【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
2017/05/17(水) 01:12:14.14ID:rmrx4Ccw
>>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
2017/05/17(水) 01:39:57.16ID:l5fMZw6y
アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
2017/05/17(水) 01:49:14.38ID:DOSsQ+hG
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&;hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w

アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
2017/05/17(水) 02:37:57.08ID:EwVWDnZu
BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
2017/05/17(水) 04:27:46.77ID:SuEKPzqF
結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て

やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる

Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
2017/05/17(水) 07:38:20.95ID:JFjvpCUJ
アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ

あんなのよう出来るな

>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw

UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw

あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw
2017/05/17(水) 07:51:13.27ID:EwVWDnZu
>>156
つスーパーホット。
あのモデリングぐらいならすぐできるだろ
2017/05/17(水) 07:55:21.22ID:EwVWDnZu
認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
2017/05/17(水) 12:53:04.80ID:SuEKPzqF
>>159
公式チュートリアル
2017/05/17(水) 17:51:39.36ID:Bm5WzWl1
チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
2017/05/18(木) 02:56:38.20ID:yuYVe5yn
BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する

かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる

まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
163名前は開発中のものです。
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2017/05/18(木) 04:40:45.44ID:kqFiMEjQ
どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな

スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ

ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
164名無し@キムチ
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2017/05/18(木) 06:11:14.22ID:v78o5CNv
六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
2017/05/18(木) 07:27:16.85ID:DyWOXTdL
>>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜
みたいなセッションがそろそろ出そう
2017/05/18(木) 08:19:49.31ID:nXHWJlzY
でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね

少なくとも日本では
2017/05/18(木) 08:22:31.32ID:WfmuBHLo
UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど

動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く

テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
2017/05/18(木) 12:26:09.35ID:anX5QD6n
海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ

どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
2017/05/18(木) 14:51:07.67ID:OGVNwRlJ
Unity Connectってどうなんだろね
170名前は開発中のものです。
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2017/05/18(木) 15:13:01.89ID:kqFiMEjQ
>>166
ZUN・・・
2017/05/18(木) 15:24:31.70ID:VgMJI4Mp
最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?

JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
2017/05/18(木) 15:42:53.43ID:OGVNwRlJ
Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
2017/05/18(木) 15:54:05.24ID:nFeZCFbk
pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
2017/05/18(木) 15:58:49.47ID:VgMJI4Mp
2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
2017/05/18(木) 21:44:48.13ID:wvxUJXc3
pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
2017/05/18(木) 22:41:21.62ID:dkVLIW4M
流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな

Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
2017/05/18(木) 22:51:51.07ID:dkVLIW4M
そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ

ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
178名前は開発中のものです。
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2017/05/19(金) 00:44:53.68ID:G7kAgYq2
>>172
ユーザーのイラストを切り刻んで
アート(笑)とかやってたな、そーいや
2017/05/19(金) 10:22:28.34ID:NIzcrxR4
最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
2017/05/19(金) 10:37:20.17ID:fFOItlcl
どういう理屈だ
2017/05/19(金) 10:46:29.05ID:3kzHIiZL
乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
2017/05/19(金) 10:59:38.76ID:qiZfo/XW
何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
2017/05/19(金) 11:23:35.71ID:41/bsOvK
Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^

真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
2017/05/19(金) 16:33:34.22ID:BBEHn+JS
Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
2017/05/19(金) 17:18:40.76ID:NIzcrxR4
泣いちゃダメだ
2017/05/19(金) 17:20:25.85ID:zSC16kh7
あるぇ? 何でまだいるんだよw
2017/05/19(金) 18:02:00.35ID:YJyn4XFC
Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
2017/05/19(金) 18:46:53.95ID:/P+Z/OxK
作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
189名前は開発中のものです。
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2017/05/19(金) 20:38:15.54ID:G7kAgYq2
Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
2017/05/19(金) 21:24:03.75ID:N8JLo1le
英語→難しい
日本語→簡単
っていう世界だから
2017/05/19(金) 21:34:02.32ID:nv7kqAMm
Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
2017/05/19(金) 21:43:52.33ID:2KOCYdit
C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
2017/05/19(金) 21:47:34.00ID:JphFrEa1
自力でJS→C#に翻訳しながらチュートリアルやってたけどな
2017/05/19(金) 22:28:35.19ID:w88dsrqj
JSみたいな汚い言語は負の遺産なんだからとっとと絶滅させねばならぬ
2017/05/20(土) 06:26:03.64ID:WH8UW9j0
俺も昔はJSを見くびっていたが
JS使ってWebブラウザでOpenGLアクセスできるのと
現状最速かつ最軽量かつ尋常じゃない量の同時アクセスを余裕で裁くJS型のWebサーバーの登場で
意識改革させられた

