【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。

Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/

※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
2017/05/14(日) 09:43:07.99ID:wKlvSPG9
Unityには特に禁止する規約はないでしょ
2017/05/14(日) 10:11:38.11ID:SgSogWqo
Unityちゃんを主人公にしたアニメ制作とかするのはNG臭そう。
スクリプトとかは大丈夫そうだけど、何とも言えないな。
2017/05/14(日) 11:17:23.38ID:e7VechLS
>>91
どういう思考回路してんの
規約があってないようなものになることなんてあり得ない
コンビニの商品は著作物じゃないし…

>>92
unityの規約がどうあれ権利者の規約も有効だからそこに明記されてない用途で使うことはできない
使いたければ確認取るかインタラクティブメディアにすればいいだろ
2017/05/14(日) 11:18:18.42ID:wdw8FJMB
Unity側ではっきりさせといて欲しいよな

法務に金割ける奴しか怖くて作れませんだと、民主化とはなんだったのかとなるし。
2017/05/14(日) 11:51:03.80ID:abGaqjHb
というかUnity側の映像制作用途は手探りなんでしょ
問い合わせの数が溜まってくればJapanから報告上がって規約改定される
ってわけでみんなUnityにメールしよう
2017/05/14(日) 11:56:08.87ID:BLj1T/qn
UnityはUnityで映像製作用途推してるしな
2017/05/14(日) 11:59:21.25ID:abGaqjHb
民主化って言うからにはユーザー側から声を上げなきゃあ
俺も映像で使いたいし問い合わせしておくぜ
2017/05/14(日) 14:33:24.42ID:8M1HWBiE
>>76
ぼく、再配布の意味わかる?
101名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 15:32:30.18ID:GLNu3qka
ここで言う「再配布」は「販売・配布」の意味でとらえたほうがいいよ
規約の英語を意訳してある文だから、元の英単語は「distribute」(販売、配布)
「ゲームおよびインタラクティブ・メディアへ組み込んだ形での販売・配布のみ許可される」が原文に近い
原文はもっと長いから、正確にはアセットストア利用規約の英文を読んだほうがいいけど
「再配布」の意味から考えてる人は全員、見当違いなこと言ってる
2017/05/14(日) 18:51:39.62ID:wKlvSPG9
UnityちゃんはUnityちゃんライセンスに準じるから
気になるならちゃんと規約読んどけよと
103名前は開発中のものです。
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2017/05/14(日) 19:13:11.66ID:GLNu3qka
ライセンスはやっぱ難しいよな
>>76 はdistribute(配布、販売の意味)を「再配布」と訳してしまったせいで、
誤った翻訳から誤った解釈を導き出して、
映像の販売がアセットの再配布じゃないからOKだといっているのが草生えるわw
2017/05/14(日) 19:53:26.13ID:JK7uQ2e7
Unity5.51
HTC Vive
で下記のサイトを参考に「コントローラで物体を掴む」を学習しようとしています
ttp://takoyakiroom.hatenablog.com/entry/2016/10/15/174554

SteamVR PluginとVRTKをインポートし、
VRTKのサンプル005_Controller_BasicObjectGrabbing
を実行したところ、
VR空間内で移動したりコントローラを認識したりはできるのですが、
肝心の「コントローラで物体を掴む」が動作してくれません。
トリガーを押しても、VR空間上のコントローラはトリガーを引いているのですが…

元々用意されているサンプルファイルで動作しないので
なにか最初の設定を忘れているのかなとも思うのですが
いくつかのサイトを参考にしてもインポートする以外の設定がないので
どうすればよいか悩んでいます。

なにか考えられる原因がありましたら教えてください。
105名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 04:03:47.08ID:P9qLU6cH
例えば
自分のアセットの中に他の人の
アセットを直接いれたりするのがダメ
ということじゃないのか?

