3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0285名前は開発中のものです。
2017/06/09(金) 17:07:52.00ID:l6FtRW00 AssetBundleのスライドで「待たせたな」と新機能を書いておいて、ほとんど構想だけだったのは
いくらか完成したのかな?
いくらか完成したのかな?
286名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 20:50:05.05ID:viLa+8TU 今日ストアでFree Bucketっていう3Dモデルをインポートしたら
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
作りかけのプロジェクトが空の状態になっちまった…しかも戻せない
こんな事あるんだ…
287名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 21:27:34.62ID:chEmPeIN どんな状況だよ
288名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 21:31:27.34ID:qbPNYjVf 定期的にbitbacketとかにコミットしといたほうがいい
289名前は開発中のものです。
2017/06/10(土) 21:33:10.11ID:nossSKzB 結果にコミットしないとね
290名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 08:35:32.21ID:6yvPgzBc >>196
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
>CGや音楽の制作>>>>>>>>>>>>Unityによるプログラミング
違うよ 企画力 >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> CG 音楽 Unityによるプログラミング
だよアセットとかプログラミングなんかゴミ以下の価値しか無い訳で
ケチャップとかのを見てるとよく解かる
実際 箱や玉で大金を稼いでるし
まぁ日本は作る奴やも遊ぶ奴もボロ雑巾しか居ないだろ
291名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 08:39:00.84ID:6yvPgzBc そういやベヘイビアデザイナーは相性がいいな
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
いままでスルーしてたが盗んで正解だったわ
292名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 10:24:46.91ID:G1NjIPC/ またキチガイマウンターが現れたぞ
ホントこのスレこういうのばっかだな
ホントこのスレこういうのばっかだな
293名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 10:30:08.55ID:ap3HF+Ow >やっぱ実績がない奴って現実の評価による裏付けがないから
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草
>マウントしたがるんだな
的確過ぎて草
294名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:46:16.20ID:xepDIyfT ぷろぐらみんぐう〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜wwwwwwwwwwww
295名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 14:00:37.66ID:GA1fPu4C >>290
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
プランターだけで作れるようにするの民主化だから
296名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 15:18:15.46ID:xepDIyfT プランターだけ。。。
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
レゴブロック?マインクラフトみたいな?
297名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 17:55:24.90ID:ukGAaLTo 企画力が一番価値があるのは確かだが
それは良い企画を立てられる企画力だよ
くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある
企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない
プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
それは良い企画を立てられる企画力だよ
くそ企画の企画力なら幼稚園児にもある
企画力を実現するにはプログラミングがいる
音楽や画像は買ってくればいいが、プログラムはオーダーしないといけない
プログラムもかけない奴の企画力なんて、まともなUIも作れないし
レゴブロック組み立てたり、マインクラフトで遊んでるのと変わらない
298名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 18:02:04.98ID:KArtcGpK いーや企画力にプログラムなんて関係ないね
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
ゲームに対する知識と面白さに対するセンスがあればプログラムなんて必要ない
299名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 19:24:03.68ID:6yvPgzBc >>295
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw
これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
でもさUE4でもブループリントだけで売れる奴を作れん奴は幾らプラプラでコードを書いたところで時間の無駄だよ
何で作ろうがゴミはゴミでしか無い訳でw
これベヘイビアデザイナーって面白いね ナビメッシュ周りで複雑な事をしようとすると自分でアクションをかかんとならんが
プレーメーカーよりもこちらの方が相性がいい
300名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 19:27:37.87ID:6yvPgzBc まぁうざいとは言ったがプレーメーカーは日本語化されてるのは評価してる
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
どうでもいいけどさっさと本体を日本語かしろよ ゴミ野郎が
そんなんだからGB風おみくじとかゴミ見たいなのしか作れないんだよw
301名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 19:46:06.99ID:wdYK9z+F 日本語化しても大半はカタカナに置き換わるだけな気がする
302名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 20:15:43.41ID:XuvclH6t プログラム書けないやつがずっと張り付いてるよなこのスレ
303名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:05:25.09ID:xepDIyfT もっとプランターにツッコメよ
304名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:07:37.53ID:N7BY6gux 鉢植え?
