【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
2017/05/08(月) 08:25:06.84ID:L2rmtk1s
GW明けの方が休めんわ
処理しなけりゃ行かん案件溜まってるのに
2017/05/08(月) 21:17:52.02ID:/0Td/WVc
今ってUnityエンジニアとしてフリーランスで食ってけるレベルどの辺り?
件数自体は多そうだけど供給過多で営業難しそうなイメージ
2017/05/09(火) 02:44:59.66ID:mGyEor5g
AppleやGoogleの審査を通した経験があれば引く手数多
課金部分を実装した経験があれば強気の価格交渉でも余裕
サーバまで面倒見れるならいきなり社員交渉されるレベル

うん、Unity関係ないね
54名前は開発中のものです。
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2017/05/09(火) 03:56:44.62ID:HjYl7Mxc
社員になりたくないからフリーランスやってんじゃないの?
2017/05/09(火) 07:20:02.00ID:xJRy6Faf
社員交渉されるレベルと社員として入るは結びついてないが
2017/05/09(火) 07:37:28.95ID:70g9fdD4
なんだよプリキュアの資料非公開かよ…

マーザ式みたいに
ボーンもアニメもカメラも全部DCCツールでやって
Unityはレンダのみなのかなぁ…

現地に行った人のレポ求む…
57名前は開発中のものです。
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2017/05/09(火) 09:19:49.79ID:HjYl7Mxc
フリーランスで食ってくと社員交渉されるも結びつかないよね
2017/05/09(火) 10:07:36.96ID:hl5esBj9
今年のUniteショボない?
2017/05/09(火) 16:15:12.79ID:LyQ9rVrL
確かにストア認証と課金周り面倒見れるなら雇う側も高待遇だろうね
サーバまで任せられるなら辞められると困るから正社員として雇っておきたいのもわかる
後重宝される知識はアセットバンドル周りの実装ぐらいかなぁ
2017/05/09(火) 18:43:27.29ID:Mbl8vaYC
シェーダー書ける奴も希少種だな
2017/05/09(火) 18:45:58.69ID:LyQ9rVrL
シェーダ書く人は今時ShaderForge使うからあんま需要ないけど描画全般の知識ある人は貴重ね
せめてShaderForgeの吐いたシェーダ読める程度の人居ないとどっかで痛い目見るし
2017/05/09(火) 19:01:44.81ID:cYztLbJL
スピード優先ならShaderForgeだけど、ややこしいことはできんからね
ところでUnite2017どうだったのかな?行った人いる?
2017/05/09(火) 19:08:24.88ID:hl5esBj9
いるわけないだろyoutubeでええとか言ってるスレだぞ
2017/05/09(火) 19:40:53.72ID:740sc00O
最後の公演いらんかったんで帰宅中
4人でホールバラバラで参加して当たりの公演4ホール中1個か2個あるかどうかで若干微妙だった印象
Unityのバージョンしばらく上げてなかったんで浦島だけどアセットバンドルがやっとまともになるらしいのは期待
2017だとTimeline機能が整えば演出全部デザイナーにぶん投げれそうで良さげだが
デモはガチの映像プロに他のツール込みで作らせた作品だからプログラマー的には参考にならんかも
資料確認するならネズミの講義のやつがおすすめ
2017/05/09(火) 21:38:10.20ID:YoMeUF+A
こないだトゥイッターで
アプリ配信してる、Unity出来ると言っても就職出来ないと言ってた奴いたな

まー技術以外がダメなんだろうな
2017/05/09(火) 21:46:55.21ID:mwnt1hSf
>>64
ネズミ講(´・ω・`)?
2017/05/09(火) 21:55:12.99ID:YoMeUF+A
ミッキーマウス?
2017/05/09(火) 22:02:58.46ID:xJRy6Faf
>>62
行ってきたよ自分はUnityまだそんな触ってないけれど新機能から、最適化、ポストエフェクト、VRとか色々聞けたし面白かったがな。
ホロレンズもさわれたし展示物の人やUnityの人から色々話も聞けたし2日で2万いかないならありかな
2017/05/09(火) 23:16:08.58ID:HXrTW1H4
>>70
アセットバンドルが2017で変わるの?
2017/05/09(火) 23:22:50.59ID:HXrTW1H4
https://www.slideshare.net/Unite2017Tokyo/unite-2017-tokyo-75808089
これのことかな?
Graph Toolの方は以前使ってすごーいって思ったけど、1アセット1バンドルで使ってるならいらないかなあと削除した
Browserの方は明日早速入れてみよう
2017/05/10(水) 07:58:33.88ID:XRNd4lXg
Octaneどうなってんのよ
実装相当先か?