そのものを他の人が直接触れるような
形が再配布だと思うが
アセットで作ったモデルなどを配布するのはセーフ
2017/05/15(月) 05:39:17.01ID:tQhZhISw
えーっと、凄く当たり前すぎて面白くない回答言っちゃうと

ここで利用規約について聞いてもハッキリした回答は得られないので
利用してるツール(Unity)、素材(アセット)全ての規約を
面倒臭がらず隅々まで全部目を通し、
それでも得たい情報が見つからない場合は
開発元にメールなり電話なりで直接聞いた方が早いよ
107名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 08:20:57.43ID:xFjvy6P0
>>105
今回のは>>76 がdistributeを「再配布」と誤訳したから、
「他の人が直接触れなければセーフ」というクソな解釈ができてしまった
もともとのアセットストア利用規約の英文はそんなニュアンスがまったくないってこと
詳しくは原文嫁
2017/05/15(月) 08:46:55.53ID:JTuxsZYt
ちな再配布はredistribute
一度も出て来ないって事は許可されてない
2017/05/15(月) 08:48:58.11ID:5IHe2qAi
マップのオブジェクトのモデリングとUV展開が面倒すぎてこれがあと数十種類やるのを考えると心折れそうになる
というかアセットストアで自分が作ろうとしてるオブジェクトのセットが丸々売ってるんだよねw
これ買ってマップ作ればどれだけ楽か……
でもアセットに頼ってオリジナル性が欠落したゲームなんか売れないだろうな
2017/05/15(月) 08:49:44.53ID:cn4A+lQN
まだ規約がどーのこーの言ってるアホいるのか
自分でメールで聞けよ、バカじゃねーのか

荒らしとかしか思えんな
2017/05/15(月) 08:53:57.88ID:cn4A+lQN
>>109
モデリングはホント面倒だよな
ハイポリ→ローポリ→UV→ベイク→テクスチャ作業→Unityでマテリアル作業アセット化…

特にテクスチャがメンドイ…
Substanceで作業だからな…
2017/05/15(月) 09:22:42.74ID:w1rTZKjh
>>107
配布だろうが再配布だろうがdistributeだろうがredistributeだろうが主体が変わるだけで対象は変わらんだろ

普通は3Dモデルの配布というときに映像作品やそれを利用したゲームを配布することは含まない
あるいはスクリプトを配布するといった場合にそれを使ったゲームを配布することはない
他のアセットも同様
2017/05/15(月) 09:23:10.82ID:5IHe2qAi
>>111
キャラクターなら個性が出るし、ゲームの顔にもなるからモチベ維持して作れるけど
オブジェクトは個性があまり出ない上に既に誰かプロが作ってる物の下位互換を作るようなもんだし
数種類は作らないといけないし、ホント地味な作業なんだね……
114名前は開発中のものです。
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2017/05/15(月) 09:44:49.54ID:xFjvy6P0
>>112
原文読んだ?
原文だと「アセットを含めたり埋め込んだ形で、それらを配布(distribute)」みたいな言い方してるんだ
単純な配布という言い方にはなってない
規約の原文を読まないと余計に混乱するだろうから、だから原文嫁
2017/05/15(月) 10:13:01.37ID:5KSYju1M
GPLソフトで生成したセーブデータは
GPLに感染する場合と感染しない場合の2通りが存在する
だから作者に訊かないと分からない
2017/05/15(月) 10:24:42.20ID:UHdHPBJj
まぁ、アニメでのアセット利用に関してだからUnityとアセット販売元に聞くしかないわな。
アセットごとで対応が変わりそうだしね。
2017/05/15(月) 12:29:19.93ID:URPP7Doc
モデルとか絵描けるやつは羨ましい
俺は諦めてアセットに頼ってる
2017/05/15(月) 17:30:03.58ID:cn4A+lQN
モデリングなんぞどうとでもなるわ
めんどくさいのがリグとスキニング、アニメだろ

特にアニメーションを手付けでやるとくっそめんどい

モーキャプから流し込むにしても
ノイズ入った糞データを整理すルンがメンドイ…

要は3DCGは面倒くさいってこったwwww
2017/05/16(火) 04:22:50.33ID:1UIkBAG7
完全に的外れなレスで滑ってて笑う
要はアーティストの領域が苦手ってことでしょ
リグもアニメーションも入るやん
2017/05/16(火) 07:11:14.66ID:Y+k3btT0
リグをオキュラスタッチとかで入れて動かしてアニメとるやつとかってまだないの?
2017/05/16(火) 07:21:22.72ID:AFlfOLUC
アニメ関係のその辺が苦手な人は技術水準が平均以下で頑張って習得して下さいレベルならまだ救いがあるが、どれだけ頑張っても一向にまともな物を作ることが出来ない才能の有無が大きく関係してくるジャンルなのでそれに気づいたときは余計に辛いぞ!
2017/05/16(火) 10:21:45.08ID:H7jL7BV+
キャプチャも万能じゃないぞw
キネクトでキャプが流行った時に、体のキレが悪くて
どうキャプってもオッサンになるっつー、恐怖のデススパイラルがあったw
2017/05/16(火) 17:46:29.08ID:QYCP+qnw
今は絵描きやCGデザイナーがUnity覚えればひとりでゲーム作れちゃう時代だしね