305名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:37:33.55ID:066V1anI 企画力とプログラミング能力は直結するわけではないが
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ
企画力を支えている発想力論理的思考能力があるのなら一週間もせずプログラミングなどマスター出来る
それが出来ないのはつまりどっちも駄目なゴミ
306名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:52:01.35ID:DZ0ZhsAS コロプラなんか見ると、なんでそれウケると思ったんだよ…ってなるような
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事
専門学校の卒制レベルの発想のゲームバンバン出しててびっくりする
企画って大事
307名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:55:22.18ID:Q9kxF1pN >>305
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。
まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし
1週間でマスターとか流石に舐めすぎ。
無職ニートの俺ツエェはお腹いっぱい。
まあ企画屋は実現不可能or工数的に無理な事を喚かなければいいよ。
下手にプログラムに詳しいと発想が縮こまりそうだし
308名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:58:12.11ID:myZR2iCe 実現不可能かと思われる発想にチャレンジするのがエンジニアだろ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
エンジニアはリアリスト一色では三流だよ
309名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 22:35:01.13ID:6yvPgzBc 日本のくさい開発屋とか見ても無駄だよ ゴミしか居ないじゃんww
俺とかケチャップとかよく見てるよ
まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww
俺とかケチャップとかよく見てるよ
まぁ玉と箱でカネを稼げないなら おまえは10年後もくさい開発屋だよ
そういやあのLINQ使いましょうとかの くさい野郎はどこに行ったんだ?ww
ほんとにくさい野郎だww
310名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 22:58:58.72ID:lLQenE/b 人気メーカーのアプリを眺めてるだけの奴がここまで威張れるのも凄い
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな
脳内で自分もヒットメーカーの一員になったつもりなのかな
311名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 23:05:44.41ID:DfJ84n2m メンヘラは自己投影するから、他人に起きた事と自分に起きてる事の区別がつかない
当然健常者には理解不能である
当然健常者には理解不能である
312名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 23:08:25.20ID:myZR2iCe シンプルな球や箱のゲームに価値を感じてるのであれば、敵対してるのはリッチなグラフィックだよね
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか
なんでプログラマに敵対意識を持ってるんだろう
歪んでるというかズレてないか
313名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 23:29:13.12ID:KzzvEynX 企画って制約が重要なファクターだったりするから一概に言えないが
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
俺も企画は下手にプレイメイカー使えたりすると発想貧困になると思うな
30年前だと逆に名プログラマ=名企画だったりするわけだけど
314名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 23:33:49.35ID:IHNq4V6x この中にプロがいるって本当か…?ってレベルのチープな会話してんなーお前ら
315名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 23:40:03.12ID:DfJ84n2m 躍起になって示威を示しても誰もプロだと思わないからイライラしてんだろ
316名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 00:03:28.05ID:xdrwuo9P プロニート乙
317名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 01:34:42.23ID:r1zdTQ2m >>306
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
http://gamebiz.jp/?p=172653
新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな
コロプラ 売り上げが激烈下がってやばい状態だっけ
http://gamebiz.jp/?p=172653
新作がぜんぶこけて、旧作の屋台骨がじわじわ売り上げ低下
焦ったらいいもの作る余裕なくなるよな
318名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 03:27:37.22ID:nGU7Mknr nintendo switchゲーってUnity5.6で作れるのか
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん
ちょと興味わいてきた
unity 2017はマジでいらん
319名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 09:13:53.92ID:KkSlQrEM 2017だめなの?
320名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 11:15:03.43ID:qM0ILVQl321名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 01:07:28.26ID:Uh9PDWng つまらんものはつまらん
対象が誰なのかは関係ない
対象が誰なのかは関係ない
322名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 01:35:38.82ID:JHZkKFSz 人のこと言えないとは思うがちょっと思考が浅すぎない?