JSはずっと残ると思う

Unityみたいに専用プレイヤーやビルドなしに
Webブラウザでサイト表示しただけでグランドセフトオート5並のオンラインゲームが
できるのは脅威だと思う

まださほど便利なライブラリー少ないから作るの超難しいけどな
196名前は開発中のものです。
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2017/05/20(土) 06:41:13.85ID:WTvOq86S
ゲーム製作の難易度

CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング

じゃあアセットを買えばすぐ作れるじゃない!
Unityはアセット買えば池沼でもすぐ作れる池沼御用達エンジン
2017/05/20(土) 08:12:56.46ID:g/GoPNbw
お前何にも作れてないじゃん
2017/05/20(土) 08:51:32.17ID:0GfSXiH8
Node、あれ内部はシングルなんだよね?
どの言語でも良いけどC#ならasync/awaitちゃんとやってたらそっちの方が効率よさげなんだけどそれでもNodeの方が良いの?
jsは言語的に辛すぎるのでWebAssemblyが出て来て他言語でもブラウザで動きますよとなるのが望ましい。
2017/05/20(土) 18:13:34.10ID:Wj2oxt/k
>>198
サーバーサイドで非同期処理はそうそう必要にならんと思うがどうなんだろう
どの言語でやるにしろ少なくとも大量のsocket通信を同時にさばくには、スレッドではすぐにOSの限界に達するからな
俺もJSは好きになれないけど、現状は自前で作らない限りは、これしか選択肢ないと思う
2017/05/21(日) 21:08:59.48ID:OfUh7Q5j
だれかネイティブプラグイン開発手伝ってくんない?
2017/05/21(日) 22:13:05.90ID:3Qii5CeY
そんな情報量0のプレゼンで協力者が現れるとでも
2017/05/22(月) 01:47:34.57ID:ASqN/nmr
>>200
せめてどのプラットフォーム向けに、どんな物が作りたいのか、期間はどれくらいを見てるのかぐらいはないとなんとも…
2017/05/22(月) 08:47:54.57ID:9L8Bgf1t
>>200
アセットおじさんではないが、そういうのこそアセットストアにあるんじゃないか?
2017/05/22(月) 11:07:00.15ID:WahWEWFW
>>200
いくらで?期間と金額教えてくれたら考えるけど
2017/05/22(月) 19:18:26.61ID:Hc1xpnZd
>>200
プラットフォームと、用途と、期間と金額提示しろ
2017/05/22(月) 21:07:42.26ID:AYZPCD+A
Unite2017Tokyoの動画が一部UPされてるな
207名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 13:19:47.84ID:Im4XZGQn
アクセラパック付きは6月1日までなんだな
また伸びそうだけど

個人だけど追い込むためにぶちこむぜ〜
2017/05/23(火) 13:35:09.44ID:JW4pbecv
Playmakerはともかく
Amplify Shader Editorは良いん?
2017/05/23(火) 14:29:21.96ID:1u4VnG6U
良いか悪いかはともかく今時のゲームエンジンでは必須レベルの機能だわな
2017/05/23(火) 14:44:31.32ID:P1dwJvDj
でもみんなshaderforge持ってるから・・・
211名前は開発中のものです。
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2017/05/23(火) 21:39:01.53ID:8MppfoB8
パックの内
あの2つはいずれ統合されるんじゃね?って勢いでみんな使ってるしな

Playmaker
Shaderforge
Amplify

ココらへんはもう統合でえぇだろ
212名前は開発中のものです。
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2017/05/25(木) 12:30:08.93ID:4f6qfPbZ
アンリミテッドハンドを使うゲームってありませんか?