でも逆は無理
プログラマやエンジニア一本で来た人が大人になってからアーティスティック技術の習得は相当困難
2017/05/16(火) 17:59:17.54ID:fOKug+lf
>>123
絵描きとかがスクリプト書いても一定以上は無理と思うがな。
逆に絵描きがなんちゃってスクリプトでやろうとしてるのと同じぐらいはプログラマもアセット作れると思うけどね
2017/05/16(火) 17:59:50.58ID:qDq32EYl
そう考えるとエンジニアって劣った人種だよな
最下層はプランナーだが、アーティストに比べると数段落ちる
2017/05/16(火) 18:42:31.38ID:5cW66a2D
素人と同じレベルのアセットしか作れないプログラマ/エンジニアって
全く無価値って事じゃないか・・・
2017/05/16(火) 20:19:47.02ID:ahnZw2/P
絵は学習方法が確立されてるから誰でも最低限の技能は身につくし資料を揃えればどうとでもなる
最悪自力でやらなくても絵描きを引っ張ってくるのはあまりにも簡単だから2Dデザイナーの技能はいらない

プログラミングはできないとゲームロジックが作れないだろうし絵や3Dと違って依頼することも完成品の品質管理もできないんじゃね?
ゲーム作ろうとする人は大抵最低限の適正はありそうだからありがたみはないけど必要不可欠な技能だろう

できる人少ないし外注が難しい3Dやアニメーション作れるのが一番価値ある技能だと思う
他と比べて教材になるものが少なすぎて上達に時間かかるのがきつい
2017/05/16(火) 20:27:04.03ID:Qur2It+R
>>122
それはそれで貴重なデータに思えるw
2017/05/16(火) 21:18:18.21ID:FIsJpUld
学習コストはこんなもん

3Dアーティスト>>>2D絵師(ランカークラス)>>>>>>>>>超えられない壁>>>>>>>>>自称絵師>=プログラマ
130名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/16(火) 21:51:59.02ID:J3OVJSv1
おまえらプログラマを甘く見すぎだろw
あの人達スゲーぞ

俺たちアーティスト()が敬遠するスクリプト書いてくれたりするし
シェーダー開発だって協力してくれる

Naiadとか英文資料や論文見ながら色々と教えてくれたりするぜ?

ほんとスゲーと思う
2017/05/16(火) 21:58:18.29ID:rxddg26l
Unityデフォのスフィアとキューブで全てを表現してこそ真のユニターだろ
俺はちなみに真のユニターだよ
2017/05/16(火) 22:11:06.53ID:NE5V5Fui
数学出来れば理解出来るから、よほどアホでなければ
通常は数学者レベルである必要はないだろ

才能が絶対的な性能に直結する分野というのは、
学術的にそこに到達する方法が存在しない
つまり手も足も出ないんだよ
133名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/16(火) 22:25:46.77ID:J3OVJSv1
それはアーティスト()にもいえるだろ

