3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0480名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 11:07:58.65ID:WtQ3SnAL Unityは就職でもしなければ1銭も儲からないがRPGツクールは1人で億単位の金が稼げるからな
481名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 12:47:48.94ID:Q6ql9v1e へえ
482名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:19:31.56ID:Vhqd1pU1 ポナルポが必死にツクールとUnity荒らしてるのはそれが理由かw
483名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:19:48.93ID:O6XgUExH RPGツクールで億単位稼いだやつってどれ
484名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 13:34:38.20ID:6uBhy1qy 宝くじ当たった人にストーキングする奴みたいだな
485名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 15:29:35.31ID:4rQpAAPa アセットかミドルウェアで草
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
文カスがプログラミングに興味持って偉そうにしたらボロが出たって感じか
486名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 18:45:17.30ID:nMHCtduZ487名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:06:22.29ID:nGDb0WXt ツクール製作元のエンターブレイン(KADOKAWA)が一番ノーリスクで稼いでる件
488名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:10:18.05ID:nMHCtduZ ツクールが売れないって事もあるからノーリスクではない
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
スマイルゲームビルダーが進化してツクールを追い越すとか
万が一の事もある
489名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:35:34.63ID:nGDb0WXt 美味しくなかったら6〜7世代も続けるかね?
490名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 19:56:51.50ID:lcKmZLuv シリーズ累計100万本だってさ
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
詳しくは知らんが、売価9800〜13000円で卸値が5000だと仮定すると、ざっと50億くらい
計算が面倒なんでWin95版の1997年から、適当に計算すると年間平均2億前後の収益出てる事になる
以外と馬鹿にならない額じゃね?
491名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:09:34.07ID:WtQ3SnAL 君らはUnity以外のエディタで作られた作品の総売上について知らんのかね?
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
もしかしてUnityが一番とか思ってる?下から数えた方がはやいく(ry
492名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:24:22.40ID:xy8vZhZZ スマッシュヒットが出たのと同じの使えば売れるとか、頭の悪い考えはやめてw
493名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:43:00.70ID:Q6ql9v1e494名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:49:55.38ID:romxxM3W 妄想+思い込み+勘違いが融合すると、壮大なエターナル・ファンタジーが生まれる
495名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 20:52:01.89ID:a7+ost9S >>491
知らんからソースを出せ
知らんからソースを出せ
496名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 21:31:44.32ID:O6XgUExH >>486
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
へーそんなんツクールで作ったんだ。面白いな
497名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:03:20.68ID:jrJAFvth498名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:03:38.06ID:AYVljvQI >>490
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
steam の値段があってないようなのも相当含んでるんじゃね
499名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 22:57:54.56ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上にSphereを置いて
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
transform.Rotate
でSphereを回転させて床の上を転がしたいのですがうまくいきません
Sphereは床の上で回転しているのですが空回りしているような状態です
結局のところRotateはオブジェクトの角度を変えるだけってことだと思うんですけど、
Sphereを床の上で回転させて転がしたい場合はどういった方法でやればいいですか?
「回転によって移動させる」ってところを変えずに行いたいと考えています、、、
500名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:02:03.39ID:dVwEafn/ Cubeで作った床の上でSphereを回転させて移動させたいと考えています。
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
transform.RotateでSphereを回転させているのですが、
床の上で空回りするだけで移動してくれません。
おそらくRotateはオブジェクトの向きを変えるだけなんだと思うのですが、
他にSphereを回転させて摩擦(?)によって移動させる方法はありますか?
もしよろしければ教えてください、、
501名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:03:30.53ID:h3JocWTM502名前は開発中のものです。
2017/07/02(日) 23:18:05.74ID:R7iS45DB 車輪の再発明好きだね
503名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:37:33.24ID:+lGj2ofV504名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 00:42:07.40ID:+lGj2ofV505名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 01:48:30.79ID:5ngmnHHt DCCツールみたいなものだからな
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
Shadeで最大30万ユーザーって記録があるから、結構頑張ってる方なんじゃね?
506名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 01:53:40.49ID:5ngmnHHt ちなSteamで80万くらいユーザーいるぽい 一番新しいのが55万
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
パッケは累計20万をシリーズ6本で割ると厳しい数字だな
507名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 02:15:56.35ID:NazAj4k/ まあUnityのゲームはきっと売れるだろうよ
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな
皆精々がんばんな。俺はもうコリゴリだけどな
508名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:04:02.14ID:zZaPfUiX 車輪の再発明って技術者がぜったい使わない言葉だよね
たまたま周りが知識欲高いだけ?
たまたま周りが知識欲高いだけ?