ちなみにアンリミテッドハンドというのはこういう端末なんですが。
http://unlimitedhand.com/
2017/05/26(金) 15:44:23.52ID:ivb1nPSq
UEはTuts少ないのがな〜

Unityは日本資料も多く、ググれば何らかのヒントがある
公式もTutsに力入れてるし最高やで

今度新しく出る小学生向けのプログラム講座がすごい気になる

コード()なアーティストのオレにゃぴったりだわ
2017/05/26(金) 15:54:24.75ID:AXnIDVki
C#の絵本よめばOK
215名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 19:32:43.40ID:/knNEGkw
function asset
{
$aspath="C:\Users\ff\AppData\Roaming\Unity\Asset Store-5.x"
$as = dir $aspath -Recurse | ?{$_.PSIsContainer -eq $false } | %{$_.fullname}
$as | % -begin{$i=0} { $pa = $_ -split '\\'; "$i::"+ $pa[$pa.length-1]; $i++ }
$input = Read-Host "インポートするアセット番号を入力"
Invoke-Item $as[$input]
  
}

オフラインでつかってるとアセットストアーがギャーギャーうるさいからローカルのをインポートするのを
パワーシェルで作ってみたわ 別にショートカットでも構わないがw
古いアセットも漁る人はこれでもいいかも知れない
$aspath="C:\Users\自分のユーザー名\AppData\Roaming\Unity"

ゲーム作るのをは止めようとおもったがまた再チャレンジす
るわ 
また世界にはばたくぞぅ〜

あと何時まで日本語化しないユニティーテクなんとかのゴミクズはさっさと死ねよ 能無しのゴミ野郎が
216名前は開発中のものです。
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2017/05/26(金) 19:37:34.80ID:/knNEGkw
上野は自分のプロファイルにペーストしてね 
C:\Users\\ユーザー名\Documents\WindowsPowerShell\Microsoft.PowerShell_profile.ps1

関数名はタブ打ちでバッティングするなら変更推奨
2017/05/26(金) 22:42:32.34ID:rsOvARNu
なんで上野だけ名指しなの・・・
2017/05/26(金) 23:52:17.56ID:mTBqkHUa
上野さんが憎いんだろ
219名前は開発中のものです。
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2017/05/28(日) 14:32:46.79ID:QstZKsTS
突然だけどshaderでColorMaskってあるじゃない?
あれのRGBとかAとかって使ったことある人います?
サンプルになりそうなシェーダ探しても全然ヒットしないんですが…
2017/05/28(日) 19:33:23.10ID:e1yanhmk
>>219
アセットを買いましょう
2017/05/28(日) 20:30:20.81ID:rph2q3n5
当たりはなかった?祭りくじで悪事を働く一部始終をban覚悟で完全公開します
https://www.youtube.com/watch?v=30roBDlCA7k&;t=388s

2カ月で視聴回数1300万突破のバケモノ動画
2017/05/28(日) 22:03:16.67ID:e1yanhmk
>>221
アセットを買えばクリックしてくれるかもしれませんよ
2017/05/28(日) 22:51:07.03ID:GhFe00WW
HIKARUって何者
224名前は開発中のものです。
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2017/05/30(火) 19:02:59.90ID:MaKgUBGN
Anima2Dすげー
225名前は開発中のものです。
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2017/06/02(金) 17:59:37.53ID:Em0+AIiu
マーザの公演動画見たが、概ね予想通りの使い方だったな
群衆もHoudini使うトコなんか映像屋としちゃベタだしw