もうGPUレンダラはREDSHIFTに移りつつあるぞ…
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2017/05/10(水) 16:42:54.83ID:gQyJrHRJ
>>56
Uniteのプリキュアの記事見つけたのだ
ttp://www.4gamer.net/games/999/G999905/20170509032/

UniteのUnityちゃんシェーダーの話もすごーい、たーのしー
ttp://jp.gamesindustry.biz/article/1705/17050902/
2017/05/10(水) 16:52:11.14ID:v3ig5uFN
へーあんスタの新PVってPencil+使ってたのか
2017/05/10(水) 17:54:25.51ID:XRNd4lXg
そういや個人向けのPencil+ for Unityどうなった?
やっぱ無理かねぇ?
2017/05/11(木) 20:50:07.23ID:ezif+K73
>個人向け提供は今後準備が整い次第ご案内いたします。
だそうです
76名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 11:20:38.08ID:ciy7houD
自主制作アニメにUnity使うのどうなの?
Unityのアセットストアの規約が
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」
って感じだから映像制作でUnity使うのいまいち向いてないんじゃない?
77名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 12:14:55.80ID:TQofY7pH
元プロジェクトファイルを配布するバカいるかよ
フツーにMp4とかのムービーファイルでえぇやん
78名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 12:23:47.78ID:ciy7houD
ん? どゆこと?
映像作品なら再配布にはあたらないってことなの?
Mp4の映像でもアセットが使われてれば再配布に該当しそうな気がするけど
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2017/05/13(土) 12:54:25.50ID:dHI6Qx0R
FOR-NEXT 10億回ループまとめw追加&補正その3w

DarkGDK(Core i7 4770K)..     1.7秒
DarkBASIC(Core i7 4770K).     1.8秒
JavaScript(CeleronG1820)     2.3秒
DarkGDK(CeleronG1820)..     2.3秒
DarkBASIC(CeleronG1820).    2.5秒
AGK ver1.0(CeleronG1820)..   33.0秒
JavaScript(PS4Slim).        130.0秒 (*1)
EZ-BASIC(PlayStation2).    227.0秒 (*2) *New!
99BASIC(Core i7 4770K).    330.0秒
99BASIC(CeleronG1820).    463.0秒
プチコン3号(new 3DS LL).    673.0秒
プチコンmkII(new 3DS LL)  20300.0秒 (*3)
プチコンmkII(new 3DS LL)  20500.0秒 (*4)

(*1) CPUリソース割り当てが極端に少ないか、サブCPU担当と予想される
(*2) SCPH-90000、BASIC STUDIO パワフルゲーム工房、ループ分割
(*3) スケーリングあり、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
(*4) スケーリングなし、ループ回数を100分の1にして、計測結果に100を掛けたもの、ループ分割
2017/05/13(土) 21:04:06.73ID:PFSE9syk
>>76
規約の話?
映像作品に向いてるかどうかならunityの公式動画見てくればいい
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2017/05/13(土) 21:34:33.24ID:ciy7houD
>>80
そう、規約の話
Unityではスタンダードアセットが最初に使う基本アセットになるだろうけど、
それらはゲームおよびインタラクティブ・メディアでしか再配布できない規約みたいだから
ゲームでもインタラクティブでないアニメの映像制作に向かないみたいだね?
2017/05/13(土) 21:47:29.52ID:65XEaPPc
>>81
日本語ノ勉強シタホウガイイアルヨ
83名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 21:55:52.23ID:ciy7houD
>>82
ん? どうこと?
映像作品においては
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での再配布のみ許可される」っていう
アセットストア利用規約は無視してもいいの?
映像の販売は再配布じゃないの?
84名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 22:06:31.68ID:ciy7houD
厳密に規約を守ってたら何もできないからUnityが暗黙的にOK出している感じなのかな
調べてもよくわからんし、
unityでアニメ制作はあんまりやる気なくなった
85名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 22:13:39.08ID:TQofY7pH
お前はアホか