画家やイラストレーターレベルならともかく
CGアーティストや一般デザイナーに才能なんていらねーわ

ひたすらに努力すりゃ身につく部類の能力だよ

と美大出で背景CGやってるオレが言って見るテスト

なんでプログラマをそんな見下すんだよ
いい人たちだよ、ちょっとヲタはいってるがw
2017/05/16(火) 22:43:38.14ID:NE5V5Fui
NVIDIAのGPU Gemsとか読まないし分からないから
凄いって言ってんのかな? 意味が分からん
出来て当り前なんだけどw
2017/05/16(火) 23:24:48.72ID:7t9QSo0p
>>125
最下層がプランナーなんて言うとこが日本の遅れてるとこやね
対立する専門家どもを束ねあわせてプランを提示できる人材がどれだけ貴重か分からない
頑迷な専門家どもを繋いで1つの目的に向かわせる人間こそが1番偉いんやで
2017/05/16(火) 23:28:06.36ID:7t9QSo0p
>>129
プログラマ=コピペプログラマなんて理解だからそんなに歪んだランキングなんだよ
本来プログラマやエンジニアというのはクリエイティブな生き物なんや
2017/05/16(火) 23:37:46.77ID:ErjSN+kK
アセンブラやCでゲームを作ってた時代と違って
ゲームエンジン会社にプログラマは必要でも
ゲーム会社にプログラマは不要になっていく
先を見るとアーティストの方が有利なはず
2017/05/16(火) 23:42:57.06ID:NE5V5Fui
プログラミングなんて唯の数学だし、C#難しいって相当馬鹿だろw
139名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/16(火) 23:52:34.70ID:ErjSN+kK
未来のゲーム会社はプログラマーがゼロになって
スクリプター兼のアーティストだらけ
2017/05/16(火) 23:55:23.67ID:Y+k3btT0
こんなこと言ってるあーちすとwどもがアドビ先生に駆逐されたら笑えるわ
2017/05/16(火) 23:58:41.05ID:CwceU3dM
実際UE4でBP使われちゃうと要らない子ですし
2017/05/16(火) 23:59:53.01ID:5lWaAJyO
プログラマ不要論ほど痛々しい話はないな
2017/05/17(水) 00:02:16.15ID:VRgFu71Z
必要とされるのはウィザード級のプログラマだけで
差別化されない雑魚グラマはいてもいなくても一緒
2017/05/17(水) 00:03:33.36ID:EwVWDnZu
だからそれアーチストwでも一緒だからw
2017/05/17(水) 00:05:59.77ID:yGL0O+iD
そんな雑魚は最初から除外しとるやんけ
2017/05/17(水) 00:10:58.86ID:zF+EkDjZ
ゲームエンジンでできることしかやれないアーティスト様はゲーム作ってて楽しいのか?
ゲームロジックの根幹をいじらないなら市販のゲームの類似品しか作れない気がする

>>139
そうなったらスクリプターとアーティストで分業するよね
なんで一番時間とコストがかかるCGアーティストにプログラム書かせる必要があるのか
優秀なプログラマーの生産性は常人の数十倍が当たり前の世界だから片手間にやってる人間にまかせる作業なんてないよ
2017/05/17(水) 00:20:19.08ID:DEecttBS
アーティストが考えた事をプログラマーに伝達する部分がロス
UE4でBPが付けられた理由をしらないのか
2017/05/17(水) 00:28:19.24ID:uMhU2GBG
アーティストはアセットストアで駆逐
プログラマはBPで駆逐
つまり、UE4とUnityが合体すればすべてを駆逐できるッ!!
2017/05/17(水) 00:31:31.55ID:oNHdppvR
最近UEのマケプレもいい感じに充実して見えるんだよな
2017/05/17(水) 00:33:50.62ID:zF+EkDjZ
>>147
プログラマによるシステムの作成とデザインの調整の分業を円滑にするために用意されたインタフェースだと思ってたが
もしかしてアーティストしかいない組織でプログラマに頼らずゲームを作る為の機能だったのか?
2017/05/17(水) 00:37:49.04ID:yGL0O+iD
合体するとUnrealUnityになるのか、UnityUnrealになるのかそれが問題だな
2017/05/17(水) 01:12:14.14ID:rmrx4Ccw
>>151
UnityがUnrealだなんて夢がないからRealUnityにしようや
2017/05/17(水) 01:39:57.16ID:l5fMZw6y
アセットストアやネットでタダ配りレベルなものが
UEマケプレでは結構な価格設定なんだよね
製作向けのMac/iPhone的市場って印象
2017/05/17(水) 01:49:14.38ID:DOSsQ+hG
Unreal Engine 4 ブループリント逆引きリファレンス(p14)
https://www.google.co.jp/webhp#q=ue4+%E3%83%96%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%83%88%E3%80%80%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9E&;hl=ja&start=10
>本来はプログラマーが担当するべきだった部分を幅広い範囲で分業、
>または完全にアウトソースして各々の職種で出来る範囲を増やしました。
と言う事にはなってるね
ただ現実にはプログラム読み書き出来ない人の阿鼻叫喚で
地獄絵図みたいになってる(特に2chw)
全く何の言語も出来ない人が、予備知識もなくスラスラ出来るのとはちょっと違う印象w

アプリを1ヶ月ほどでサクッと作ってしまうと言う事例はあるそう(但しセンスのある人に限る)
2017/05/17(水) 02:37:57.08ID:EwVWDnZu
BP触ってないのでなんともだけど、ビジュアルにできるのは良いけれど最終的に言語にくらべてどのへんは優れてるのか劣ってるのかは興味ある。
2017/05/17(水) 04:27:46.77ID:SuEKPzqF
結局ユーザが見るのはゲーム性とグラフォックと音楽とシナリオ
オリジナル性が出るのもそれらが全て

