おかしい

アイドルはビジュアルが大事で当たり前

ゲームはビジュアルはいくらでも替えの利く枝葉に過ぎん

アイドルの話をいきなり一般論にするキチガイ発見
2017/04/13(木) 14:27:46.98ID:h1DnGSPY
ほんこれ
2017/04/13(木) 14:29:04.38ID:hxgPMpoA
幾らでも替えが効くなら、見た目だけはせめて月並みにしたら?
手に取って貰えないのは、内容に触れて貰えるチャンスすらない
口コミの方が遥かに難易度高いだろ
2017/04/13(木) 14:33:48.34ID:OHX0fIU0
個人制作でそんな見た目に拘れるわけがない
20名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 14:58:03.52ID:tAfybkmY
なんだまた例の非製作者の妄想オタクが
幼稚なケチつけてんのか
病院行けよ
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 15:00:12.10ID:tAfybkmY
ゲームの見た目にケチつけてる暇あったら
自分の顔を鏡で見てろやw
2017/04/13(木) 15:34:09.83ID:k3jH8GSU
技術格差があって出来ない奴がいるから
普通は出来ないって答えると思ったんだけど
妄想だから分からないみたいだなw
2017/04/13(木) 18:25:04.45ID:wRfUbvMV
個人製作で商業例を挙げるなよって
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 18:31:39.79ID:3NuvvLeD
やっぱこのスレ勢いあるよな
みんなコンプレックスに思ってることは話題が白熱するわ
2017/04/13(木) 18:42:56.30ID:Uqlw6wYS
>>9
その洞窟物語と(業界の人的には)肩を並ばせている作品はステマみたいのはあったが結局売れなかったよね
ギミック豊富で面白かったから売れるかと思ったけど
今は個人製作はアルファツイッタラーとか大手Youtuberが発信しないと中々売れないと思う
某ファラオね
2017/04/13(木) 18:53:17.19ID:4tiTOAPG
20年間細々とやってたのにランカー最上位youtuberに実況されて
サーバー落とされてアドセンス剥奪されたわ
あいつらの影響力異常すぎるわ
2017/04/13(木) 18:55:52.12ID:Op3QnikO
イミフ
2017/04/13(木) 18:57:00.47ID:aFxpYGTz
元々容赦のない弱肉強食の世界だからな
強者は肉を食らい弱者は糧となる
2017/04/13(木) 19:01:00.47ID:rhpTC9wV
青鬼の実況動画数は1000個超えてるのに毎日のDL数は3桁らしいなw
誰も元のゲームなんかまったく興味ないw
30名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/13(木) 19:02:13.76ID:Uqlw6wYS
>>27
自論と違うから否定したくなるのもわかるけど割と事実だよ
というより会社がらみの大人の事情が微妙に透けて見える作品はことごとくダメになってる気がする
ファラオも音楽担当が商業畑の奴だし有名作曲家が参加の個人STGにしたって宣伝打ちまくったけどどう見ても売れてないし
会社の威光みたいのが被ってない方が受けがいいのは確実
会社に対する信用がなくなって内輪の中のボス猿が一番影響力持ってる状況
2017/04/13(木) 19:06:48.81ID:FIExs9IE
>>29
それ少ないの?
2017/04/13(木) 19:07:56.06ID:oZooUiFw
>>26がイミフなんだがw
20年前から何やってたんだって?
2017/04/13(木) 19:12:11.24ID:FISS5j7Y
>>31
30万人動画見てDLした人は1人という計算
2017/04/13(木) 19:19:19.67ID:FIExs9IE
>>33
30万再生であって30万人じゃないだろ
それにしても低いけど・・・まあホラーは自分じゃやらんよね
2017/04/13(木) 21:32:48.96ID:ROyTOO0h
>>1-34
才能の無いゴミがキャンキャン吼えててちょっとワロタw
2017/04/13(木) 21:55:11.44ID:UcOqG9a6
おっとポナルポの悪口はそこまでだ
2017/04/13(木) 21:55:54.06ID:wRfUbvMV
>>29
毎日3桁DLって地味にすげえと思うけどな
ワイのサイト風前の灯火
2017/04/13(木) 23:32:58.65ID:rxlMcU2E
3桁いかないとかどんだけクソアプリなんだよw
2017/04/14(金) 00:18:15.52ID:fwqaa+JA
>>38
リリース直後やメディア掲載などのタイミング以外で
発売してから数年たってデイリーのDL3桁はエリート
2017/04/14(金) 01:30:15.68ID:Rl9Zu+bP
ゲーム作ってる奴でホームページのカウンターが
3年で150くらいってのは見たことある
2017/04/14(金) 20:11:43.41ID:hNaxn8DO
ホームページのトップカウンターが4桁で
ゲームが置いてあるページのカウンターが10億超えてる奴なら知ってる
2017/04/14(金) 22:53:41.54ID:vpEQAP7d
やめろおおおおおおおおおおおお
2017/04/15(土) 15:31:30.70ID:bLzQjX72
>>30
フリゲで中途半端に商業臭強すぎてもねwってのはある
だったら最初からがっつり商業ゲームでよくね?(基本無料系も)になる
2017/04/16(日) 10:52:31.64ID:P+8eLSwa
1年前にアクションゲームアプリを作ってiphoneとandroidで出した時
大手メディアに紹介されると2日で2000DL以上行くんだけど、そこからは全然伸びない
そもそもリリース時点でプレスを各メディアに送るべきだったし、シェア機能も実装すべきだったと考えてる
今は別のゲーム作って事前登録サイトに載せてるけど、反応は良いのにランキングはどんどん落ちている状況。
アプリマーケティング研究所ってサイトも参考にしているけど、逆転ドラマ記事ばっかりであてにならん
2017/04/16(日) 11:55:36.34ID:2MKiAHpd
大手メディア吹いたw
こっちは連日頼んでもないのに小学生のアホガキ共が拡散してくれる状況やぞ
2017/04/16(日) 12:29:05.35ID:VAjzBb/+
>>45オイシイ広まり方じゃん
なぜそうなったの?
2017/04/16(日) 14:12:52.26ID:lnzMq+Os
相変わらずしょおぉーもない言い争いしとんのぉ
2017/04/16(日) 14:15:39.77ID:Je+ys4r1
2000DLって…辞めたらその仕事?
2017/04/16(日) 14:29:52.56ID:vYMciHfz
アプリは百万単位で金出さないとダウンロードされないってばっちゃが言ってた
それ以外は完全に運
2017/04/16(日) 16:41:56.42ID:AOqk7Al3
また引き立て役のmobがファビョってる
2017/04/16(日) 16:54:36.66ID:FEGjfITg
と養分が申しておりますw
2017/04/16(日) 19:42:46.72ID:YznYFcnk
ザマァァァァァァwww
2017/04/16(日) 19:53:00.69ID:I56X4XGL
>>49
百万単位って広告宣伝費だけで?
自分が知りたいのはアプリ出す時に最低限することなんですよ
やることやった後は内容で勝負して結果がダメなら中身もダメってことで納得できるんだけど
2017/04/16(日) 19:59:42.00ID:Dp/wqPEl
ここで聞くよりも「アプリ 宣伝」とかでググッたら早いのでは
2017/04/16(日) 22:57:08.81ID:Oxse7Q2g
エアプの妄想真に受けるアホ
2017/04/16(日) 23:29:59.91ID:9PWpoML4
それなw
2017/04/17(月) 00:23:25.19ID:KB5HIl+m
一体なんなんだよこのゴミみたいなスレはよおおおおおおおおおお
2017/04/17(月) 01:36:46.78ID:q9ezkQFG
ゴミ箱の中にはゴミしかありませんよ
でも稀に輝きを放つ宝石が埋もれていることがあって、
我々はインターネットができたときからそれを探す業を背負っているのです
2017/04/17(月) 17:41:51.42ID:MsENovSj
>>48
副業なら健闘した方だろ

本業だったら転職を勧めるべきだがw
2017/04/17(月) 21:34:01.19ID:BAjap7qR
>>58
ホンマそれw
ゴミは死ねよwww
2017/04/18(火) 00:53:33.13ID:oih70lVg
妄想日記はここで終わっている
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/20(木) 09:05:41.66ID:Wxg19+y0
プロモーションしないから売れないのだよ
というか知名度上げる努力って作品の品質と全く関係ないから個人デベロッパーになんとかできる訳じゃ無いんだわな
2017/04/20(木) 09:11:33.92ID:rJYF202R
紹介したくなるような作品作れば勝手に宣伝してくれるよ
グラでもアイディアでも、とにかく目立つ要素がないと。
どんぐりの背比べじゃ誰も見向きもしない
2017/04/20(木) 10:48:23.14ID:w6raRGmQ
それができるやつはこんなところには来ない
2017/04/20(木) 19:14:52.51ID:1pTPIRQp
>>62
何のデータも無いのにいきなり妄想語りだすきしょさw
笑えるやんw
66名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/04/23(日) 08:09:07.44ID:ZVHXH74Y
ぶっちゃけプロモーションありきだと今の時代かえって売れないけどな
基本的に今のゲームが売れるかどうかって共感性という話題の中に入れるかどうかだろ
話題の中心に位置する奴が面白いといえば売れるしどうでもいい奴が面白いって連呼しても売れないだけ
2017/04/23(日) 10:46:21.41ID:SuKHEaQd
イミフ
2017/04/23(日) 11:10:09.64ID:FHgnM1MZ
本人はこれで通じると思ってんだからそっとしといてやれよ
社会にもロクに出てないのが丸分かりだから俺もレスしなかったクチだけどw
2017/04/23(日) 20:08:44.09ID:qUVtw2uG
ガラパゴス化が進んだニートの社会復帰は絶望的
2017/04/23(日) 20:10:45.40ID:KgK0mTUK
>>69
それ、ニート=日本、社会=国際社会に完全互換だから、ヤベー見解だぞw
2017/04/23(日) 20:12:44.09ID:bUimqOHD
ホーム、ホーマー、ホームレス
2017/04/23(日) 21:00:41.79ID:H7vXmLBC
何でデータつけずに妄想で語りだすんだろうな
その時間全部無駄って気づけよw
2017/04/23(日) 21:19:06.17ID:pg2WT3cI
ゲーム作ってないからデータ無いんですねわかります
2017/04/24(月) 04:47:56.13ID:eY0pIaL0
Ice Station Z
https://www.nintendo.co.jp/titles/50010000042457
http://jp.ign.com/ice-station-z/13087/feature/ice-station-z3ds

売れてる上に評価高いらしいな
2017/04/24(月) 11:53:03.72ID:938K/cdZ
個人製作とは何の関係もない
2017/04/24(月) 19:29:57.45ID:0h4si85G
何かサンプルを持って来たら流れが変わると思ってるアホが再登場w
2017/04/26(水) 01:23:43.89ID:05kid4Fk
記事は面白かった
2017/04/26(水) 19:19:09.75ID:sfX9Nm69
自分にレス乙w
2017/04/28(金) 21:05:55.48ID:gCWCZwRa
このスレいつも殺伐としているけど
ここの3000と数十レスから何か得た人っているの?
2017/04/28(金) 21:13:08.00ID:JUZxOeeE
いつも見てるバカいるんだ。。
2017/04/28(金) 21:15:30.56ID:RpfsQIZI
一人が荒らしてるだけなのに
真に受けるアホおったw
2017/04/28(金) 22:08:39.45ID:pI7AJfuH
幾ら暇潰しを妨害した所で何も起きないっていうね
24時間ベッタリな人とはウエイトの軽さが違う
2017/04/29(土) 00:34:44.70ID:RlbJyRJ2
(振るえ声)
2017/05/01(月) 09:17:00.05ID:p7iiiH69
>>79
得るものはないが失うものはある
このスレ見るとやる気やモチベーションがめちゃくちゃ下がる
2017/05/01(月) 11:08:08.73ID:FYVMhHJj
最初から得るものがないことをやるやつが頭おかしい
精神病か何かだったんだろ?
2017/05/01(月) 22:03:22.12ID:ElI9cVhK
普段誰にも相手にされない奴ほど2ch依存症に陥る
リアルが充実してない証拠
2017/05/01(月) 22:42:12.92ID:JbNP4yyq
突然の自己紹介吹いたw
2017/05/01(月) 23:18:01.82ID:ElI9cVhK
2chなら無名でも構って貰えて良かったね
底辺乙(^Д^)
2017/05/02(火) 00:47:15.26ID:zOmmcezu
自分からコンプレックス披露しててワロタw
2017/05/02(火) 00:52:47.59ID:RcTsNUOZ
悔しいの? ねえ悔しいの?
ザマァw
2017/05/02(火) 01:20:38.91ID:zOmmcezu
一人で勝手にテンション上げてて吹いたw
2017/05/02(火) 01:27:51.68ID:Zy+L6G6F
万年満たされない底辺カワイソス
2017/05/02(火) 02:32:34.58ID:zOmmcezu
自己紹介w
2017/05/02(火) 03:22:07.81ID:lI3ycJOl
ザマァァァァァァwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2017/05/02(火) 03:40:04.33ID:IucI+I3Y
BOT相手に発狂してるアホおったw
2017/05/02(火) 04:40:19.85ID:/840EZLt
製品も作れないカスはモチベーションスレ行けよ
2017/05/02(火) 04:44:07.33ID:7dAt82BL
ポナルポ=ダークベーシッ君
はい確定w
2017/05/02(火) 17:38:11.30ID:dvDErfMB
才能の無いゴミって何で自覚ないの?
2017/05/02(火) 22:19:15.64ID:dyeT+vSv
余りにも才能がなさ過ぎて10年経っても何も完成しないと
いつまでも夢を見続けられる
普通は半年〜1年で完成して、現実を突きつけられるもんだが
2017/05/05(金) 01:33:08.34ID:rpiHUQ1l
スティームで公開されたわ
見つけたらDLヨロ
2017/05/05(金) 01:50:43.03ID:WUNPuqzB
おめっとさん
なんのゲームが教え…いやこの荒れ具合じゃ無理?
2017/05/05(金) 02:00:40.13ID:RMWl1+tY
嘘なんだから書ける訳が無い
2017/05/05(金) 10:02:03.31ID:NXBeyHLp
>>102 みたいなアホを完膚なきまでに叩きのめすのはこの国にとって大切なことだ
それが出来るのは >>100 だけだ さあ教えろ! さあ! さあ! さあ!
2017/05/05(金) 10:41:03.74ID:rHrrd0X7
嫉妬でわらわら集まってくるんだよなぁ
ホント分かりやすいw
2017/05/05(金) 21:29:28.58ID:/q4Ssb9L
嫉妬連呼が大好きなポナルポ
2017/05/11(木) 04:33:33.10ID:ezif+K73
売れてるぞ
Rustと7dtd
2017/05/12(金) 18:02:59.21ID:JEeQkv50
ああRustってゲームのほうねややこしい

違う名前にしてくれなかったものか
もっとも2013には同名のプログラム言語の存在に
気が付かなくても無理なかったけどw(2015ごろまでには知ってなきゃおかしい)
2017/05/13(土) 19:45:57.05ID:40W9FTHr
あーあ、最近ガキが妄想を語るスレ立てが減って暇だなー
2017/05/13(土) 21:26:16.25ID:blrLpIzr
2chには妖精とかピーターパンの類がおるんやで
中身は子供みたいな40過ぎたオッサンだけどな
2017/05/14(日) 01:05:15.92ID:MNtT5VRk
自己紹介w
2017/05/14(日) 06:08:20.62ID:S7w6ruB9
杜の妖精さんみつけたお
http://i.imgur.com/si7mCtI.png
2017/05/14(日) 17:07:43.57ID:tcpnwW0u
もっとも世界一の大富豪は見るからにナードなんだけどなw
役員紹介写真の中でも一人だけ異彩を放ってる
2017/05/16(火) 10:50:58.82ID:316GkrS1
個人開発者が勝ち組になりたければ勝ち組に情報を出さないことだ。勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手)

雑談スレでつい情報を出してしまうと、勝ち組に伝わって作られてしまう。

彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。

アプリの適正開発人数は5人から 個人で4人は雇えない。4人分の仕事はできない。でもツールを使えば減らせる。fastlaneは0.5人分の

仕事を量を減らしてくれる。fastlaneはどの会社も使っているので差をちじめることはできない。

じゃあ他の分野でツールを作って差をちじめることで出来ることは何?

会社に情報を出さない。ヒントをださない。刺激しない。話題にしない。懇親会に行かない。公開しない。企業のやり方を参考にしない。

彼らはまかないをすぐ作るかのように簡単なアプリをすぐ作り、ストアに販売してしまう。

fastlaneのようなツールを作る。単純作業を減らすようなツールを 公開はしない。一人で使う。

勝ち組になりたければ勝ち組に情報(正社員)を出さないことだ
2017/05/16(火) 14:26:42.67ID:vUAZyjpe
わたしは、いつも
しんけんしょうぶで
がんばる星野ジャパンを
そんけいしています
だから、まい日
テレビでおうえんしています
たけうち あい 小2

http://blogimg.goo.ne.jp/user_image/0f/f4/a45027688b5d9b99de778b9ea60ff3b8.jpg
2017/05/16(火) 17:03:36.56ID:O8Riuh9R
もしいたらそれ超窓際だよね?w
2017/05/16(火) 21:02:18.47ID:9dvTbevn
>個人開発者が勝ち組になりたければ勝ち組に情報を出さないことだ。勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手) 。
>雑談スレでつい情報を出してしまうと、勝ち組に伝わって作られてしまう。
どれくらい損害あるの?

  ↓↓↓

妄想で語ってるので出せませんw


ガイジw
2017/05/17(水) 00:58:18.88ID:Hws5QdK4
偉そうな内容を書く時くらいは誤字がないように気をつけようね
例え内容が正しい事だったとしてもバカに見えるよ
2017/05/17(水) 19:25:31.82ID:MJ2PS/7h
ローカルにhttpd立てて、そこに書き込めば守りはより強固になる
インターネット接続してると、ウイルスで漏れるから遮断するのがベスト
2017/05/18(木) 04:41:36.96ID:3s3/YUJn
ナイスジョーク
2017/05/22(月) 01:09:38.71ID:78tj8Kfm
ガイジ↓
2017/05/22(月) 22:13:00.39ID:uTVFJ2SS
はいスレスト出来なくて残念でした
2017/07/05(水) 22:52:26.66ID:CeNLgzhP
Steam Direct(旧Greenlight)って結局1アプリ100ドルになったんだな
$100-$5000で検討中だったらしいからどうなるかと思ったけど
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/06(木) 02:08:23.22ID:eiPRsZ0F
新規は手続きが結構色々いるのと1.5ヶ月以上リリースまでにかかるのみで、
あとは$100の支払いでsteamに公開できるなら、結構な数のタイトルで
溢れかえりそうな気がするけどどうなんだろ
2017/07/09(日) 06:15:59.03ID:JT/Okcst
ゴミが何か話してて吹いたw
2017/07/09(日) 11:46:06.61ID:TbQDpMvl
>>117
まったくその通りだと思うよ
http://tocana.jp/2017/06/post_13514_entry.html
2017/07/16(日) 22:46:39.02ID:cZifJ6g7
日本語お粗末なアホよりは
ファシストよばわりされるほうがマシだな
2017/07/17(月) 19:46:40.77ID:KL/1kQFa
漢字の変換間違いやありがちな誤用ならまだ分かるけど、ちじめるって…
二箇所とも間違えてるから打ち間違いじゃなくて覚え間違いだよな
中学生くらいなら可愛いけどね
128名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/18(火) 01:24:57.85ID:SETzzH1N
>>113
本当の勝ち組は、勝ち組同士で手を組んでさらに儲けようとするんだぞ?
あいつら懇親会行きまくりだぞw
2017/07/18(火) 15:38:59.18ID:k1Kt4gNr
ただ、一昔前の話(方法論)で本を書いて売る、みたいな人もいるよね
2017/07/18(火) 19:51:55.71ID:k1Kt4gNr
というか、ソフトの関係者が本を書いて商売にする、という手もあるか
フリーソフトとしてバラ撒いて、作者が本を書いて収益を上げるモデルというのもあるな
まあ、真っ当な商売な方だとは思うが
2017/07/18(火) 22:58:16.43ID:mXvYgtIR
何をいまさらw

古くはアメリカのゴールドラ…
2017/07/18(火) 23:11:19.77ID:ZjLQ5bTm
>>131
ゴールドライタン?
2017/07/18(火) 23:19:43.98ID:wT/tAIx9
ゴルドランだろ
2017/07/21(金) 18:12:04.17ID:XcSprxmO
すごい技術や才能や作品まできちんとあるのにそれを現金化するのがヘタな人がすごく可哀想
お金のこと言うと「面倒くさい・適当だから・企画屋(中抜き業者)はキライ」の一点張りで・・・
2017/07/21(金) 18:26:46.66ID:zuj1mSl9
有料化すると(フリーゲームよりは)面倒になるのは間違いないし
自分の作ったゲームを楽しんでくれればお金はいらないって人なんでしょう
羨ましいとは思うけど、可哀想とは思わない
2017/07/21(金) 22:33:06.45ID:yOR2CAiZ
有料化してる人をdisる嫌な奴だよね
2017/07/22(土) 19:16:41.74ID:Elj3qPcY
基本無料って確立されたビジネスモデルだしなぁ

フリゲはお金じゃないから派もいるけど
グッズ販売でおこづかいGET派もわりといる
2017/07/28(金) 09:41:08.05ID:p8GB/5KF
金を稼ぐことは悪、フリーで出してる俺は格好良い!
日本のリベラル、左思想の人に多い勘違い的な発想だからどうしようも無い。
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/28(金) 20:18:48.53ID:nR9mHvqB
金を稼がないことを悪にするヤツの方が遥かにウザい
まあどっちもウザいには違いないけど
2017/07/28(金) 22:15:18.76ID:QTo9Hg/8
物作りを金稼ぎの道具としか見てない拝金主義者とかな
話を見聞きすればわかるが、こいつらは金持ちだけど壊れてるぞ
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 18:13:59.85ID:5Ihu8jsr
>>137
>基本無料って確立されたビジネスモデルだしなぁ
そんなの30年会社保たせてからじゃないと

焼き畑の可能性は高い
2017/08/01(火) 09:37:35.93ID:g50EssVr
>>140
どっちも行きすぎると病気レベルになるだけだろ。
金の亡者も世の中を歪めるし、金儲けは悪と考えるのも同じくらい歪んでる。
自分が苦労して作ったゲームを普通に販売するのは健全な事だと思うんだがな。
ただし金が金を生む様な方式で稼ぐことは本来は不自然で世界を不幸にする元凶だと思うけど。
2017/08/03(木) 02:17:15.26ID:Qau9L24Q
>>141
じゃ地上波民放テレビ見るの有料?


まーまわりまわって商品代金に広告料含まれてるけどw
2017/08/03(木) 21:13:47.41ID:JnPiWchR
>>143
前にデジタル放送になるときテレビ買わなかった?
テレビは無料で手に入ると思ってるの?
電気料金はかからないと思っているの?
145名前は開発中のものです。
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2017/08/05(土) 01:45:45.94ID:F2tbKcO3
>>138

社会主義者には二種類いる
資本主義者にも二種類いる

共産主義者が金もつとたいてい腐敗した強欲な金持ちになる
国家社会主義者=ファシストが金もっても強欲にはならない
その代り国際的な世界的ビッグビジネスにも発展しない

共産主義国家なんてものは政治家のよる独占企業のこと
中国が共産主義的から腐敗した卑怯で不正的で不公平な拝金社会になんなく移行できたのはそのため

アメリカでも民主党に強欲で犯罪を何とも思わない資本家が集まってる
共和党にもいるけど元民主党員。いわゆるネオコンとか呼ばれてる勢力がそれ
146名前は開発中のものです。
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2017/08/05(土) 02:21:34.56ID:F2tbKcO3
物を売りたいなら行動経済学とローバートキヨサキを最低限読みなさい
世の中には才能があっても売れない奴なんていっぱいいるんだから
結局は組織力とコネとコミュニーケーション能力と不正をする奴が儲かってるんだから
それらを少しでも取り入れないとダメ
2017/08/05(土) 04:48:04.71ID:L0idZ2Dn
これポルナポかな?
2017/08/05(土) 07:17:22.29ID:SQdwStoL
>>146
昔はそうでも今はちょっと違うと思うがな。
ネットで売れるようになってからは完全に実力主義になってきた。
現状ユーザーが求めるゲームを的確にとらえてそれを制作できる能力があればバカ売れ出来る。
業界の一部の人間の価値基準ではなくて膨大な数の一般人の価値基準で判断されるのでマニアックなゲームでも一定認められやすい。
149名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 19:44:05.32ID:F2tbKcO3
センスがあるものってのは基本は一部の人以外には受けない
よくてベスト10か一瞬だけ頂点にいくぐらい
そしてそこそこ人気が出たら海外の大手にパクられて埋もれていく

それだけだよ
150名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 20:52:27.75ID:F2tbKcO3
マイクラのもとになったゲームなんて一部が知ってるだけで見向きもされないわけで
世界どころか日本でも無名
欧米なんか毎回何でもかんでも日本から盗むけど日本は言論弾圧されてるし
自己首相が下手だから毎回損する
中韓ですらそう
政治力がないと搾取されるだけ
日本みたいなお人よしで他人の幸せを考える国なんてものは少数派
ロシアや中東や東南アアジアぐらいだろう
2017/08/05(土) 20:56:40.06ID:LIsbb0+d
東南アアジア東南アアジア東南アアジア東南アアジア東南アアジア
2017/08/06(日) 08:31:29.20ID:ldFRApEH
>>149
何を基準に言ってるのか不明だけどそこそこ人気が出る段階で数千万くらいの売り上げになるけどそれだと嫌なの?

センスというのは万人に受けるゲームを作れるセンスの事だよ。

あとゲームはパクりパクられが普通だけど、ひょっとして自分の作るゲームは過去に発売されたどのジャンルのどのゲームとも似てないと思ってるの?
そこまで気にするならゲーム制作を止めるしか無いよな。
153名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 18:18:31.83ID:gwfrG3iw
 


日本人が一番勘違いしていることは

「一発目から売ろうとしている」



一発目から売れるのは、カネを持ってるやつだけ
あるいは未踏の領域だけ


要は、「一発目は種蒔き」なのだ

収穫は2回目以降


一回目は、俺というものを知ってもらうための無料奉仕
くらいのスタンスでいなければ商売はできぬ!!

 
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 20:20:05.84ID:MYUlzpGd
>一回目は、俺というものを知ってもらうための無料奉仕
>くらいのスタンスでいなければ商売はできぬ!!

