3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0567ゆ
2017/07/06(木) 10:15:48.10ID:vjY3oaCF 何で毎回上げるんだよw
568名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 12:10:03.64ID:gl2+GatK ageてんのはテメーだろ
カス
カス
569名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 13:29:02.78ID:ouiTbzjY メンヘラくん他人を見たつもりになって必死に叩いてるけど、
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
覗いているのは自己投影した本人のダークサイドで
現実にはそんなもの存在しないから
570名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 16:14:09.81ID:xGjzqnpL ユニティの話をしたくて来たんだが、なんで糞スレになってんだ?
次からipつけろよ
次からipつけろよ
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/06(木) 16:15:24.51ID:VDhI3osr この板ワッチョイまだつけられないんでふ(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
議論中だから次スレの頃にはつけられまふかね?(^^
572名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 16:22:50.28ID:bibbd4Y1 >>570
バーカ
バーカ
573名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 21:43:35.49ID:JOXV5Xgv >>569
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
罵倒はせず蔑称も使わず自分では真っ当にフラットに話そうと努めているつもりなのですがあなたには「必死に叩いてる」ように見えるのですね
それは正に自己投影と呼ばれるものではないでしょうか?
このスレには鏡がいっぱい仕掛けられてるのだと再確認できてそのレス、哲学的でとても素敵です
574名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 22:54:34.18ID:zMMANdbq 叩いている、貶している
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
事に気が付かずにしている奴ほど悪質なやつはいない
575名前は開発中のものです。
2017/07/06(木) 23:29:20.61ID:zxTilcuR576名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 00:02:11.16ID:2Rdh3gV9 最近プログラミング始めた若い人達は知らなくて当たり前だけど
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
ツールメニューの日本語化(好きな言語が選べる設定)はやっても問題はないし良いことだが
日本語でプログラミングする言語は流行らないよね
既に2000年頃から存在してるし
17年経過された今でも見ての通り認知されていない結果がもう出ているわけで
質問スレで出てた話題だけど、ここに書くべき内容だったのでこっちに投稿した
577名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 00:08:22.47ID:2Rdh3gV9 >>558
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
具体的にと言われて、そういえば3Dのゲーム開発環境は他に触ってないから比較できないかもなと気付かされた。
俺が触ってきた主なものは
AndroidStudio、Eclipse、VB、VC&DirectX、XNAStudio(なつかしい!)、PHP、HTML5、FlashActionScript
なんだけど、単純にこれらと比べて「とっ散らかりやすいなー」比較して考えていた。
でも完成物がどれも3Dじゃないのでジャンルが違うだけかも?
(DirectXとFlashは3Dではあったが)
とっ散らかりやすいのはマテリアル、テクスチャー、アニメーションコントローラーとか
付属物が多い3DCGをビジュアル的に構築すると必然にそうなるのかもと思い始めた。
578名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 08:08:36.45ID:BhRhWJEi 日本語でプログラミングする理由がないからな
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
プログラミングの英語なんて英語であって英語じゃないし
579名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 08:25:55.64ID:RJgyMu6K ぴゅうたを忘れないでください。16bit
580名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 12:33:45.40ID:vBGUdESt >>577
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
もしかしてマテリアル、テクスチャーとかアセットの種類ごとにわけてるせいじゃないの?