やはり自分でデザインできる人がゲームエンジンやツールちょっとやればそっちの方がオリジナル性高いゲーム作れる

Unityアセットゲーとかツクールのデフォ素材だけで作ったゲームと同レベルでオリジナル性は低い
よほどゲームデザインとレベルデザインをしっかり作れば評価されるかもしれんが
2017/05/17(水) 07:38:20.95ID:JFjvpCUJ
アーティスト()は公式のクイズTutsでもうプログラムアレルギーが出てくるわ

あんなのよう出来るな

>>155
そういBPだけで作られた一人制作のUE4ゲームが開発中らしいな
スパゲッティくさいw

UnityのPlayMakerだって結構スパゲッティなのにw

あと公式動画にAmplify動画上がってるが
もう買収しちまえよw
2017/05/17(水) 07:51:13.27ID:EwVWDnZu
>>156
つスーパーホット。
あのモデリングぐらいならすぐできるだろ
2017/05/17(水) 07:55:21.22ID:EwVWDnZu
認定コースウェア、チラ見した感じだとある程度のレベルのものを素からくみ上げてる感じっぽいんだけれど同じようなことをしてる動画コースもしくは書籍かウェブってありますか?
有料で構わないです。
2017/05/17(水) 12:53:04.80ID:SuEKPzqF
>>159
公式チュートリアル
2017/05/17(水) 17:51:39.36ID:Bm5WzWl1
チョット教えて欲しいです。
オクルージョンカリングが上手く設定出来ません。
smallesthallを0.2位にすると全部突き抜けてカリングしないし、逆に1位にすると遮蔽物に迫った時にごそっとカリングされすぎて。
人が1.7m位とした時で森とかを想定してます。
オクルージョンカリングの、オクルーダとホールの大きさだけで良いんでおすすめ設定教えてください〜
2017/05/18(木) 02:56:38.20ID:yuYVe5yn
BPはねぇUnityのシーンやプレハブみたくバージョン管理ツールで頻繁にコンフリクト起こすし変更履歴もほぼ見れない
利用範囲には相当気を配らないと即プロジェクト破綻する

かと言ってUE4はC++なのでコンパイルとリンク時間がクソ長いので変更が頻繁に行われるとこはBPに出さないと開発効率が落ちる

まぁその辺はやり方次第だけど惜しみなく人を使えるAAA級タイトルか少人数のインディーズ向きという印象
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/18(木) 04:40:45.44ID:kqFiMEjQ
どんなにプログラミング出来ても
遊ぶ人間からすれば
やっぱビジュアルとかキャラとかの
視覚要素が優先されちゃうし
売りものになるかどうかはそこだもんな

スタイリッシュなフラットデザインで
単純な図形のゲームもいいけど
いっぱいあるしなぁ

ある程度出来るようになったけど
単純に絵が描ける人は羨ましい
164名無し@キムチ
垢版 |
2017/05/18(木) 06:11:14.22ID:v78o5CNv
六角大王でつくったキャラをUnity上でサクサク動かすことはできるのですか?
2017/05/18(木) 07:27:16.85ID:DyWOXTdL
>>163
エンジニアは絵を描くよりデザインを学べ! 〜ゲームビジュアルを劇的に改変する3つの方法〜
みたいなセッションがそろそろ出そう
2017/05/18(木) 08:19:49.31ID:nXHWJlzY
でも実際ゲームのプログラムも出来て絵も上手く描ける人でひとりでゲーム作ってる人っていないよね

少なくとも日本では
2017/05/18(木) 08:22:31.32ID:WfmuBHLo
UIはフラットデザインになるとアイコンは大量にあるし
カラースキームもテンプレ決まってるから誰でも出来るようにはなるんだけど

動きがド派手&ダイナミックになるのが意外と厄介
イチイチちまちまちょろちょろグリグリ動く

テンプレある事はあるんだけどね・・・ 今度はこっちでセンスが問われるorz
2017/05/18(木) 12:26:09.35ID:anX5QD6n
海外だったら1人で作業してるやつが多いってこともないだろ

どこの国でもそれなりの技術がある人はそれなりのコミュニティに属してるから優秀な人を探して分業するもんじゃないか?
2017/05/18(木) 14:51:07.67ID:OGVNwRlJ
Unity Connectってどうなんだろね
170名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/18(木) 15:13:01.89ID:kqFiMEjQ
>>166
ZUN・・・
2017/05/18(木) 15:24:31.70ID:VgMJI4Mp
最近はArtStationみたいなのもあるからな
コンセプトは人材/仕事を探すSNSだっけ?