で、まんまと登録料をガメられろ、と
2017/08/06(日) 21:01:07.40ID:vOr2xDYv
一本目は宣伝料と言う事だよな。
まぁ、金がなければそのものが金として使うしかないからね。宣伝料払いたくなけりゃ一本目から金とりゃいい。
2017/08/07(月) 07:49:17.17ID:Kq5BcFRu
個人製作ゲームって同人ゲームと同義?
個人製作ゲームが売れないんじゃなくて、売れていない個人製作ゲームが多いだけでは?
売れてる個人製作ゲームがある以上、売れていないのが問題としか言いようが無い。
売れるゲームもあれば売れないゲームもある、そんなん商業でも一緒だろ。甘えんな。
157名前は開発中のものです。
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2017/08/07(月) 10:37:24.46ID:GMp4nHTA
宣伝ってのは重要だが、カネがないと出来ないからな

普段ネットに入り浸っていて、ネットのことは結構知ってると思いこんでいた俺でさえ
「こんなのあったのか」って今でも思うときがある
2017/08/07(月) 12:24:24.65ID:R2ezjfVb
金がなきゃ、金になるもの、なるかもしれないものをそれにアテなきゃな。
宣伝無しでやるならそれはそれでありだが。
2017/08/08(火) 15:09:46.33ID:08ZmVIye
金払って市長を抱き込んで
自分の市に住んでるユーザーは
自分の市で作ったゲームしか買えないようにしたら
自分のゲームが売れるようになるよ
市場が制限されるから大儲けは出来なくなるけど
大手が入ってこれなくなるから
食っていけるぐらいにはほどほどに儲かる
そういった障壁があった方が良い場合もある
関税とかTTPで揉めたとか、そういうの
ソフトウェアが長距離輸送すると腐れば良いんだがな

野菜作るなら生鮮野菜が良いよ
海外から入ってこないから
外国産のキュウリなんか食べたくないでしょ
地元産のキュウリはそれだけで新鮮ってことでちょっと高値でも売れる

ソフトウェアは腐らないばかりか輸送コストも時間もほぼ「0」だからな
これほどまでにハイリスクな市場はあるだろうか
まぁ株とかと似てるかな、あれも世界市場だから
そう考えるとなかなか勝てないのもわかる
2017/08/08(火) 15:23:21.86ID:08ZmVIye
ワープロソフトの一太郎なんか、日本であれだけのシェアがあって
世界は無理でも日本市場で日本人相手に商売してたら
普通に考えたら、もうぜったい安泰だろう、と思っていても
MSWordに全部持ってかれた
一太郎で作った一太郎形式の会社の文章ファイルを人質に取っていたんだから
そう簡単にシェアなどひっくり返るはずないんだが
MSWordにシェアをひっくり返された
普通ではちょっと考えられないようなことがソフトウェアではよく起こる
デスクトップLinuxとか無料なのにWindowsに勝てないしね
逆にWindowsPhoneはAndroidに勝てないしね

いくつか原因があって
・複製コストほぼ無し
・流通コストほぼ無し
・互換性という人質
互換性に関してはゲームはあまり関係ないけどね
それにしたってすごい市場だ
何があってもびくともしない巨大企業か
お金儲けなど全然考えないかのようなGNUのような奴らでないと
アプリなど作ってられない
いわゆるごく普通の、一般的な企業ではアプリ作って商売するのは厳しい
それかかなり土着性の強いアプリで海外勢が入ってこないことを前提に勝負するか
2017/08/09(水) 12:34:30.46ID:Q2cyHEpV
どうでもいい話は止めて個人制作の話をしないとな。
2017/08/12(土) 07:54:31.23ID:PRBu6wmk
なにいってんだこいつって感じだな
2017/08/12(土) 17:21:22.22ID:UKZGd2rN
お前らにゲーム作ってくれって頼んだらいくらでやってくれる?
2017/08/12(土) 23:13:30.02ID:cg8+j6P6
仕様書がなけりゃ規模がわからん。
時間換算なら、月100万から。
2017/08/13(日) 20:23:03.29ID:8JgnHvwH
そんなものか
ありがとう
166名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 12:00:11.32ID:QxpyVvLj
もっと安くなるだろう
期間は想像の3倍以上かかるだろう
2017/08/14(月) 16:34:42.34ID:keOGdQn3
おはじきゲーくらいだったら50萬で作ったるわw
グラフィックは用意せーよ
168名前は開発中のものです。
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2017/08/16(水) 02:29:16.29ID:dQMBlOO7
ヒカル、もう詐欺やめないか?【VALU】
https://www.youtube.com/watch?v=tZEorp7FfLY&;feature=share
超人気YouTuberのヒカルが詐欺疑惑?VALUユーザーとして物申す!【ピョコタン】
https://www.youtube.com/watch?v=fSgGyQYbreo&;feature=push-u&attr_tag=jeNapO5ITKYvzM3m-6
自称カリスマヒカル、案件仮面ラファエルが悪質な金稼ぎで絶賛炎上中の件【VALU事件】
https://www.youtube.com/watch?v=iRwpSnUL37k&;feature=push-u&attr_tag=-Xu1ZFuh1jXm5bhU-6

トップユーチューバーのヒカルが金融詐欺やらかしたぞ
全国の物申す系ユーチューバーの出番だぞ
これほどでかいネタを見逃す手はない
こいつおもちゃにしてぶっ叩きまくって地の底にまで落として楽しもうぜw
この夏最大の祭りが始まったぞw
169名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/31(木) 17:12:34.70ID:HUB1RQzI
https://sastd.com/developer1/
この個人アプリのインタビュー記事を読んだで、
70万ダウンロードすげぇ!と思ったら、4年半で60万円弱しか稼げないのな。

自慢なんだけど、俺は半年かけて作ったゲームアプリが3年で約30万ダウンロードで、
いまのところ200万以上稼いでくれてる。

上の記事の人はツール系のようだけど、はっきりいってゲーム系のほうが稼げるんだなと
思った。今はめっきりダメになったけど。
2017/08/31(木) 23:37:10.11ID:RZOc72eA
そういや周りの知人、会社の人たち
スマホゲーはソシャゲばかりだ

昔はお互い面白そうなゲーム教えあってやってたけどそういうの無くなったな
2017/09/01(金) 01:26:22.98ID:7bcgTjIu
アプリで当たったとかすげえな
あんなレッドオーシャンに突っ込んだら文字通り真っ赤な血だるまになりますわ
172名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/01(金) 12:39:37.29ID:ocilKd68
ブーストによるランキングの不正操作をなんとかしてほしいわ。
いちゲーマーとしても迷惑。
2017/09/02(土) 03:27:41.28ID:nV6RtG+c
エロにしなさい
少なくとも今より売れる
174名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/02(土) 14:59:19.20ID:oB+KL7pN
知り合いの幾人かの個人開発者は飛ばず鳴かずの開発者だったけど、
あるときを境に急にランキング常連者となってた。
全員に共通してたのが、アプリに美少女、エロ、グロを導入したことだった。
これ本当の話。
2017/09/02(土) 15:10:53.41ID:Cg3CcK75
もう開発者じゃなくて性欲煽り人とでも名乗っておけ
2017/09/02(土) 15:18:55.89ID:6HxeytNg
2chで画像を貼り付けてもアクセス数が100回ぐらいだけど
エロ画像貼り付けたら2500回になったw
2017/09/02(土) 15:30:36.76ID:6HxeytNg
KOEIも始めの頃はエロゲーム作ってたらしい
2017/09/02(土) 17:59:08.55ID:qm68p2cL
>>174
アプリ名を書いてないから嘘だな
2017/09/02(土) 18:40:22.49ID:4no1EZH6
>>177
団地妻の誘惑
アンドロイドは電気ウナギの夢を見るか
じゃなかったかな。
2017/09/03(日) 01:29:30.47ID:A87HC8Dv
まとめブログに媚びて記事載せてもらえば売れるの?
2017/09/03(日) 02:47:40.17ID:nBohDuBc
売れるかは知らんけど地道にネットメディアにプレス送るのは普通じゃね
182名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/03(日) 08:54:24.63ID:UcJ7aDLa
>>178
おまえのしょんべんみたいなアプリじゃないことはたしか
2017/09/03(日) 09:33:35.67ID:Nl0fpwOO
エニックスだって元はエロゲメーカーだぞ
2017/09/03(日) 11:16:41.81ID:VSj2aJTc
>>173
エロアプリってどのプラットフォームでやってるの?
Androidの野良とか?
2017/09/03(日) 20:54:23.99ID:Nl0fpwOO
エロゲはいまだにpc用が一番売れるよ
186名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/04(月) 08:59:04.68ID:InqTCjVv
GooglePlayってカテゴリ別の新着アプリランキングってなくなった?
あと、端末によってランキングで表示されるアプリの数が違う気がするんだが・・・
2017/09/11(月) 21:39:54.33ID:pYm+eXqD
レベェルが違うんだよぉぅコノヤロォウ
2017/09/11(月) 23:55:19.30ID:nAMBaJhQ
>>185
アイフォーンとか出せないしな。
2017/09/12(火) 15:07:06.80ID:2IxnCwBO
PWAならあるいは?
190名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/14(木) 17:40:56.93ID:O7du19pn
>>174

んなもの取り入れてもキモオタが集まるだけで一般人が去っていく
ださいやつらがダサいものを作る
そんだけ
んなもの対して売れない
せいぜいニッチが一発屋になるのがオチ
ダンディーや児島よしおや三瓶でしかないのに
なんでこいつらはプライドだけは高いのか
191名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/17(日) 13:04:37.04ID:MFHigGhc
本当にアプリで稼げなくなった。2年前までは1本で毎月20万円くらい稼げてたのに。
2017/09/17(日) 16:38:34.00ID:fe1j8tNX
そんな稼げてたらアプリで生計立てる事考えてたかも
2017/09/17(日) 17:53:35.26ID:Qe/CeJTZ
今でもアプリで儲けてる会社たくさんあるから、一度その手の会社に入って修行してくると良い
194名前は開発中のものです。
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2017/09/17(日) 20:51:06.14ID:jhPWOYqo
コネ作りとイベントなのでのプレゼンテーションが出来ない奴らは
金儲けのチャンスを滅茶苦茶逃してるって事すら理解してない人多いよな
出世できるやつも技術力ある人より対人関係において優位な人だよ

ネットワーク作るとの直接売り込むことと上手に説明する事ができないと儲からない
ねずみ講もそうでしょ
糞な商品でも人が多くて説得力が高ければ儲かる
2017/09/17(日) 22:03:14.77ID:0qmzr0WJ
最近売れなくなったぁって愚痴をよく見かけるけど売れる水準のクオリティが上がってるんだから
流れについていけなくなったら売れなくなるに決まってるでしょう。
今は海外も日本も個人で売れてる開発者は作家性があって独自の世界観打ち出せて
プログラムもこなせる人がほとんど。今の日本だとHAP氏が筆頭かな
ガラケー時代みたいにグラフィックも世界観も糞のまま
誰でも描ける棒人間のゲーム作ったら儲かるなんて時代はとっくに終わってるわな

これからアップルストアがIOS11に対応して
ランキング排しでブースト業者も古参も退場して
ストア側が推薦して恥ずかしくないものだけ売れるようになるから
クオリティ、独自性がないと今以上に厳しくなっていくと思う。
実力主義だから才能ある人には理想的な環境になるかもしれないが
2017/09/17(日) 23:40:12.74ID:8cag5GvT
ユーザーは無限に予算がある訳でもなく、使える予算から
吟味して選ぶ以上、AとBを比較して、より優れたものや
趣向に合ったものを選ぶ。

お前らが中古ショップでやってる事と何も変わらない。
売れるという事は他人を押しのけて選ばれるという事で、
AとBを比較して要らない方/劣った方は切り捨てられる。
2017/09/18(月) 09:29:01.95ID:3r5vTdLy
まぁこうやって書き出してみると普通の話ばかりだよな
2017/09/18(月) 10:29:17.02ID:QRCj0kkt
売れない真の理由は
「お前のクソゲーに300円出すなら、オヤツのプリン食ってた方がマシ」だからに決まっている
2017/09/18(月) 16:43:06.66ID:O0QwDbxM
ストレンジテレフォンてまだ完全版じゃなくて
未完成のものを売ってたんだな
有料アプリでもここまで客に嫌な思いをさせるとかホントカス
2017/09/18(月) 16:50:21.54ID:Zq9UcS9X
勘違いしてsteamで売ろうとしてるからなw
2017/09/18(月) 23:01:07.03ID:F3F8E+Vc
SNS介した同業者のストーキングは害悪だからやらない方がいいって話を
企業家のメンターをやってる人の話であったけどまさにそうだろうな。
なぜか同業者の動向が気になるのか結局、妬み僻みはもちろんのこと、
自分が今どこにいて何ができるのか確信がないまま当てもなく彷徨ってるから
他人がやってることが気になるんじゃなかな。同業者をストーキングすることで
目的地を見つけた気になってその場所に錨を下ろし嘘の安心感を得ることなる。
やがて199や200のようにネチネチと他人をストーキングし
憎悪と怒りを燃やし続けることに全力になりレスポンスの停滞を起こし、
20代30代という貴重な時間を棒に振る。先にあるのは何もない老後なわけだ。
このスレを見てて改めて自分も気をつけなきゃなと思ったね。
2017/09/19(火) 01:30:02.73ID:lICRn1NM
まぁ、資本主義の根底にある物は蠱毒とあまり変わってないよな。
「互いに共食いして勝者を神として祀る」のだから。

インディだ、アマチュアだ、素人だ、命乞いにも似た言い訳が通じる訳もないのに、
生きながらにして強者に喰われていく活き餌でしかない彼等には、
恐怖と苦痛と絶望しかないんだよ。
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/19(火) 11:04:49.76ID:TOnskhfm
効果音ってみんなどうしてる?
フリーのDTMソフトで作ったりしてるの?
音楽無しのゲームは作れなくもないが効果音無しはきつい
2017/09/19(火) 15:33:51.70ID:p7oZwEFS
>>203
無料で実績のあるサイトのは兎も角、無料はむしろ怖いから有料の使ってるな。セットがだいたい数万で手に入る。
しかし往年のアイレムのようなSEを自分で制作できれば、どんなにいいか。
SE制作も奥が深い
2017/09/19(火) 15:44:56.44ID:p7oZwEFS
>>201
随分、楽しそうに語ってるじゃないかw
2017/09/19(火) 16:31:14.86ID:JH12PaMX
>>203
自分はまだ効果音付けるとこまで着手してないけど、UE4使ってるので効果音アセットを購入する予定。
4000個の効果音で評価の高いやつが4000円で売ってたのでそれ買おうと思ってる。
2017/09/19(火) 19:23:34.03ID:BS1JBUUH
簡単な効果音はdawソフトで自分で作ってるね
録音した方がいいものに関しては色々なサイトで買ってる
超大作ゲームならまだしも、個人製作規模でわざわざオリジナルを
本職に作ってもらうメリットは薄いしクオリティの高い音素材がたくさん売られてる。
サウンドデザイナーなんか商売あがったりだろうなと思う。
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/20(水) 02:27:16.56ID:9Q5Jp2KN
>>113
>勝ち組とは(正社員、零細企業、中小、中堅、大手) 。

零細企業が勝ち組っていう理屈、初めて見たぞwww
2017/09/20(水) 03:36:11.37ID:0AoiftW2
経営層ってことじゃないか
2017/09/23(土) 05:54:17.45ID:jpf2sysU
零細企業の経営層って、カツカツなイメージしかないけどなぁ・・・
2017/09/23(土) 09:19:55.63ID:C/TXjlYg
そういう人もいるし、サラリーマンが羨ましい時間の使い方してる人もいる。
そういう人は懐もサラリーより断然多い。まず車とか自分で買わなくていいしね。
2017/09/23(土) 16:12:56.75ID:dR1mRRSl
製作サークルに宣伝担当の人物を入れればいい
2017/09/25(月) 05:26:24.48ID:L3Fmqsui
エロ入れなさい
以上
214名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 01:43:16.12ID:XtO3DhMU
>>152

万人に受けるもの=底が浅いものだろ
万人に受けるもので本当にいいものは一部
尖った個性的な作品は逆に一部に受け入れられるだけ
ある意味ニッチ市場だが熱狂的なファンが多い
どんな市場でもそう

まれに個性的で尖っているものが万人に受け入れられて世界を変えることがある
でもそれはほぼない
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 01:55:12.80ID:XtO3DhMU
>>202

大企業は小回りが利かないし大勢の社員を食わせないといけないから
リスクが高いことはできない
だから日本のゲーム業界が世界の市場で売れなくなったんだと思うけど
日本の企業は流行の最先端に乗るということは得意だけど
流行を自ら作りあげることが苦手
職人思考の人が多い
しかも何故かしらんが日本の理系というかゲーマーって
漫画やアニメしか興味がない幼稚くさい奴多すぎ
小学生で精神年齢止まってるのかなとしか思えん
そのくせ頭は良さそうとか
日本の教育が根本的におかしい証拠だ
義務教育に「演劇」「討論」「プレゼンテーション」「ヒップホップダンス」
「ボクシング」「起業」などを取り入れたほうがいい

まずはおまえらはロバートキヨサキとガイカワサキと行動経済学を学んで来い
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/09/30(土) 03:45:43.38ID:XtO3DhMU
ビジネスを成功させるには精神的な使命とビジネス上の使命が必要だ
多くの人が金儲けだけを目的にビジネスを始めるが、金儲けだけでは使命として充分ではない
お金だけでは、情熱、やるき、強い願望は生まれない。
「金持ち父さんの投資ガイド上級編」ロバートキヨサキ


ここの人たちに経営理念や使命や目標なんてものがあるのかい?
社会的な存在価値や証明を見いだせるのかい?

何もないからエロゲと萌えゲ作ってるだけなんだろ?
2017/09/30(土) 10:10:16.36ID:y8XAoTeU
社会的な存在価値や証明を見出した結果wwwwwww



2chでオナニー説教に勤しんでいるンゴ…
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/01(日) 00:19:54.70ID:QCGOFjNi
物作りするだけじゃなくてそれを商売にするんだろ
金儲けってのは経済活動であり社会とつながってるんだぞ

その辺の事を考えてないというか小学生時代の男の子の多くがやる
紙とペンでオリジナルカードゲーム作ってる意識しかない人多すぎる
作って終わりか数人の友達に見せるだけというか

社会の問題を解決するか、必要を満たすことが金を生む
役に立つ人数が多ければ多いほど金持ちになれる
2017/10/01(日) 00:23:33.87ID:RmkrcpTU
むしろ紙とペンで作るオリジナルゲームが少なさすぎる
どこかで見たゲームの外殻を変えただけのゲームが多すぎる
経済活動なんてクソ喰らえ
2017/10/01(日) 11:09:48.86ID:lSpsbCtL
>>218
これが噂の「意識高い系」ってやつかwww
2017/10/01(日) 14:40:02.13ID:xBvaZn4b
218の言ってることは人生を半分降りてる人たち、浮上しない人生、負け組であることを受け入れて
ありのままの自分でどうやって幸せになるかを志向してる大多数の人々にとっては
布団にくるまって気持ち良く寝てる時に拡声器で起きろボケーと叫ばれてるようで
反感を買うだけかもしれない。自分の考えをわかって欲しい気持ちはよくわかる
しかし人生を変えたい、世界を変えたいと思った時点で孤独な戦いが始まった事を受け入れなくてはいけない
2017/10/01(日) 17:27:20.33ID:l/8T0Pdw
啓発本でオナってるだけのやつがオカズ提供してる側より上と思ってるのが笑える
2017/10/01(日) 17:51:34.18ID:g7PQNhGc
本だか何だか知らないけど、こんだけ簡単にホイホイ流されてる奴に
強靭な意思があるとは思えんな
224名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 13:33:40.95ID:X82a7HVm
デジタルゲーム以外は漫画アニメの話しかしない人がそれを言うかw
客観的になりなさい

俺から見えとこんなアニメと漫画しか今日がない幼児みたいな連中を相手にする
人間がいるとは思えん
馬鹿にして面白がるか騙して金巻き上げるかのどちらかだと思うが
225名前は開発中のものです。
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2017/10/08(日) 14:29:26.58ID:X82a7HVm
君たちは南米ギャングの麻薬ビジネスの本を読んだりネットで調べたほうがいい
ギャングもマフィアも結局は商売
2017/10/08(日) 19:26:04.85ID:gHMiFxP6
ご大層なことをのたまう君はどれだけの成果上げてんの
2017/10/08(日) 19:58:54.14ID:9zibaS1q
釣りでしょ
さもなくば平日図書館によくいる糖質かな
2017/10/08(日) 20:46:27.98ID:TTHYtT7D
本を読むと同化して麻薬王になるのは完全に糖質
ある海賊の漫画なら物語と同化して『海賊王に俺はなる!』とか言い出す筈
229名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/08(日) 22:44:53.29ID:X82a7HVm
宣伝の重要性を理解できないからキモいものやダサいものだらけになる
逆に言えばセンスがないから宣伝しても効果がないとも言える
ダサい奴らが良いものを作れるとは思えん
ニッチなのは作れるかもだけど
ゲームオタ・漫画オタ・アニメオタはもっと服装のセンスや見た目も意識しないとダメ

後大きく考える事だよ
夢はどでかく持ったほうがいい
大成功する可能性は十分ある
だからビジネス書を読みなさい
セールスやマーケティングや行動経済学など
ビジネスの全体像を知るにはロバートキヨサキとガイカワサキがいい
大学で学ぶ経済学は国家経済やグローバル企業を運営する理論なので実際の大多数の
ビジネスには直接には仕えない事が多いから勉強するのは後回しでいい
2017/10/08(日) 23:00:57.97ID:9zibaS1q
>>229
架空のオタク相手に講義するのが大きく考えた結果なの?
経営の経験も大学で学んだ経験もないみたいだけど
2017/10/09(月) 00:11:40.48ID:WMgXvBcp
もし行動力があるなら、あっという間に経営難でホームレスなんだろうけど
妄想するだけで何もしないから助かってるだけだろうな
2017/10/09(月) 19:37:37.49ID:nlcXImS1
どでかく夢を持つよりニッチに食い込みたいんですよ
コトラーぐらい知ってますよね
233名前は開発中のものです。
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2017/10/16(月) 09:18:48.64ID:sqJ3Rnuf
コトラーって、なあに?
2017/10/16(月) 11:14:13.09ID:p3blgyr4
ムツゴロウに愛され連呼された動物。
2017/10/16(月) 12:47:38.47ID:KTdM+N9/
ボトラーなら知ってるンゴ
236名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 15:49:46.67ID:f1x1eG2n
>>1
逆に考えるんだ!

これまでの自分の人生でカネ出して買った個人制作ゲームを思い出せ。
そこから逆算すれば、どういうゲームを作ればいいかが見えてくるぞ。
2017/10/16(月) 15:55:41.58ID:Hn2oYJUo
自分が第三者だとして
金を出しても欲しいゲームを作ればいいんだよ
まあそれが難しいんだが
2017/10/16(月) 16:02:17.38ID:ZTpvwHEF
>>233
経営の勉強をしようと思ったら嫌でも目に入る経済学者がコトラーです
彼は競争地位戦略というものを提唱していて、一言で言えば大企業じゃない弱者はニッチを狙えってものです
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/16(月) 16:46:40.80ID:ZRzAV2NX
Cuphead 100万本だって
厳密には個人制作じゃないけど

世界市場に打って出ようぜ!
2017/10/16(月) 21:34:07.42ID:l3Y8H7H5
日本のインディーって海外と比べて全然盛り上がらんな
レベルも全体的に低いし
2017/10/16(月) 21:37:02.17ID:8lS95IVH
日本のインディー全部見てるからそう言えるんですよね
凄いですね!!!!!!!11111111111
日本のインディーって何本あるんですか?
2017/10/16(月) 21:57:26.60ID:l3Y8H7H5
どっかの記事にもあったが日本のインディが盛り上がらないのは会社に
拘束されすぎる日本の労働環境にも原因があるんだろう
ついでに経済衰退の中でみんな保守的になったもんで
自立して何かを発信するリスクを犯すことを避けてるんじゃないかって気がする。
それで競争も中途半端になり全体的にパッとしないものだらけになる。
もちろん個人、インディで良いもの出してる例もあるけど海外ほどパッとしてないのは確か
2017/10/16(月) 22:15:40.82ID:a5NRpyGy
要因の一つには韓国由来ゲーの「基本無料」が浸透し過ぎてPCゲーを金出して買うってのに抵抗があるんじゃないかなって
PCゲー売るなら機能制限かけた無償版で遊ばせてから有償版に誘導するって形じゃないとアカンやろな
2017/10/16(月) 22:50:31.27ID:8lS95IVH
韓国由来って何だよwwww
2017/10/16(月) 23:39:26.04ID:l3Y8H7H5
Cupheadって20億円の売上か
手数料引いて15億、税金払って10億が手元に残るわけだ
これからまだまだ売れ続けるから一生困らんな
インディこんなに夢があるのに日本パッとしない
2017/10/16(月) 23:57:13.98ID:8lS95IVH
お前には作れないもの
2017/10/17(火) 09:10:51.63ID:aeAbQu8+
>>238
すっごーい!

経営学に詳しいフレンズなんだね!!
2017/10/17(火) 09:22:54.44ID:kUV16mHb
日本と海外って比較じゃそもそもゲームをセミプロとして作ってる人口が1:10以上の差はあるぞ
Cupheadみたいに他の仕事なしで7年製作に専念されたものとなると世界でも一握りだろうし
洞窟物語も確か7年以上かかってるらしいな
2017/10/17(火) 12:56:59.43ID:gsdDKEDS
巌窟王かよ
2017/10/20(金) 20:18:00.81ID:daEVD0S4
>>240
日本のインディーズが盛り上がっていないなら
アメリカでリリースすればいいだけの話www
2017/10/21(土) 11:17:24.83ID:RgQCJ5ML
偏屈王


って言ってみたかっただけ
個人的に取らないでねテヘ
252名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
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2017/10/22(日) 18:20:55.92ID:4msVV8+y
才能ある人が少ない
253名前は開発中のものです。
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2017/10/23(月) 21:00:33.97ID:8lN09uXS
才能の定義とは?
2017/10/23(月) 21:05:02.42ID:D796Up+R
say noできるひと
2017/10/23(月) 21:22:30.43ID:dT4YvAv4
イチローが個人ゲーム製作してたら日米通算で3000本売ってる
これが才能
2017/10/23(月) 21:31:31.92ID:z3oKg9b5
sayをさいって読んでるのwwwww
257名前は開発中のものです。
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2017/10/23(月) 21:45:52.96ID:8lN09uXS
>>255
イチローの野球の才能並みのゲーム作る才能あったら
そもそも大手ゲームメーカーに入るか
自分で会社立ち上げてるか、でしょう

日本だとインディ文化が弱いから
あえてインディでやる意味がないというか
同人はあるけども
そう考えると東方のZUNが特殊というか
2017/10/23(月) 21:57:41.49ID:MCCoh5TN
10年やって何も作れなくてあきらめた自分から見たら
売れなくてもゲームが作れるだけで十分にスゴイことだと思う。
2017/10/23(月) 22:03:10.83ID:dT4YvAv4
>>257
ZUNさんはゲーム会社勤めてたことないのかな?
インディー多い海外でも元々勤めてる率は高いだろうし
起業するにも実績なしでする人はいなさそう
専業の人は結果的に成功したからやってるだけで、最初から個人でゲームだけ作って暮らそうって人はどこの国でも続かんでしょう
2017/10/23(月) 22:38:14.40ID:z3oKg9b5
ZUNはタイトーに居たし
今は会社作ってるから個人でやってると勘違いしてるアホはなんなの?
2017/10/23(月) 23:44:04.41ID:3XkEcSp4
ZUNTATA?
2017/10/24(火) 09:00:18.43ID:1XPy4Hma
どの業界も独立出来る人は全体の1%程度だからな
だからゲームだけ特別という訳じゃないという話だろ
世の中サラリーマンが溢れかえるのはそういう事。
263名前は開発中のものです。
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2017/10/24(火) 12:08:02.03ID:xNi9vPUh
>>260
でも最初東方を作ったのは
自分の曲を聴いてほしかったからだし
それは完全に趣味だよね

その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
そうなるのは稀という一例として引用したんですけど
アホなの?
2017/10/25(水) 11:09:41.05ID:nFo9o6Jf
>>262
そういうこと。

サイゼリヤでバイトしている人なら日本中にたくさんいるけど、
自前のイタリアンレストランを持って経営している人は少ない。
2017/10/25(水) 22:31:04.11ID:v8eLjaYL
>その結果、一大ジャンルになってしまったんだけど
>そうなるのは稀という一例として引用したんですけど

「引用」という日本語を勉強してから書き込めチョン
266名前は開発中のものです。
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2017/10/26(木) 00:16:24.61ID:q1ltXhrF
>>265
言葉尻を拾うしかないんだなw
ダセェw

インディというかプログラミング人口の差とかなのかなぁ
2017/10/26(木) 13:00:31.28ID:D7LFF1V6
言葉狩りし始めたらそいつの敗けだよね
2017/10/26(木) 13:28:02.92ID:7Ek+x9PE
とりあえず若いヤツは英語やっとけ。

ゲーム専業で食える確率が大幅に跳ね上がるし、
ゲームが売れなく転業するときに潰しが利くぞ!