ただ、リダクションもHoudiniだったんだな
Simplygonとか使わなかったんだ…

驚きだったのがマーザの映像は接写は8Kのテクスチャ使ってるってトコだなw
8Kとかどんだけ描き込んでんだよw

まぁSubstanceとかで半自動的に作られてるんだろうけどさw

これはバイオ観に行かんとアカンかな…

バイオのCMをUNityで作って欲しいな…
2017/06/02(金) 19:40:28.21ID:Y0E1DH64
マーザの使い方見る限りUnityでやる意味あんのって
リアルタイムのプラグイン切り売りしたほうが儲かりそう
2017/06/02(金) 21:11:43.80ID:bt/FJkB8
逆に何したらUnity使う意味があると思ってるの?
2017/06/02(金) 22:08:08.35ID:I8zJkJag
ユニティちゃんを動かす
229名前は開発中のものです。
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2017/06/03(土) 18:42:09.49ID:a8/6SzWN
>>227
レンダリングコスト
あと様々なプロジェクトでモデルが使いまわし効く
2017/06/03(土) 19:42:18.99ID:4JoczjZ0
>>229
その辺の話はマーザの人も言ってなかったっけ?、
2017/06/03(土) 19:58:23.41ID:ugMS+T8z
完全にリアルタイムレンダリングのプレビューに使うなら10%フィーのUnityなんか使わずに、パイプライン確立してる既存のDCCツールにUnityのレンダラーだけ実装してやった方が経費もラーニングコストも下がりそうなのにと思ったんだよね
2017/06/03(土) 20:03:15.48ID:puYuyT4q
DCCツールのリアルタイムでGI実装してんのあんの?
233名前は開発中のものです。
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2017/06/04(日) 23:09:01.56ID:t5SmagI+
今更かもしれんが
Offline Renderのアセット、どうやら白組も使ってるみたいだな
234名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 09:34:37.88ID:wwGbfPnG
>>221
死ね詐欺師
235名前は開発中のものです。
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2017/06/05(月) 10:23:36.95ID:tdnDoSgA
unityで動かす素材のデザインを作成することになり
少し予習しておきたいのですが
素材は並べてpng等でお渡しというイメージでOKでしょうか?
2017/06/05(月) 10:28:41.25ID:RcxtQouZ
画面解像度聞いてそれに合わせて作成して原寸pngで渡せばOK
アニメーションは連番pngで描き出して渡せばOK
2017/06/05(月) 10:29:02.24ID:ghj98ZQs
>>235
Unityは比較的簡単にゲームが作れるツールだが
馬鹿に扱えるものではないよ
ちょっと分かりにくい答えだが、これが理解できないなら
「私の能力では無理でした。謝罪と賠償を行いますので、必要な金額をおっしゃってください」
と相手に申し出た方がいい
2017/06/05(月) 10:31:15.93ID:ghj98ZQs
>>235
>>236みたいな嘘をついて君を騙そうという輩も早速沸いてきた
>>236が嘘であることを、君は看破できないだろ?
その嘘を丸呑みして君は動いて相手に迷惑をかけるの?
つまりそういうことなんだよ
239名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/05(月) 10:40:46.22ID:tdnDoSgA
>>236
ありがとうございます!!
2017/06/05(月) 10:42:47.07ID:RcxtQouZ
いきなり変なのに絡まれて草
自主制作とかだと思うからpng進めたんだけどね
お仕事案件で指定があればpsd納品することもあるよ
241名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/05(月) 10:45:49.90ID:tdnDoSgA
>>236
そうなんですね、有難うです
会社内でのお仕事なので事前におおまかに分かったので安心しました!
242名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/05(月) 10:46:55.00ID:tdnDoSgA
失礼 上のコメント>>240です;
2017/06/05(月) 10:54:04.27ID:RcxtQouZ
本職の方でしたか、失礼しました
244名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/05(月) 10:55:14.02ID:tdnDoSgA
とんでもないです;
2017/06/05(月) 11:48:14.50ID:ghj98ZQs
うわ、マジで使えないタイプのやつじゃん
会社内のお仕事なのに発注者にデータの仕様を確認しないって……
こいつが俺の部下だったら使い処に相当頭を痛めるな
2017/06/05(月) 11:50:25.07ID:IYBwxdM8
キモイやつだな
2017/06/05(月) 11:56:13.60ID:RcxtQouZ
そういやUnityに直接psdやblend読ませた場合ってパフォーマンスに差があったりするのかな
内部で必要な形式のコピー生成してるみたいだけど
2017/06/05(月) 12:28:11.88ID:lk640o+v
>>245
まぁ現実のお前はただのニートなんだけどな
2017/06/05(月) 12:47:11.86ID:ghj98ZQs
>>248
他人より自分が上であるという妄想にすがないと生きていけないところ申し訳ないけど
ゲーム業界で10年ほどやっております^^;
ホントごめんね
10年選手で人を使う立場として
「疑問を直接利害関係者(この場合上司)に確認しない人間は使えない」
という事実は指摘しておきますね^^;

あとその事実を知らずにドヤってる>>248も……ね^^;
2017/06/05(月) 13:06:15.01ID:J6BeT84u
なんかニートが長文書き始めたぞきめぇ
2017/06/05(月) 13:08:03.16ID:IYBwxdM8
このスレ糖質脇すぎ
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