アセットの種類ごとにフォルダをわけるととっ散らかりやすい。例えば悪い例として
asset/scenes/scene1.unity
asset/scenes/scene2.unity
asset/textures/texturea.png
asset/textures/another.tex
asset/sounds/sound1.smp
asset/sounds/sound2.wav
こういう構成はプロジェクトが大きくなるといずれ管理不能におちいる
そこで、こんな構成にすると、とっ散らかりにくい
asset/scenes/house/house.unity
asset/scenes/house/texture.tex
asset/scenes/common/tree.unity
asset/scenes/common/tree.tex
asset/player/player.cs
asset/player/player.tex
asset/npc/npc.cs
asset/npc/npc.tex
ゲームの部品ごとに名前を付けてフォルダをわけるという方法でやると、
プロジェクトが大きくなっても管理しやすい
581名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 12:44:46.11ID:xZHV7eUa582名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 22:43:19.89ID:PBae4o87583名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 23:14:44.16ID:+u1m3cDn584名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 00:41:30.83ID:v74bCpyl >>582
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
びゅう太を知ってるほど年配ならその言葉遣いやめた方がいいんじゃないかね流石に。
4〜50歳が「wwww」とか「ニワカ」とか書き込んで煽ってる姿想像すると…
恥ずかしい通り越して悲しくなってくるよ…
585ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/08(土) 02:00:55.33ID:3mTtOynT 他所の中年荒らし達もやたらと草生やしてたひ(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
今時草生やすのなんてアフィチルニコ厨オッサンくらいでひょう(^^
ネタが古いでふ(^^
ボッキング!(^^
586名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 12:31:41.66ID:Xc+r/ff0 MARZAのUltimate Bowl 2017のプロジェクト公開まだなのかよ
もう6月終わって7月なっちまったぞ…
まさかこのまま公開しない気か?
もう6月終わって7月なっちまったぞ…
まさかこのまま公開しない気か?
587名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 16:29:03.00ID:zeTW5tIB Unity with VOCALOID
料金の例
初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
高すぎワロたw
こんなん声優さんに頼むわw
料金の例
初期費用30万円
保守費用30万円(6ヶ月)
合成エンジン使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
歌声ライブラリ使用料 売り上げが100万円超えた場合に5%
高すぎワロたw
こんなん声優さんに頼むわw
588名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 17:58:58.79ID:TTY8NhZP589名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 18:09:16.85ID:W0sLtm4p ヤマハは音楽界のAutodeskって感じで異様に高価だからその関係だろう
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
Unity側じゃなくてyamahaのフィーでこの値段になってそうだ
590名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 18:21:00.21ID:uErt7D4B Unityちゃんの歌声データを使う限りは、Unityちゃんライセンスでタダになる
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ
ボーカロイドの規定外の使い方だから、別途ライセンス契約してねって話なのかもね
金額からして個人向けは想定してないでしょ
591名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 19:31:51.18ID:ggFMQSpc 法人向けにしても5%ってどうなんですかね...
592名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 19:41:10.27ID:W0sLtm4p UE4のエンジン自体のロイヤリティが5%
593名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 20:08:51.03ID:uErt7D4B 需要が見込めれば採算が取れるから値下げ出来るだろうけど
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
凄くニッチだから殆どワンオフに近いんじゃね?
594名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 20:41:34.00ID:i4qeVO/T ヤマハの迷走っぷりは、いつ見ても面白いんだけど
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
初音ミクの音声ライブラリ収めた音声合成チップ作ってみたり
努力の方向性が色々カオスというか可笑しいと思う
595名前は開発中のものです。
2017/07/08(土) 22:03:56.33ID:zeTW5tIB 合成エンジン使用料と歌声ライブラリ使用料だけで1割持っていかれるとか
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな
普通に声優使ったほうが安いだろw
声優一人につき売り上げの5パーセントずつ払うようなもんだからな
普通に声優使ったほうが安いだろw
596名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 00:33:05.40ID:s/ZP2Wdt Unity使用経験なんてインストールして起動すれば使用経験になるじゃんよ
「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
「Unityでオンライン対戦3Dアクションゲームのアプリを作って配信して*万ダウンロードされて
*万円儲けました」くらい言えなきゃ
597名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 09:17:08.73ID:WxtlpwM+ フツーに法人向けやろ
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
こんなシャベル商法に引っかかるバカいるのかね?
598名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:23:11.64ID:z75V48E0 背広着たサラリーマンのおじさんたちが
初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー
みたいに決めた価格設定
初音ミクなら30万円とか5%でもほいほい払いますよ
もうかりまんなー
みたいに決めた価格設定
599名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:33:50.25ID:m6RL0RRK デモ見た感想 → カーッ(゚Д゚≡゚д゚)、ペッ
なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
なんで大枚はたいてこんなん欲しがるのか分からない
600ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/09(日) 10:36:51.09ID:VdRPQTRP 高いでふね(^^
値段にビックリボッキング!(^^
値段にビックリボッキング!(^^
601名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:37:44.24ID:N/ILTASb これってさ
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
普通に営利活動にボカロ使ったら全部5%取られるのかな
ボカロ曲使いまくってる某スマホゲーとか使用代で30%くらい取られてるんだろうか
602名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 10:42:34.70ID:m6RL0RRK そもそも初年度は初期費用30+保守30*2+ロイヤリティで100万近く吹っ飛ぶんやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる
伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?