NEETの定義から外れる30代後半以上だったら、
もはや恐れることなくやりたいことをやれwww
2017/10/26(木) 16:28:40.28ID:50S+EY8g
簡単に言うなよ
英語でつぶしが利くのは、英検1級でぎりぎりだぞ
語学力は、海外滞在経験でもなければ、余程、時間をかけて努力しないと身につかない
しかもだいたい、語学力なんて安く買い叩かれるスキル
2017/10/26(木) 19:06:55.10ID:MvptU/go
英検www
おじいちゃんかなwwwww

ナウなヤングはTOEICやTOEFLで箔をつけるもんだ
2017/10/26(木) 19:38:23.46ID:50S+EY8g
英検1級は今も実施されており、どれだけ難しいか知らないみたいだな
http://eigoguide.com/test/difficult-1stgrade/
2017/10/26(木) 20:14:07.62ID:50S+EY8g
中卒低能ゴミの癖に「英語をやっとけ」とか適当なことをぬかすなやボケカス
2017/10/27(金) 01:13:38.20ID:QliR7hPr
TOEIC満点より英検1級の方が実用的だろ
英検よりTOEIC推す奴はテストの点だけ高い馬鹿だ。多分外人と話せない
274名前は開発中のものです。
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2017/10/27(金) 05:39:51.42ID:P7bZXIOj
  ●●●宇宙の外側に何があるのか?●●●
  http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/stud▲y/3729/1069922074/84-87

  この掲示板(万▲有サロン)に優秀な書き込▲みをして、総額148万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v
  http://jbbs.livedoor.jp/stud▲y/3729/ →リンクが不良なら、検▲索窓に入れる!
2017/10/27(金) 10:09:22.92ID:GM6jOdft
お前ら一体なんの話をしてるんだよ
2017/10/27(金) 10:45:31.59ID:1JNfSUTn
実際英語でどう潰しが効くイメージしてるんだろうな
英語できるだけならフィリピン人でいいわけだし
ネイティブすら冴えない英語教師やってるわけで、非ネイティブがどこに需要あんのかと
それなら教員免許の方がコスパいいじゃん
2017/10/27(金) 13:35:55.74ID:oaoMK3aO
アメリカの場合だと大学生ぐらいの開発者が億万長者になってる例を
よく見かけるけどね。既得権益に媚びる必要もないし
開発販売のハードルの下がってるから会社勤めの通過儀礼がいらない時代とも言える。
2017/10/27(金) 19:32:55.96ID:QliR7hPr
おう、既得権益ビルゲイツに星の数ほどスタートアップが潰されてるあのアメリカな
見たいものだけ見て出羽の守してんじゃねえぞ。大学生の億万長者が一人出るまでに何人死んだか言ってみろ
2017/10/27(金) 22:04:43.01ID:oRB/lBlp
確かに英語のネット情報をさっと把握して、掲示板でも英語で意思疎通して、必要な情報を取ってこれるに越したことは無い。
何だかんだ、ゲ製やプログラミングは英語文化だから。
最新リリース周りの情報だと英語しかない場合がある。
そういう意味では英語力と技術力(というか解決力)は比例してると思う。
ただ、そういう調査が出来る程度の語学力だけでは食っていけないだろう。
2017/10/28(土) 03:58:07.57ID:COA7+PK3
まあでもアプリリリースしてる大学生なら宝くじ程度の確率で億万長者になってるみたいだが
ただの職歴なしの若者やFラン大学生は成功した例がないよな
281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/28(土) 05:07:39.52ID:ggvBIau/
起業と会社経営とゲームを作る能力は全くの別物
ビルゲイツも他人の技術を買い取ってそれを売り出しただけ
起業家ってのはたいてい落ちこぼれがなるもの
日本の優秀な人も就職することしか考えてないでしょ?

頭いい人が金銭的に成功するならノーベル賞受賞者や数学者が1兆円ぐらい大儲けしてるはず
金儲けのやり方を知りたいなら南米の麻薬ギャングのやってることを見たほうがいい
あれが金儲けの真髄
2017/10/29(日) 02:37:13.54ID:Az0X9Tpj
英語できるプログラマー と 英語できないプログラマー

他の条件が同じだったら前者の方が間違いなく需要あるよw
2017/10/29(日) 09:11:13.53ID:1/eMZOjh
それは当たり前
だからといって学歴や職歴やその他資格とくらべて英語は特別コスパのいい付加価値ではない
2017/10/29(日) 11:02:45.96ID:l2D9kdWX
学歴が必要なのは集団生活以外考えられない人か特別な才能を持っていない人だ。
どちらも組織に属する必要があるから階層構造で生き抜く為に必要になる。
それとは逆に単独の方が自分を行かせる人や才能に恵まれた人は学歴は正直関係ない。
あと大人になってからの学歴と知識量は比例しないというのもあるしな。
2017/10/29(日) 15:29:01.66ID:9HWdBXXH
今週の電プレとファミ通のインディーコーナーにCUPHEADが取り上げられてるが
電プレはPC版の存在しか書かれてない。電プレはダメだな
個人のゲームを載せるとき作者に連絡無しなのもks
2017/10/29(日) 16:45:37.17ID:1/eMZOjh
>>284
必要なかろうが大半の人間が高校に通ってる以上、まともに努力してきた人間は学歴がある
特別な才能を持ってるからとか集団生活しなくてもいいと言って受験から逃げるやつがいたらどうしようもないだろ
それはゲーム専門学校に行ってニートになったり、個人ゲーム製作で暮らすのを夢見るフリーターの発想
2017/10/29(日) 18:18:15.80ID:/AcAT0Xy
ゲーム制作に必要なスキル(プログラミング、イラスト、DTM)は学校じゃ全く教えてくれない
学歴なくても芸術やスポーツで食ってける人間はいくらでもいる
結果が全ての世界だが、他に相関があるとしたら費やした努力と時間ぐらい
俺は努力できる人間になりたかった
2017/10/29(日) 19:13:43.00ID:1/eMZOjh
後2つは少数だけどプログラミングはたいていどこの大学でも教えてるレベル
一流のIT、ゲーム企業は大学で学んでから行くのが基本ルートなわけだし
理屈上は同じ年で同等以上の実力があれば学歴なしで一流企業に入れるんだろうけど
指導者や競争相手のいる環境から逃げてその実力が身につくってことはないので若者は目を背けず頑張ろう
2017/10/29(日) 23:46:42.30ID:gZdn3jau
まあこんな感じに同調圧力かけてくる国で面白いゲームが出てくるわけないよな
ちなみに俺は情報科卒だが、大学で教えられたプログラミングは元々ある知識の補完にしかならなかった
上にいたTOEIC野郎と同じで、テストで良い点が取れたら実力も付いてると勘違いしてるタイプ
2017/10/30(月) 02:42:38.84ID:UbAcDINn
>>283
職歴が最強の資格だが、職歴がパッとしないヤツに重要なのが学歴。

職歴と学歴を除くと英語のコスパは比較的高い。
英検やTOEICなどの資格は、危険物処理とか秘書検定よりも潰しが利く。
2017/10/30(月) 11:06:55.67ID:hizjfRYG
英語厨って何時間勉強して何点とって何の職を得たの?
2017/10/30(月) 20:53:46.81ID:3jBZk0dl
点数が取れると就職出来ると思ってるのかーオワットル
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/30(月) 20:58:53.97ID:G78cgVjQ
英語ネイティブばりに読めると
学習リソースの量が段違いなんだよなぁ

それを利用して成功できるかはテメェ次第だよ
2017/10/30(月) 21:26:04.74ID:aiZBoEs9
学生の時に情報学科ではなくて、
仕事もプログラマと全く無関係の業種だったら、
空いている時間でプログラムを覚えてゲームを作ろうとしても
空いてる時間全てをプログラムに費やせるわけでないし
難しいんじゃないかな?

できない理由を言うなとよく言われるけど、やっぱり難しいと思う。
2017/10/30(月) 21:32:49.85ID:IN9FsqZi
みんな似たようなゲームを作ろうとするから売れないし出来もプロより悪い
漫画でいえばワンピースやドラゴンボール
アニメでいえばジブリやディズニー
ゲームでいえばFFやダークソウル
個人で自由に作れるのに何故か皆大手しか作れない王道を作ろうとするのか
2017/10/30(月) 21:42:41.40ID:3jBZk0dl
王道を作ろうとする人なんて見たこと無いけど誰?お前がそうなだけだろ
2017/10/30(月) 22:02:52.28ID:SzBf56jX
>>294
ん?できるぞ、仕事3割、私事6割、昼寝1割。
298名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/30(月) 22:07:40.25ID:G78cgVjQ
出来ないは言い訳っていうワタミ理論を
他人に強要したら暴力だけど
自分自身へ向けたら正論なんだよな

頑張ろうジャマイカ
2017/10/30(月) 22:27:56.73ID:PfEuk1vs
>>293
で?成功したか?ネイティブばりって数千時間の学習は必要だが
2017/10/30(月) 23:23:01.60ID:PfEuk1vs
>>292
普通にTOEIC700点ぽっちあれば仕事就けるんだがーオワットルゥゥゥ〜www
301名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/30(月) 23:40:13.87ID:yPWtcTyV
>>290で結論が出てる
2017/10/31(火) 06:39:11.49ID:fAADFwV2
英語の話はもういいだろ
2017/10/31(火) 08:23:34.31ID:fDDBiGB8
せやな
こっちでやろうぜ

英語どれくらいできる?
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006964410/

やっぱり売れないのは、無料ゲームが大量にあふれてるせいだと思う。
特にスマホは大企業が普通に基本無料のゲームを量産してるし、これより魅力のあるゲームを作らないと売れないんじゃないか?
2017/10/31(火) 21:38:46.70ID:r1Tj4HIn
魅力がなければ売れないのは当たり前
ゲームがなくても餓死になんかしない

飛び抜けて優秀なんかじゃなくていいからオンリーワンを作れ
エロゲを見習え
2017/10/31(火) 21:43:43.89ID:Q7s2g6ST
オンリーワンってのは結局何かのナンバーワンなだよ
どこぞのお花畑ソングじゃあるまいし
みんなが皆そんなものになれるわけがないじゃないか
2017/10/31(火) 23:04:51.22ID:0+PpgC6l
当たり前だろオンリーワンなんだからナンバーワンだろ
何言ってんの
307名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/31(火) 23:17:08.90ID:m1dWXqxm
>>303
基本無料なんて資本がないと無理だからなー
所詮は金やで

そこに挑むよりはそこと競わないようにしないと
個人は無理だね
2017/11/01(水) 01:06:14.91ID:quxmQvhh
オンリーワンのゲームを作れと言われて作れるようなやつはそもそもここには居ない
2017/11/01(水) 08:51:46.81ID:Rjj9fUEq
前も書いたが統計的にどの業界も成功したと言えるのは1%程度らしい。
起業した会社の9割が一年で潰れるしゲームだけが特別に厳しい訳じゃない。
2017/11/01(水) 16:14:13.17ID:aI6wDxjr
それも15年継続している事業(もちろん大企業とは言ってない)の創業者だったりするんでしょ?

まーそんなもんだと思えば
期待値ぐらい計算しそうなゲイツだのザッカーバーグだのクレイジーだよねw実際そうだけどww
2017/11/01(水) 21:46:31.37ID:l9Ql6RMK
誰もやりたがらないことをやるのもオンリーワンだよ
犬でも出来るさオンリーワン
それともキミはオンリーパクパク
2017/11/01(水) 23:15:58.04ID:LrHnr3X9
誰もやってないのは、皆考えてるけどクソ過ぎて売れないの分かってるから、手を出していないだけ。
やっぱり王道が一番需要有るから、みんな似たり寄ったりになってしまう。
俺ら無名はそんな残りカスをコソコソかっさらうしか道が残ってない。
2017/11/01(水) 23:30:35.16ID:17Zur02+
金脈はあるけど見つけられないだけだろ
2017/11/01(水) 23:39:53.87ID:LrHnr3X9
金脈と思いきやゴミの山という事もある。
2017/11/02(木) 00:15:00.71ID:oP8d7hm6
クソ過ぎて売れないかどうかは出して初めてわかることなので傲慢
自分が売れないと思ったら売れないんだと、自分の先見性を過大評価している
2017/11/02(木) 07:48:13.80ID:RXPii036
それは無茶苦茶な理論だわ。
個人でやってるのに自分の感性を信用するなと言い切ってしまうと何も出来なくなる。
あと声のデカイユーザーの意見に振り回されて結果的に自滅する原因にもなる。
2017/11/02(木) 14:26:25.93ID:dmeSXDwd
まあ、せっかく個人で作ってるんだから好きなように作れってことだね
2017/11/02(木) 18:41:21.50ID:4QEFx3FI
そもそもジャンルを作り分けれる技術があるなら数撃ちゃ当たる
2017/11/02(木) 19:04:10.14ID:5hSHDFtL
作りたいもの作ればいい
売れればラッキーくらいで
最初から売れるものを作りたいならゲーム会社にでも入ったほうがいい
面倒で苦手なことは全部他の専門家がやってくれる
320名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 20:10:44.49ID:IEqSGSJZ
グラフィック強くてプログラム書けるならチャンスあると思うぞ
321名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/02(木) 20:33:36.32ID:EPY3piGp
個人制作の場合、グラがいちばんのネックだよなぁ

プログラムできるけど絵描けない人より
絵描けて少しプログラム出来る人の方が
チャンスあるわな

プログラムはアセット買っても没個性な印象薄いし
2017/11/02(木) 20:41:47.36ID:oP8d7hm6
>>316
自分の感性を信用しないのは売れるかどうかについてだけ
ゲームを作るときは存分に発揮したら良い
2017/11/02(木) 21:13:18.42ID:RXPii036
>>322
意味不明な部分が多いな
売れると思って普通はゲームを作る訳だからな。
2017/11/02(木) 22:12:16.29ID:H34p+nQR
まあ、俺みたいにゲーム作るのが趣味で売り上げは二の次という変わり者も居るけどな。
このスレは、いかに売り上げを出すかを第一目標にしているから、スレ違いだけど。
2017/11/02(木) 22:57:20.80ID:oP8d7hm6
>>323
だから売れるかどうかは出してみるまで誰にもわからないのだから、
売れると思うこと自体が傲慢、売れないと思うことも傲慢

売れる売れないの評価は出してから市場に決めて貰うものであって、作者が決めることではない
出す以前から作者が自分のゲームを評価していたら、
>>312のように何もしないうちに売れないだのクソ過ぎだの始まって何も出来なくなる
2017/11/02(木) 23:04:38.13ID:SLXn3yHg
http://jp.gamesindustry.biz/article/1709/17091503/
なんでこの人パクリ元のrezには一切触れず、さも自分が斬新なゲームを作ったかのような発言してるんだろ
2017/11/02(木) 23:48:47.10ID:nt2j5JkZ
>>326
ゲームのシステムやりつくされていて新しい物などほとんど存在しない
まあ音楽が自作ならその点は独自と言って許されるんでない
2017/11/03(金) 00:20:57.16ID:9u6qSzLn
リスペクトというか、明らかにrezを参考にしただろうに
元のゲームに対して敬意が全く無い

>>自分の取った行動に直接「音」というフィードバックが返ってきたらとても気持ちいいんじゃないか,といった発想から開発をスタートしています。
2017/11/03(金) 06:32:07.53ID:GKb2lbij
日本人は個人一人が儲けそうなものは買わない
嫌儲多いからな
2017/11/03(金) 07:57:17.00ID:+W+ZsJn/
そんなの関係ないでしょw
ガラケー時代のアプリは普通に個人アプリも売れてた

単純にクオリティーの差の問題だろ
331名前は開発中のものです。
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2017/11/03(金) 17:54:38.18ID:l7HfD2Ia
>>329

日本人と一まとめにするなよ
金持ち叩きには4種類いる
1つは共産主義者やマルクス主義者でこの人たちは正当なことをして金儲けした人や
代々金持ちだった人が気に入らない
2つ目はキリスト教徒でこの人らは異教徒が金や権力を持つことが嫌い
3つ目は愛国者でこの人たちは不正や犯罪や政治権力で儲けた金持ち層が嫌い
4つ目は自分が貧乏だから成功してる人が妬ましい
332名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/03(金) 22:59:22.09ID:I+k/TDee
>>328
パクリうんぬんはあまり目くじらを立てすぎると
誰も何もできなくなるから、ある程度の寛容さがあるべきだけど
素直にマザーすきなんでそれっぽいゲーム作りました!とか
メガマンっぽいゲーム作りたかったから作った!
とか率直に言った方が今の時代印象いいのは確かだね
2017/11/04(土) 11:05:43.37ID:D4KnL+vT
低能ネトウヨが出張してきやがった
書き込み内容はスレチの上、突っ込む価値も無いゴミ
書き込みに「嫌儲」が含まれてるかどうかを始終チェックしてやがるのか
2017/11/04(土) 12:12:20.46ID:3V1XO1Kz
>>332
別にパクリが悪とは言ってないだろ
2017/11/04(土) 16:28:31.21ID:TQmJx1o9
ネタ元に対するリスペクトが感じられる製作者インタビュー記事なんてそうないだろ
さも斬新なゲーム作ったアピールしてるとか揚げ足取りにしか思えん
336名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/04(土) 17:07:22.89ID:VH203c7R
>>333

レッテル張りは低能のすること
337名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/04(土) 17:13:41.53ID:VH203c7R
漫画とアニメしかしらない低能幼児が政治語るな
自然法・自然権・人権・人定法の違いも分からんアホだろおまえは

なんでおまえら馬鹿は自分が無知な事を知らないんだよ
どうせ高卒ぐらいしか相手にできない馬鹿だろ
2017/11/04(土) 18:27:41.60ID:oFlaow61
こりゃひどいわ
2017/11/04(土) 18:30:33.65ID:3V1XO1Kz
>>335
たとえばアンダーテイルの作者はネタ元を複数公言してたはず
2017/11/04(土) 18:57:19.58ID:18UX5ImZ
他は?
2017/11/04(土) 19:20:11.59ID:3V1XO1Kz
片道勇者とかかな
むしろ明らかにネタ元が存在するのに
それを隠してさも自分が一から考えた完全オリジナルゲームですみたいな主張してる作者って誰よ
2017/11/04(土) 19:31:25.04ID:18UX5ImZ
誰?
2017/11/04(土) 21:52:50.26ID:D4KnL+vT
低学歴向け 2 c h 監視バイトの低能ゴミウヨw
泡吹いてキョドって自己紹介撒き散らしてやんのww
よほど図星を突かれたみたいだなwww
2017/11/05(日) 00:32:56.89ID:hdxw7tSP
>>341
声高に主張はしてないけどばれてないと思って黙ってやってる奴らは結構いる
プロにもいるでしょ
2017/11/05(日) 01:44:35.70ID:NcYFMy5B
内心がどうとかはこの際どうでもいい
オリジナルだオリジナルだと主張してなきゃ俺は全然許せる
2017/11/06(月) 08:21:53.59ID:7N1G3K0y
>>325
結果論で売れるという言い方だからおかしく考えてるんだわ。
これは面白いゲームに違いないってなって普通は作るからな。
もっと言えば面白いなら売れるみたいな流れで制作し続ける訳だから、そこを否定すると作り続けるのが難しいのでは無いかな。

ゲームを作りながら確かな手応えを感じられる事が重要でそれが無いのにリリースするからクソゲーのオンパレードになる。
手応えが無い場合は仕様変更やボツにする勇気も必要だ。

結局は作者に知識や経験、センスが無いと面白いかどうかも解らず、売れるかどうか出してみないと解らないみたいな感覚になるんだよ。
2017/11/06(月) 08:34:50.31ID:goAiqmBh
周りが面白いと評価してるのに対して売れないソフトは存在する
片道勇者は知名度と評価の割に作者が売れなかっただの安くしすぎただの愚痴る始末
2017/11/06(月) 08:45:57.33ID:DI+dotzC
>>346
>面白いなら売れる
そもそもこれが間違い。これが正しいとすれば隠れた名作は世に存在しない

面白くないから売れないと言って出さない奴は、
面白いと思って出して売れなかったゲームは都合よく忘れるか、
はたまた今のように手応え、知識、経験、センスなどを持ち出して、定量的に評価できない何かが悪かったのだという希望に縋り、
自分にまだ成長の余地があると思いこむことで、売れなかったという現実から逃避しているだけ
2017/11/06(月) 09:06:05.18ID:kCgN9q48
>>348
だいたいだろ、ケースバイ言い出したらキリないからあえて言ってるだけだろ。そこ掘り下げるとこじゃねぇよ。
2017/11/06(月) 10:22:18.22ID:0QmfBSW4
ここで講釈たれてる人たちは10万ダウンロード程度のアプリはもちろん出したことあるんだよね?
2017/11/06(月) 10:32:13.73ID:goAiqmBh
今時フリーウェアですら10万なんてなかなか出ないだろうに
2017/11/06(月) 10:50:53.18ID:0QmfBSW4
どれくらいダウンロードされたら成功したと言える?
2017/11/06(月) 11:02:22.52ID:kCgN9q48
>>352
本数じゃない、黒字で30万円超えたら成功と言っても言いw
2017/11/06(月) 11:14:54.30ID:0QmfBSW4
そうか。じゃあ約300時間かけて作ったアプリで200万円以上の収益が出た俺は成功者だな。
https://i.imgur.com/nSlurMA.jpg
2017/11/06(月) 11:21:07.07ID:0QmfBSW4
ちなみに完全ソロ開発で外注一切無し。
画像はバナー広告の収益だけど、動画広告やインタースティシャルや課金を全部含めた収益は想像に任せる。
2017/11/06(月) 11:41:11.81ID:kCgN9q48
>>354
時給6000超えで成功やん。羨ましい。
あと自分で成功と思ってるならそれが成功。
2017/11/06(月) 11:42:46.63ID:kCgN9q48
8時間業務でも約2ヶ月、月100が手取りならすげぇいいね。
2017/11/06(月) 12:00:25.57ID:0QmfBSW4
ありがとう。一人でずっと作ってると誰かに褒めてほしくなる。
自慢してしまった自分の嫌な性格について謝ると同時に、誰かのアプリ開発のモチベにつながることを願う。
2017/11/06(月) 12:12:55.71ID:goAiqmBh
あんたすげーな
プロか何かの趣味活動なん?
2017/11/06(月) 12:45:08.40ID:0QmfBSW4
どうも。プロでもなんでもないよ。
普段は事務員やってる。休みの日にアプリ開発の無料セミナーになんとなく参加して、そこでたまたまもらったゲーム開発の本を読みながら作った。
2017/11/06(月) 13:50:09.20ID:goAiqmBh
口では偉そうなことを言っておきながらまだ何も成果物を出してないやつもいるのに、尊敬するわ
いや何を隠そう俺の事なんだがね
2017/11/06(月) 20:47:16.12ID:b+8tdNwO
>>354
大当たりジャマイカ
だがそこで満足せず2の矢3の矢を放つのだ
飽きられる前に
2017/11/06(月) 23:11:58.44ID:QtVKETU+
俺みたいに300時間かけて1本のアプリを作るってハードルをまず超えられないやつが大半だろうな
364名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 00:24:11.39ID:LxI506nd
みんな黙ってるだけで
個人制作でヒット出してる人は意外といるんだろうな

ロードランナーも最初は大学生が遊びで作り始めたものだし
とにかく作ってみることが大事なんだろね
365名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 02:08:52.92ID:0ereMDpg
>>354
やっぱ脱出系ですか?
366名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 02:23:21.12ID:0ereMDpg
誰かに賞賛されたり、作家として有名になるわけでもなく
きっちり金になるゲームとなると脱出ゲームしかないよなぁ。
2017/11/07(火) 10:11:13.37ID:ywIYKFPw
>>348
たぶんあなたにはどうやったらどれくらい売れるかみたいな物は全く解らないタイプの人間なんだろうな。
だから数打ちゃ当たるみたいな理論にしがみつくしかないのだろうけど。
自身の手応え、経験や知識で全く売れないゲームを作ることは無くなるぞ。
ゲーム会社が一定の収益を上げれるのもそれが解る人達が制作してるからだからな。
そういうのを理解できてトータルでセンスがある人間なんだと思うがな。
2017/11/07(火) 11:47:08.89ID:QnpPSOkm
自称センスがある人間現る(笑)
2017/11/07(火) 13:01:16.71ID:s7KN1srx
>>367
どれくらい売れるのかわかる人間などいないし、知識や経験で補うことも出来ない
それは未来予知が出来ますと言っているのと同じで、腕自慢をするギャンブラーと変わらない
あなたはゲームを作るよりも、ゲームを作る人間に向けてそういう本を書いたほうが儲かりそうなタイプ
2017/11/07(火) 13:02:49.66ID:9TCW3H1q
程度問題で、同じこと言ってるだけだよ。
100%はないだろうし、100%わかるとも言ってないから。
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 13:19:31.04ID:vzehrBrq
>>365
脱出系ではないよ。
いちおう他にも100万以上の収益を出したアプリあるけど、どれも脱出系ではない。
俺の経験則でよければ少しだけ話すよ。
2017/11/07(火) 13:24:09.44ID:s7KN1srx
>>370
100%わからないと思ったほうが良い
少しでも売れ行きがわかると思ってしまうと>>312に陥って、自分で自分の可能性を閉じることになる
つまんねえよ
373名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 13:45:43.27ID:0ereMDpg
>>371
返信ありがとうございます。
個人開発で結果を出すとなると、よほどクオリティが高くて有名人に拡散されるか、
検索のされやすさとゲームシステムが共通で入りやすい脱出系か、
ブーストでランキング操作するゲームしかないと見てます。
最近はゲームサイトに取り上げてもらう、SNS拡散もあまり意味がない気がします
やはりストアフィーチャー狙いが一番でしょうか?
374名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 14:09:23.82ID:vzehrBrq
長文だから興味ない人は飛ばしてくれ。

>>373
あんま専門的なことはわからないということと、職場からの書き込みだから返信が
遅くなる可能性があることだけ先に言っとくね。

俺個人に関して言えば一つも当てはまらないよ、本当に。
まあ、クオリティに関して言えばゲームシステムは自分なりに凝ったものにしたけど、
グラフィックや音楽などのクオリティは他の個人開発者と似たり寄ったり。
有名人が拡散した形跡もないし、ブースト(ってお金払って広告出す的なもの?)なんて
するお金ないし。費用について言えば、GoogleとAppleに開発者のお金みたいなの払ったくらい。
あと俺、ゲーム好きだけど脱出系ゲームっておもしろいと思ったことがないんだよな。だから、
脱出系ゲームを作ろうと思ったこともない。

