3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
Windows/Mac用。JavaScript/C#といった汎用言語を使用できるのが特徴です。
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはAround、iPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、WiiU、3DS、Xbox360、PlayStation 3他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
●公式
http://unity3d.com/unity/
●Unity 2ch Wiki
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
■質問スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
※前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481616486/
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
1名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 07:52:33.37ID:O0vB0hU0942名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:49:46.40ID:ZJRAluB3 >>941
反論すんなら具体例だしーや
反論すんなら具体例だしーや
943名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:40:14.48ID:q1+FjmEM そこらへんGDCかなんかで聞けたらいいな
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
3DSとPS4の二元開発の苦労とかノウハウとか…
944名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 21:05:19.31ID:v5xAhcgI 国内だとナンバリングタイトルのUE採用が多い辺りはコード資産を活かしやすいってのがあるんだろうね
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
Unityでも出来なくはないけど開発効率は悪そう
945名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 21:54:05.13ID:Pd0trQQD >>936
プログラミングしたことねーだろw意味不
プログラミングしたことねーだろw意味不
946名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 21:56:17.31ID:x8nxpzil UEはサポートしっかりしてるからね
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
バージョン上がったらおかしくなるUnityとは違う
947名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:12:38.04ID:jGKZWCFP 何も生み出せないのに他人の足を引っ張ることだけは達者な惨めな生き物なんやな
948名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:13:28.73ID:5sMouApW 最近のエアプログラマーは妄想が凄いな
早く実演してみしてみ?
早く実演してみしてみ?
949名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:15:10.49ID:v5xAhcgI 夏休みすなぁ
950名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:19:45.23ID:BIBv+/d/ 基本API依存だからライブラリ以外の流用なんて出来る訳ねーじゃんw
エアプワロスw
エアプワロスw
951名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:22:50.32ID:jGKZWCFP 背伸びして覚えたての言葉ドヤ顔で使話なくてもいいのよ
952名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:31:17.30ID:rUrG+GWm 動揺しまくってんのなw
953名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:32:47.73ID:v5xAhcgI きょうびまともなPGならゲームのコアコードはライブラリ非依存で書くでしょ
まともなPGならね
まともなPGならね
954名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:33:26.16ID:ickE8unX 文面が似て見えるけど一人でIDコロコロして書き込んでるの?
955名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:39:41.23ID:cKQRKJUd 明らかに何か臭いんだけど、例のビルドしらないベテランプログラマ(自称)かなぁ?
956名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 22:49:57.15ID:rkfJSMUk957名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:01:02.27ID:x8nxpzil >>956
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
聞くなら質問スレ行けよアホンダラ
958名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:02:25.04ID:v5xAhcgI えーDxLibて
散々煽ってDxLibて
散々煽ってDxLibて
959名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:07:13.66ID:wWMcQ1Is お前が使ってる奴じゃんw
http://jgame.blog.fc2.com/
http://jgame.blog.fc2.com/
960名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:25:50.35ID:LGtWDSlc UEにV-RAY入るけど、Unityはどうするの?
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?
さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
まーだOctaneとか糞GPUレンダラ採用するの?
さっさとREDSHIFTぐらい引っ張ってこいや
961名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 10:35:49.15ID:QRWHwe1J お前DxLibだから関係ないだろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
962名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:40:41.05ID:Q5Lsct05 UnrealやDxlibは、はっきり言ってC++がむちゃくちゃ生産効率悪い
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
メモリの開放は明示的に書かないといけない
メモリ不正操作やバッファオーバーランしてもエラーにならなかったりする
C++の標準ライブライがやけに貧弱だから実装に時間がかかる
結論を言うとC#やったあとではC++に戻りたくない
963名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:53:01.51ID:iXkX2NIW コンストラクタもデストラクタも知らないw
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
全部グローバルにして勝手に書き換えられて発狂w
デバッガ使えないから追えないw
基礎からやり直せゴミ虫
964名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 14:08:32.19ID:KXAGkcYz はいはいDxlib君は黙っててね
965名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 14:12:16.23ID:74GA3ZgY966名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 14:16:48.26ID:f6st6BsO http://jgame.blog.fc2.com/
これ何時まで経っても次に進まないの?
これ何時まで経っても次に進まないの?
967名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:32:23.51ID:LIsbb0+d ブラクラ貼っても誰もクリックしないねんで
968名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:01:22.15ID:D8DUVywz 善意のアドバイスを装い識者ヅラしてレス投下→誰も褒めてくれない→逆ギレしてスレに粘着して荒らし始めるとか、
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
いちいち敵を認定して、自分はそれに対して大義を持って戦ってるだけ、みたいな振る舞いを気取る
とか、まんま奴の行動パターンだし。
969名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:52:55.61ID:Sgaql1U2 こことか気にせず1日集中してた方が捗るよな
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
出来ればスマホも電源切っとくと尚良い
970名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:28:21.26ID:qsTPoOfn そもそも箸休めみたいなもの
971名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 00:07:29.76ID:A6IGzJLE972名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 11:21:10.73ID:SXueSVa7 そんなものはいらん
973名前は開発中のものです。
2017/08/21(月) 20:55:22.63ID:oFfNTVH6 保守
974名前は開発中のものです。
2017/08/24(木) 22:18:50.28ID:HjWD7ECl 何だおめーら
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
ttps://unity.otoy.com/
ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
Octane for Unityきてんじゃん…
ほんと誰も情報腹ねーな…
ttps://unity.otoy.com/
ttps://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=129&t=61948
975名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 00:59:03.62ID:NYwJA9s7 それ、リアルタイムじゃないから、ゲームで使えないよね?