2年目以降も、30*2+ロイヤリティで60万以上掛かる
伊達や酔狂でやるような玩具にしては高額すぎるし、10年前の初音ミクにmidiベタ打ちしたような
発音しか出来んのやで?
603名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 11:09:58.84ID:fv11O/Em だから企業向けだってw
604名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 11:24:13.70ID:m6RL0RRK >>601
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈
問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい
ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
楽曲の作成周りは、元のライセンス的に抵触しない筈
問題はキャラクターの使用の方で、営利関係は例えばフィギュア作って販売する事すら
申請しないと出来ないように、ライセンスで制限されてる所もある
T○a式初音ミクも最初はDL販売を予定してたらしいけど、コミケとか1日限りのものと違って
継続的な販売は申請しても通らないとかで、結局売るのを諦めてタダにしたらしい
ボカロ関連は面倒臭いから、普通は手を出さないと思う
605名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 11:52:12.92ID:wMrCIMqy 使い道が分からなさすぎてフフッてなったわ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
Voiceroidのほうがまだ需要あるだろ
606名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 12:38:13.18ID:0sJJcRmF607名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 13:06:22.42ID:xr2dq6a3 無名声優と有名ボーカロイド
どちらに価値を見出すかは企業次第
個人?なにそれ
どちらに価値を見出すかは企業次第
個人?なにそれ
608名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 13:53:05.78ID:lztDPjfD >>607
無名でなく有名声優の方が安い
無名でなく有名声優の方が安い
609名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 14:31:17.60ID:BL855S3h UE4が売り上げから割合でロイヤリティ取るんじゃなくて
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな
四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない
Unityみたいにプロ版を一括で買えば売り上げ制限なしなら
個人もUEに多少は流れると思うんだけどな
四半期ごとに、製品毎に売り上げ計算して報告とか
めんどくさいことこの上ない
610名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 15:16:05.30ID:xPe8VvDq サブスクリプションはあまり良くない
611名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 15:26:33.89ID:FaFZhMP6 unityはホント良心的に感じる。平たく言えば、出世払いwww
612名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:04:05.12ID:UGNphmjz 個人まで広めようと思ったらそこまでしないと無理なんだろう
613名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:07:13.89ID:X4iD2/qV その割にゲームハウスには全く広がってなくて残念な状態だけどな
614名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:09:05.88ID:J4zUjP16 3Dエロゲと言ったらUnityってくらいには広まってる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
KISSもイリュもUnityになってから久しい
個人&同人ゲーも3DエロゲはUnity製が増えてる
615名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:10:03.07ID:WxtlpwM+ 嬉しいけど少しは金払っても良いな
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル
アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw
月額5ドル〜10ドルくらいなら十分払えるレベル
アレだ、製品版のダークスキンを個人版に売ってくれよ
個人版のグレースキンは一昔前のMAYAみたいでダセーわw
616名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:21:02.38ID:X4iD2/qV617名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:31:27.66ID:J4zUjP16 コンシューマゲーとか俺らには無縁だろうに
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
何故関係ないことに興味を示すのやら
まさかUnity習得して有名企業に就職しようなんてアホ夢みたないよな
618名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:36:13.47ID:m+UYmWoU619名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:45:39.70ID:82XWhxZq まあUnityでゲーム会社に就職は無理だな
620名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:46:09.29ID:s/ZP2Wdt >>616
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
神巫女
My Shifty
めく〜る
ルディミカル
TumbleSeed
タッチバトル戦車
ボクと僕の世界で
シェフィ
IMPLOSION
ホントだクソゲしかない
スニッパーズ
スーパーボンバーマンR
セツナ
そるだむ
VOEZ
スペランカー
神巫女
My Shifty
めく〜る
ルディミカル
TumbleSeed
タッチバトル戦車
ボクと僕の世界で
シェフィ
IMPLOSION
ホントだクソゲしかない
621名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 16:50:04.26ID:UCotf0P0 >>619
そんなん誰も興味ない
そんなん誰も興味ない
622名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 17:27:37.13ID:QLuu9zbY クソゲしか作れないエンジンって言う割にこのスレにいる理由って・・・
623名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 17:39:20.27ID:K/atmqpp クソゲークリエイターの自覚があるってことだろ
624名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 17:43:31.67ID:tafIaSmg まとめるとクソゲで内定取れなかった就職浪人が暴れてるって事?