東映だってあんさんぶるスターズだって
Unity使った映像を商業利用してるじゃねーか

そんなに不安ならメールで聞けよ、バカじゃねーのか
86名前は開発中のものです。
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2017/05/13(土) 22:16:34.86ID:ciy7houD
>>85
結局、わからないわけね
聞くんじゃなかったな
2017/05/13(土) 22:18:44.48ID:NRlWO6Ew
>>86
アセット売ってる人は個人なんだから許可範囲一律に答えらないと思うの
2017/05/13(土) 22:33:57.39ID:TugOEfHo
アセットストアとUnityの規約は違うだろ
んな事言ってたらゲームのPVの時点でアウト
2017/05/14(日) 02:25:06.41ID:e7VechLS
動画なら公開したところでスクリプトや3Dモデルがデータとして含まれてないから再配布ではない
もちろん著作権や意匠権や特許権は再配布禁止の規約とはまた別次元の問題だから 動画に使っていいかは権利者次第
ゲームは一部だけ取り出したり出来ないとしてもデータが丸ごと入ってるから再配布

要するに何か作品に組み込んで使うぶんにはいいけどアセットをそのまま他人にばらまいたりするなって話
2017/05/14(日) 03:01:34.09ID:E9eU3GYq
とりあえず権利者からお金の請求が来るかどうかって話で、
「裁判を起こされたら」判例が無いので5割の確率で払うことになるってこと
でも個人が個人の仕事に数千円のアセット使った事で請求してくる権利者なんてまずいないんで何に使っても問題は起きないよ
ジャスラックじゃあるまいし。あの規約は現実的には「企業が」裁判を起こされるかどうかの話よ。
「裁判によって業務停止命令の出る可能性のある企業が裁判費用を負担するだけの体力を持っていてかつアセットによって百万円以上の売上げを出しているなら個人の権利者でも」
裁判を起こしてお金を取るメリットがある
日本は法治国家じゃないんだから「判例ですべてを考える」ようにしないとダメだよ
ユニティのアセット著作物の規約外使用には国内外問わず判例が1つも存在しない
判例がないなら何にアセット使うにせよ売上げの5割は対訴訟積み立てとして分けておくこと
2017/05/14(日) 03:21:34.06ID:E9eU3GYq
ユニティという販売仲介企業があまりにも管理がだらしない上に規約も相当いい加減なので
実際裁判を起こされたらあの規約はあってないようなものになるのは確実。素人でも見りゃ分かるでしょ
だから著作権法で考えるようにしないとダメ。あそこに並んでるアセットはコンビニにならんでる商品と同じである、と。
作者に無断で自作品に入れて売った時点で著作権の無断使用にあたると取られてほぼ間違いない
が、上記のように「貧乏人の軽犯罪者にいちいち手間のかかる民事裁判起こす馬鹿はいない」ってだけの話
しかし警察に通報された場合逮捕はあり得る。「警察は著作権で動く」。ネットのコンテンツでたくさん事例もある。
なので最悪「著作権法違反で逮捕」まで考えて使用すること
2017/05/14(日) 08:22:18.06ID:abGaqjHb
結局映像のように出力したものは再配布には当たらないとして、それに関する利用規約はあるの?
日本語版あるみたいに検索したら書いてるけど見つからんし
2017/05/14(日) 09:43:07.99ID:wKlvSPG9
Unityには特に禁止する規約はないでしょ
2017/05/14(日) 10:11:38.11ID:SgSogWqo
Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。
2017/05/14(日) 11:17:23.38ID:e7VechLS
>>91
どういう思考回路してんの
規約があってないようなものになることなんてあり得ない
コンビニの商品は著作物じゃないし…

>>92
unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない
使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ
2017/05/14(日) 11:18:18.42ID:wdw8FJMB
Unity側ではっきりさせといて欲しいよな

法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。
2017/05/14(日) 11:51:03.80ID:abGaqjHb
というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう
2017/05/14(日) 11:56:08.87ID:BLj1T/qn
UnityはUnityで映像製作用途推してるしな
2017/05/14(日) 11:59:21.25ID:abGaqjHb
民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ
2017/05/14(日) 14:33:24.42ID:8M1HWBiE
>>76
ぼく、再配布の意味わかる?
101名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 15:32:30.18ID:GLNu3qka
ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
2017/05/14(日) 18:51:39.62ID:wKlvSPG9
UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと
103名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 19:13:11.66ID:GLNu3qka
ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
2017/05/14(日) 19:53:26.13ID:JK7uQ2e7
Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554

SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…

元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。

なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
105名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 04:03:47.08ID:P9qLU6cH
例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?

そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
2017/05/15(月) 05:39:17.01ID:tQhZhISw
えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと

ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
107名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 08:20:57.43ID:xFjvy6P0
>>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、
「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった
もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと
詳しくは原文嫁
2017/05/15(月) 08:46:55.53ID:JTuxsZYt
ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない
2017/05/15(月) 08:48:58.11ID:5IHe2qAi
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
2017/05/15(月) 08:49:44.53ID:cn4A+lQN
まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか

荒らしとかしか思えんな
2017/05/15(月) 08:53:57.88ID:cn4A+lQN
>>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…

特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…
2017/05/15(月) 09:22:42.74ID:w1rTZKjh
>>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ

普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様
2017/05/15(月) 09:23:10.82ID:5IHe2qAi
>>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/15(月) 09:44:49.54ID:xFjvy6P0
>>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
2017/05/15(月) 10:13:01.37ID:5KSYju1M
GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない
2017/05/15(月) 10:24:42.20ID:UHdHPBJj
まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
2017/05/15(月) 12:29:19.93ID:URPP7Doc
モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる
2017/05/15(月) 17:30:03.58ID:cn4A+lQN
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ

特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい

モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…

要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
2017/05/16(火) 04:22:50.33ID:1UIkBAG7
完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
2017/05/16(火) 07:11:14.66ID:Y+k3btT0
リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
2017/05/16(火) 07:21:22.72ID:AFlfOLUC
アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!
2017/05/16(火) 10:21:45.08ID:H7jL7BV+
キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
2017/05/16(火) 17:46:29.08ID:QYCP+qnw
今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね

でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
2017/05/16(火) 17:59:17.54ID:fOKug+lf
>>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。
逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね
2017/05/16(火) 17:59:50.58ID:qDq32EYl
そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
2017/05/16(火) 18:42:31.38ID:5cW66a2D
素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
2017/05/16(火) 20:19:47.02ID:ahnZw2/P
絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない

プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう

できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
2017/05/16(火) 20:27:04.03ID:Qur2It+R
>>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
2017/05/16(火) 21:18:18.21ID:FIsJpUld
学習コストはこんなもん

3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/16(火) 21:51:59.02ID:J3OVJSv1
おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ

俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる

Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?

ほんとスゲーと思う
2017/05/16(火) 21:58:18.29ID:rxddg26l
Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
2017/05/16(火) 22:11:06.53ID:NE5V5Fui
数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ

才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/16(火) 22:25:46.77ID:J3OVJSv1
それはアーティスト()にもいえるだろ

画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ

ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ

と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト

なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
2017/05/16(火) 22:43:38.14ID:NE5V5Fui
NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
2017/05/16(火) 23:24:48.72ID:7t9QSo0p
>>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
2017/05/16(火) 23:28:06.36ID:7t9QSo0p
>>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ
本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
2017/05/16(火) 23:37:46.77ID:ErjSN+kK
アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
2017/05/16(火) 23:42:57.06ID:NE5V5Fui
プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/16(火) 23:52:34.70ID:ErjSN+kK
未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
2017/05/16(火) 23:55:23.67ID:Y+k3btT0
こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
2017/05/16(火) 23:58:41.05ID:CwceU3dM
実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
2017/05/16(火) 23:59:53.01ID:5lWaAJyO
プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
2017/05/17(水) 00:02:16.15ID:VRgFu71Z
必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
2017/05/17(水) 00:03:33.36ID:EwVWDnZu
だからそれアーチストwでも一緒だからw
2017/05/17(水) 00:05:59.77ID:yGL0O+iD
そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
2017/05/17(水) 00:10:58.86ID:zF+EkDjZ
ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする

>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
2017/05/17(水) 00:20:19.08ID:DEecttBS
アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
2017/05/17(水) 00:28:19.24ID:uMhU2GBG
アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
2017/05/17(水) 00:31:31.55ID:oNHdppvR
最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
2017/05/17(水) 00:33:50.62ID:zF+EkDjZ
>>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
2017/05/17(水) 00:37:49.04ID:yGL0O+iD
合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
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