じゃあ、なんで収益出てるの?って思われるかもしれないけど、自分で言うのもなんだけど
作ったアプリがおもしろいからだと思う。珍しいとか笑えるとかいう意味でおもしろいじゃなくて、
ゲームとしてプレイしていて楽しいっていうこと。
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 14:14:48.75ID:vzehrBrq
議論の流れの沿って個人的な意見を言わせてもらうと、
>>367の最初の一文は余計な一言だけど、最後の三文は同意できるかな。
作ってテストプレイして自分がおもしろいと感じたゲームはやっぱり収益になったし、
実験的に作ったり、完成だけを急いで、テストプレイが面倒臭いと感じるようなアプリとかは
やっぱダメだった。
2017/11/07(火) 14:26:09.06ID:vzehrBrq
ごめ、ageまくってんな俺。

実は100万以上の収益出したアプリが3つほどあるんだけど、共通して言えるのは
テストプレイが楽しかったってこと。自分でプレイしていておもしろくて、
作ることよりテストプレイを優先してしまうくらい。
「我ながらおもしろいなこのアプリ」って思いながらテストプレイしてた。
そしたらリリース後、何もしてないのにどんどんランキング上昇していったよ。
377名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 18:35:14.20ID:LxI506nd
ほぇ〜勉強になるなぁ

でも自分の作ったゲームをきちんと客観的に判断するのが実は一番難しいのかも
。それがちゃんと出来る方なんでしょうね

今のところ自分の作るゲームはクソつまんねーって感じだから、やっぱ自分でおもしろいと思えるくらいのものが出来るまで頑張るしかないな
2017/11/07(火) 19:04:27.32ID:vzehrBrq
>>377
第三者にテストプレイしてもらうのってすごい重要。
以前、友達にテストプレイしてもらったら操作性のこととかいろいろと意見を言われた。
最初は「簡単に言ってくるな」とか「それくらい普通のプレイヤーならわかるだろ」とか
思ってたけど、頭を冷やして言われたことを真摯に受け止めて改善していった。
レビューとかには言われて直したところが評判よかったりした。
まずは自分がおもしろいと思えるものを作るのが前提だけど、
さらに誰かにテストプレイしてもらうってのは絶対やったほうがいい。

サービス業のテンプレみたいな「お客様目線で」てのが当たり前だけど大事だな。
と個人的には考えてる。
2017/11/07(火) 19:07:29.31ID:REssi/NA
ジャンルはなに?rpg?
380名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/07(火) 21:03:46.25ID:vzehrBrq
ごめん特定嫌だしジャンルは勘弁。
2017/11/07(火) 21:20:33.86ID:5Cwr2ka+
貧乏からの脱出ゲームですね
2017/11/07(火) 22:13:30.13ID:0ereMDpg
>>374
脱出以外で売れるならモチベも高いでしょうから羨ましいです。
まったく宣伝してないとのことですが、
その状態でリリースした最初の月はどれぐらいの売上が出ましたか?
何となく検索されやすいワードがあるゲームなのかなと思いました。
2017/11/07(火) 22:19:10.40ID:mnpssisu
ゲームは無料が当たり前
売ってるのはガチャ
つまりガチャのないゲームは何の価値もない
ゲームだけなら無料が当たり前なんだよ
2017/11/07(火) 22:41:11.39ID:vzehrBrq
さて、そろそろROMにもどる。
いま作ってるアプリも手応えあるんだけど、もしまた収益100万越えしたら報告にくる。
そのときはもう少しネタバレかもうちょっとタメになるアドバイスを書くよw
2017/11/08(水) 05:43:55.83ID:QgtVTg3Y
>>383
Steamを知らないガラパゴスジャップ脳www
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/08(水) 18:41:27.98ID:oFv2ifpZ
>>383
海外だとガチャ要素外されるけどな
2017/11/08(水) 23:06:42.32ID:wLwwTaAL
海外にもいろんな依存症あるわけじゃん?
なんでガチャだけハマらないのかよくわからない
388名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/09(木) 21:03:52.19ID:9tfxDk7I
相変わらずチンクとチョンは誰でも知ってることを得意げに披露する猿だな
スチーム知ってて得意になるとかアホだろ
389名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/09(木) 22:37:11.61ID:etUiJwQj
誰か買ってください
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html
2017/11/10(金) 09:45:19.14ID:ozpIMK//
>>369
大ヒットは狙って出来ないがゲームで生活出来るレベルでは余裕で稼げるという話だ。
体験したことが無いから信じられないという感覚は解らなくはないけどな。
世の中には個人制作で食っていけてる人間がいて、その人達は当てずっぽうでゲームを作ってる訳じゃ無いよw

未来を当てるのでは無くて一定の収益を得られるゲームを確実に作れる話。
一定のレベルに達したパティシエが作るケーキはどれも一様に美味しいのと同じだよ。
他の職種なら当然の話なのになぜゲーム制作だけ特別だと思い込むのか理解不能。
そうやってゲームが売れないのを環境や他者のせいにしているうちは何をやってもダメだと思うぞ。
2017/11/10(金) 11:49:58.67ID:vGzjicZ1
とりあえず女の裸を出してれば1つ2つは売れるだろう的な?
2017/11/10(金) 15:40:39.65ID:WSV4dIYk
>>389
↓を見て思ったことがある。
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/ana/doujin/RJ209000/RJ208192_ana_img_main.jpg

ちっぱいは、ロリコン向け特化(妹ゲーやJSゲー)にしないと売れない。
乳袋まで行くと好みが分かれるけど、巨乳寄りにした方が売れるからね。


例えば↓のだと
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/professional/VJ011000/VJ010252_img_main.jpg

真ん中の子が作中で巨乳扱い、両サイドの子が普通乳〜ちょい巨乳くらい。
もちろんリアル女子と比べたら両サイドの子だって十分に巨乳なんだけど、
そういうところでリアルを追求しても売れなくなるだけだ。


逆に、どうしてもちっぱいを活かしたいなら徹底的にロリ路線に走ればいい。
「まだ毛も生えそろっていない」とか「声変わり前の男の子に変装して」とか
露骨にロリコン向けの撒き餌を解説文に入れる。

いずれにせよ、ロリでもないちっぱいを凌辱しても盛り上がりに欠けるのだ。
2017/11/10(金) 16:03:57.15ID:9rJ2DO0R
どうでもいいけど最初の絵は最近には珍しい下手くそな絵だな
2017/11/10(金) 16:05:59.41ID:gBhl/Jea
エロゲの専門家ワロタ
2017/11/10(金) 16:14:17.26ID:9rJ2DO0R
エロゲってどこで売るのかと思ってたらDLsiteか
2017/11/10(金) 16:17:38.22ID:WqWkg4jF
DLSiteなんかだと上手いとは言えないような絵でも
結構な売り上げになるものもあるからな
2017/11/10(金) 16:19:07.14ID:W7hxxt23
まあでもエロで勝負ってのはやっぱり選択肢に入れとくべきだな
2017/11/10(金) 20:50:45.03ID:0LW6jXA1
エロ初心者はまず
超売れっ子絵師の佐野俊英の作品群をどれでもいいからやってみろ
2017/11/10(金) 20:51:24.97ID:Qr1+4D7L
売れるのはエロゲなんだろうけど、この需要と俺の個人的な感性が全く一致してなくて泣ける
エロゲのおっぱいってデカすぎて気持ち悪いんだよ
>>392の両側だってデカすぎるって思う
でもこういうのが売れるんでしょ?
男ってほんと馬鹿(泣)
2017/11/10(金) 21:00:50.47ID:vGzjicZ1
程度の低い購買層の気持ちに共感して彼らの心を鷲掴みにせんと売れんよ
2017/11/11(土) 07:12:33.87ID:ncT2GvNY
>>392
これがエロゲおじさんかw
2017/11/11(土) 11:29:48.61ID:hOMJqr0A
エ〜ロゲ〜…
ロリエロゲ、ペドエロゲ、様々。
2017/11/11(土) 12:39:02.28ID:VHGpzpM/
誰もSteamで売る気は無いの?
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1497894161
2017/11/11(土) 12:47:57.61ID:nRihjYf2
Steamで売れるような層は匿名掲示板に居着いたりしてないんだろうね
2017/11/11(土) 14:57:08.79ID:o2/a4mOH
正解w

売れっ子は、売れない理由を探すヒマなんてないからね
2017/11/11(土) 19:48:19.33ID:88HP05CY
スチームでゲーム買ったことないなあ
つーか、自分が買ったことないのに売ろうと考えるのは間違ってるかもしれないw
2017/11/11(土) 22:13:28.74ID:FNBLQ2vx
巨乳エロでガチャありの脱出ゲームをSteamで売って収益報告します
408名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/11(土) 22:16:17.28ID:lrQ1foJs
スチームはエロ禁止だけどな
2017/11/11(土) 22:36:26.46ID:FNBLQ2vx
断念しました
2017/11/11(土) 22:40:04.51ID:UQE1ANiT
スチームって建前はエロ禁止だけど
外部サイトで18禁パッチ配るのを許可してるんじゃなかったか
チョロすぎ
2017/11/11(土) 22:45:19.83ID:lrQ1foJs
許可というか内部のフォーラムで外部にあるエロパッチへのリンクを貼るのは禁止、とはしてるけど、
それ以上のことはsteamにはうかがい知れないこととして黙認するしか無いんだろうな
SkyrimなんかはエロMOD出まくってるし
2017/11/11(土) 22:47:01.89ID:UQE1ANiT
エロパッチへのリンクはだめだけど
それを配布してる公式サイトへのリンクは良いの?
2017/11/11(土) 23:06:28.36ID:lrQ1foJs
あくまで知らないとこでこっそりやるなら黙認、
って感じだろうから、こっそりやってると判断されるかどうかなんじゃない?

http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20171030-56836/
2017/11/11(土) 23:09:11.44ID:UQE1ANiT
うーん、エロがありまーすだとか
言うのはNGで
単なる公式サイトのリンクはOKなのかな
2017/11/12(日) 00:46:21.32ID:/amGyRW/
あなたはガンです 何年生きられるかはわかりません

てのが NG側 だと認識できない程度の知能
2017/11/12(日) 08:34:45.50ID:u5d0p8UU
エロゲなら素直にDLSiteで売る方がいいぞ

中国人や台湾人も普通に買ってくれるから
2017/11/12(日) 12:46:18.87ID:VvGCaQWl
>>390
別にそれらは否定していない
ついでにその個人製作者が、面白さではなくどう稼ぐかを根幹にゲームを作っていることも知っている
あなたはここでも「稼げたゲームだから面白い」という間違った認識で話をしている。稼ぎと面白さは無関係
一定のレベルのパティシエが作るケーキは常に美味しいが、それは売れない可能性がある
2017/11/12(日) 14:56:01.18ID:c3pJ79Z7
※416
違法アップロードして宣伝までしてくれるしな
2017/11/14(火) 14:32:10.91ID:umiGW8M7
エロより暴力の方がよっぽど危険だし不健全だと思うんだが
Steamの基準は意味不明だな
2017/11/14(火) 17:29:39.32ID:0Fp1aDks
殺人ゲームはSteamの生命線だしエロは結局ニッチジャンルだから
2017/11/16(木) 03:07:35.42ID:zWuxLR5N
一発当てて田舎に家買って隠居したいなあ
2017/11/16(木) 04:35:38.87ID:SdZ9vulk
車の前に躍り出て一発当てるといいよ。
相手がフェラーリとかなら示談でその場で一攫千金。
2017/11/16(木) 05:48:45.65ID:z3ZZk0hn
ドラレコついてるからムショに隠居することになるわ
2017/11/16(木) 14:21:08.77ID:4heMFxTt
田舎の家くらい貯金して買えよ
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/16(木) 16:32:58.76ID:AWICjD0Y
とりあえず三億あってほどほどに働く感じだと
まぁ日本だとなんとかなるのかなぁ

死ぬ気で働く気はあるから、そうなれるよう頑張るしかないなー
2017/11/16(木) 21:16:45.68ID:cc2VM4kF
500万x60年でまだはたらくの?
2017/11/16(木) 21:42:31.48ID:SdZ9vulk
20歳なら働いておいた方が良いだろうね。80ですっからかん。
2017/11/16(木) 21:47:40.36ID:cc2VM4kF
キミの作るゲームはメリハリ無くつまらない
2017/11/16(木) 21:52:25.93ID:wDQPXGpb
どれのこと?
2017/11/16(木) 22:02:27.33ID:SdZ9vulk
ソリティアじゃね?
2017/11/17(金) 00:27:52.36ID:+XdBYloA
>>430
お前が作る全てのクソゲーのことやろw
2017/11/17(金) 00:41:36.20ID:O6hwwUH/
一つも作ってないだろw
2017/11/17(金) 13:24:43.86ID:t7bVlYK2
>>431
おれはソリティア作ってないぞぉ。
2017/11/18(土) 03:34:38.91ID:n6p4SRWU
クソゲーやりたいから発表しろや
2017/11/18(土) 03:56:09.11ID:lwm6sWw3
>>434
ごめん、クソゲーが無いわ。適当にストアから落としてくれ。
2017/11/18(土) 04:13:58.30ID:n6p4SRWU
>>435
お前が作ったの全部クソゲーやろがw
発表せえやコラ
2017/11/18(土) 07:43:59.79ID:lwm6sWw3
>>436
だからクソゲーちゃうてw
だから公開できんてw
2017/11/18(土) 11:03:55.76ID:IRD0xehh
うんこげー
2017/11/18(土) 13:03:45.79ID:rAagO4UQ
>>417
可能性で逃げるのは結構だけど、それを言い出すと100%確かな事でないと認めないと言ってるのと同じで自分の理論すら完璧でない可能性が有る限り否定する事に気付けよw
確率的にどちらが高いか、一般的にはどうかで話さないと机上の空論で頑張ってる空しい状態になるだけだよ。
レアケースを出してどや顔する人は多いけど、それはただ屁理屈をこねくりまわしてるだけだからその先に未来は無いわけだ。
2017/11/18(土) 19:46:00.40ID:7zRxGrq8
生活かかってるわけでもなければ
無理してヒット狙わなくていいだろw

本業でゲーム制作やっててヒット狙うヤツが
定量的な数字や大まかな傾向を無視してたら
ただのアホだけどなw
2017/11/19(日) 01:10:40.46ID:YqanOTVx
ヒット狙っても空振りするのはわかりきってるから
あえてヒットは狙わない( ・ิω・ิ)あえてね
2017/11/19(日) 02:31:57.85ID:giGDAp22
ただ売れてないだけなのにあえてヒットは狙わないって痛々しいな
2017/11/19(日) 03:49:22.15ID:zZlJGYEF
DLSiteや即売会でちょこっと売って
儲かった分を絵師さんと山分けして
一緒に焼肉でも食べるくらいでええじゃないか

もっと肩の力を抜いて気楽に行こうず(^ω^ )
2017/11/19(日) 12:51:38.79ID:qpcS3mIw
一番怖いのは本人はまだゲームを作っていたいのに環境がそれを許さなくなる事だわ。
売れなくても良いとかまったり出来たら良いとか言ってるうちにじりじりと資金と心が削られていく。
まぁ一時期の時間潰しでやってる奴にはどうでも良い話だが。

そうでない場合は趣味であっても、ある程度ゆとりがあって自由にゲームを作るためには一定の売上は必要不可欠だと思う。
若いうちは良いけどある程度の年齢になったらこの話がようやく理解できる様になるのがまた難しい部分なんだよ。
2017/11/19(日) 16:09:32.61ID:8w1OcHnc
>>439
だから、100%確かな実際に発生した売り上げしか認めないと言ってるんだよ、その通り
確率だの一般だのクソ食らえ。そんなもの売れた後から理屈を付けただけ。占いの類と同じ
2017/11/19(日) 17:13:57.50ID:qpcS3mIw
>>445
考え方が相変わらず極端過ぎる。
ゲーム会社の企画会議で同じこと言う自分を想像してみなよ、そんな企画成り立つと思うか?
個人制作スレでこんな事は正直言いたくは無いが…
一定の予測すら立てられないなんてどんな分野であっても笑われる話だよ。
博打的で挑戦的な企画もたまにはあるだろうが、毎回売れるかどうか全く解りませんでは色々と酷いと思うな。
2017/11/19(日) 17:31:09.20ID:2zMOOo+9
趣味ならなんでもいいと思うけど
それこそゴールラインなんて無くて手を動かしてるのが楽しいだけなんだから
2017/11/19(日) 18:30:21.10ID:8w1OcHnc
>>446
これぐらい売れるという根拠のない妄想を「一定の予測」ともっともらしく言い換えているだけ
いや根拠はあると言って何か例を出してくれるのかも知れないが、それは根拠にはならない。なぜなら未来予知は誰にも出来ないから
企画とは、単なる妄想をあたかもそうでないかのように見せる洗脳術のこと
2017/11/19(日) 18:35:22.35ID:wczW4JbX
会社では通用しない話。
個人なら勝手に突き詰めて好きにやってりゃいい、自論を認めて欲しけりゃ説得材料もってこいよ、認めて欲しいと思ってないなら、反論にいちいち反論すなw
2017/11/19(日) 18:42:59.05ID:8w1OcHnc
>>449
俺の話は自分の会社から輸入してきたものなのだが
説得材料はこれで良いか?
https://www.amazon.co.jp/dp/4822248976
2017/11/19(日) 19:31:20.25ID:wczW4JbX
レス見返してみたけど、売れた実績がなけりゃ企画提案は洗脳と同じでだから認めない、また売れたからといって面白いとは限らない。
出された書籍は、売れるために可能性をあげる本(改善を繰り返す事で精度を上げる等、読んでないので違ってたらすまん)で、あまり繋がってないと感じたが。
2017/11/19(日) 19:44:10.28ID:T0YEi66L
スタートアップと個人ゲーム製作と関係ないしな
会社から輸入ってゲーム会社に勤めてるわけでもあるまい
ロバートキヨサキかガイカワサキ読めって定期的に書き込んでく糖質っぽいのもずっといるが
このスレは経営系の本で読んだ知識をなんとかこじつけて披露したくなる何かがあるんだろうな
今日のやつも今月ずっと同じこと言い続けてる
2017/11/19(日) 20:06:02.89ID:8w1OcHnc
>>451
合ってる
少し付け加えるなら、この本は顧客の反応を元に物を作れという本で、
自分が必要だと思った機能を作り込んだが、結局誰にも使って貰えず売れなかった著者の体験が載っている
>>315からの全てのレスは、自分の思い込みで判断をするなという一点で繋がる

売れたからといって面白いとは限らないというのは、
お相手がゲームの面白さに話を広げたので一般論を話した。ここだけは確かに繋がっていないかもしれない
2017/11/19(日) 20:55:04.88ID:wczW4JbX
>>453
そうなんだ、ありがとう。ちと立ち読みできたら本屋で読んでみるよ。
455名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/11/19(日) 21:55:40.37ID:5MgDqEBs
マーケティングなんて所詮確率を上げたり
リスクヘッジのためのものでしかない
少なくともインディ作品で昨今売れたものには
作者がヒットするとは思ってなかったものも多いぞ

大手メジャーが売れるものを作るのは当たり前だが
マーケティングしたはずなのに需要とずれたものが
出来上がるなんて結構あるしな
2017/11/19(日) 22:00:09.61ID:WBm6HFE/
ごもっとも。
2017/11/19(日) 22:12:40.25ID:2zMOOo+9
利益追求しない個人なんだから好きに作っていいと思うけどなあ
それこそ市場を意識しない時点でゲーム「デザイン」じゃなくてゲーム「アート」だと思う
突き抜けたものを作ったほうが楽しいし、期待しなくてももしかしたら評価されるかもしれない
2017/11/19(日) 22:26:12.33ID:mqEkUFCO
>>457
スレ違い
2017/11/21(火) 02:22:16.81ID:SXdQ8Gcx
アホウヨがアベの下痢便食べるゲーム作ろうかな
2017/11/21(火) 03:45:45.52ID:6277lvNl
>>455
ヒットする確率や期待値を少しでも上げること
            ||
   マーケティングであり企業努力


個人制作で有利な点は制作コストの低さのみだから
アジャイルに動いて試行錯誤を繰り返すべきだろう
2017/11/21(火) 19:44:26.67ID:RhFxtbme
実際に開発して販売した上で書き込んでるやつ1割もいないよな
2017/11/21(火) 20:39:19.85ID:BwauvgJ+
そういうのが見たいなら同人板いけ
売上本数でランクつけてスレが分かれる格差社会だぞ
2017/11/21(火) 20:44:21.08ID:1MwuPhWj
>>461
一番販売してそうなのがエロゲおじさんとか、
マジで終わってるスレだよなw
2017/11/22(水) 03:30:28.33ID:OI1AcXU/
白線踏んだら脂肪って超絶クソゲーが5000万儲けたとか舐めてんな
2017/11/22(水) 20:33:55.79ID:9oqwCopc
それだけリリースのタイミングが重要ってこと
2017/11/22(水) 21:08:02.81ID:nqi91nRn
下手な鉄砲を数撃ちゃってやつだろ
撃て 撃て 撃て
2017/11/23(木) 08:23:23.40ID:40DE2SqF
angry birdsだって52発目だ
とにかく出せ
2017/11/24(金) 00:34:36.45ID:/Ag9y5Tk
数撃ちゃも考え方ではあるけど
丁寧に作ってこの人のゲームのクオリティは信頼できる、次の作品もやってみたい
と思わせたほうが良いと思うよ
2017/11/24(金) 02:46:11.20ID:4bfGhkwI
丁寧に作れば信頼できるクオリティが生まれたり次の作品も期待されるってのは直感的な予想でしかないんだろ?
雑にたくさん作った方が結果的にクオリティや期待度が高かったらどうするんだ
素人の戯言には騙されんぞ
2017/11/24(金) 03:24:08.13ID:NdV7q//T
>>468
丁寧に作ったものを数撃つんだよ
言わせんな恥ずかしいw
2017/11/24(金) 04:03:05.81ID:5iFYx7mY
バレないように車でオナニーして射精するゲーム作ろうかな
2017/11/24(金) 12:11:44.22ID:aXB5JEdr
>>471
まず何が面白いか、実際にやってみるといいよ。
R&Dとか言う奴だな。
2017/11/24(金) 21:38:21.45ID:uiaw0bm2
丁寧に作ったならそれがきちんと伝わるように努めねばならない
どんなに美味い料理も食ってもらえなければそれまで

つまり宣伝の手間を惜しむなということ

さらに美味いと思ってもらえてもそれを他の誰かに伝えてもらえなければ
やっぱりそこで止まる

つまり話題性があるかを考えろということ
2017/11/25(土) 13:58:36.13ID:x2p9tfaN
以上、実際に行った宣伝と売上を書けない素人の妄言でした
2017/11/25(土) 16:24:56.96ID:CTb0IqVk
お兄さん匿名掲示板でなにいうてますのん
2017/11/25(土) 23:53:10.32ID:FFnTEDCQ
右も左も、西も東もわかりません
477名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/02(土) 22:27:01.74ID:9SwvyOS7
大昔にアップルの下請け零細ソフト会社のマイクロソフトという会社が
マイクロソフトフライトシミュレーターというのをつくっていまでは
ハードとかゲームエンジンダイレクトエックスの権利で食えるらしいよ。

マジで
2017/12/02(土) 22:49:41.50ID:wqrklvuS
下請けが自社の名前出して販売できるわけねーだろ
479名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/02(土) 23:31:18.07ID:9SwvyOS7
大昔は完成品のパーソナルコンピューターがアップル1と後継機のアップル2しかなかったんだよ
アップル全盛期である
2017/12/03(日) 20:48:53.82ID:RqnGF8b9
とりあえず売ってみなきゃ解らない理論で止まってる段階でこのスレ的ではあるよな。
成功体験が無いからその手の話が信じられないっていうか。
人間自分に無いものは理解できないって言うことが良くわかる現象だわ。
2017/12/04(月) 00:27:04.83ID:oStK72M7
んで成功体験を得るにはどうすれば良いの?
つーかその手の話って何?
482名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/04(月) 04:14:54.37ID:IhYikVgc
そもそもポケモンGOが無料当たり前というくらい客の目は厳しいから版権もない絵師もいない音楽もつくれない個人製作なんてどうにもならんね
2017/12/04(月) 05:54:39.34ID:xwUa6qBv
大作は個人で作っても見向きもされないわな
隙間産業のミニゲームで当てるしかないだろ
484名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/04(月) 10:49:32.25ID:hfWkl+g2
海外ではマイクラやバニッシュドみたいに個人製作で大ヒットってケースもあるのにな。
2017/12/04(月) 10:52:27.99ID:IdTgRv/v
個人で成功してるのは一握りの人間だけやで
お前らには無理
2017/12/04(月) 10:57:51.54ID:Tu349Zct
ゲームを完成させることすらできない段階の
自称「ゲーム製作者」は、他のスレットへどうぞ。
って書いてあるのに相変わらず素人が何か一言書いていきたくなるスレらしいな
2017/12/04(月) 14:23:37.08ID:6K1sr+ca
個人で大作作って見向きもされなかった時の絶望感は半端ないよねw
2017/12/05(火) 10:33:08.26ID:aVz+/I1R
個人で大作を作ろうとするからいけないんじゃなかろうか
Downwellくらいのでいいんだよ。見目秀麗に3Dで作ろうったってそんなんガチゲーム会社と戦うようなもんだ。
2017/12/05(火) 12:23:54.31ID:s4OmWxp5
3D+物理演算だともう俺のようなおっさんにはどのゲームも同じにしか見えない。
デモンズソウルとダークソウルの区別なんかつかんぞ?w
2017/12/05(火) 12:28:34.55ID:r8ytjWas
>>480
>とりあえず売ってみなきゃ解らない理論

実際、リリースしてみて初めて分かる傾向だってある。
貧乳よりも巨乳の方がウケがいいってのがその典型だ。
2017/12/05(火) 17:04:06.05ID:qi8qNreE
エロゲおじさんかな?
2017/12/05(火) 17:07:04.59ID:QXvW2sYw
ダウンウェルの作者あれ1作でどんだけ儲けたんだろう?コスパは最高だよな。
2017/12/05(火) 17:15:35.78ID:Xdk/T4FC
やっぱ100円でも有料にすべきかなぁ。
2017/12/05(火) 17:22:34.12ID:aVz+/I1R
>>492
steamの売上だけで単純に7000万くらい。
steamがいくらみかじめ料を取るのかは知らない。
2017/12/05(火) 17:36:50.42ID:GxGH8OxS
steamの取り分は3割みたいですよ

アプリを入れれば1億いってるのかな?
2017/12/05(火) 17:58:59.06ID:aVz+/I1R
ショバ代高いねぇ。だけどもう人が集まるとこってsteamくらいなんだよね・・・
497名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/05(火) 18:51:05.12ID:dHVQNiB2
それでも歩合制で在庫抱えなくて済むからPC98時代の零細エロゲ屋みたいに売れ残りやバグ持ち返品の山抱えて借金漬けが無いぶんましか。
2017/12/05(火) 19:05:50.50ID:GxGH8OxS
おっさんには難しすぎるゲームだわ
あの難易度でも売れるのはすごい
2017/12/06(水) 01:21:24.39ID:eYzq49Fi
全然売れてないんです誰か買ってください
http://www.dlsite.com/maniax/circle/profile/=/maker_id/RG37197.html
2017/12/06(水) 04:00:37.12ID:Em3Qe89+
前も見たなそれ
本人か私怨なのか知らんが
アダルト作品って絵が全てだと思うんだけど絶望的に絵が下手だから売れないのだと思う
2017/12/06(水) 08:37:25.01ID:eE5hO4Hf
絵もそうだが、エロゲならせめて最初の1ページ目にエロい絵登録しないと興味持たれないでしょ。
2017/12/06(水) 14:27:36.93ID:W/dIWIne
>>499
なんで肝心のエロ絵が隠れるような構図でスクショ並べてんの?