509名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:17:10.68ID:aPNEzyQr エンジニア、技術者、プログラマーって名前が付く特定職好きな奴いるよな
510名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 03:30:07.48ID:Yv22YGr5 自称エンジニアのレベルの高さがヤバイw
ミドルウエアだもんな
ミドルウエアだもんな
511名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:34:13.87ID:VYjM9f3G512ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/03(月) 13:40:54.57ID:yqmwpavn 僕は生まれて初めて見た表現でふ(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
どこの地方で使われてるんでふか?(^^
なんか外国の諺を訳したみたいでふね(^^
ボッキング!(^^
513名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 13:47:22.87ID:IXXQhwbc 「車輪の再発明」とは - 既に存在しているものを再び一から作ること。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
reinventing the wheelの日本語訳。IT業界の中でも主にSE・プログラマの間で良く用いられる。
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/03(月) 13:55:28.04ID:yqmwpavn Unityどころかプログラミングすら初めての僕は知りまふぇんでひた(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
また一つためになりまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
ボッキング!(^^
515名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 14:53:56.30ID:hKE29s2M 「車輪の再発明だからムダ」って文脈で使うのは恥
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
ドヤ顔で使う奴に限って無能なのは言えると思う
516名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 14:59:19.46ID:IXXQhwbc ドヤ顔でマニュアルやチュートリアルを丸ごと復唱するマヌケが無能と言われるのは当り前
517名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:08:02.76ID:IXXQhwbc 喜々として発明しちゃった俺天才みたいな顔で質問されても、
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
それチュートリアルで一番最初に習うだろで終わりなんだよなあ
518名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:24:06.81ID:7/d2agOd お前らほんと語りたがりだな
519名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:25:36.13ID:zP69ELgn みなさんplaymakerは使っていますか?2Dのドラクエやシレンのようなゲームをスクリプトを使わず作ることは可能でしょうか?
520名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 15:28:49.00ID:IDy0dWW4 恥の上塗りが好きな自称エンジニアがマウント失敗したと聞いて
521名前は開発中のものです。
2017/07/03(月) 18:34:50.66ID:SeZzyc1l >>519
無理maker
無理maker
522名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 10:32:28.62ID:5TUUNjYd スクリプト無しはかなり辛い
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい
一切触りたくないならRPGツクールの方がいい
523名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 20:55:47.96ID:vqBEEruP 新しい糞スレの自演で忙しいようで、荒らしの頻度が減って助かるな
524名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 21:32:13.98ID:8WoRiyqJ スクリプト書きたくないならUnrealのほうがいいんちゃう
525名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 22:44:13.54ID:PRwcfDCA デベロッパ諦めてプレイヤーになった方がいいよ。
526名前は開発中のものです。
2017/07/04(火) 23:26:56.17ID:tPiqtYkB なんでそんなにスクリプトを書きたくないの?
難しいと思ってるる
難しいと思ってるる
527名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 00:35:59.33ID:iAyiOQ1x ブループリント全然みてないんだけど、ここロジックで書いた方が早い…ってならないのかな
528名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 01:50:20.40ID:WTzHzyXj 結局モダンな書き方を習ってデザインパターン取り入れていかないと、
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな
見るのもおぞましいスパゲティが出来るだけじゃないのかな
529名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 06:54:05.33ID:/GODdIVW Unityってスパゲティになりやすいよな
530名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 08:34:34.35ID:42LDI7nt ゲーム開発の99%がブラックボックス化されてるUnityで
スパゲティになるってどんな無能だよ
スパゲティになるってどんな無能だよ
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2017/07/05(水) 08:55:13.29ID:bv+Kbw0B >>530
一行目と二行目が論理的に繋がってないが
一行目と二行目が論理的に繋がってないが
532名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 09:32:47.67ID:iiCPZkTS 簡単に付け加えれるから、経験不足からくる考慮漏れでパスタになりやすいって事でしょ。
恥ずかしながら私もなりやすいw
恥ずかしながら私もなりやすいw
533名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 12:24:48.71ID:liPa+0ZM あまりに大量の機能を詰め込んだモノシリックなコードでは、スパゲティ化は不可避
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・
全てを1つに集約したらそりゃなるだろ・・・
534名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 13:01:05.04ID:FhIuVbAx 基礎をみっちり学んでゲーム作りなさい
535名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 15:11:41.99ID:iiCPZkTS 昔の人ほど基礎なんかやってないよw
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。
作りながら覚えるもんだ。
Dr.パソコン宮永先生が言ってた。
536名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 15:32:12.14ID:y3bbW4zL537名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:01:58.40ID:HvmfjJIp レンダリングの仕組みすらわからず作るやつが多いからだろ
538名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:18:56.77ID:5q7dpsQM もうカスリもしなくなって来たIT園児にぁ〜
渾身の新作ギャグお待ちしております
渾身の新作ギャグお待ちしております
539名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:21:43.18ID:FhIuVbAx >四則演算が出来ないうちから、1次方程式/2次方程式は習わないし
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw
はぁ?お前何言ってんの?四則演算できない時点で基礎すらできてねーだろw
540名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 17:29:41.07ID:5q7dpsQM どう見てもアスペ
541ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 17:50:49.02ID:/YsBsjmm 相変わらずくだらんことで荒れてまふね(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^
皆さんボッキングで落ち着きまひょう(^^
542名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:02:10.69ID:WsnwW1rE 今時酉付けてまで別人演出したいのって荒らしだけじゃんw
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?
頼まれてもいないのに、何で勝手につけ始めちゃったの?
543ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 18:08:48.08ID:/YsBsjmm 今時チンコ剥いてまでフェラチオしたいのって痴女だけじゃんw(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^
頼まれてもいないのに、何で勝手に勃起しちゃったの?(^^
544名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:11:11.17ID:WsnwW1rE そんな簡単に本性現していいの?w
545ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 18:12:08.39ID:/YsBsjmm ここで聞いてみて買った本、内容がちょっと僕には難しかったでふ(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^
やっぱりUnity童貞は初心者剥けからやるべきでふね(^^
ボッキング!(^^
546名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 18:15:28.90ID:WsnwW1rE 遠慮すんなよ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
歴史に残る面白い迷言を一発頼むわ
547名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 21:45:05.36ID:UFqjkVE/ >>545
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
なあ、お前いつも足りない頭ふりしぼってゴミみたいな文章書いてるけど誰も読んでないからいいかげんこのスレにレスすんなよクズ
お前の文章見ただけで、小学校も出てない低能だってすぐわかるわ。学がねえなこのゴミ
ほんと馬鹿中の馬鹿だなお前
548ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/05(水) 22:00:42.77ID:/YsBsjmm549名前は開発中のものです。
2017/07/05(水) 22:38:39.31ID:ebhQsIsV 誰かを罵倒するときの表現にはだいたいその人のコンプレックスが自然と滲み出てしまうものだからね
ワイもよくよく気をつけねば
ワイもよくよく気をつけねば
550名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:27:58.30ID:+Odug4wT >>549
この、ハゲーーーーーー!
この、ハゲーーーーーー!
551名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:37:06.04ID:oc8hIZxc552名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:38:47.15ID:JOXV5Xgv553名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:48:52.73ID:JOXV5Xgv554名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:53:29.58ID:tRjag4NM 心配してないからこっち来んな
555名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 00:58:48.95ID:JOXV5Xgv ツンデレかわいい
556名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:24:15.36ID:1pn6DwLf 言葉が足りずうまく伝わってないようだったのでもう一度。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
Unityってスパゲティになりやすいよな。
1ソース単位の話しではなくて。
他の開発環境と比べると
1プロジェクト内に色んなリソースがグチャグチャに混在しやすく
全体が物凄くとっ散らかっていきやすいと思わない?
細切れになったスクリプトも様々なオブジェクトに散り散りにアタッチされるし。
整理整頓のMyルール徹底しておかないと他の開発環境以上に
プロジェクト内にある様々なファイルがスパゲティになりやすいよなと言いたかったわけよ。
557名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:26:57.57ID:1pn6DwLf そして君らはこのCMを見て落ち着いた方がいいと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0
https://www.youtube.com/watch?v=WPRGHt3Bpl0
558名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 01:59:46.49ID:JOXV5Xgv559名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 02:45:37.54ID:Idh9kFLi 根本的に違う
@ガイジがドヤ顔でミスリード
↓
A失笑を買う
↓
B発狂
↓
C最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
@ガイジがドヤ顔でミスリード
↓
A失笑を買う
↓
B発狂
↓
C最初に戻る
ずっとこの繰り返しで困ってるんやがw
560ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/06(木) 08:12:34.48ID:VDhI3osr 完全にクソスレと化してまふね(^^
561名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 08:46:12.79ID:jSmAbTq0 バーカ
562ゆ ◆ExGQrDul2E
2017/07/06(木) 08:59:44.17ID:vjY3oaCF あっ?
563ゆ ◆ExGQrDul2E
2017/07/06(木) 09:28:38.61ID:vjY3oaCF 色々、行き詰って苛ついてるはw。
564名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 09:37:25.23ID:gl2+GatK 雑魚w
565ゆ ◆ExGQrDul2E
2017/07/06(木) 09:49:57.27ID:vjY3oaCF 最近の子なんやな。
子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?
何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
子供っぽいレスやコメつける子は決まって罵倒が「雑魚」なんだろう?
何故か「他人を幼稚と見下してるけど自分も幼稚とは思わないの?」
みたいのが頻繁に帰って来るな。いいよ別に俺も幼稚で。
566名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 09:51:05.66ID:gl2+GatK クソスレ乙
567ゆ
2017/07/06(木) 10:15:48.10ID:vjY3oaCF 何で毎回上げるんだよw
568名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 12:10:03.64ID:gl2+GatK ageてんのはテメーだろ
カス
カス
569名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 13:29:02.78ID:ouiTbzjY メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
570名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 16:14:09.81ID:xGjzqnpL ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
次からipつけろよ
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/06(木) 16:15:24.51ID:VDhI3osr この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
572名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 16:22:50.28ID:bibbd4Y1 >>570
バーカ
バーカ
573名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 21:43:35.49ID:JOXV5Xgv >>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
574名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 22:54:34.18ID:zMMANdbq 叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
575名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 23:29:20.61ID:zxTilcuR576名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 00:02:11.16ID:2Rdh3gV9 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
577名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 00:08:22.47ID:2Rdh3gV9 >>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
578名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 08:08:36.45ID:BhRhWJEi 日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
579名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 08:25:55.64ID:RJgyMu6K ぴゅうたを忘れないでください。16bit
580名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 12:33:45.40ID:vBGUdESt >>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
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