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。
つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。
実際に出てる数字から現実を読み取れ。
あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。
つまらないのは"お前の中だけではな"ってやつだぞ。
つまらないのならここまで売れてないし億単位の売り上げに繋がってない。
お前が"つまらない"と思った物でもお前が以外の多くの人が興味持ったから
売れたりブームになったりしてるわけで。
実際に出てる数字から現実を読み取れ。
あとゲームを遊び続けてきた大人と、人生でゲームに触れて間もない10代では
感性も好みも違うからな。そこも考慮して話せ。
323名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 01:49:06.31ID:Uh9PDWng 数字で証明するならデータ出せば?
324名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 02:27:35.33ID:zfyIvA2/ トップセールスランキングでも見れば
325名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 02:31:13.60ID:ROHcb0tq 妄想乙
326名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 03:33:12.96ID:GTxklwLx このスレって基本的にレスバトルの時にだけ伸びまふね(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
やっぱり質問スレと分ける必要ないんじゃないでふか?(^^
ボッキング!(^^
327名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 03:54:22.13ID:aO2oGaM1 夢見るお子ちゃまが非科学的な妄想垂れ流してるだけで
相手にする価値すらないというオチ
相手にする価値すらないというオチ
328名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 08:01:35.59ID:GFtpVs2I E3見た?Unity製のゲーム1本もなかったんだけど
329名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 10:06:46.84ID:OAWemqrV よかったね
この際UE4に乗り換えたらどう?
そのまま帰って来なくていいぜ
この際UE4に乗り換えたらどう?
そのまま帰って来なくていいぜ
330名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 10:18:06.17ID:dYFPHSuH 他のツールを気にして乗り換えとか考えるのは無能者の証拠
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない
それなりに使いこなせるようになるには年単位の時間が必要なのにおいそれと出来ることではない
331名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 10:27:45.61ID:xFasUnHO 酷いミスリードを見た
332名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 10:27:57.20ID:Y03yzoRK 時流と自分のやりたい仕事の方向性加味して乗り換えは考えないといけないだろ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ
習熟に年単位でかかるなら尚更
Unityだと国内のモバイルの仕事しかできませんってはっきりしてきた今が決め時だろう
UE4とC++に路線変更するならもう時間はないぞ
333名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 10:28:02.70ID:GFtpVs2I 見逃してるのかもしれない。みんなE3にunity製のあった?ないよね?
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの
なんでなの??
もうunity5になってから数年経つけどガチで一本もコンシューマでリリースされないの
なんでなの??
334名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 10:36:03.59ID:F+GiqMA9 >>332
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね?
C++も出来ないダッセーKSなの? 冗談だよね?
335名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 10:58:36.43ID:dYFPHSuH 乗り換えても痛痒を感じないていどのノウハウや技術しか持ってないんだろ
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する
誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある
事務系のプログラミングと違ってゲームプログラミングはやればやるだけノウハウが蓄積し技術が向上する
誰でも直ぐに習得できる薄っぺらな技能など価値が薄い、個人の技能は特化してこそ価値がある
336名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 11:05:20.16ID:4evhiiwX C++→C#やC#→C++が出来ないのかな? 簡単なのに
337名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 11:23:25.00ID:ERDPy3bd マウントが失敗する事例が発生
338名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 12:33:16.90ID:1ZgfsI7o 開発途中で乗り換えるのは馬鹿だろ
339名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 14:14:50.34ID:e9wRkhkH340名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 15:35:56.83ID:upDI0H3n Unity5.6であと3年頑張りたいわ
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい
バージョンごとにコード変えるの面倒いからこれでホント終わりにしたい
341名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:16:38.13ID:AZo+TxVx 3年前のゲーム見て来いよ
342名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:36:17.36ID:7OjUi7gC 出回ってる日本の個人&同人レベルのゲームとか10年20年と大差なくね
エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし
有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ
よくてもインディレベルで考えたほうがいい
エロゲなんて未だにCGの紙芝居が主流だし
有名企業が作るゲームと個人で作るゲームを一緒にしちゃだめ
よくてもインディレベルで考えたほうがいい
343名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:53:23.15ID:qgN7+fvk コンシューマを主とするならUEか自社エンジン
モバイルを主とするならUnity
使い分ければいいだけのこと
モバイルを主とするならUnity
使い分ければいいだけのこと
344名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:56:00.95ID:7OjUi7gC 使い分けれるほどどちらも使いこなせるなら個人でちまちまやってないで就職したほうがいいよ
すごい待遇で迎えてくれるぜw
すごい待遇で迎えてくれるぜw
345名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 21:18:13.32ID:VAdMibFx 今はCを超えてD言語を使えなきゃなー
346名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 21:20:44.33ID:qgN7+fvk347名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 22:07:52.28ID:vQoZrxMi348名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 22:13:16.51ID:qgN7+fvk >>347
は?