凌辱モノなら、↓の右下みたいな絵をよく見える形で入れておけ。
http://img.dlsite.jp/modpub/images2/work/doujin/RJ205000/RJ204485_img_smp2.jpg


それと、ちっぱいにこだわりがあるならロリや処女を前面に出してやった方が売れる。

結合部そのものにはモザイクをかけて、だけど処女膜からはしっかり血が出ているとか、
そういう構図のエロ絵を出して積極的に購買欲をあおらないと売れ行きが悪くなるぞ!
2017/12/06(水) 19:48:08.09ID:28TXz4dP
>>490
そういう経験値を蓄積して外れないゲームを作れるようになっていくって考えが普通ではある。
それを全否定する様な考えを持ってる人もいるみたいだけど。
2017/12/07(木) 01:56:05.10ID:NeLI87tP
普段は抽象論をこねくり回してばかりいるだけなのに
エロゲの話になると急に具体論が連発されてて吹くw
2017/12/07(木) 02:30:03.62ID:aPzBfsGh
エロゲだからではなく題材が晒されたからでは
2017/12/07(木) 03:58:03.20ID:op+Ejc7M
まあものづくりなんて禄に出来ずに出来上がったものに文句言うだけしか出来ないワナビーが沢山いることには同意する
2017/12/07(木) 08:40:48.72ID:jDsY0ns2
>>505
障がい者の相手しちゃいかんよ。
構えば構うほど食い付いてくるよ。
2017/12/07(木) 12:42:26.83ID:UnLAe6Ad
しかし本当に下手な絵ですな
こりゃ恥ずかしいレベル
2017/12/07(木) 20:31:12.91ID:AxbGTw9a
sm32371989
2017/12/07(木) 20:45:06.73ID:dU8BfTTR
そいついろんな所で宣伝してる
2017/12/07(木) 22:11:02.49ID:oxqTCZ+G
利益上げたいから必死なんだろうね、頑張って。
2017/12/07(木) 23:02:16.71ID:zqh4Pp2j
確実に認知度は上がってるぞ 頑張れ
2017/12/08(金) 01:54:32.05ID:ntT6HrzZ
カっとなって対抗してるのが笑える
2017/12/08(金) 02:25:48.67ID:EBZCJSCg
過去の経験に頼って作ってると、
それが時代に合わなくなったときがそのまま寿命にならんか?
2017/12/08(金) 06:11:54.32ID:j+kpIsQs
時代が合わなくなってからのことまで考えなくていい
つーか、ある程度売れまくってから考えれば十分だろ

まずは3年生存を目指さないとな
2017/12/08(金) 11:52:24.55ID:C+cAN1vZ
1年生存を目指さしそれを1年ごとに更新していく方式で
517名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/08(金) 19:05:12.58ID:NBY4EplM
どうぶつタワーバトルとかあーいうので
いーんだよ、あーいうので
2017/12/08(金) 22:54:46.34ID:ntT6HrzZ
どうぶつタワーとか普通に考えれば「ふーん」って感じで
1度やったらもう開かないアプリだけど何故か流行ったらしいね
519名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/08(金) 23:44:15.72ID:NBY4EplM
いやゲーム性は高いだろw
そんな感性だから面白いゲーム作れないんだよw
マジウケるw
2017/12/09(土) 00:07:48.44ID:+TTte1pq
>>518
流行ったらしいね、を、何故か…

この時点でお察し…
2017/12/09(土) 01:30:12.81ID:0/vVP5ID
因果関係が逆。流行った後から評価してるから面白いような気がしてるだけ
仮に流行らなかったらお前らも低い評価を付けている
522名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/09(土) 05:49:15.40ID:ixh1p3CQ
どうせしょうもない流行り方をした
バカゲーだろ?って感じでやってみたら
面白かったからなぁ

話題になってなかったら
確かにやってなかったけどさぁ
523名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/09(土) 13:23:32.92ID:OzcnSFz3
>>521
これ
お前らは自分の付和雷同っぷりを自覚するところから始めた方がいいんじゃないか
2017/12/09(土) 13:34:56.59ID:Wr+joyfS
どうぶつタワーバトルがなぜウケたか考えようもしないアホがいるんだな
2017/12/09(土) 13:38:23.44ID:5EFuUjbb
そんな暇あったら
自分のゲーム作れ
2017/12/09(土) 22:19:29.75ID:c1nU1LYs
人が面白いと感じる部分は何処なのか?
っていうのをゲームを構成している各要素に分けて考えて研究する事が出来るかどうかだよ。
いつまでも漠然と大枠ばかりでしか考えられないとフワフワした感じのゲーム作りしか出来ないままで終わる。
あとヒットしたゲームに対して否定的な見方しか出来ないでいるのも開発者としてはマイナスしかないと思うわ。
格好の研究材料をスルーで扱うとか逆に信じられん。
2017/12/09(土) 22:27:43.76ID:yYDEdiEV
よし!パクろうぜ
2017/12/09(土) 23:53:42.49ID:S8cPJTTY
>>526
馬鹿馬鹿しい
そんなのが実在するなら研究の成果だけお前がここに書けば良い
2017/12/09(土) 23:55:22.65ID:Wr+joyfS
何が馬鹿馬鹿しいの?
個人制作のゲームが売れてるというタイトルの真逆のことが起きている事実は重要じゃないの?
2017/12/09(土) 23:57:35.23ID:FzKTIy9e
かいさんぶつタワーバトルくらい、ぽまいらでも作れるだろ
2017/12/10(日) 00:23:19.38ID:O7g7xNWC
犬タワーバトルは売れる。来年の干支は犬だから今からすぐ作れ
アイデア出したのは俺だからスタッフロールに乗せること
2017/12/10(日) 00:34:51.08ID:w46kXA82
ざくざくアクターズの大型アップデート「水着イベント」がついに来てしまったぞ
有料がこれ以下なんてゆるされないよなぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜?
2017/12/10(日) 00:59:15.82ID:Wp3H3Hbq
ぜってぇゲーム作ってるやついねぇだろ
2017/12/10(日) 01:29:26.54ID:ACdo4Z9V
>>529
重要なのはお前が反応してる一行目ではなく二行目
研究の成果だけお前がここに書け。以上
2017/12/10(日) 01:35:17.16ID:BaaTjVYy
研究してわかれば書く必要ないだろ?アホかよ
なんのための板だよ
2017/12/10(日) 01:35:25.81ID:O7g7xNWC
書けなかったら重要とは思って無いということだな
2017/12/10(日) 01:47:49.69ID:ACdo4Z9V
>>535
成果が出るかどうかわからない作業を自信たっぷりに披瀝していたということか?
2017/12/10(日) 02:48:49.86ID:Sj5+hB9O
まずはサイコロタワーバトルから作ろう
2017/12/10(日) 09:04:33.99ID:GS8Jgwjj
おっぱいタワーバトルなんかいいんじゃね
2017/12/10(日) 23:01:59.70ID:I+Sy1Pv+
なぜ売れないのか→まずお前ら作れねえじゃん

                   ― 糸冬 ―
2017/12/10(日) 23:19:13.21ID:c820tVRb
>>438-439
馬鹿馬鹿しい
そんなのが作れるなら作った成果だけお前がここに書けば良い
2017/12/11(月) 06:20:42.27ID:v0ltImlJ
>>540
ツクール使えば簡単に作れるよバカヤロウ
2017/12/11(月) 07:07:26.04ID:4qEq57iC
>>533
エロゲ制作者とエア制作者しかいないw
2017/12/11(月) 19:05:32.50ID:eYKDGmPr
つまり、日本市場を相手にしている以上はエロで売るしかないってことか
2017/12/11(月) 22:57:59.20ID:bUbgKSGw
宿題
KING EXIT(エロゲ)をやってクオリティと売上の相関について深く考え、
そして絶望しなさい
2017/12/11(月) 23:07:14.18ID:R7eBE9Vm
ほんとエロゲに関しては博識だよな
2017/12/14(木) 20:28:29.13ID:VUBDIldN
ゲームに限らず売れるコンテンツを作れる人は一握り、統計では1%程度だからな。
その他のほぼ全ての人間がこれは行けるに違いないと思っても玉砕していく訳だ。
結局は感性の鋭さが全く違うのが原因だと思う。
同じものを見ていても上手くいく人間は失敗する人間の何倍も客観的に多くの情報を収集しているというか…。
成功している奴が知人にいるけど基本スペックが違うと思う。
バイタリティーが高くてプログラムからCGまで全部人並み以上にこなしてしまう。
あとただ才能に恵まれているでは無くておごる事なく人一倍努力して勉強し続けているのが見ていて解る感じだわ。
2017/12/14(木) 22:02:39.56ID:xCskd0V6
うんうんお前みたいなゴミには絶対無理だよな
2017/12/15(金) 12:19:53.60ID:KHDtIX5X
どうぶつタワー、今日ZIPで初めて見た。
ネコタワーなんだね。
ぱっと見、あんまオモロなさそうな絵面だと思ったけど、売れてるんだね、凄い。
2017/12/15(金) 12:33:08.67ID:X5h1Xb+1
売れてる人を見て感心する無職スレ
2017/12/16(土) 03:05:54.11ID:ibZMzU+W
>>547
「何でもできる人間にならなきゃ〜」という理屈は、えてして言い訳になりがち。
できない理由を一生懸命さがしても自分を慰める自己満足でしかない。

例えば、各シリーズが百万本単位で売れている『ドラゴンクエスト』というゲームがある。
通称「ドラクエ」と呼ばれているこのゲームは堀井雄二がプロデュースしているけれど、
実はイラストもBGMも堀井雄二が制作しているわけではない。

イラストやキャラクターデザインは鳥山明という漫画家に、
BGMはすぎやまこういちという作曲家に、それぞれ依頼している。

できない理由を探すより、自分の欠点やできないところを補える人間と組むべきだろう。
2017/12/16(土) 04:20:44.85ID:tmvnv52W
それを突き詰めると人集めて指示するだけのマシーンに
別名会社組織とも言われる
553名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/16(土) 10:55:47.38ID:tWzLRj1V
主観だが

ゲームデザインその他全部自分→完全に個人制作
音楽は外注して後は自分→まあ個人制作
絵も外注して後は自分→まだ個人制作
シナリオも外注して後は自分→ぎり個人制作
プログラムも外注して後は自分→これは個人制作?
自己資本で経営者となってゲームデザインとプロデューサーとディレクターとプログラマーも兼任だけど他は全部外注でチームの人数は50人→個人制作???っていうかチームって言っちゃってる

どこからが個人制作でどこからが集団制作なのか問題
各人の作業割合で決まるのか、単純に人数なのか、どうなのか
2017/12/16(土) 11:40:57.51ID:Tf0EvNgZ
ゲーム作ってるなら分かってると思うけどプログラミングはゲームの本質じゃないからな
ゲームの本質は遊びのルールの定義と遊び場の提供
それを実現するための絵や音楽やコンピュータへの命令書(=プログラミング)
プログラミングが外注だからその人はゲームを作ってないってのはプログラマーの驕りでしかないと思うよ個人的には
2017/12/16(土) 11:46:07.56ID:+KuBx0cc
素材集ならともかく
外注使って個人はねーわ
2017/12/16(土) 11:58:50.11ID:Tf0EvNgZ
絵や音楽は外注しないのか
2017/12/16(土) 11:59:50.23ID:p7d0j86C
お前らはゲーム作ってないんだからそんなことどうでもいいだろw
ズレたレスがきっかけでテキトーな持論書いてもいいって雰囲気になった時だけ湧いてくるなw
2017/12/16(土) 13:04:13.49ID:VJjb+k+A
>>555
ゲームエンジンの採用も、ある意味外注といえるんじゃね?

個人製作かどうかは、法人格があるかどうかで分けたらいいような気がする。

>>557
俺、作ってるから(震え声)
2017/12/16(土) 13:10:44.91ID:UYbiiFLE
持論とかエンジンとか、そもそもの目的はなんだ?
売れたい!じゃないのかこのスレは?
個人製作とは?ならおおいに議論すりゃいいけど、見失うなよw
2017/12/16(土) 13:34:52.55ID:tmvnv52W
実際何か外注してる人ってこのスレにいるの?
2017/12/16(土) 15:08:26.61ID:I9Wuwr4y
いらない
2017/12/16(土) 15:09:32.77ID:/dA8jdDU
人に金を出したいと思わせるほどに面白ければ売れる
そうでなければ売れない
それだけ
2017/12/16(土) 15:54:02.97ID:+KuBx0cc
他人に紹介したいと思わせるほどに話題性があれば売れる
もしくはニッチな好みにスマッシュを叩き込む
2017/12/16(土) 16:10:36.16ID:p7d0j86C
そういう素人の小学生でも言えることじゃなくて失敗した例や成功した例はないんか?
2017/12/16(土) 16:11:59.80ID:I9Wuwr4y
>>564
お前はないんか?
2017/12/16(土) 16:20:43.16ID:UqrCvgzF
>>565
成功も失敗も、出してないんだろ。
2017/12/16(土) 17:31:33.17ID:p7d0j86C
>>565
無論ないが
2017/12/16(土) 19:13:56.90ID:5aN25hkX
何から何まで全て外注
2017/12/16(土) 20:54:53.82ID:/dA8jdDU
人に例を聞く前に小学生でもできるグーグル検索をして自分で調べろよ
いくらでも例は転がってるだろ
2017/12/16(土) 20:58:48.37ID:UqrCvgzF
>>569
それぐらいこのスレで話してもええやろw
このスレの話題なんもなくなるw
2017/12/16(土) 20:59:41.36ID:vxOT67mk
ゲームじゃなくてただの曲なら失敗例がある
再生数を稼ごうとして奇をてらった。評判はそこそこだが全く伸びなかった
2017/12/16(土) 21:00:22.01ID:vxOT67mk
まあ曲的には全然未熟だったし
奇をてらうだけじゃアカンと言うことだな
2017/12/16(土) 23:17:45.32ID:5v58l1DE
steamで売ろうぜ!
2017/12/17(日) 01:58:21.56ID:MPKxHq38
おいお前ら
毎日ソシャゲのログボ貰うついでに個人製作アプリを起動して広告をタップしろ
2017/12/17(日) 04:48:16.14ID:ynAIMnkU
個人製作アプリにログボ実装しとけよ
2017/12/17(日) 07:11:38.44ID:fvAkuvm8
>>569
何も知らない素人が何で物知り顔で書き込んでくのか聞いただけだぞ
俺も素人だけど、乞食であることを自覚しているので本物にはへりくだる
偽物の戯言は単なる冷やかしなので消えてほしい
2017/12/17(日) 11:38:19.73ID:Dmp7n48h
何の実績もない個人が優秀な人材を集めるとか無理だからな
しっかりと会社作って毎月高額な人件費を払ってやっとまともな人が集まる訳で。
結局は自分のスキルをマルチに高めるしか道はない。
しかし多くの人はその能力も強い意思も洞察力も無いのでこのスレみたいな場所が出来る。

知人にも口だけで一向に技術を学ぼうとしない奴は多い。
3年前に早くUnity を覚えてゲームを作るって言った奴に先日久しぶりに会ったけど、全く同じことを言っていたので返す言葉が無かったわ。
2017/12/17(日) 12:22:12.10ID:fvAkuvm8
>>577
マルチな能力なんてなしにエロい絵描いてるだけで売れてるやつもいるんだが?
努力することは大変です、人を雇うにはお金がたくさん必要です、って小学生レベルの話とこのスレの存在とUnityが上達しない友人に関係性を見出してるのはお前だけだからな?
お前の言ってることはただの素人の戯言って自覚はあるか?あるなら許してやろう
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/17(日) 14:51:51.59ID:GGnhrPPN
>>577
マルチでなくったって、何かひとつでも突出した能力があればいい。

ピクシブでいいねが4ケタ以上つくくらい人気のある絵が描けるとか、
3D CGの制作技術がプロレベルだとか、ひとつでもウリがあれば充分。

できない理由や努力しない理由をさがすヒマがあったら武器を磨け。
2017/12/17(日) 15:12:24.93ID:fvAkuvm8
同じこと言ってる上にプロ級になれば売れるという小学生並の素人論上乗せした便乗叩きとか笑えねえ
2017/12/17(日) 17:03:46.06ID:ynAIMnkU
一つ突出してもさらにその上行く奴ってその辺におらんか?
商売は競争じゃないが、自分の成長限界に達して売れなかったとしたら詰むぞ
マルチとは言わないまでも平均以上の能力を二つぐらい持っておけば、そんな奴は少ないので差別化できる
多分こっちだと詰まない
2017/12/17(日) 17:39:24.86ID:fvAkuvm8
>>581
素人禁制だと言ってるだろう
能力が単位化されていて、2個以上取得すると詰まないなんてゲーマーの世界観みたいな話を聞きたいんじゃない
実際に何の能力を身に着けて、いくら売れたか売れなかったなら語ってよい
たぶんCGと作曲がセミプロレベルにできればいいだろうみたいな素人の全く具体性のない推量もいらんからな
2017/12/17(日) 21:00:13.95ID:QToBlhLl
問い:個人製作ゲームはなぜ売れないのか

答え:その“売れない理由”が、個人ではけして覆せない理由だから
2017/12/17(日) 21:53:02.86ID:FNxE37S9
そもそも、売れてる個人製作が居る時点で、スレタイは成り立ってないなw
次のスレタイは、「個人製作で売れない奴はなぜなのか?」にしては?
2017/12/17(日) 22:21:37.13ID:zXf8WiDH
次は、なぜ宝くじは当たらないのか
2017/12/17(日) 22:59:40.31ID:FNxE37S9
>>585
それも終わってる。
2017/12/17(日) 23:00:10.63ID:X89BH2zP
>>582
で、チミは何の能力を発揮して何のゲームが売れたの?
2017/12/18(月) 00:44:29.74ID:/S3O5zPi
素人禁制で結果を出してる人の意見を聞きたいというのは賢い選択だけど、
それを匿名掲示板に求めるのは頭おかしいw 木に縁りて魚を求むwww
2017/12/18(月) 03:25:53.76ID:ZDhUgS5l
>>588
同意せざるを得ない
勉強だけできる馬鹿っぽいし、創作に向いてなさそう
2017/12/18(月) 07:56:25.41ID:ikM7ehE9
いや勉強すらできない高卒の馬鹿なんだが?創作に向いてないのもその通り
なのでこのスレで素人だけど物知り顔で語って優越感を得たり、抽象論でマウントとろうとしたりしてたが
みんな同じことやってて飽きたので、そもそも素人が書き込むなという、スレ趣旨に沿った形でマウントすることに行き着いた
無限に同じようなのが湧いてくるし、さすがに飽きてきたが
2017/12/19(火) 05:31:18.93ID:7LdMPlaw
ただの意見や会話が優越感を目的にしてるとかマウント合戦に見えたりとか、
なんて卑屈な奴なんだ
2017/12/19(火) 10:30:41.78ID:Zp71ZMt4
>>591
そのレスもそうだろ?ゲームに関する意見や会話なんかより
変なやついるから叩こうってモチベーションが勝つに決まってるじゃん
だから素直に俺はそうしてるし、俺に対してそうしてくるやつも卑屈だとは思わない
2017/12/19(火) 12:34:21.30ID:7LdMPlaw
マジレスするとお前のその状態はおかしいので誰かに相談したほうが良い
行政や団体が窓口を設置している自治体もある
これはマウントでも叩きでもない
2017/12/19(火) 13:46:39.95ID:nTggyqUc
>>593
はいはい素人の戯言ね
おかしい状態とは何を指すのか、どういう経験を元に判断したのか説明してくれたら行ってもいいよ
そして何を相談すればいいのか?
こういう素人の馴れ合いは臭いから、返信は保証しない
あくまで玄人ぶった素人叩きができるのがこのスレの面白さであって、ニートの馴れ合いと堕したら面白くない
2017/12/20(水) 03:32:13.33ID:JmS0BR1u
考えたときは良作
製作中にこれ糞ゲーじゃね?
公表して大ヒットなんてことはあり得るのか
2017/12/20(水) 07:57:01.14ID:gXc0Oah8
>>595
ヒットするかどうかを予想できる人間などはいない

Clash of Clansもこの通り
http://www.finland.or.jp/public/default.aspx?contentid=274485

>「僕らは、気軽に始めることができて、世界中のありとあらゆる層のプレイヤーたちを巻き込むことができる戦略ゲームを作りたかったんです」とチームリーダーのラッセ・ロウヘントは語る。
>「でも、僕たちもここまでこの作品がヒットするとは思ってはいなかったし、ファンの方々の盛り上がりぶりは嬉しい驚きでした」
2017/12/20(水) 09:33:53.48ID:Y4KUG0iR
>>595
制作中に自分の作品が面白くないって感じるのは製作者あるあるじゃないのか?
ドラクエの製作者だったかな、プロでもそういうのはよくあるって聞いたことあるよ。
ずっと同じ画面見続けてるから感覚が狂ってきちゃうんだよな。
だから自分は最初に自分が面白いって思った感性を信じる事にしてる。
完成した後に自分の作品をプレイしてもらって感想貰うと最初に感じた面白さってやつを思い出せるようになるよ。
2017/12/20(水) 11:03:17.01ID:wHdIr2z6
>>595
考えた時の立ち位置を多角的にみて、があればそうなる確率も高いかも。
考えた時の時間が短いと独りよがりになりがちか。
2017/12/20(水) 15:30:40.08ID:gJsegEXi
テストプレイしすぎでつい難易度高くしちゃうな
2017/12/20(水) 18:06:16.19ID:wHdIr2z6
>>599
バズるものなら経験値的に言わせて貰えば、全50面として最初の10面はこんなのパズルじゃ無い!レベルでもでも難しいと言われた。
2017/12/20(水) 20:56:40.53ID:NI+hJihs
最初の数面は5歳の子供にプレイさせると思って作ればいいのだろうか
2017/12/20(水) 21:46:06.98ID:ij1ASWzT
5歳が妥当かはわからんが、そんなもの。
2017/12/20(水) 21:59:50.88ID:vNld2Zfc
完成に近づくにつれて「あれ、最初のひらめきからエッセンスがぬけ落ちてね?」
と焦ることは時々ある
2017/12/21(木) 07:00:59.48ID:Jyca9aUo
あの名作・人食い巨大ザメの映画監督も、公開前は「この作品はウケないだろう」と思っていたらしいぜ
2017/12/21(木) 22:30:40.57ID:r8UE+4MX
例えが上手だなw
2017/12/22(金) 10:49:17.82ID:WzQenqCN
全一面のイライラ系スクロールゲームを作ってるけど
一回死んだらゲームオーバーで
3分のコースは長すぎる?
2017/12/22(金) 10:50:40.42ID:xKEyZN2b
>>605
冷めたこんなスレでも、俺はお前も評価するよ。
2017/12/22(金) 11:17:12.48ID:AD43h7fO
>>606
そういうのはユーザーに聞く
まず出して反応を見ろ
批評があったり無反応なら、作り直したり次回作で調整したりすれば良い
2017/12/22(金) 20:43:07.00ID:3bxta2bV
1分3面にしろ
2017/12/23(土) 08:01:41.88ID:NKzu8Bik
>>609
要するに長ぇ〜よって事か
2017/12/23(土) 08:04:06.09ID:kOJ5whtE
イライラさせるのが目的なら間違ってはいないのでは
2017/12/23(土) 08:49:04.54ID:jhfkaKZr
面白さ>イライラ
だからなぁ
クソゲーとか気にしない人はそうなんだろうけど
残念ながら僕は違うからなぁ
2017/12/23(土) 09:00:26.42ID:kOJ5whtE
そうは言うがね
イライラも面白さの一部分を担ってるんじゃないのかい
アイワナとか
リスポーン地点がろくにない中進んでいくストレスマッハのゲームやん
俺は絶対やりたくないが
あれが面白いと思うやつは多いんだろ
2017/12/23(土) 09:27:07.23ID:ilxHGd7o
ゲームの本質はストレスの蓄積と解放のコントロール
パワーアップだの成長だのはただの見せかけ
2017/12/23(土) 09:57:47.87ID:hN7XLELV
ドラゴンズレアというクソゲー
2017/12/23(土) 22:35:48.83ID:Q5A2jSDX
アイワナは理不尽に殺されるけど1個1個の仕掛けは覚えれば突破できるから、目に見える進捗がある
その1個1個の仕掛けが難しすぎて突破できなくなったらクソゲー認定して投げる
2017/12/24(日) 10:20:35.53ID:yneptrVN
マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい
単一スキルでどうにかなるのはイラストレーターやプログラマーという存在であって、それらの複合がゲーム。
だからマルチで能力を高めないと個人で売れるゲームを作れるなんて思わない方がいい。
あと売れない理由は小学生でも解る単純な理論でしかない。
それを指摘されて必死に反論してる奴は性格的に何をやっても伸びないタイプだからゲームもダメだろう。
色んな制作者を見てきたが素直で無い奴は本当に能力が上がらないからな。
2017/12/24(日) 11:22:00.90ID:VeeGx3SP
素直なやつはスタッフにはなれても
一本立ちは出来ないと思うぞ
2017/12/24(日) 12:58:15.44ID:VeeGx3SP
>>600
みすてぃっくばる〜ん のことかー
2017/12/24(日) 14:03:43.94ID:0EmMI06F
>>618
早速反論しててワロタ
2017/12/24(日) 16:23:02.85ID:yvP4CQb2
>>577
2017/12/24(日) 20:12:29.28ID:yneptrVN
618みたいな別の話をし始める、屁理屈をいい始めるは典型的なタイプ。
ひねくれて他人の意見や世の中のトレンドを全く取り入れない人間と粘り強い芯のある人間は別物。
誰しも半人前からスタートするのにひたすら自己弁護を繰り返していては売れる商品なんて作れる訳がない。
2017/12/25(月) 00:19:53.04ID:Fa8/AtU5
好き嫌いや選り好みはフィルタリングと同じだね
一度全てをストレートに自分の中に入れて、その後吟味すればいいだけの事を
先入観や思い込みでカットしてしまったら何も手に入らない
2017/12/25(月) 01:35:26.56ID:/W5ViGMs
>>622
でもお前売れてないじゃん
周りが無能ばっかでムカつくのもわかるが、お前も無能だし適当に扱われるのはしょうがないことだよ
2017/12/25(月) 11:36:57.72ID:ANWjjL66
もっと良くしようもっと良くしようと思って
全然完成しない…
2017/12/25(月) 22:09:02.32ID:t8jvGgS8
まとめ

グダグダ言わずにエロゲーを作れ
2017/12/25(月) 22:20:35.77ID:sQq9tVAn
チンチンを擦って固くするゲームを独自に開発した小学生の頃の創造性がピーク
2017/12/25(月) 23:57:46.54ID:Fo6kaT+q
売れないって事は、誤った結果が導き出されたって事やな
東京に行きたかったのに横浜に着いてしまうのは、道を違えたと言う事
2017/12/26(火) 00:33:09.90ID:qfXe3m06
つまりエロゲを作る以外に売れる道はないと言う事
2017/12/26(火) 19:01:47.86ID:aSjGALvH
売れないエロゲと売れるエロゲの差が分からなければ
格差が広がるだけなんだよな
2017/12/26(火) 22:05:32.02ID:8/9klE/N
どうしてもエロゲが嫌なら東方パロでもいいぞ
俺は大嫌いだからスルーするが
2017/12/27(水) 10:42:46.27ID:i39qFf83
>>1
とりま2Dかつネタゲで勝負する。
3Dでやろうとした瞬間からガチゲーム会社と比較される。勝てる訳がない。

3Dは捨てろ。勝ちたければ。
2017/12/27(水) 16:04:02.24ID:MKZzlXC2
今はUEやUNITYでゼルダみたいなの作れるんですが
2017/12/27(水) 16:33:43.26ID:Ik4o9OYB
clickteamでそんなのチョチョイのチョンだよw
2017/12/27(水) 17:29:24.76ID:ujE4BF9b
テラリアとか洞窟物語とかイニシエダンジョンとか
好きなゲームが2dだから最初から2d以外の選択肢はないでござる
3dとかそもそもモデリング出来ないし、1つのオリジナルゲーム作るための量3d外注したら何千億ジンバブエドルかかるんだっつ
2017/12/27(水) 20:17:20.07ID:D/PviAUj
http://store.steampowered.com/app/732430/Superflight/

3Dでも焦点を絞ればここまで面白くなるし人気になる
2017/12/28(木) 03:36:43.29ID:TSYjaUe8
>>635
お前が挙げてる2Dゲーを作るのは下手な3Dゲーよりよっぽど骨が折れるぞ
あまりにも最近のゲームしか挙げてないし単なる冬休みキッズだろうが
2017/12/28(木) 08:21:58.56ID:+kJrjpmQ
>>636
これ個人制作なの?
639名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/28(木) 14:21:46.00ID:avpdQH7L
>>617
×マルチスキルを否定してる奴はゲームは止めた方がいい

△マルチスキルを否定してる奴は個人制作は止めた方がいい

○マルチスキルを否定してる奴は自分のウリを見える化して
 自分のできないスキルを補える仲間を募った方がいい
2017/12/28(木) 14:43:44.82ID:TSYjaUe8
マルチスキルとやらを否定してる人物だとか
絵だけ上手くて売れてないやつとかプログラミングだけ上手くて売れてないやつなんて見たこと無いぞ
ゲーム製作を辞めた方がいい以前に、プログラムや絵描いてるだけのやつはゲーム製作してるとは言わないし
何が言いたいのかわからない
2017/12/28(木) 15:29:16.20ID:Nm9ljaFQ
器用貧乏(マルチスキル)
2017/12/28(木) 16:39:50.01ID:yfK1iHQW
就職に有利だなw

テキトーな大きい会社に入って、コソコソアプリ作るのが1番いいよ。
福利厚生で遊べるし、仕事できなくても給料貰える。有休もある。
2017/12/28(木) 16:41:49.82ID:gnDr/asE
お前はいくらアプリで稼いでるの?
2017/12/28(木) 16:58:35.44ID:+kJrjpmQ
2ch時代から、福利厚生だの有休だのブラックだのホワイトだのにこだわる奴が働いている可能性は限りなく”ゼロ”w
2017/12/28(木) 18:31:32.57ID:MkcUhh6M
>>638
https://superflightgame.com/
>GrizzlyGames is a group of 3 GameDesign students at university of applied sciences HTW-Berlin.