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
プリレンダでいいんならDCCツールのレンダでいいわ
976あ
2017/08/25(金) 12:06:11.14ID:+98Kpli5977名前は開発中のものです。
2017/08/25(金) 13:35:15.85ID:4h5g4wKt >>975
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
映像制作用だろ何トンチンカンなレスしてんだカス
978名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 17:24:09.07ID:bGNR9EwK 質問スレがアセット買えとかいうネタレスしかないのでこっちで質問させてください。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
TextureFormat.ARGB32のフォーマットで
Texture2D.ReadPixelsで画面キャプチャして.png出力すると
半透明のオブジェクトが完全な透明になってしまいます。
これを回避する方法はないでしょうか?
フォーマットをTextureFormat.RGB24にすれば表示されますが
アルファ値が無いので半透明情報が失われてしまいます。
979名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 17:55:04.07ID:VXMbz68A 質問させてあげました
980名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 20:20:46.33ID:em5JEwXR キャプチャネタとかキムチだろ
981名前は開発中のものです。
2017/08/26(土) 20:33:38.21ID:xbENnxz5982ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/26(土) 22:09:00.58ID:kHVEnKcM 知らない人を僕のスレに帰されても困りまふ(^^
983名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 01:03:39.92ID:svkGjBGF >>978
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
ゲーム系レンダラの半透明の処理はかなり制限があるし、テキトーだったりする
最終的なアウトプットが映像なら、ちゃんとした映像制作用レンダラ使うことをオススメする
もしくは半透明なマテリアルはなるべく使わないでおくべきか
984名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 08:32:35.03ID:iDwDQbWM985名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 13:48:42.69ID:ODCXxM0I >>978
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
テクスチャ関係のスクリプトなら、アセットをかうと解決しますよ
986名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 13:54:10.65ID:RpompbCZ >>984
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
自分でシェーダーを書けばできると思いますよ
987名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 16:19:16.97ID:7k28hQiZ 誰も困らないから知ったこっちゃない
988名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 16:26:48.26ID:iDwDQbWM どうにか自力で解決した。使えねえなお前ら。
989名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 18:08:50.16ID:qBA1FL39 何も解決してないから、何が問題点でどう解決したのか書けない
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
で、また忘れた頃に同じ質問を繰り返すのがいつものパターン
990名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 20:53:07.87ID:iGW3oO88 中身も理解せずあちこちから適当にコピペして寄せ集めて使ってるアホは多い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
それで自分で作った気になってるから始末が悪い
991名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:34:44.69ID:Bb82NiZ9 中身を理解する事が本当のプログラミングだよね。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
市販品のレースゲームはリアルタイムに現在の順位が表示されてるけど
あれを作ろうとした時に「余裕余裕〜…あれ…?実はこれ難しくないか?」と
意外な場所で大苦戦し、ネットで情報漁ったが1つもなし(というかまともなレースゲームの参考サイトが1つもなかった)
結局1週間かけて自力でアルゴリズム考えて完成させたことがある。
大変だったが凄く勉強になった。
992名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:38:02.30ID:RpompbCZ 巨人の肩の上に立ってさらに発展させたものを作ることこそが本懐
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
車輪の再発明を誇ることに意味は無い
993名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:42:53.39ID:Bb82NiZ9 俺のやったことは車輪の再発明ではないよ
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
ネット上に情報ない事をやったわけだから
完成品だけを見て内部を知らない人が目コピーしか感じに近いかと
994名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:48:39.71ID:g5bTa2X7 99%はUnityがやってくれる
残り1%で右往左往するスレ
残り1%で右往左往するスレ
995名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:50:15.66ID:qL9Dn2Qp パスなら簡単なんだけど、パスの上を走ってる訳じゃないからな
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
ゴールまでの残りのチェックポイント+距離かな?
996名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:52:43.91ID:RpompbCZ997名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 21:57:15.34ID:fH2XeZkK 車輪の再発明→2番煎じのこと
998名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 22:03:39.98ID:tyoB1q05999名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 22:05:32.39ID:ODCXxM0I 車輪の再発明はやめてアセットを買いましょう
1000名前は開発中のものです。
2017/08/27(日) 22:05:50.80ID:tyoB1q05 アセットおじさんはタヒね
10011001
Over 1000Thread このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 136日 14時間 13分 17秒
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 136日 14時間 13分 17秒
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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