625名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 17:47:23.07ID:TfuhznfN いまや売上で一目瞭然だから、ソシャゲ>>>>>>>CS
もうコンシューマの時代は終わったでしょ
ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ
もうコンシューマの時代は終わったでしょ
ポケモンGO も ふぁてGO もつくれるunity最強っすよ
626名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 17:50:53.55ID:z01J7MFx そういうのいいから
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない
他人の成績は他人の物であって俺等には関係ない
627名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 18:09:51.69ID:uRH9+heM サッカーの有名選手と同じメーカーのシューズだったら、
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw
自動的にサッカー上手くなるの? なるわけねーべやw
628名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 19:18:38.21ID:54dmyQ3U ゲームの良し悪しとエンジン比較して意味あるの?
作りやすさなんかは大事かもしれんが
作りやすさなんかは大事かもしれんが
629名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 19:19:28.36ID:TfuhznfN つまんない例えだなww
630名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 19:27:02.76ID:uRH9+heM 弘報筆を選ばずだが、下手糞は1流の筆を使っても糞にしかならないよ
631名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 22:58:00.21ID:st2fTjUw コンシューマーの時代が終わっただと?
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで
本体が全然入手できないほど大人気だ
そしてUnityでSwitchのゲームが作れる
作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ
PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような
このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう
任天堂Switch、PlayStationVR、両方ともずっとバカ売れで
本体が全然入手できないほど大人気だ
そしてUnityでSwitchのゲームが作れる
作れてもライバルが大企業のゲームチームなので個人では太刀打ちできなさそうだけどさ
PS VRの方はどうなのかな?作れるようにするみたいな話を聞いたことあるようなないような
このように時代が終わるどころか活性化中だとおもう
632名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 23:00:20.75ID:s/ZP2Wdt あるようなないような?
認知症ですか?
認知症ですか?
633名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 23:00:50.11ID:ka5/feob よもやFGOをローマ字読みするニワカが現れようとは
634名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 23:00:59.34ID:ysWk+93+ ポエムいらね
635名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 23:26:57.39ID:3yP4FUe3 >>631
PSVR260万の予定 → 大幅下方修正75万台
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16113003/
出荷台数
PS4 2017年度予想 2000万台(2016年度1770万台)
http://jp.ign.com/ps4/13296/news/playstation-46000
Switch 2017年度予想 1300万台
http://spotry.me/2017/nintendo-switch-sales-forecast-earnings-2016/
全てデタラメでした
PSVR260万の予定 → 大幅下方修正75万台
http://jp.gamesindustry.biz/article/1611/16113003/
出荷台数
PS4 2017年度予想 2000万台(2016年度1770万台)
http://jp.ign.com/ps4/13296/news/playstation-46000
Switch 2017年度予想 1300万台
http://spotry.me/2017/nintendo-switch-sales-forecast-earnings-2016/
全てデタラメでした
636名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 23:54:31.27ID:nQdjkq7c637名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:09:19.18ID:UcA9WorX 260万で検索してみろ (以前は260万台)って書いてあるだろ
638名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:16:54.88ID:zffD2G+O ポエムこそがゲームの根本ではないか
639名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:19:59.94ID:6jODJIVF 現実を共有できない人とかいらない
何人だよって感じ
何人だよって感じ
640名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:32:12.23ID:7+G0WLZc 韓国人か
641ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/10(月) 00:37:17.23ID:7KridstV Unityで超大作ローグライク作りたいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
けちんぼしないで作り方教えてくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
642名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:39:12.75ID:tUXaMQiS643名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 00:55:55.07ID:U4QYcWCl バカ売れwww
644名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 01:01:12.69ID:7+G0WLZc PSVR買ってもどのゲームも10分で飽きるよ
645名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 01:54:54.38ID:WJtM3xjk >>635
デタラメじゃないけど?