3人の学生だな
2017/12/28(木) 22:12:24.33ID:XzlQpnBp
有休にこだわるのは労働者に決まってるだろ

違いがわからない >>644 が働いている可能性うわなにをs
2017/12/28(木) 22:29:07.55ID:yfK1iHQW
>>644
悪いな、多分ホワイトでしか勤めたことないから、また転職の際は福利厚生は必ず優先してきたのでな。
2017/12/29(金) 10:16:39.99ID:oRr5XSPX
ブラックだのホワイトだの気にすんなよ
マイケルジャクソンさんもそうおっしゃってたぞ?
2017/12/29(金) 10:45:20.60ID:sDzy3eR+
しょぼいRPGツクールのエロゲが息巻いてるよ
2017/12/29(金) 16:58:53.07ID:jQGqd262
今大流行してる壺ゲーみたいなのでいいんだよな・・・
あれだって億超えてるっしょ絶対
2017/12/29(金) 17:15:47.98ID:53NpwZ+w
電卓触るの面倒だからドル円100円で計算してもsteamの売上3億2000万w
2017/12/29(金) 17:28:08.61ID:9WVkgvBA
売るには知識と経験が云々言ってた奴息してる?
この壷ゲーが当たるってちゃんと予想できてた?
653名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/29(金) 21:08:46.95ID:/Zqa112O
クソゲー風に見せかけるってのも
実況を意識したマーケティングだと思いましたマル
2017/12/29(金) 21:34:10.47ID:sDzy3eR+
壺ゲー、見てる分には面白いけど自分で作ろうとは思わないだろうな
2017/12/30(土) 06:59:06.12ID:oKbAgmrE
壺と登山のマルチスキルを活かしたゲームやな
やっぱりマルチスキルおじさんの言うことは正しかったんや
2017/12/30(土) 10:48:13.31ID:BLJAYJFF
steam ってそんなに売れるのか
スマホ版だけ作ろうとしてたわ
2017/12/31(日) 09:05:56.33ID:aWovIhcW
500しか売れてないゴミとは次元が違うな
2017/12/31(日) 15:40:51.15ID:AeKxIPxp
壺にいれればいいんだよ
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:15:45.42ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

C6PWXVZNHN
2017/12/31(日) 23:34:54.25ID:JsO/pIa3
壺のおじさんが動物のタワーとバトるバトルロイヤルFPSエロゲー

これで完璧だな
2018/01/01(月) 12:30:32.99ID:cfxYn1oN
どうぶつとか壺とか俺は見たことも聞いたこと無いから流行ってないぞ
どうせガキ向けのツイッターや動画サイトで流行ってるだけだろ?
一瞬で下火になるようなゲームなんて参考にもならんし、そんなの見てる暇あったらゲーム作れよ
2018/01/01(月) 16:44:15.93ID:0MBDBYhb
新年早々構って行動か
今年もダメそうだな>>661
2018/01/01(月) 18:41:56.47ID:nsguPYl8
動物を見たことが無い。。???
監禁でもされてるのかな。。
2018/01/01(月) 19:31:20.38ID:d/o5WgJO
仲間を集める段階で個人製作ゲームでは無くなるからここで語る必要はないよね。
仲間というより外注はありだと思うが、それらに的確な指示を出すには自分もその分野にそれなりの知識が無いと相手に舐められて上手くいかない事が多い。
結局は売れるにはマルチスキルを高めるしか無いわけだ。
最悪なのはいま自分が出来ない分野を色々と理由をつけて放置する事だ。
ゲームは総合力だから何をどう言い繕っても全方位のスキルを一定以上高めるしかない。
それでも最終的にはセンスが無いと技術だけでは売れないから全体の1%しか儲かってないみたいな悲惨な結果になる訳で。
2018/01/01(月) 20:04:26.96ID:cfxYn1oN
マルチスキルは本当必要だな
その上でマルチセンスがあるやつが売れるわけだが、実際売れてるやつらはさらにその先を見据えてる
これからはマルチコミュニケーションにマルチ人脈、マルチマーケティングとマルチアフターサービス
と言ったマルチなマルチスキル、まさにマルチマルチスキルがないと生き残れない
2018/01/01(月) 20:24:09.92ID:nsguPYl8
HAWAWA
667名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/03(水) 18:17:47.67ID:vCsgj99u
「個人制作=自分一人」にこだわるならマルチ必須だけど
よっぽど偏屈なヤツでもない限り仲間を募る方が普通だぞ
2018/01/03(水) 18:19:45.18ID:sqwKoYaC
分前が減る
2018/01/03(水) 19:12:23.61ID:nTEEc/XR
文字通り個人で売れてるやつは多い
つまりマルチマルチスキルを備えた異常な偏屈者が売れるのが個人製作の世界
2018/01/03(水) 23:05:21.69ID:NeIrTZXg
ちなみに個人制作で売れてるのって、誰?
天谷さんだって有志の人はいるし、もっぴんさんだってもうdownwellだけで食ってる人ではない。
個人制作で食ってるのってzunさんくらいしか思いつかないんだけど。
2018/01/04(木) 05:25:57.29ID:+Xe061Uj
170万本を売った同人PCギャルゲー『ネコぱら』みたいな
個人規模の共同制作が理想だと思う
2018/01/04(木) 06:12:18.44ID:NRHW415w
億円稼ぐようなのは稀でも数百万程度で地味に稼いでる人は多いのでは
2018/01/04(木) 06:17:30.17ID:CvNN14Xa
その層は絶対表に出てこない
嫉妬されて叩かれて何も良いことがないとわかってるから
2018/01/04(木) 07:24:34.65ID:cleqYKB5
「その層は絶対表に出てこない」

wwwwww
675名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/04(木) 08:31:07.04ID:+JV227rY
ネットゲーム依存は「病気」 WHO、指定の方針 症状を定義、各国で対策

インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、
世界保健機関(WHO)が2018年、
病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)=キーワード=に初めて盛り込む方針であることがわかった。

https://www.asahi.com/articles/DA3S13299399.html
2018/01/04(木) 10:11:43.54ID:o9OoMlZR
384だけど報告すると書いたのでいちおう報告。
新作アプリも100万越えすると思う。
収益が上がっていってるから思ったより早くペイできそう。
2018/01/04(木) 10:14:11.69ID:zuxUrgMt
景気いいなおい
2018/01/04(木) 10:49:53.85ID:69GBswGs
500DLしか売れてないのに嫉妬されてるとか勘違いしてるゴミとは次元が違うな
679名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/04(木) 10:56:59.08ID:o9OoMlZR
それでもお金持ちになるほど稼げるわけじゃない。
大手企業とかどうやってペイしてるんだろ。
2018/01/04(木) 11:22:54.43ID:k2QxAWLi
たたかれる=話題性がある=収益につながる。

500DL以下=箸にも棒にも…=収益につなぐ方法が必要
2018/01/04(木) 11:25:57.62ID:zuxUrgMt
叩かれてでも宣伝コピペ貼りまくったほうがいいってことかな
まあプライドなんて収益の前ではクソ食らえだわな
社員ことgatekeeper.sony.co.jpにネット荒らさせまくってるソニーがその究極系
2018/01/04(木) 13:07:01.29ID:VzkX1O/y
ペイっペイっうるせーな
テメーは永田さんかっつーの
2018/01/04(木) 14:40:00.88ID:kyZFMrDO
低ダウンロードって
ありきたりなネタで
ありきたりなゲームで
低レベルの完成度のクソゲーなんだろうな
そらあえてやりたがる変人は極少数だろw
2018/01/04(木) 19:49:04.35ID:6+mmIkZY
十分な完成度でも話題にならなくて埋もれるさ
2018/01/04(木) 20:15:38.03ID:NoolvebW
低ダウンロードでも1円でも売れたなら売れたと言っていい
スレタイもなぜ売れないのかであって、なぜ食えないのかではないし
てかホームレスですらゴミ漁ったりして何かしらは食えてるだろ?
1DLでも売れてりゃ売れてるし食えてるってことでおk
2018/01/05(金) 00:30:20.27ID:Wg/wKMh7
マルチマルチマルチマルチ低ダウンロードで起死回生まるち
2018/01/05(金) 08:22:16.91ID:x2wQkfn+
屁理屈言っても仕方ない
売れるの定義を少なく見積もっても誰も得しないよね
出来ればゲームだけで生きていきたいって人は多いんじゃないの?
毎日の満員電車とか人間関係のストレスとかから今よりは解放される訳で
2018/01/05(金) 16:40:01.54ID:wfgkAITG
じゃあもっと楽な仕事すればいいだけじゃん
別にゲームに限らず楽して稼ぎたいのは誰でもそうだろ
なんかロールモデルとなる製作者はいるわけ?現実を見ようぜ
2018/01/05(金) 21:32:00.98ID:RY7ejpBW
お前の話は聞いてない
2018/01/05(金) 22:53:46.25ID:o+fx+hlu
出来れば宝くじ当てて遊んで暮らしたい
2018/01/05(金) 23:16:19.48ID:mMyqRvJT
じゃあたくさん引かないとな
引いてるうちに死ぬかも知れないが
2018/01/05(金) 23:36:37.74ID:wfgkAITG
宝くじは300円でも当たったなら当たったと言っていい
>>690も宝くじ当てて遊んで暮らしたいであって、1等当てたいとは言ってないし
てかホームレスですら仕事してないから遊んで暮らしてるようなもんだろ?
7等でも当たれば宝くじ当たってるし遊んで暮らしてるってことでおk
2018/01/06(土) 01:55:16.38ID:gvf5stiX
お前の話に同意して全て受け入れても何も変わらない
問題から逃亡しただけ。意味がない
だからお前の話は受け入れて貰えない
2018/01/06(土) 02:35:20.92ID:wq/A9Z6X
真剣に売れない問題と戦ってる作者なんてこんなとこにおらんやろ
2018/01/07(日) 08:35:05.36ID:kDTHQp2A
売れないゲームの底上げを図るよりも
サッサと新作を出した方が早いよw
2018/01/07(日) 20:02:56.68ID:euv736cz
ハードル低くしまくって逃避してもな…
新作を出すにしても一定の売れる道筋みたいな物を感じながら出さないとちょっとね
同じ場所をぐるぐる回って消えていった制作者を何人見たことか
最終的にはユーザーが俺の作品を理解しないのが悪いみたいな話になって壊れて力尽きる感じになるから、そうなる前に一定の法則を掴む様にしないといかんわ
2018/01/08(月) 01:09:00.62ID:U0EgQkBD
つまり理想的には同じ場所をぐるぐる回らず常に新しいゲームを1日1本リリースすることだな
法則を掴むにもそれが一番いいし、1つのアイデアにこだわるよりもよっぽどハードル高い
2018/01/08(月) 08:48:00.49ID:bwQRu6V7
うんハードル高いね
2018/01/09(火) 15:38:11.89ID:HgbQbxOh
インパクトがあればチープな出来でも売れんのか?
2018/01/09(火) 17:30:08.53ID:mr0LTxzX
>>699
そりゃ、インパクトある=話題性有り、が成り立っているコンテンツならな。
2018/01/09(火) 22:50:22.37ID:Ijy5LTcp
騙されるなよ
カップラーメンやマクドナルドなんて豚の餌だ 人間は食わない
2018/01/09(火) 23:58:50.27ID:E4hrbGbo
つまり豚に売れるゲームを作ればいいんだな、一理ある
カップヘッド→豚が大好きなカップヌードルに名前が似てるので売れた
どうぶつタワーバトル→動物がたくさん出てくるので豚に親近感を与えて売れた
壺ゲー→人間が苦行を強いられている様子が豚にウケて売れた
2018/01/10(水) 16:39:04.46ID:B3eMbrr0
なぜ売れないのかって

お前ら作ってないし、作れないだろ?w
2018/01/10(水) 17:32:09.77ID:nNL8tMCO
>>703
ツクール使えばお前でも作れるぞ。
2018/01/10(水) 17:47:16.03ID:yE6oJwZO
>>617
売れない理由って何?
聞かせてくれませんか?
2018/01/10(水) 18:05:57.10ID:yE6oJwZO
俺も売れてないけど参考になる本なら読んだ。
USJを流行らせた森岡毅の数学的マーケティングなんちゃらとかいうやつ。
作ってるモノのクォリティは大前提だけど、個人製作だと知らせ方がネックになると思う。
広報宣伝手法はどんなんがいいのかね?
ふりーむとか夢現とかは利用してるけど、ほかに良さげな方法あったら教えてください。
2018/01/10(水) 18:08:29.95ID:tSgVcd4v
斬新なコンセプトがあればほっといても向こうから進んで紹介してくれるよ
同じようなゲーム増えすぎてオリジナリティの高いゲームに対しては飢餓状態だろ
2018/01/11(木) 00:45:59.01ID:rcc9twAa
騙されるなよ
オリジナリティなんてただの自己満足 理解されなくて終わりだ
2018/01/11(木) 00:58:43.98ID:Qvn4GkkZ
むしろ人を雇う金もない、コネもないやつが
オリジナリティの他に何をすれば宣伝してもらえるんだよ
仮になんの特徴も見えない、しばらくプレイしないと良さが見えないゲームを無理やり宣伝してもらったところで
まずユーザーが食いつかないだろ
なんの特徴もないようなゲームを買いたいと思うのかお前は
2018/01/11(木) 01:06:22.31ID:A8bzpzxd
宣伝は金でするもんだぞ。CM見たこと無いか?
どうしてタダでやろうとするんだ?無職か?
2018/01/11(木) 01:20:03.90ID:h1FuoFX5
お前の作ってるプラットフォームでは他の人気ゲームはどんな宣伝してるんだ
手法の実例があるんだからまず調査してみようぜ
2018/01/11(木) 02:45:27.18ID:SXYtL6tv
https://dotup.org/uploda/dotup.org1436513.zip.html

ダウンロードパス:pass 解凍パス:passpass
64bitOSのみ、要JRE

知り合いが作ったやつ。劣化メトロイドヴァニア
こんなん作るだけでも何か月もかかるらしい

作ってくうちに何が作りたかったのかわからなくなって、最終的にゲーム制作が苦行に変わったんだとw
サウザンドエッジを実装したらやる気0になったんだってさ…
2018/01/11(木) 02:53:38.33ID:Qvn4GkkZ
個人が出せる程度の金額で宣伝したところで特徴なしの凡ゲーならまず回収できねーだろ
お前が客だとして、なんの特徴もないゲームが宣伝されてたところでクリックしたいと思うのか
市場は無料ゲー、激安ゲー、フリーゲームで溢れかえってるのに
よほどのプッシュがないとまず飛びつかんだろうし
既存のゲームなんてすでにレッドオーシャン、
作り込みならチーム組んでる奴らに個人が敵う訳がない
2018/01/11(木) 07:11:53.64ID:+cyfG66O
>>710
pixivでアカウント作って二次創作のエロ絵で人を集めると無料でも結構いける
2018/01/11(木) 08:04:22.04ID:rWvycfX9
>>713
オリジナリティとゲームの非凡さと無料のマーケティングをごっちゃにしてるから突っ込まれる
何の厳密さもないのに、これしか売れる道はないだろ!?って言ってるだけじゃん
716名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 09:29:35.67ID:BSMqlBls
オリジナルコンセプトとツールの使い方知らないとダメだよね
漫画と同じだよ
2018/01/11(木) 10:26:31.21ID:wdkZUxq4
>メトロイドヴァニア系
過去作の複製願望のような郷愁的稚拙さ(←悪気は無いw)がレッドオーシャン市場で許容される余地もあるんだろうかね?
翻案権侵害になる/ならないの境界線はどこなのか?
この板では翻案権について関心のある人は多いんじゃないかな
まあ利益第一に考えたら、過去作の複製願望なんぞとは一切縁を切らなければならないんだろうが
718名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/11(木) 10:43:44.40ID:BSMqlBls
新しいデバイス、サービスに如何に早く乗っかるか
2018/01/11(木) 12:24:37.21ID:Qvn4GkkZ
>>715
お前はゴチャゴチャになってる事にしたいだけやろ
https://www.freem.ne.jp
たとえばこの中で人目を引くのはどれよって話だよ
2018/01/11(木) 12:28:12.63ID:dy2Tj79K
>>719
よこから、すまん。
1枚画だけだけど、どれも新規性感じなかった。
絵の質、レイアウト、どれも…
改めて、こういう事なんだろうな、と感じたよ。
ありがとう。
2018/01/11(木) 12:28:55.42ID:76zMJ9e8
いやまあその中ならオリジナリティ云々よりは可愛い絵のやつがクリックされると思うが
広告を萌え絵にしたら売上upなんてよく聞く話だ
2018/01/11(木) 13:04:55.26ID:5jpcWrFD
>>712
「知り合いが作ったやつ」とか言ってるけど
本当は自作ゲーなんだろ?
2018/01/11(木) 13:06:17.19ID:dy2Tj79K
そんなん知ったって意味ないじゃない。スルーしてあげなよ。
2018/01/11(木) 13:14:25.91ID:rWvycfX9
>>719
どれも目を引かないし、そういうフリゲは子供がターゲット層でしょ
>>713の主張はまさかふりーむにあるようなフリゲのせいでゲームが売れないって話?
レッドオーシャンとか作り込みがーって言いながらそんな次元の話かよwww
2018/01/11(木) 13:38:13.68ID:Qvn4GkkZ
ふりーむだろうがインディーだろうが
知名度もないグラにも金をかけられない上に
まわりのゲームとなんの違いも見られないゲーム作ってレッドオーシャンに足突っ込めば同じ結果になる
なんの謳い文句もない個人製作ゲームが売れた事例などあったかね
2018/01/11(木) 14:12:55.70ID:maKlgCs4
リーンスタートアップおじさん
素人禁制おじさん
マルチスキルおじさん
レッドオーシャンふりーむキッズ
このスレに現れた連呼かまってちゃんが実際に個人製作をしてた事例などあったかね?w
2018/01/11(木) 14:14:48.80ID:Qvn4GkkZ
あーとうとう論点反らしですらないレッテル貼りに逃げたか
2018/01/11(木) 15:02:08.93ID:dy2Tj79K
>>725
横ですが、ないこともなくない?
数年前、ただの横スクロールゲームで、インドネシアかタイか辺りのおじさんが作ったゲーム。何か難しいだけのゲーム。
2018/01/11(木) 22:57:56.63ID:SXYtL6tv
どのレベルなら金になるんだろうね
昔カプコンのベルトスクロールでD&Dってあったけど、ああいう感じの新作でもダメ?
一方でそれよりショボいダウンウェルや1ビットローグ、ショベルナイトなんかは一定の需要があるじゃん
2018/01/12(金) 02:39:00.91ID:lZyLxOuF
>>726
そいつらに限らずこのスレの住人全員どこで何売ってんのかわからない
スマホアプリのマーケットに出してるのか、個人サイトに上げてるのか、DLsiteで売ってるのか、一切わからん

>>706がふりーむや夢現に出していると言ってくれたぐらいで、
こんなんで建設的な話ができるとは思えない
2018/01/12(金) 19:32:48.70ID:R2LwOUP/
flappy birds
downwell
東方
paper's please

パッと思いつくのだけでもこんくらいしかないな。つまり個人制作なんて所詮趣味と運でしかない。
ステキなHPを高速で作れるスキルの方がよほど儲かるだろう。
732706
垢版 |
2018/01/12(金) 23:41:34.13ID:9kxoys6+
スレタイについて話をするのが有意義な議論かな。

個人製作だから、ゲームのクオリティ、宣伝、購買機会の設定、その全てが不十分になりがちで、結果売れない。

クオリティを上げるには作業時間を増やす、企画・コーディングの天才になる、個人じゃなくなるけど仲間を募る、なのかなあ。思いつくのは。

宣伝は、訪問者の多い登録サイトで登録公開する、レビューサイトに打診して扱ってもらう、ゲームに関連のある人(それなりなフォロワーのいる人)にこんなん作りましたとか言って、リツイートなどされる、が自分の経験であったこと。

販売機会の設定は、自分は取り敢えずBOOTHとNOTEで、お金払ってもらってる。DLsiteは3つ目がめんどいのと、手数料が前者2つに比べ高かっただかで、選ばなかった。
今作ってるやつが2つめなんだけど、出来上がったらコミケとかで対面販売的な参加をしてみたいなあ、と思ってる。

途中から自分の経験談になっちゃってるけど、有意義ですか?

要は個人では知恵も力も行動力も1馬力から捻出するしかないから、売れないのではないでしょうか。
733706
垢版 |
2018/01/12(金) 23:52:05.23ID:9kxoys6+
ジブリの鈴木某さんは、
作る、伝える、売る、が大切、みたいなこと言ってて、
それは上記の確率思考の戦略論でも、
プレファレンス(お客が選んでくれるかどうか←まあ品質の良さに起因するからこの場合品質とほぼ同義とかなあ)
認知:充分知られているかどうか
配荷:買いたい時に買えるかどうか
に繋がってるなあと思うんだけど、その3つをどうしたら効率よく高められるかが分からないというか、個人で分かったら世話はない、ということかなあ。
2018/01/13(土) 00:01:38.95ID:iCbfODH7
何回も言われてると思うが、
お前らはどんなゲームだったら買うんだ
萌え絵に釣られるのか、オリジナリティか、グラか、ニッチなゲームか
体験版があればいいのか
レビューサイトでの大プッシュか
ユーチューバーがやってたら買うのか
今更、単に広告に出ただけじゃ買わんよな

それがそのまま答えだろ
でお前らの答えは?
735706
垢版 |
2018/01/13(土) 00:13:15.57ID:MkcAEZTj
書き込み消えた、、、

えーと、
>703の言うように運だけではないと思う。
運は50%くらい?