は?
349名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 22:19:20.12ID:98mpcCqM >>344
使い分ける、を個人が用途によって自由に使い分けるってことだと決めつけたこいつが能無しNo. 1だろ
使い分ける、を個人が用途によって自由に使い分けるってことだと決めつけたこいつが能無しNo. 1だろ
350名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 22:25:24.71ID:XjnA9kk6 ID:GFtpVs2I情弱に釣り上げられて顔真っ赤
351名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:03:26.21ID:akYjCxEY352名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:13:43.10ID:cjr+tExm てかデバッガ使わないならIDE使う意味なくね?
353名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:18:19.76ID:akYjCxEY ただの便利なエディタ(兼コンパイラ)だと思ってるからなぁ
初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち
初心者は作ることに一生懸命過ぎて検証プロセスはどうしても後回しになりがち
354名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:19:49.84ID:akYjCxEY コーディングそのものに比べたら入門書籍や公式サイトでもデバッグ手法ってあまり紹介されないしね
355名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:22:37.64ID:7OjUi7gC VB関連のチュートリアルならデバック手法がメインってくらい一杯ある
356名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:23:17.33ID:cjr+tExm 1スレ前にデバッグのやり方慇懃丁寧に書いておいたの俺なんだけど
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
キムチとか言う奴見てた筈なんだけどな
目が付いてても読めないのかも知れないな
357名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:24:33.95ID:7OjUi7gC VBって何だよ、VSだ
358名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:25:21.55ID:VAdMibFx 入門書を書いてる奴がおバカなんだよね
359名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:34:41.44ID:08SfaNOT コードのデバッグはUnityの機能ってわけではないからな
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね
VSやmonodevelopの機能のわけだから
それぞれ使う物のマニュアルやチュートリアルをきちんと見ない人が多いってだけじゃね
360名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:47:47.21ID:EP9GVR6w >>352
まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある
まーでも結局printfデバッグが一番早いってことが多々ある
361名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:56:07.26ID:V5s59WkI デバッガの使い方分かってるなら、手駒は何使っても構わないと思う
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で
そうでないなら今回の話みたいに簡単に詰むってだけの話で
362名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 23:58:17.30ID:V5s59WkI そもそも予想通りに全てが動くならバグなんて起きないでしょう
そうでないからデバッガが要るんだよ
そうでないからデバッガが要るんだよ
363名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 13:59:03.87ID:1cMCHY3X このスレいつも荒れてまふね(^^
364名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 18:37:41.33ID:QsCI2dtA お前が来てからだよ荒れ始めたのは
365名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 00:15:40.65ID:NMD6vDd0 いや、俺のせいだよ
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった
荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
初代アセットおじさんである俺のせいでここは糞の掃き溜めになった
荒らしの真似事しか出来ない偽者はちゃんと荒らすことも出来ない無能
366名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 02:52:06.80ID:8Vz0rnGq 要するにポナルポ?
367名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 15:41:15.45ID:X5Sl8Nuy >>365
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
偽者はアセットを買えば本物になれるかもですね
368名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 14:30:48.49ID:vmQNAonr Pathfinding Projectのアップグレードたっか
もうアセット買わない!