実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ
ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから
海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ
デタラメじゃないけど?
実際に自分の足でゲーム店100店舗まわってみ
ずっと売り切れ状態で何処にも売ってないし買えないから
海外出荷を優先してるせいか国内だと余計に買えなくて入手困難につき困ってるゲーマーばかりだぞ
646名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 02:06:58.26ID:lHz9FIYc 出荷台数絞ってるから品薄なんだろ
数字でてんじゃん
数字でてんじゃん
647名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 02:14:12.10ID:WJtM3xjk 絞ってるんじゃなくて需要に供給が追い付いてないだけなのでは?
軽くググるだけでどっちも好調なのが一目瞭然でわかるのに
この状態をどう見たら「コンシューマの時代は終わった」と言えるんだ?
しっかり説明してほしいよな
「自分がそう思ってる事だけなのに、まるでグローバルな内容のように話してました」
一言いうことできるんじゃないの?
軽くググるだけでどっちも好調なのが一目瞭然でわかるのに
この状態をどう見たら「コンシューマの時代は終わった」と言えるんだ?
しっかり説明してほしいよな
「自分がそう思ってる事だけなのに、まるでグローバルな内容のように話してました」
一言いうことできるんじゃないの?
648名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 02:28:24.65ID:xcnMhlVq PSVR5ヶ月で91.5万台ってバカ売れって言うのか?
Switchの1300万台もPS4に2000万台には届かないし、これが好調って言われてもね
コンシューマが云々は俺は触ってないから知らないよ
数字の話をしてるんだから数字の話をしてくれ
Switchの1300万台もPS4に2000万台には届かないし、これが好調って言われてもね
コンシューマが云々は俺は触ってないから知らないよ
数字の話をしてるんだから数字の話をしてくれ
649名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 02:44:29.44ID:K+jWWU9l いやここでは数字の話も要らないと思う
650名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 02:46:34.55ID:xcnMhlVq どっちにしてもスマホなどのARM系は、全世界で20億ディバイス突破してる
国内だけでも1億ディバイス超えてるから、最初から数の上では勝負にならないんだよ
国内だけでも1億ディバイス超えてるから、最初から数の上では勝負にならないんだよ
651名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 02:53:17.32ID:wherj46W >>647
まぁ、不調ではないと思うけど、コンシューマの市場は小さくなってるのは確実だよね。それを反射で終わったと言ったんじゃないか。
このまま更に縮小が続けば、本当に終わったとは言える様になるかもね。それがどのくらいの規模が当てはまるのか分からないけど…
まぁ、不調ではないと思うけど、コンシューマの市場は小さくなってるのは確実だよね。それを反射で終わったと言ったんじゃないか。
このまま更に縮小が続けば、本当に終わったとは言える様になるかもね。それがどのくらいの規模が当てはまるのか分からないけど…
652名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 03:13:48.01ID:9tyFyjBk653ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/10(月) 03:55:56.60ID:7KridstV ここはひどくゲハ臭いスレでふね(^^
654名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 04:00:51.15ID:zffD2G+O ゲームで身を立てようと考えてるヒトたちなんだからちゃんとマーケット事情は抑えとかないといけないよ
ゲハみたいなデマも捏造も印象操作もなんでもありの党派抗争なんか無視して一次ソースに当たりたいものだ
ゲハみたいなデマも捏造も印象操作もなんでもありの党派抗争なんか無視して一次ソースに当たりたいものだ
655名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 05:46:38.73ID:bYY4SJLY そもそも人は感情によって、情報の受け止め方が変わるから
人づてに聞いた話は、既に偏向フィルタが掛かってるのと同じ事で
情報はオリジナルから劣化してる
そんなものに耳を傾ける価値はないよ
人づてに聞いた話は、既に偏向フィルタが掛かってるのと同じ事で
情報はオリジナルから劣化してる
そんなものに耳を傾ける価値はないよ
2017/07/10(月) 07:15:28.27ID:wherj46W
>>652
現実の前に今の話題とそのグラフ、ちょっとズレてるよね。
現実の前に今の話題とそのグラフ、ちょっとズレてるよね。
657名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 10:21:07.88ID:y+SruFDq スタミナ実装とか結構だるいなw
NTPに問い合わせとかも面倒だし
カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって
2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ
ゴミが
つーかunityて永久に日本語化しないのか??
シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが…
NTPに問い合わせとかも面倒だし
カネにもならないくせに手間ばかり掛けさせやがって
2017なんかどうでもいいからmonoのコピペが出来ない不具合をなんとかしろよ
ゴミが
つーかunityて永久に日本語化しないのか??
シネマなんとかとかいうゴミはどうでもいいからそっちの方が生産性が上がるんだが…
658名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 10:26:52.46ID:zW+YZv/9 お前以外は英語の方が生産性上がるよ
リファレンスも読めないオバカさん
リファレンスも読めないオバカさん
659名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 10:29:55.61ID:y+SruFDq >>658
いや全く読まんよ
手間が掛かるから
そもそもunityに性能なんか期待してる奴は要るの?
安かろう悪かろうの見本見たいな奴だろ
ほんとだり〜な〜〜〜
モデリングもめんどうせーし音を入れるのめんどくせーし
いや全く読まんよ
手間が掛かるから
そもそもunityに性能なんか期待してる奴は要るの?
安かろう悪かろうの見本見たいな奴だろ
ほんとだり〜な〜〜〜
モデリングもめんどうせーし音を入れるのめんどくせーし
660名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 10:38:36.88ID:b38Q0X/l CG制作自体ダルイわ
映像制作めんどくせー
映像制作めんどくせー
661名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 12:53:42.38ID:qaDJVBwO 日本語が良いならUE4行け
662名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 13:04:48.32ID:WJtM3xjk663名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 13:06:36.84ID:WJtM3xjk >>652
その緑ってスマホアプリだけじゃないじゃん
PCソフトも含まれてるやないかーい
画像だけじゃなく元記事を貼れよな…
http://news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/
スマホの登場でゲーム人口が増えたんだよ
今までゲームをやらなかった人達がゲームするようになって
そこのハードがスマホなだけだと俺は思ってる
だから多く感じるわけよ
そして悪いが俺の中ではPCゲームも完全にコンシューマ寄りだと思ってる
理由はソフト品質と性能が類似してるから
実際にPC、PS4、X-BOXで同時に販売してるよ今
家庭用ハード層はPCに移動してるだけだと思ってるんだ
なのでその緑の何割かは俺の中では赤と青
これで俺が言うコンシューマの何処が終わってる?の理由さ
理解してもらえないなら俺理論でいいぞもうw
その緑ってスマホアプリだけじゃないじゃん
PCソフトも含まれてるやないかーい
画像だけじゃなく元記事を貼れよな…
http://news.mynavi.jp/news/2016/06/09/430/
スマホの登場でゲーム人口が増えたんだよ
今までゲームをやらなかった人達がゲームするようになって
そこのハードがスマホなだけだと俺は思ってる
だから多く感じるわけよ
そして悪いが俺の中ではPCゲームも完全にコンシューマ寄りだと思ってる
理由はソフト品質と性能が類似してるから
実際にPC、PS4、X-BOXで同時に販売してるよ今
家庭用ハード層はPCに移動してるだけだと思ってるんだ
なのでその緑の何割かは俺の中では赤と青
これで俺が言うコンシューマの何処が終わってる?の理由さ
理解してもらえないなら俺理論でいいぞもうw
664名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 13:51:27.18ID:zW+YZv/9 >>663
でそれのどこがUnityに関係あんの
でそれのどこがUnityに関係あんの
665名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 14:07:10.17ID:qGh+ROhw どう脚色しようが家庭用は右肩下がりで、2016年は遂に4000億割ってる
オワコンだろ
オワコンだろ
666名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 14:30:33.22ID:lRXJs/6r >>657
日本語になってくれないと生産性上げることができない低脳がなんかほざいてると聞いて
日本語になってくれないと生産性上げることができない低脳がなんかほざいてると聞いて
667名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 14:36:56.13ID:EqljgQtY 素朴な疑問なんだけど、UIが英語だと何で効率が落ちるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