売れるレベルにするために自分は全力でやってるか、否、そーでもない。
才能とかセンスとか、費やし方によるけどかけた時間がものを言うと思うのだけど、
個人製作は、個人製作ゆえに怠けがち、なのでクオリティが低かったり、宣伝ノウハウがない知らない調べない学ばない、ので、売れない、と自己分析を含め思いました。

どうでしょう?
736706
垢版 |
2018/01/13(土) 00:20:12.73ID:MkcAEZTj
>>734
自分の趣味に合い、かつお財布事情による出してもいい額以内なら買う。

萌え絵に釣られないこともない、
オリジナリティがなくてもシステムが面白そうなら買いたい
グラはいいに越したことはない
ニッチでなくてもよい
体験版は無いと動作するか不安、でもそれで満足して買わないことが多々ある
レビューが高評価ならポイント高い
ユーチューバーはプレイが面白そうなら買いに一票
広告で初めて知ることがないこともない、
と言う感じか。

作りたいもの作るしかない気がするけどね。
俺の場合、理想のゲームが市販されてないので自分で作ってる感じか。
737706
垢版 |
2018/01/13(土) 00:30:23.73ID:MkcAEZTj
ピンキリの個人製作ゲーをひとくくりにするのが間違ってる気がしてきました。

水準以上の品質を出し、広報宣伝に努めつつ、販売チャネルをきっちり用意すればまあまあ一定売れて、それをしないできないのは売れないってだけのことじゃないのだろーか。
必要な労力をかけたか、かけられるかの問題であって、個人製作ということが売れない要因ではないよね?
2018/01/13(土) 02:02:38.75ID:Z85IRTLQ
個人製作者が売れた売れなかったを語るスレだから
別に一般化して語ろうとせんでいい、それじゃ製作者だろうとなかろうとみんな同じようなことしか言えん
なぜ売れないのか?ってスレタイだけ見てお前らが売れないのは○○だからだよって書き込んでくやつが後を絶たないが、テンプレ見ろよと
2018/01/13(土) 09:37:44.86ID:iwTGcGGD
ここにいるドリーマーが期待する程度の超大ヒットなら運8割だよ
2018/01/13(土) 19:19:45.10ID:NnLQyHtN
>>731
お前が知らないだけだろ
白線踏んだら死亡ってチープなミニゲームも5000万稼いだし
2018/01/13(土) 20:43:54.38ID:epCpl8FG
無料公開(広告付き)であほみたいに儲かったゲームとかもあるのかな?
2018/01/13(土) 21:03:35.05ID:8mDP6J2v
あるよ
150億円とか
2018/01/14(日) 09:30:21.57ID:zpdkr/yO
残酷な話だけど大多数の人間は単体で光輝けるほどの能力というかバイタリティーは持ってないのが全てだと思う。
個人だと企画当然としてあらゆる素材の制作や収入、外部への発注なんかの膨大な作業をこなさないといけない。
しかも日々新しくなる世の中の感覚やCG技術を更新していかないといけない訳で。
普通に考えたらそれらをクリア出来る人が何人いるんだって思うよね。
ゲームツールが身近になっただけでゲーム制作そのものが一般人でも気軽にどうこう出来る物では無いわけだ。
2018/01/14(日) 12:22:30.55ID:AkphbBML
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ
それが嫌なら宝くじが当たるのを数十年待ってろ
2018/01/14(日) 12:31:30.26ID:Ij6wcGXJ
投資してリスクを取るものが儲けをかっさらう ただそれだけ

もw
2018/01/14(日) 19:32:51.89ID:SY1ABOld
せめて平凡なゲームを数本リリースして売れなかった製作者のお言葉なら説得力あるんだけど
所詮一本も出してないやつがほざいてるだけだしなぁ
2018/01/14(日) 19:36:31.14ID:e3upPEpc
オリジナリティオリジナリティうるさいやつがいるけど
誰もそんな頂点なんて目指してないだろうし無理だろ
出来るなら言われなくてもとっくにやってる
2018/01/14(日) 19:56:01.13ID:DXRAQ8Vo
>>714
エロゲおじさんかな?
妙に説得力あるw
2018/01/14(日) 20:45:44.39ID:ruEpuioN
>>747
なら一生売れないチープなパクリゲーを作り続けてろ
2018/01/14(日) 21:06:41.32ID:SY1ABOld
チープなパクリゲーの方が悪い意味でオリジナリティあるぞ
売れてるゲームはどこかで見たことあるものばかり
2018/01/14(日) 21:15:32.96ID:Njp+c9hs
売れててオリジナリティがあるゲームなんてスチームですらほんの一握りだし
そう簡単にその枠に入れるなら苦労なんてしない
2018/01/14(日) 21:24:38.89ID:SY1ABOld
つーかオリジナリティってそんな高尚なもんでもないからね
ふりーむキッズが典型的だったけど、最初はみんなオリジナリティ病にかかるんだよな
そもそも作るきっかけは自分のハマってるゲームに似たものが少ないから、とかだし
さらにふりーむみたいなフリゲじゃツールの制約と狭い業界だから流行りで同じようなのが多い
そして市販のゲームとフリゲを見比べて、オリジナリティが違う!だからフリゲは売れないんだ!と勘違いする
これがオリジナリティ病の原因だと思うし、少なくとも俺はこれだったよ
2018/01/14(日) 21:37:35.24ID:B9fWWLHy
>>752
で、チープなパクリゲーは売れてるの?
2018/01/14(日) 21:47:48.91ID:Njp+c9hs
いやオリジナリティは崇高だよ
斬新なゲームが出るたびに、二匹目のドジョウを釣ろうとパクリゲーが山ほど出るじゃないか
問題は、そんなものをホイホイ作れるわけがないということ
2018/01/15(月) 01:38:56.17ID:hDiUSJvr
全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除して完全にオリジナルなゲームを作るというのは不可能
2018/01/15(月) 01:45:05.53ID:ykEhWmdt

こいつがアホすぎて辛い
2018/01/15(月) 02:41:45.25ID:gqYkiClq
日本にあるそこらの山にも登れない人間にエベレスト登ってこいと言うくらい馬鹿な話してるな
2018/01/15(月) 04:11:35.27ID:lVj+nK8z
とりあえず絵が下手なエロゲ―では絶対に売れないと思います
2018/01/15(月) 07:22:06.13ID:dAbkCBOx
>>756
上の奴とは無関係だけど短文で批判だけして逃げるお前が一番役立たずで無能な典型的行為だわ
2018/01/15(月) 08:57:21.26ID:3zdnsqKu
>>759
極論すぎてアホ丸出しなんだけど?理解できないかな?
つか同一人物だろw
2018/01/15(月) 08:59:17.57ID:3zdnsqKu
上の奴とは無関係だけど

クソワロスw
2018/01/15(月) 08:59:31.74ID:U6Cn+Nh4
さ、今日もやるかー
2018/01/15(月) 09:14:33.45ID:U6Cn+Nh4
部屋が寒すぎる。
あったまってから本気出す。
2018/01/15(月) 11:29:58.77ID:16huV1x9
オリジナリティって新奇性のあるゲームと結果的に一大ジャンルを築いたゲームとがごっちゃに語られてるからややこしい
目新しいってだけじゃ凡ゲーの方が遥かに多いし、目新しくなくても売れたり一大ジャンルを築くものはあるし、売れてもジャンル化しないのも多い
ジャンル形成するかは単なる目新しさより、作りやすさとかアレンジしやすさとか話題性のバランスによる
狙ってできるもんでもないし、ジャンル化した方が売れるとも限らんし、個人製作に活かせる法則でもなんでもない
2018/01/15(月) 11:51:51.40ID:ApBHNW55
スタートレック型は、固有名詞がジャンル名になっている唯一最強のコンテンツ。
766名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/15(月) 12:44:19.42ID:w282+3Em
個人製作はスピードが大事だよな
使い回しできるようにして量産するのが良し
脱出ゲームとかもそんな感じだろう。デザインだけ変えれば良いから楽チン

UIもデザインだけ変える
2018/01/15(月) 13:04:19.99ID:hDiUSJvr
>>759
見てわかるようにこの手の人間は誰かを叩きたいだけ
反論されるのを避けるために自分の意見を言うことは絶対になく、
罵倒しかしないから相手をしてもしょうがない
2018/01/15(月) 13:37:44.81ID:16huV1x9
755は実際極論で、それまでの流れとは繋がらないからな
完全にオリジナルなゲームの話は誰もしてない
756みたいな書き方はウザイが雑な意見は雑にツッコまれるのもしょうがない
雑な意見の意図を汲み取ってからレスしろと言うなら、雑なツッコミにも同じように対処しなければならない
元が雑な上に雑に返されたのをまた雑に返すから「ただの批判だからクソ、いやお前の意見がクソ」と不毛スパイラルになる
2018/01/15(月) 13:50:51.17ID:hDiUSJvr
書き直し

全てのゲームは過去のゲームの模倣
大抵のRPGにはレベルという概念があるし敵がいるしラスボスがいる
過去にあった要素を全部排除することはできないので、過去の要素からどれだけ離れられるかがオリジナリティとなる

だからオリジナリティは神格化するようなことではない
まずパクらないと何も作れない。パクリ推奨

読んで欲しい相手はID:B9fWWLHyとかID:Njp+c9hsとかその辺
2018/01/15(月) 13:59:59.38ID:3zdnsqKu
>>769
書き直しても何が変わったのか理解不能の極論でクソ吹いたw
2018/01/15(月) 14:11:37.56ID:j7FG3X32
読んで欲しい相手は

もw
2018/01/15(月) 15:09:00.46ID:WkhkmVV1
そうそう、意見の是非はともかく変な返しされたと思ったら無視か書き直しがいい
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね
まぁまだ段落感の繋がりが曖昧だけど、意図はわかった
2018/01/15(月) 15:31:42.67ID:kTxozEjI
>>755の意見は至極真っ当に聞こえる。
レベルやラスボスといった具体的言及に正面から反論せず、
その代わりに幼稚な罵倒や茶化しを並べ立てているのは、図星を突かれて慌てている様にしか見えない。
2018/01/15(月) 15:41:47.29ID:TCJW58fs
言われてみればパクリゲーであるマイクラやモンハンが受けてたりするな
2018/01/15(月) 16:11:42.56ID:obJr9CrV
つまり海外のドマイナーなゲームをわかりやすく作りなおして売れという事だな
ウィザードリィとウルティマをパクったドラクエみたいに
2018/01/15(月) 18:23:00.45ID:j7FG3X32
読んでほしい相手には最初からアンカつけるのがいいかもね

もw
2018/01/15(月) 20:19:33.50ID:lVj+nK8z
RPGツクールで痛いエロゲを数本出して500しか売れなかったとか惨め過ぎる
2018/01/15(月) 21:37:13.14ID:qs0Zlu0S
500円でもいいじゃないか
2018/01/15(月) 23:21:37.76ID:3zdnsqKu
オリジナリティがあって話題性もある北朝鮮ネタのゲームがほぼ完成してるけど公開するのが怖くなってきたw
2018/01/15(月) 23:23:40.50ID:3zdnsqKu
オリジナリティ(極論は除く)と話題性があるから大金は稼げるだろうけどやめたほうがいいのかな
2018/01/15(月) 23:32:49.48ID:Zt2P23pL
どんなのか知らんが
せっかく作ったなら出せよ
勿体無い
2018/01/15(月) 23:39:48.26ID:qs0Zlu0S
日本人ということは隠せよ
2018/01/15(月) 23:54:38.84ID:lVj+nK8z
ロケットマンが崩壊するとネタとして終わってしまうから急いだほうがいい
2018/01/16(火) 00:18:39.71ID:8fXHu65G
○○(政治ネタ)のゲーム作ろうかなwっていつも言ってるガイジじゃん
今度はほぼ完成してるけどどうしようかなwと来たか
2018/01/16(火) 00:29:18.63ID:TzUpifZk
作って無いのはみんな分かってるよw
2018/01/16(火) 00:33:10.46ID:UDNXx+Lv
誰と勘違いしてんだろこのガイジ病気か?w
北朝鮮は特定されたらマジで洒落にならないだろうからなぁ
2018/01/16(火) 00:44:47.99ID:qsD6GEaF
いわゆる藁人形論法というやつですな
2018/01/16(火) 00:50:56.64ID:wyqizJQS
地獄のミサワみたいなスレだな
2018/01/16(火) 01:22:46.07ID:UDNXx+Lv
https://d9damcspqe68y.cloudfront.net/_img/product/48/48757/1663130/2311230/12438617/product_img_f_12438617.jpg
こういうシャツがあるくらいだから気にし過ぎかな?
2018/01/16(火) 03:24:33.61ID:qsD6GEaF
無いとは思うけど日本にミサイルが落ちて人が死んだらやばいかもな
クレームきて公開停止に追い込まれそう
2018/01/16(火) 07:01:05.86ID:/k8xwmma
黒電話を暗殺ネタならやめたほうがいいな。
ロケットなら伏せ字、Z国ならまぁ連想できるくらいならいいと思うが。
2018/01/16(火) 22:46:03.32ID:WChsG1ZJ
>>790
そうなったら話題になってシメシメと思いつつ素早く次作を出せばええんや
2018/01/16(火) 22:58:57.52ID:9f7OSWDW
処女作なのか知らんが、いくら公開前に自意識過剰になっても期待してるような世間の反応なんかないぞ
2018/01/17(水) 05:33:57.65ID:5QeG6FSC
世間の反応は薄くて北朝鮮の反応が濃かったら最悪やんw
2018/01/17(水) 09:23:13.33ID:y/llW9rZ
今日もやるかー
部屋はあっためてある
2018/01/18(木) 13:11:56.76ID:dz5Kvu+F
paper's pleaseは名作。
あれだけ共産主義臭を臭わせて爆売れしたんだから政治モノも全然ありでしょ。寧ろあの手の暗いゲーム増やしてほしいわ
2018/01/18(木) 22:57:07.88ID:0A4JXek7
それ数日前にsteamで196円になったとウィッシュリストに入れてたのでメール来てた
(買ったとは言ってない)
2018/01/20(土) 06:26:44.48ID:BNIQchWI
日本の政治闘争ってアクションゲームのアプリって肖像権的にどうなんだこれ
2018/01/20(土) 06:27:36.24ID:BNIQchWI
http://gameappch.com/image/app/04779/1.jpg
画像貼る前に書き込んじゃった
2018/01/20(土) 06:45:55.89ID:PsoSV/7X
公人だからなぁ、ただあんまり酷いと名誉毀損で訴えられるだろうね。
2018/01/20(土) 11:19:01.04ID:Qru3F4KA
色がつき過ぎるから作った後に後悔しそう
エンタメと政治は真逆の物だと思うわ
2018/01/20(土) 15:32:16.08ID:Jl8QVR81
ただしインパクトはすげーなw(全員が笑って済ませてくれるとは言ってない)
こんなの出したらどうせバレるんだから先に送り付けて勝手にプレゼントしてみる?
2018/01/20(土) 19:45:43.77ID:Qru3F4KA
ネタになるだけで金は払いたく無いゲームの典型例だよな。
2018/01/20(土) 20:17:00.61ID:PsoSV/7X
広告収入しかないねw
2018/01/20(土) 20:20:07.82ID:auOBJIuE
言うほどネタになるか?
すごい派手な技とか顔芸とかボイス付きとかの演出が良ければネタになるかもしれんが
単に政治家の顔で戦うだけじゃ人気ゲームの画像差し替えた方が面白いじゃんで終わり
2018/01/20(土) 20:46:45.67ID:Qru3F4KA
言い方は人それぞれだが使えないってこった
2018/01/20(土) 23:13:46.24ID:fy23hst6
>>805
豊田真由子様ボイス付きにするとか工夫しないとなw
808名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/23(火) 20:48:13.14ID:uScxg/a8
アプリをリリースしたら必ず最初に無言で★1をつけるやつがいるのはなんなんだ?
ちなみに1万ダウンロードで300以上の評価、平均★4.1だからアプリが悪いと思ってない。
妬みかなんかか?
2018/01/23(火) 20:51:53.02ID:tIfjiFKE
そりゃ中には変なのもいるだろ
2018/01/23(火) 22:25:20.25ID:J6FUUgjy
とびきりの無能が情熱をぶつける先を見つけたんだろ
生暖かい目で見てやれ
2018/01/23(火) 22:28:46.54ID:CJC6lO6R
個人製作ゲーム代表もっぴんさんが任天堂に入社!!
812名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/24(水) 02:15:14.60ID:i1Gd8cdv
もっぴん惜しいなぁ…東京と京都どっちかな?ゼルダに感銘を受けたなら京都か?
2018/01/24(水) 02:22:18.10ID:W6MMBD0e
趣味でゲーム作ったら一発当たっちゃったから任天堂入社したただの有能
こんなやつ個人製作者代表として認めんぞ
814名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/24(水) 02:40:19.25ID:i1Gd8cdv
しかもバイリンガルで、興味ないのに藝大受かるような子だからね。
学歴も高く、才能も高く、実績もあるなら任天堂も断る理由ないんだが、正直ここまで才能がある子が大規模開発に混ざるのはもったいない…。
2018/01/24(水) 02:49:58.47ID:W6MMBD0e
才能があると大規模開発は不都合なのか?それはわからんが
仮にそうだとしてすぐに辞めても元任天堂の肩書がつくんだからもったいなくはない
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/24(水) 03:00:04.57ID:i1Gd8cdv
あぁ、もったいないってのは個人であれだけやれるのにって意味でのもったいないってことね。
個人でやってて欲しかったなぁ。
2018/01/24(水) 05:41:02.99ID:6Jb5S2g1
もっぴん氏が仕事と趣味で別途にゲーム作る可能性だってある
むろんプロではなくアマチュアの肩書きでプロ顔負けの作品を作ることはもう出来ないが
2018/01/24(水) 08:49:04.75ID:TOKc1I12
個人制作なんてゲーム会社に入るための名刺みたいなもんだな。
誰も個人制作で食えていけてないんだから。
2018/01/24(水) 13:19:28.09ID:W+OJ3V4y
集団で輝けるタイプと個人の方が能力活かせるタイプがいるからゴールは人それぞれなんじゃないのかね。
自分のタイプがどっちかを理解せずに判断を誤ると人生棒にふるかも。
2018/01/24(水) 13:45:29.85ID:trz+lBNF
必死でC++の使われないようなマニアックな部分まで勉強してるのにゲームを完成させられないお前ら
GameMakerStudioでちょちょいと作ったゲームが大ヒットして、任天堂入社にまで至ったもっぴん

どっちが正解かわかるよな?w
2018/01/24(水) 14:08:17.69ID:yqlIRX+9
そりゃそうだろ
ユーザーからしたら何が使われててどう動いてるのかなんてどうでも良いこと
2018/01/24(水) 14:20:54.18ID:S89n7s63
どんなすごい肩書き持ってても、ここに来て顔真っ赤にしてりゃ世話ねえぜ?
823名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/24(水) 19:55:12.23ID:3Igxu3sg
レビューが書き込まれたっていうメールがGoogleから届くようにしてるんだけど、
即そのレビューに返信しようと思ってメールのリンクからコンソールにいこうとしたら
「このレビューの読み込みに失敗しました。なくなっている可能性があります。」
と表示された。
ちなみに、悪意を感じるひでぇレビューだったんだけど、Google様に消されてる?
2018/01/24(水) 22:47:37.20ID:6Jb5S2g1
分からん
2018/01/25(木) 06:08:12.98ID:bJo2sCzp
>>814
トリプルAタイトルの大作を作りたいなら任天堂に入って正解

大作志向よりもフリーランス志向が強いタイプだったら選択ミス

恐らく彼の場合は前者なんじゃなかろうか
2018/01/25(木) 09:12:04.79ID:XJOKKoHZ
フリーランスつっても完全に1人で製作するとも限らないから信用力ある方がいいし
仮に完全個人だとしても元任天堂ってだけでメディアが取り上げてくれる可能性上がるんだからどっちみち正解だって
他のもっと良いオファー蹴ったとかなら選択ミスとも言えるが
フリーランスでやるにあたって職歴が有利にこそなれど不利になるわけがない
2018/01/25(木) 12:25:50.03ID:E5tcdJ4x
>>814
大企業でなければ作れないモノもあるからな。コネとしても何ももったいなくない。
2018/01/25(木) 17:17:32.58ID:IRwoA72A
こんなとこで出世してる人のことをあーだこーだ言ってるのがダメなんじゃないのでしょうか?
2018/01/25(木) 18:52:28.30ID:4i3SUT9C
だねw
2018/01/25(木) 19:20:52.44ID:XEUqoG3R
他人の人生あーだこーだ言ってもね
あと小室みたいにどれだけ成功しても後でどうなるか解らんし
人間の幸福と不幸は同じだけあるって聞くけど本当かも知れんなって思うな、一時莫大な幸福がやって来たら後が怖いというか…
2018/01/25(木) 19:43:10.44ID:E5tcdJ4x
生きてるだけで幸福。
それを忘れるから不幸と思い込む。
2018/01/25(木) 19:54:35.02ID:CfpsU4lO
不平等だとおもうんだけどなぁ
2018/01/25(木) 20:20:37.06ID:P2LTVzxm
平等などと言うのは幻想
2018/01/25(木) 21:29:03.23ID:B286fvhk
寂しく孤独死した人物の遺品を整理したら
作りかけのゲームと膨大な設定資料が…
2018/01/25(木) 22:22:23.53ID:w89Cer6D
任天堂って言ったってたかが高級奴隷になれただけの話だろ
俺らが目指すのは一生働かなくていい資産家よ
2018/01/26(金) 00:05:13.27ID:yW7zIEmg
資産家になって、自分の考えたゲームを人に作らせたい。
2018/01/26(金) 00:27:20.81ID:CZhfZ+f/
>>835
地に足がついてないのに明日は本気出すを毎日言ってるみたいなニートみたい
838名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/26(金) 02:10:05.14ID:FXybO1+J
>>836
そこで仮想通貨ですよ
2018/01/26(金) 02:56:06.21ID:Zcx/T8d6
うん、資産家になりたいならゲームなんて作ってる場合じゃない
2018/01/26(金) 07:24:09.56ID:HbzQx2i1
ゆうな!
2018/01/26(金) 08:33:10.32ID:yW7zIEmg
資産家になりたいんじゃない、自分のゲームを遊びたいだけなんだ。
作ることは目的じゃなくゆえに作ること自体は苦痛。
2018/01/26(金) 08:34:38.41ID:yW7zIEmg
内容を考えたり、チョチョイっと作れる部分の作業はまだ楽しいけど、完成までの長い道のりはとても辛く苦しい。
誰でもかなぁ。
2018/01/26(金) 08:54:12.82ID:8me/Ljws
平民から資産家になるには一度でも博打に勝つ必要がある。
それがゲームで一発当てる事であっても不自然じゃないよ。
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だからゲームだけが特別に過酷な訳では無いしな。
2018/01/26(金) 09:08:35.04ID:Kiy1Mkb2
今日も
作ったゲームすらないのに
現実から目をそむけつづけているね
2018/01/26(金) 09:09:42.64ID:HbzQx2i1
ゆうなw
2018/01/26(金) 09:36:17.49ID:Zcx/T8d6
>>843
実際資産家ワナビーがそんな悠長なことを言ってるはずがない
適当なこと言ってる間にも人件費が飛んでくんだから
単に個人で頑張ってゲーム作ってますってだけじゃリスクなんか負ってないし、飲食店や株の方がよっぽど過酷に決まってんだろ
2018/01/26(金) 10:15:27.47ID:sbnrsU3N
ヒリヒリだろうね。
2018/01/26(金) 10:51:33.01ID:wk/Knh1X
「資産家」てwwお前らって本当に極端だなw
ところで、だいたい飲食店の新規開業してる奴なんて、親の資産でホゲホゲやってる世間知らずの引き篭もり中年ニートくらいなもんだろw
間違いなくつぶれて親が後始末するっていうw
そんな「資産家」人生を誇れるのかww
2018/01/26(金) 11:29:12.33ID:eKD2kEsi
>>846
時間を使うってことは十分なリスクやろ
2018/01/26(金) 14:18:03.55ID:Zcx/T8d6
5ch見る時間はもちろんすごいリスクだが
飲食店や株とか何でもリスク背負って始めて、最後は一握りだけが成功する訳だから5chだけが特別に過酷な訳では無いしな
2018/01/26(金) 15:40:41.33ID:e7p51XT7
ニートが資産家云々リスク云々言ってもなw
2018/01/26(金) 17:36:43.83ID:yW7zIEmg
今日は3時間くらい作業した。エライぞ俺。
2018/01/26(金) 17:41:57.97ID:ARr/AJDg
3時間もかけるとはなかなかチャレンジャーだな
時間はリスクであるという意識を忘れるなよ
2018/01/26(金) 18:27:00.68ID:yW7zIEmg
リスクリスクうるせーな
おめーはクリネズミか
2018/01/26(金) 18:33:29.85ID:ARr/AJDg
リスキーなボケやめろ
2018/01/26(金) 20:13:16.52ID:8me/Ljws
>>848
何で飲食店始める奴は金持ちばかりだと思ったの?
そこいらにある個人商店でも覗いた後に冷静に考えなよw
2018/01/26(金) 22:25:22.28ID:gZ8oDQqM
自称資産家の妄想ワロタ
現実はDL数500の無職なのにw
2018/01/26(金) 23:06:42.81ID:wk/Knh1X
>>856
チェーン店やのれんが続いている老舗ならともかく、
だいたい金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ
ちょっと近所と世間話すりゃ、そんな話を聞かない方が珍しい
つまりこの界隈でもよく見かける輩のノリで出店してるっていうww
個人商店?今時モールやコンビニに淘汰されないで残っている方が奇跡
2018/01/26(金) 23:26:16.96ID:gZ8oDQqM
小さい貸店舗でラーメン・そば・焼き鳥・カレー屋あたりを始めるなら内装費300万くらいで済むらしい
860名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/27(土) 06:17:40.90ID:6WD/RlGj
>>857
副業ならDL SiteでDL数500も取れれば恩の字だろ!

専業だったら一家離散レベルだがwww
2018/01/27(土) 09:44:05.25ID:oGv+Ecvf
dlsiteで500だと幾ら手元に入るの?
2018/01/27(土) 10:08:22.41ID:K+KH0enB
>>858
そういう奴もいるだろうけどそれが100%みたいな言い方はどうなの?ソースは俺の近所の世間話ってw
誰かの金が無けりゃ新規に店も出せないっていう思い込みというか負け犬根性が染み付いてるのが酷いな…。
他の人も言ってるが300万あれば飲食店は開業出来るし100万から始めた人も知ってる、味が良ければ客がつてやっていけるんだわ。
考え方がちょっと極端じゃない?
あんたはゲーム開発費すら親に金出してもらってそうだなw
2018/01/27(土) 11:03:24.62ID:7Tfy/orD
まあこの界隈でよく見かけるノリではないよな
ゲーム作るから養ってくれ!とは言えても、ゲーム作るから100万貸してくれってやつはおらんやろ
864名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/27(土) 11:09:39.04ID:eezw1nyP
676です。
追加で報告。
1日1万円以上の売り上げをキープ中。このままいけば3カ月以内に100万円達成しそう。
ちなみに今回は少しだけ宣伝するためにお金使った(2〜3万円)。
個人開発でも贅沢な生活は難しいけど食べていくくらいなら稼げるぞ!
2018/01/27(土) 11:20:43.14ID:MQRO71+N
うーん、既に3000万家ローンで借りてる俺は、飲食店は難しいなw
低リスクなら、ちまちまとアプリ作るしかないな。
2018/01/27(土) 11:39:57.23ID:7Tfy/orD
そこは仮想通貨でしょ
アプリで稼げるのって>>864みたいな有能だけじゃね
2018/01/27(土) 16:24:39.93ID:+lQhVFQy
今からビットコインじゃ出遅れ杉だろw
次に流行るものに先行しないと
868名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/27(土) 19:04:50.63ID:eezw1nyP
俺は有能でもなんでもない。
プログラミングの技術力でいえば下の中くらいだと思う。プログラマの仕事なんてしたことないし。
まあ、このスレにきておどろいたのは、「ゲームを完成させる」ということが一つの壁になっていること。
すっごい単純なゲーム、それこそ入門書で作るようなやつだったらだれでも完成させられると思うんだけどなぁ。
それもでやっぱり難しいものなんかな?
2018/01/27(土) 19:57:16.63ID:7Tfy/orD
入門書レベルの単純なゲーム作って売れるなら有能じゃん
普通はそんなのリリースしたところで反応がなくて作れなくなる
2018/01/27(土) 20:38:03.14ID:+lQhVFQy
そもそもゲーム製作の話すらしてない気がするけど?w
今ホットな話題は飲食店開業だよ
2018/01/27(土) 20:58:30.95ID:ZWfm+YRJ
ゲームは面白ければ売れる訳ではなくて
広告費に比例して売上が伸びるらしい
テレビでCM流せばガンガン行けるで
2018/01/27(土) 21:25:21.30ID:GJSB+7Gr
>>862
「だいたい」といってるんだが、100%なんていってないんだが
相手が100%いっていると決め付けないと、お前の立つ瀬がないんだろうなww

引き篭もりニートは、300万程度の金も用意できないから、親に泣きつくんだろ
また出店すりゃいいってもんじゃないんだよ。維持費用が掛かるから借金をこさえるんだよ
その程度の認識の奴の「俺は知っている」程度の世間話ソースなんて全くあてにならんな
事業計画まで考えない世間知らずだから、安直に親に泣きつんだろうなww

また地に足のついた商売を始めるために人に出資してもらい、儲けたらきっちり返済するという発想が負け犬根性だとは思わない

コイツ頭の中グチャグチャのポナルポみたいな奴だな

>>863
養ってもらうって言うけど、養ってもらうだけで費用掛かるの知ってるか?w
いい大人のクセに貸してもらってる自覚も無いんだなwww
「何の展望も無いけど、とりあえずやってみます」という本質はこの界隈でよく見かける奴等と全く同じだぜ?
2018/01/27(土) 21:48:00.95ID:7Tfy/orD
>>872
いやいや俺は皿洗いとか雪かきとかしてるから貸しなんか作ってないし一緒にされたら心外だなぁ
どうせ同じ扱いを受けるなら俺も300万借りて起業しよっと
2018/01/27(土) 21:50:21.89ID:ntO4X3K1
やらないのは判ってるから黙ってろバカ
2018/01/27(土) 21:51:02.73ID:7Tfy/orD
>>874
わかってるのもわかってるから黙ってろバカ
2018/01/27(土) 23:08:17.00ID:M9ksRqW9
>>873
本気なら飲食はやめた方が良いぞ
どうしてもやるのなら、必要な経費を洗い出して1日で何がいくつ売れれば良いのか計算してからだ
せめて計算上だけでも資金がショートする前に軌道に乗せられることを確認するんだぞ
2018/01/27(土) 23:15:26.51ID:7CvsJVvh
たこ焼き屋ならローリスクハイリターン
2018/01/28(日) 01:24:01.09ID:3dmup8zr
脱線しすぎやろ
2018/01/28(日) 02:11:33.44ID:wOozFJVS
こうして脱線するからゲームが完成せず、クオリティも上がらないから、売れない。
絶望した!
2018/01/28(日) 08:59:44.82ID:0bGDhQ7C
>>872
お前みたいな奴は何を言っても、俺はそんな事は言ってないとか言って永遠に素直になれないんだろうな〜