JobsはLIMからBlizzardまで1流スタジオがズラリと並ぶ
ここまで豪華だと壮観だよ
2017/05/18(木) 15:42:53.43ID:OGVNwRlJ
Pixivも職斡旋仲介やってくれりゃな
あんなけアーティスト抱えて何やってんだか
2017/05/18(木) 15:54:05.24ID:nFeZCFbk
pixiv見てスカウトしたら手数料かかるようにすればいいのに
2017/05/18(木) 15:58:49.47ID:VgMJI4Mp
2〜3年前、スマホ業者の絵師買い叩きや、青田刈りが問題になった事あるよねw
2017/05/18(木) 21:44:48.13ID:wvxUJXc3
pixivは既にプロのやつが名前かくしてお忍びで絵描いてるパターンも多そうだしな
2017/05/18(木) 22:41:21.62ID:dkVLIW4M
流石にPixivの人気を舐め過ぎじゃないかな

Pixiv上位ランカーはフォロワー数万人単位だよ
そもそもランカーってフォロワー5000超えとかザラだぜ?
2017/05/18(木) 22:51:51.07ID:dkVLIW4M
そういう連中雇うとFANもずらっとくっ付いてくるから
金の生る木に業者が群がるのは道理なんだよ

ランキング上位者に限ってはアマチュアの方が少ない
178名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/19(金) 00:44:53.68ID:G7kAgYq2
>>172
ユーザーのイラストを切り刻んで
アート(笑)とかやってたな、そーいや
2017/05/19(金) 10:22:28.34ID:NIzcrxR4
最近知ったんだが、unityはオンラインが壊滅的にダメらしい
未来がないのでもうUE4に乗り換えようと思う
2017/05/19(金) 10:37:20.17ID:fFOItlcl
どういう理屈だ
2017/05/19(金) 10:46:29.05ID:3kzHIiZL
乗り換えてすぐ使いこなせるほど優秀なのか
Unityも全然使えてないからどっちも大差ないのか
ほぼ後者だろうけど
2017/05/19(金) 10:59:38.76ID:qiZfo/XW
何とかツクール「UE4の次は、俺の出番だな(ドヤァ」
2017/05/19(金) 11:23:35.71ID:41/bsOvK
Unity全然わからない→そうだ、ゲームエンジンが悪いんだ、そういうことにしよう!の精神(^^
僕もぜひその精神がほしいでふ(^^
君にはWWAとスーパー正男ってゲームエディターをお勧めしまふよ(^^

真面目な話UE4ってUnityよりもオンライン関係が優れてるんでふか?(^^
けちんぼなしよ(^^
2017/05/19(金) 16:33:34.22ID:BBEHn+JS
Unity更新してテストしようと動かしてたら、VS2017Communityが2時間ぐらいずっと「準備しています」の状態のままだ…
2017/05/19(金) 17:18:40.76ID:NIzcrxR4
泣いちゃダメだ
2017/05/19(金) 17:20:25.85ID:zSC16kh7
あるぇ? 何でまだいるんだよw
2017/05/19(金) 18:02:00.35ID:YJyn4XFC
Unityこそアセットさえ買えば池沼でもゲーム作れる一番簡単なゲームエンジンなのに
2017/05/19(金) 18:46:53.95ID:/P+Z/OxK
作ったと言えるかわからないが完成プロジェクト買えば良い
それか宴でデータ流し込みADVか
189名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/19(金) 20:38:15.54ID:G7kAgYq2
Unityいうほど簡単じゃないけど
簡単と言えば簡単な方
2017/05/19(金) 21:24:03.75ID:N8JLo1le
英語→難しい
日本語→簡単
っていう世界だから
2017/05/19(金) 21:34:02.32ID:nv7kqAMm
Unityを触って一日でゲーム作れない奴は一生何も作れないよ
2017/05/19(金) 21:43:52.33ID:2KOCYdit
C#の構造理解するのに予備1〜2日は欲しいだろ
プログラムもほとんどわかってUnityだけわからんというならともかく
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