もうアセット買わない!
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2017/06/20(火) 10:36:06.92ID:Uyzu/XxN370名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 16:52:34.92ID:WJucDygV Unityですごいゲーム作りたいでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^
どうすれば作れまふか?(^^
僕はモチベがないからいくら勉強しても実績をあげられまふぇん(^^
万年エターナラーでふ(^^
371名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 16:54:06.76ID:BxHlh5E3 アセットを買えば完成すると思いますよ
372l
2017/06/22(木) 19:19:10.81ID:2N6HmYCP お風呂でリアル脱出ゲームやってみた!
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8
家でリアル脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=836s
https://www.youtube.com/watch?v=rQzgMmr8dH8
家でリアル脱出ゲームやってみた
https://www.youtube.com/watch?v=fHNg4pwmkJo
学校の教室でリアル型脱出ゲームしてみた
https://www.youtube.com/watch?v=GktW6c28dzo&t=836s
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2017/06/22(木) 23:38:31.21ID:nL8eDWtt >>370
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です
凄いゲームを作るには圧倒的にモチベが必要です
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2017/06/23(金) 01:39:31.39ID:lEcVQ18t 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
やればやるほど傷口が広がっていくコントだろ
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2017/06/23(金) 03:27:53.13ID:2eTdzHMd376名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 06:00:03.67ID:CwVpdDAi377名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 08:39:14.11ID:JYqAbGLL マラソン大会で準備運動で肉離れ起こしてリタイヤする人みたいだな
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2017/06/23(金) 11:03:54.98ID:2eTdzHMd >>376
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的
泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う
彼の気持ちが全く分からないというわけでもないさ
多分理想がお高いんだろう
そしてドリーマーで非現実主義的
泥臭い部分をすっ飛ばして完成を目指そうとするタイプだが
実はその泥臭い部分がもっとも重要ということを知らないでいる人なんだろうと思う
379名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 16:30:32.38ID:VVVHAWi+ カジュアルゲーは泥臭い部分省略できないと終わるけどな
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない
プログラムは極力しないような作りじゃないと駄目
仕事の片手間でも1ヶ月でほぼ完成するくらいの速さでも遅いくらい
職人の域に達すれば1週間で単作完成を繰り返せるようになる
そして個人で3年以上かけると9割糞が出来て終わるのでやってはいけない
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2017/06/23(金) 17:55:13.24ID:A/7HZGbH よく分からんがポナルポさんはツクールであるUnityを使わずDxをゴニョゴニョしようとしてそれでいつまでたってもゲーム作りが終わらないってこと?
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。
それと泥臭い部分すっ飛ばして、がどーも繋がらん。
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2017/06/23(金) 18:24:05.03ID:DdHWHUzL @OPだけ作る
↓
A何故か頓挫する
↓
Bブログを消して逃走
↓
C別の名前になってる
↓
D最初に戻る
これを11年繰り返してるのがポナルポ
↓
A何故か頓挫する
↓
Bブログを消して逃走
↓
C別の名前になってる
↓
D最初に戻る
これを11年繰り返してるのがポナルポ
382名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 18:57:23.91ID:YhI9a+ii もしかして中身作れないのでは?wwwwwwwwwwwwww
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2017/06/23(金) 19:29:05.87ID:FSDIfqkj 動画で食ってけばいいのに
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2017/06/23(金) 23:44:43.05ID:n/ZmD6Uo 一方糞クオリティで完成して誰にも見せられない奴もいる
つ、次こそは
つ、次こそは
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2017/06/24(土) 00:00:25.53ID:ITdFK7kv 糞クオリティでも完成したならフィードバック貰ったほうが先に進めるけどね
「決して嘲ってはいけない作品発表スレ」って需要あるかな
欠点の指摘でもあくまで品を守って作者の人格を尊重せねばならぬみたいな
「決して嘲ってはいけない作品発表スレ」って需要あるかな
欠点の指摘でもあくまで品を守って作者の人格を尊重せねばならぬみたいな
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