「100%みたいな」だったのに「みたいな」を抜いて100%に強制変換しないとお前の立つ瀬がないんだろうなw

金借りる奴の事を以前は

「金持ちの息子が親から出資してもらって店出して借金ばかりこさえて権威失墜・家庭崩壊みたいな話しか聞かないからだよ」

次は

「地に足のついた商売を始めるために人に出資してもらい、儲けたらきっちり返済するという発想が負け犬根性だとは思わない」

コロコロ変わりすぎだろww
誰目線で語ってるの?何なのお前は?
まずポジションをはっきりさせてから語れよ!頼むから!
2018/01/28(日) 09:25:29.95ID:hnctoRPk
日曜の朝からこれはガイジやなぁ
2018/01/28(日) 13:11:18.38ID:hWHGdkOK
パッと目についたガイジ一覧
>>880>>876
ID:7Tfy/orD
ID:GJSB+7Gr
ID:eezw1nyP

こいつらのようにはなるなよ。お前らw
2018/01/28(日) 22:36:27.80ID:ylpAfIAt
ガイジオンライン
2018/01/29(月) 01:19:23.83ID:AcZdwu9+
ざわわ…  ざわわ…
2018/01/29(月) 05:00:02.95ID:b3Pf536f
ワナビー多すぎワラタwww
886名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/29(月) 08:37:25.95ID:BhMAZxT4
個人製作の話しようや
2018/01/29(月) 09:41:47.66ID:vj3Bgs+I
何を話しても叩かれるだけ
2018/01/29(月) 11:47:56.02ID:GifUXVP0
>>880
俺も「みたい」をつけて補足してるんだがw
「100%〜みたい」と「だいたい〜みたい」じゃ、数量的に全然意味違うぜ?ww回答になってないぞwww
お前国語力0のガイジだなww朝から笑わせんなやwww

そもそも金持ちの息子は(ここの界隈でよく見かける奴等みたいに)地に足がついておらず、きっちり返済する覚悟も無いから、権威失墜・家庭崩壊するんじゃねえかwww
一体俺の言ってることのどこが変わってるのかな?
いや、そもそもお前には権威や家庭持つなんて今の人生では夢のまた夢だったかwww
相手の主張を捻じ曲げて解釈しないと立つ瀬が無いんだろうなwww

長文書いてるくせに支離滅裂
ポナルポだったが。さすがはリアルガイジ中年www
2018/01/29(月) 11:56:08.61ID:IAxkD6dd
いい加減にしろ
2018/01/29(月) 12:10:06.96ID:qr23NJvJ
うんまぁ、捻じ曲げると言うところは、清田ますあき君のマインドシーカースレとしては申し分ない。

まぁ、転送されてきたわけだが。
2018/01/29(月) 13:00:38.23ID:GifUXVP0
与えるのはいつも俺・・・なのに俺の書き込みが(告発されるべき)黒○○だっていうのか!
まあ確かに2ch上とはいえ、ポナルポみたいな低能ガイジと関わったのは黒○○には違いない
俺の息子にも教訓の一つとして伝えておかないといけないな
2018/01/29(月) 14:19:21.07ID:u8ia7f46
「個人製作が売れないのは」

ゲーム自体がそれなりの出来であるという前提で、

やっぱマーケティングが不十分な面が大きいと思った。

自分が作ってるゲームは某スペースオペラの昔のゲーム作品をリメイクするのを目標にしてるんだけど、その原作が累計1500万部、10巻その他でざくっとファンが100万人、内ゲーム好きは10%くらい?10万人。
認知すれば買ってくれるのが100人に1人として、
100人に売りたければ10万人の中から最低1万人に知ってもらう必要がある。
日本の人口を1億と考えて、10万人の潜在ユーザーの割合がえー、1000分の一だから、100人に売りたければ1000倍の10万人に知ってもらうための宣伝を積み上げなければならない、と考えました。

そのためには、どーすっかな、、、
個人だと、レビューサイトやSNSが手っ取り早いローコストな方法かなあ。
そっか!ジャスティンビーバーに気に入ってもらえばいーんだ!
絶望した。
2018/01/29(月) 14:25:44.73ID:GifUXVP0
国語力で思い出したけど、
宮沢賢治みたいなメンヘラ(失礼w)の垂れ流しを小学校で強要するのは間違ってると思うんだよな。
クラムボン?は?知るかそんなの!日本語でおk?
メンヘラなわけわからん文章にさも価値があるように洗脳するから、ポナルポみたいなメンヘラが出てくるんだろ

そんなのやらせるくらいなら、謎の館で財宝を探すテキストアドベンチャーでもやらせた方がよっぽど為になる。
それでテキストアドベンチャーを自作させればいい。
TRPGは、マスターの人間関係政策が反映されがちだから辞めたほうがいいw

だいたい成人でも「何が有るかのか無いのか」最低限の水準を読み取れない/表現できない奴が多すぎる。
んで結局、責任を納税者に押し付けるだけの回りくどく分かりづらい役人文章が重宝される。
国語からして日本人が足引っ張られてんだよ
2018/01/29(月) 14:50:39.40ID:u8ia7f46
まあそれも一つの意見だけど、広い人々がいーんじゃないのという共通認識が宮沢賢治で、893の、個人の認識がテキストアドベンチャー。

すぐに役立つ教育って賞味期限も短いような気がする。
宮沢賢治を読むのってはっきり言えば役に立つか?と思うかもしれないけど、本を読んでオリジナリティなユニークな人間の存在に触れるのって、どんな人でも平凡でも異常でも誰でも生きててイイ、って捉え方も出来て好きだ。
学習効率を高めるのも大事だけど、そうじゃなく見える授業も切り捨てず大事にして欲しい。

こんな言葉もあるし。
学びて思わざればすなわち暗し。思いて学ばざればすなわち危うし。
これを克服するのが真の教育だと思うなあ。
2018/01/30(火) 00:40:56.82ID:6lKUSyh/
メッテルニヒも半端な知識より全ての基礎となる母国語の国語力が教育において重要だと自伝で述べてたな
日本だと小中学校の国語の先生自体に国語力がないから漢字の穴埋めと4択読解問題で誤魔化してるような有様
2018/01/30(火) 05:56:25.33ID:eOhw975C
宮沢賢治だとかメッテルニヒだとか、
文学論を語りたいならよそでやれよwww
2018/01/30(火) 08:22:55.67ID:RJlXaGUv
>>894
その「広い人々がいーんじゃないのという共通認識」てどこまで信憑性があるかな?
ぶっちゃけ「クラムボン?なんじゃそりゃ!!銀河鉄道?は?メンヘラかよw」って心の底で思ってる人の割合の方が多いと思うw
広く人々に受け入れられるのが良いコンテンツだと思うけど、
義務教育の国語で扱われている教材はそうはなっておらず、例えれば一部のマニアしかのめりこまない弾幕シューティングみたいだと思うんだよ。
文学が良いとか言ってる奴の大半は、他人が良いって言っているから流されてるだけなんじゃねw
もしくは出版社のイメージ戦略に騙されてるんだよ。

あと、身近な奴(人によっては上司)からの連絡メールとか、それ読んだだけでは意味が分からないから、メールを受信したら直接口頭で確認しにいくのが習慣になっているという気がする。
どいつもこいつも、「何が有るかのか無いのか」を簡潔に文章化できないんだよ。
まあ中間管理職のボンクラ爺どもは、脳みそが腐っていて、(情報の非対称性を無視して)上から来る指示をそのまま下に流してるだけの可能性も高いがww

まずは、文学とかどうでもいいから、「何が有るかのか無いのか」だけに焦点を絞って、冗長な情報を一切廃止したテキストアドベンチャー的な文章くらい書けるようになろうぜ、って話だよ
2018/01/30(火) 08:28:11.17ID:RJlXaGUv
いきなり「天下国家教育論」とか語りだす奴、調子乗りすぎだろw
って我ながらニヤニヤしてたけど、皆まじめなレスくれるんですね
2018/01/30(火) 15:57:06.82ID:Ht0gl/qN
個人製作ゲームが売れないのは国語力が原因だって最近じゃ常識だもんな
2018/01/30(火) 16:37:14.19ID:VOCQkFMc
そこで巨乳エロゲというわけですね
2018/01/30(火) 16:44:59.05ID:iVKSY6YC
キョ乳好きがどうやって国語力がないって証拠だよ
2018/01/30(火) 18:57:31.36ID:Ht0gl/qN
>>900
その通り
文章力さえあればエロ絵の紙芝居をゲームと称して売れるのである
2018/01/30(火) 19:20:55.63ID:Ht0gl/qN
筆者の気持ちを考えられる→消費者の気持ちを考えられる→売れる
2018/01/30(火) 19:40:57.39ID:s1bO8JEq
ボンクラムボン
2018/01/30(火) 20:06:15.48ID:JGMh6HUn
>>901
えっと…まずは君が国語力つけなさい。
2018/01/30(火) 20:43:15.16ID:iVKSY6YC
>>905
俺が国語力ばつ牛ンなのは確定的に明らか
正直お前らのいちゃもんつけにはムカムカしてるから黙ってくれるか?
このままでは俺の寿命がストレスでマッハなんだが・・
2018/01/30(火) 22:24:17.57ID:7u+cjAWa
>>906
気の毒な日本語だねえ、在日?
2018/01/30(火) 22:26:04.98ID:+5fEAp9C
ストレスでマッハなんて10年ぶりくらいに聞いたわ
オマエモナーの時代だっけか
2018/01/31(水) 01:45:00.19ID:ag7bINPk
マッハ主義と比較せよ
2018/01/31(水) 05:22:46.17ID:74y0KjuV
マッハゴーゴーゴー
911名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/01(木) 21:04:48.92ID:jxDdx9aw
>>896
メッテルニヒは文学者じゃないよ、とマジレスしてみる。
2018/02/02(金) 13:04:38.94ID:9BuccsZc
syo-mona.
2018/02/03(土) 04:05:48.85ID:LlV5gSlq
えーっと、テキストアドベンチャーだかノベルゲームのテキストを書くには国語力が必用とかいう話?
意志疎通すら困難なレベルっぽいがw
2018/02/03(土) 14:38:21.52ID:ktwDR2lU
ブロントさんを知らない奴がこんなにいるとは
時代を感じる
2018/02/03(土) 15:54:29.00ID:+eRcmv/X
w
時代で判別できる人物ってどんだけ有名人だよw
2018/02/03(土) 15:57:21.94ID:/kGa0AvD
つまんね
2018/02/03(土) 17:25:39.26ID:i4qSdP8u
>>914
わずか2名のアホに時代を感じるのか…
まともなその他大勢は寒すぎる流れを無視してるんだろうよ
2018/02/03(土) 22:38:28.38ID:LlV5gSlq
ブロントさんとかポナルポ言われても普通に分からんw
2018/02/04(日) 14:21:30.28ID:EGyxHRWZ
アホくさ。
2018/02/04(日) 15:51:55.04ID:aOOicdry
ミニゲームの難易度はどれくらいがいいんだろ
最初は難しめで公開して
やってくれた人の反応を見てイージー版を出してけばいいかな
2018/02/04(日) 15:53:37.95ID:JakMvCjY
ミニゲームがクリア必須やらレアアイテムもらえるなら優し目
クリアに関係なくて、なおかつレアアイテムとか関係ないなら厳し目が良い
2018/02/05(月) 07:40:24.74ID:xImv0Yfd
さあ月曜日。
今日も頑張るぞー
部屋は温めてある
2018/02/05(月) 15:41:49.77ID:NlhV6B6F
今日も元気にクソゲー制作
2018/02/06(火) 09:00:40.44ID:TL2A7ZdO
火曜日かー
もうやめたい
925名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/06(火) 12:55:42.48ID:sYQGccAO
大作は作ってもいいけど、小作も並行してリリースすべきだよな
926名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/06(火) 13:22:26.85ID:eSM8a8Jw
【600百億】スパコンベンチマーク競争【文科省】
http://mao.5ch.net/test/read.cgi/pc2nanmin/1517822296/l50
2018/02/06(火) 14:12:45.09ID:vofwvhqM
どうせ大作を作れないだけなのに変な同意を求める気持ち悪さ
大作を作ったら手のひら返して逆の主張をする恥知らずと見た
2018/02/06(火) 14:21:52.10ID:YbBRWlN4
どうせ個人のリソースで対策なんて作っても商業作品の劣化版にしかならん
2018/02/06(火) 15:06:16.77ID:Bvq4eANR
ほぼ完成したからずっとデバッグやってるがクソゲーだわコレw
2018/02/06(火) 15:17:01.62ID:fDTfcVK5
別に商業と比べなくても良いでしょ
ツクール製の既存素材使いまくりゲームでも人気は出るんだから
931名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 10:05:55.05ID:wgv1fkuU
そう考えるとゲームデザインさえ出来れば一山当てられるな
2018/02/07(水) 10:32:39.21ID:1DyUp+UH
どうせ君ら何も生み出せないんだから土方でもした方がよっぽど稼げるのに
2018/02/07(水) 11:14:35.72ID:x6/pQyyn
土方をしてお金を稼ぐゲームを作ろう
2018/02/07(水) 11:16:35.74ID:my+W0Tn8
日頃、全く運動しないくせに、力仕事でいきなり体に負荷かけたら、体壊すぞ
2018/02/07(水) 11:19:46.88ID:x6/pQyyn
まずは土方のキャラデザインからかな
2018/02/07(水) 11:36:06.63ID:V2dra3PS
なら、日本一の日雇い人夫の、星一徹様が適当だな。
937名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/07(水) 12:43:20.80ID:wgv1fkuU
古いわ
2018/02/07(水) 13:15:54.22ID:X8sIppHa
嫁がドカタで寝取られるエロゲーを作ろう!
2018/02/07(水) 20:12:39.66ID:qyfDs8C5
ま〜た顔真っ赤にして反論してるよw
2018/02/07(水) 20:19:10.61ID:yKZTc6uO
体にチップを埋め込んだと仮定して
その仮定したチップに体の動きと連動してゲームが進行
まるでゲームは実写のようだし裸眼なのに3D
工事現場で働くゲームをやると充実感と一緒になんとリアルマネーも貰える
どんなに遊んでもリアルタイムで世界が変化するから飽きない
こんな夢のようなゲームを開発した
気になる方は短期間のテストプレイをさせてあげるから我が派遣会社までご連絡を
2018/02/07(水) 23:08:38.86ID:pcYsF98o
短期じゃなければ良ゲーなんだけどなぁ
2018/02/07(水) 23:31:18.89ID:qyfDs8C5
工事現場寒そう(小並感)
2018/02/08(木) 02:52:10.77ID:ABX5/jUX
現実しょっぼと思うくらいにヴァーチャル進化しすぎたら誰も戻ってこないかもな
2018/02/08(木) 10:22:43.06ID:HPXUGwmb
土方ゲーには大工の源さんという偉大な先駆者がいるからなぁ
2018/02/12(月) 00:32:21.33ID:+tpOXWYE
>>938
ほらよ
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/13(火) 08:42:20.82ID:+J4NVXhn
ゲームもツールもそうだけどコンセプトがどんどんぶれてくる性格を直したいなw
2018/02/13(火) 23:06:41.51ID:GNMuZOZ+
>>938
ほらよ
http://dlsoft.dmm.co.jp/detail/elf_0043/
2018/02/14(水) 03:13:38.83ID:CNjvkhwa
6,995円てメチャクチャ強気な価格設定だなw
2018/02/14(水) 13:33:02.34ID:Hb4HgDT+
誰か面白いネタ提供してくださあああああああい
2018/02/14(水) 13:44:02.77ID:+tNt0ufY
アイデア?おもろネタ?
2018/02/14(水) 20:10:54.20ID:DmvonQps
任天堂社員になったもっぴんさんは消されたの?
2018/02/14(水) 22:58:18.75ID:jPxerQ98
どこかの社員になった以上は発言なんか自由にできなくなるに決まってんじゃんw
2018/02/14(水) 23:13:39.12ID:DmvonQps

なにこのバカwwwwwwwwwwwwwwwwww
働いた事無いのwwwwwwwwwww
954名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/15(木) 07:27:27.42ID:jJ739kM1
どこの部署かわからないけど超一流企業だからな。コンパしまくりよ
2018/02/15(木) 12:42:24.33ID:KJvi1ECL
951 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/02/14(水) 20:10:54.20 ID:DmvonQps [1/2]
任天堂社員になったもっぴんさんは消されたの?

953 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2018/02/14(水) 23:13:39.12 ID:DmvonQps [2/2]

なにこのバカwwwwwwwwwwwwwwwwww
働いた事無いのwwwwwwwwwww
2018/02/15(木) 16:17:51.06ID:fVi29G/Y
もっぴんさん
ああもっぴんさん
もっぴんさん
2018/02/15(木) 17:40:52.14ID:xiwNMSdO
もけっとポンスター
958名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/16(金) 12:20:13.31ID:bOfZfMnY
大手はSNS禁止はしてないが、社員バレして何か炎上でもした時は始末書書かされるよ。
みんなサイレントにやってるだけ。
もっぴんはフォロワーが多いから、突然更新が止まったら変だと思われるから入ったことを呟いて混乱を避けただけだろう。
とマジレス。
2018/02/18(日) 20:03:14.52ID:o7MvmY9k
売れたいなあ。
その前にゲームをそれなりに完成させなきゃ!
さておき羽生くんは頑張ったなあ。
2018/02/21(水) 16:37:53.90ID:MifL2JtK
Androidの無料クソゲー公開したけど1回もダウンロードされてなくてクソワロス
2018/02/21(水) 17:01:20.52ID:XHC+iYPQ
ここで晒せば最低10は行くんじゃね?
残念ながら俺はiPhoneなので見るだけなら、、、
2018/02/21(水) 17:02:28.89ID:MBv6rYAk
ここに公開キボンヌ
2018/02/21(水) 17:13:21.89ID:MifL2JtK
ありがとう
けど初制作のクソゲーだから宣伝しないでダウンロードされるの待ってみます
ちなみに
ここで何度か書き込んでる北朝鮮をおちょくるクソゲーですw
964
垢版 |
2018/02/21(水) 20:05:31.72ID:XHC+iYPQ
それ、DLすると暗殺されんじゃね?
2018/02/21(水) 22:14:36.33ID:z2+Wchup
始めて公開したゲームが北朝鮮絡みとか飛ばしすぎw
ヒットさせる気ないでしょ
2018/02/21(水) 22:18:57.32ID:kkwCD6fP
おいでよ、ヒットマン!
2018/02/22(木) 00:13:24.56ID:AM8J5U/0
宣伝すればどんな糞でも3桁はいく
作って公開してほったらかしならDL一桁なのはあたりまえ
2018/02/23(金) 08:04:31.29ID:pCF1MDWC
いつ公開するの?
今でしょ!
969名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/23(金) 16:25:57.78ID:xg27ixWk
そろそろ次スレ
2018/02/23(金) 17:39:41.64ID:KadUU361
実際のとこ北朝鮮いじりでキャッキャ言ってるのってトランプ馬鹿にして喜んでるのと変わらんじゃん
世界中でやってて、リスクが無いのわかりきってるんだから
同様に世界の敵であるイスラム国を馬鹿にしても日本じゃ特にノーリスクだし
北朝鮮より韓国馬鹿にしたゲーム公開する方がよっぽどヤバいし、リスクも話題性もあるぞ
2018/02/23(金) 22:32:06.72ID:akFdqquj
イスラム関係だけはやめとけ
たしかコーラン和訳して殺された大学教授がいただろ・・・
2018/02/23(金) 22:49:19.49ID:qV8mqkNi
韓国バカにしても殺されはしないだろうしなぁ
2018/02/23(金) 22:56:26.19ID:phBGajO4
>>971
アサシンクリード
2018/02/23(金) 23:08:55.76ID:qV8mqkNi
アサシンクリードはイスラムバカにしてねーだろ
どうせ細心の注意を払ってヘコヘコイスラム様に頭を垂れた内容だろ
2018/02/23(金) 23:09:08.18ID:XlvQmoCV
アサクリは主人公サイドだから無問題
2018/02/24(土) 19:07:56.29ID:Epnfxn2f
韓国ネタにして話題性なんかあるか?リスクもないだろ
2018/02/25(日) 00:08:22.84ID:299SIfm0
http://www7b.biglobe.ne.jp/~raika758/ryuusei/
こういうの作ってるんだけど、よかったら意見聞かせて
2018/02/25(日) 00:49:27.90ID:wplOZ55K
ブラクラ?
2018/02/25(日) 01:13:39.34ID:299SIfm0
ちがうよー
自分の作ってるやつの自分のサイト
竜星戦記というSLG?作ってます
早く2を完成させたい
2018/02/25(日) 16:49:28.31ID:YU2/ANKr
>>977
頑張って作ってるのは分かるんだけど、もうね、まず説明が多すぎw
何か動かそうとする度に長々と説明ウィンドウが表示されて読む気力は起きない。
これをプレイしてくれるのは10人DLして1人いればいい方なんじゃないだろうか。

「読んでからプレイさせる」
じゃなくて
「プレイさせながら覚えさせる」
ようにしないと、ただでさえシステムが難しいから特に。

戦闘は、ぶっちゃけ面白い。こういうシステム大好き。
戦闘に至るまでの過程(説明・文字・マップの情報量)が多すぎるのが残念。戦闘までやってもらえれば
面白さは伝わるのに。

作れる人だってのは分かるし、「プレイさせながら覚えさせる」ようにすれば絶対面白くなるよ。
補足で見た目。UIフォントね。自前実装しようや。
フォントは、上下幅が狭いと読み手が疲れるから、せめてフォント間に多少の空白を。
あとOPの「ピキーン」音、でかすぎや(´・ω・`)
2018/02/25(日) 19:32:32.10ID:BbloD/P7
チュートリアルを充実させるとか、最初は
キャンペーンモードで操作を覚えてもらうとか
する必要があるだろうな
982名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/25(日) 21:02:17.83ID:2Yall2L1
売れないエロゲを作ってるとか人として恥ずかしいことだとおもう
2018/02/25(日) 21:12:41.74ID:T7xvx05Y
エロゲなんてそんな売って儲ける意図なんてないだろ
同人のエロマンガもね
2018/02/25(日) 21:54:48.86ID:mlNkG0Kg
プロなのに売れないエロゲ作って、売れないって文句言ってるのいるよな
なんでアマチュアなんかに惨敗するの?
2018/02/25(日) 22:43:22.87ID:wplOZ55K
同人のエロマンガは売れてるアニメキャラにするだけで簡単に儲けられるもの
2018/02/25(日) 22:44:01.04ID:299SIfm0
>>980
痛い痛い。耳が痛い。
そだねー。デフォ表示は説明やマップ情報を無しか少なめにするとかかな。
フォントは検討しようかな。無料フォントとかあるよね。

あ、これ1の話か。
1と今作ってるのは習作なのだけど、1はもうあまり手を入れたくない。けど、、少し手直しするかー
うう、しんどい

>>981
チュートリアルってさ、どう作ればいいのか分からない、というか作るのめんどそうなので考えたことないんだよなあ。
んー、特定の操作以外を制限して、なんらかのガイドを表示して、押したら次の操作へ、か。
なんかできそうな気がしてきた。けど、メンドくさい。
わー説明読めちくしょー
俺1人が苦労するのではなく、ユーザー一人一人がちょっとだけ我慢すれば、、、はマイナス点だよね。
うう、しんどい

ご意見ありがとう。
がんばるぞー
m(_ _)m
2018/02/25(日) 22:45:03.10ID:299SIfm0
>>980
ピキーンは正直すまない。
下げるよう検討し、善処します。
2018/02/27(火) 00:28:10.31ID:k7T8HAHm
>>971
ググってみたが↓の事件のことか。イスラムはガチだな・・・

悪魔の詩訳者殺人事件
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%82%AA%E9%AD%94%E3%81%AE%E8%A9%A9%E8%A8%B3%E8%80%85%E6%AE%BA%E4%BA%BA%E4%BA%8B%E4%BB%B6
2018/02/27(火) 12:13:00.25ID:+GjWN268
Part.5まだー?
2018/02/27(火) 16:05:21.58ID:Z4nNGbn+
いつ建てるの?
2018/02/27(火) 16:11:00.15ID:BKXqwE6M
どうぞ、どうそ。
2018/02/27(火) 19:38:50.12ID:9Vo+tG2G
>>986
提督選んで、最初にマップが出るじゃん?帝国軍とか同盟軍とかボタンとか一杯表示されてるじゃん?
最初「こっからまずどこクリックすればええねん」と思った。

「ドラゴンクエストへの道」っていうドラクエ1の製作記マンガがあるんだけど
ドラクエ1も、製作初期はスタートが「城の外」で、すぐ近くに城があるから「城があるんだから入るやろ」と思ったらしい。
だけど、それは製作者が考えているだけで、テストプレイに協力した子供達は、城に入らずにモンスターにやられた。

そこで、「主人公を王様の部屋に閉じ込め」てから、「はなす」コマンドや「鍵を使う」ことを学んで
外に出られるようにしたってさ。

そういうひと工夫?
993竜星戦記
垢版 |
2018/02/28(水) 06:57:23.97ID:YWMwfcSU
>>992
貴重な時間を自分のために割いていただき本当にありがとうございます。

ドラクエ道は自分も読んだけど、実際メンドくさい。
「どこ押せばええねん?」
「どこでも押したらええやんけ!赤ちゃんか!」なんて言えねぇ。

不親切はメンドくさいから生まれるんだよなあ。
導入時のユーザビリティ?を上げた方が、品質や評価の向上に繋がるのは分かってるつもりだけど、実際メンドくさい。
メンドくさくなくなりたい。

なんかごめんなさい。
2018/03/02(金) 21:53:17.17ID:zYo2FaY0
>>993
最初はわざと機能を減らすんだよ
意地悪なくらい減らすんだよ
「ここには何があるんだろう?」「ダメ、まだ見ちゃダメ」

そこから少しずつ出し惜しみする振りして開放するんだよ
ぱんぱかぱーんおめでとう☆ミ
を繰り返すんだよ
それがげーむってもんだよ
995
垢版 |
2018/03/03(土) 08:33:16.71ID:a2DMFIOB
>>994
なるぽど!
ウロコが落ちました。
ありがとう!
2018/03/03(土) 09:06:58.80ID:kXg4P2Ig
銀英4が元ネタなら最初は下士官で命令通りしか
選択肢をなくして、ゲーム中に出世したら
自分で選べる選択肢を増やす方向にして
デザインしたら不自然さもなくチュートリアルを
作成できるのでは
2018/03/04(日) 05:29:05.38ID:aJcKo3+5
昨日は三円儲かったわイエーイ
2018/03/04(日) 17:35:49.05ID:38U89oRG

https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1520152402/
2018/03/05(月) 07:19:54.23ID:HmKNoMN6
2018/03/05(月) 07:20:29.69ID:HmKNoMN6
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