RPGツクールMV総合 24作目 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/04/26(水) 19:33:32.18ID:gBx97WSd
2015年12月17日に日本語版が発売した新作ツクール
RPGツクールMVの総合スレッドです。
海外版のものは10月23日に発売、日本版のものは12月17日に発売しています。

公式サイト
https://tkool.jp/mv

■動作環境
OS:Windows 7/8/8.1/10(32bit/64bit)または Mac OS X 10.10以降
CPU:Intel Core2 Duo相当以上
メモリー:2GB以上
HDD:空き容量2GB以上
グラフィックカード:OpenGLに対応したもの
ディスプレイ:解像度1280×768以上
ネットワーク認証を行なう際に、インターネット接続環境が必要です。

■ツクールMV新機能
・マルチデバイス出力に対応(HTML5,Windows/exe,Mac/app,Android/apk,iOS/ipa)
・↑これによりウェブブラウザ、MacPCやスマホなどでのゲームプレイが可能
・Windows版に加え新たにMac版も同時発売
・デフォルトの戦闘形式にサイドビュー戦闘を追加
・上層タイルを自動で重ね合わせる機能が搭載され3層構造のマップ表現がより簡単に
・ゲーム画面の高解像度対応やタッチ操作・マウス操作対応
・データベースの強化(ウィンドウサイズ拡大、各項目の最大番号が増加、システムメッセージが編集可能など)
・プラグインシステムの導入(導入と管理が容易、JavaScriptでの開発が可能)
・変数、スイッチ、イベント名などの検索機能を実装

前スレ  RPGツクールMV総合 23作目
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1487228760/

次スレは>>980が立てること
2017/10/22(日) 01:06:29.60ID:4CzLIBDc
>>697
そういう基本的なことを学ぶにはどうしたらいいですかね?
2017/10/22(日) 01:22:55.71ID:p70XeaK/
チュートリアルをベースに自分で入れたい要素を一つずつ入れてみたら?
講座のブログ漁って、それをなんとなくで理解するんじゃなくて
実際に作って、それを弄って何をしたらどう動くかっていうのを理解していくのがいい
2017/10/22(日) 01:28:21.44ID:4JoEzeA1
まず「こういうゲームを作ってみたい」っていうのがあって初めてツクールとかに興味持つものじゃないのかな

とりあえず自分用の新規プロジェクトを作成してみる
左側のタイル表示の下側にあるマップのツリーないのタイトル名を右クリックして
ロード → サンプルマップから適当に「〜の町」というのを選択して一つマップを作成する

つぎにそのマップ上で本体ツールをイベント配置モードにしてイベント作成 → NPCキャラを設定&配置
作成したNPCキャラをダブリクリックでイベント作成ウインドウを開く
とりあえず主人公が接触したら反応して会話を返してくるよう一つイベントを作成してみる
その続きで会話シーンをいくつか作成

こんな感じで、とりあえず一つのマップ内で会話イベントをいくつか作成したらテストを実行して
実際に自分の作ったイベントを見てみる
あとはそんな感じでマップ作成 → キャラを配置 → イベント作成
それを繰り返して、とりあえずデフォルト仕様で一つミニゲームを作成してみる

そのうちにこんなことを作りたい再現したいとかの具体的な
自分なりのゲーム制作意欲やアイデアも沸いてくるんじゃないかな
2017/10/22(日) 01:33:51.19ID:4CzLIBDc
マニュアルやチュートリアルの機能を実装した作品は作れるようにはなったんですけど
そこからどうしたらいいかまったく分からないです
2017/10/22(日) 01:36:10.31ID:4CzLIBDc
>>699>>700
このレベルを終わらせたあたりで詰まってます
2017/10/22(日) 01:45:23.76ID:4JoEzeA1
>>701
なんならツクールではなく、いったんツクールから離れて
メモ帳でテキトーに新規テキストファイルを作成して
自分なりにオナニー文章でいいのでキャラ同士の会話劇を書いてみたらどうだろうか

文章テキスト書くだけなら誰でもすぐ出来ることだろうし
ゲームシナリオの基本はキャラ同士のかけ合いの連続だから

ざっと一通り書き終わったら自分でそれを読み返してみて
全体をみて足りないところ、くどいところを編集しなおしてテキスト会話劇の完成度を上げていく
最初のうちは自分の書いた下手くそな文面に少し恥ずかしい思いをするだろうけど
そういうのを続けてるうちにマシな文体で書けるようにはなってきて創作意欲がわいてくるかも
2017/10/22(日) 01:58:16.52ID:4CzLIBDc
>>703
つまりゲームプランナーとシナリオライターとしての素養を身に着けろと
フリゲ制作って難しいんですね
2017/10/22(日) 02:39:31.69ID:p70XeaK/
ゲーム作る以前の問題だから
映画とか漫画とかアニメとか小説とかいろいろ見たらいいかと
自ずとアイデアが出てくるんじゃね
2017/10/22(日) 03:13:43.25ID:4CzLIBDc
>>705
真面目に聞きたいんですけど
教えたくないから適当にはぐらかしてるのか
大真面目に帰納法的アプローチ語ってるのかどっちですか?
707名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:16:45.74ID:tBYOjEKL
>>706
初歩の初歩みたいなのは終わったんでしょ?
じゃあ次はもうつくりたいゲームを作り始めるだけだよ
足りない技術は作りながら得るもので、作る前に完璧にしようと思ったら一生始めないと思う
これ作りたいけどどうすれば良いって思ってからまた質問しに来てね
2017/10/22(日) 03:20:37.06ID:HuwJf8+b
いや、>>705の言う次元の悩みで無いのなら何に悩んでいるのかいまいち理解できないんだが…
明確なビジョンがないならドラクエ1あたりを自分なりにクローンしてみたら?
その内、基本や応用を修めつつオリジナルのアイディアも生まれるんじゃない?
2017/10/22(日) 03:26:34.65ID:4CzLIBDc
>>707
経験を積めってことを教えてもらえるんですね。ありがとうございました。
2017/10/22(日) 03:27:26.77ID:iH6oQwnA
もうツールの問題じゃなくて
アイディアの問題だから
ゲームプランナーの本とか読めば?
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:30:03.29ID:tBYOjEKL
何をそんなに怒ってるの?
実際>>704>>709は痛快な返しでもなんでもなく普通にその通りだよ
712名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:34:07.08ID:tBYOjEKL
イメージがわかないのはツールを使った具体的な行動に慣れてないから
君の言葉を借りるなら、経験が無いから
何がわからないかもわからないのに答えられないな
人に聞けるのは、君が何かにつまずいたときだけだよ
2017/10/22(日) 03:35:25.59ID:4CzLIBDc
>>711
怒ってはないんですけど
若干イライラはしてますね
はぐらかされてるような気分です
2017/10/22(日) 03:37:01.83ID:4CzLIBDc
>>712
躓きそうだから止まってるんですよ。
実際に転べっていうのは無責任じゃないですか?

じゃあツールの能力や自分の技能が足りないときはどうするんですか?
715名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:39:48.09ID:tBYOjEKL
>>714
足りなかったらその時調べんのさ
転んだからって死にはしないし金も減らないよ
嘘じゃないよ、本当にみんなそうやってんの
2017/10/22(日) 03:42:18.62ID:4CzLIBDc
>>715
感情的なものは色々と収まったんすけど
非効率じゃないすか?
717名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:46:41.72ID:tBYOjEKL
>>716
あのね、こういうギジュツ的なものって、大抵学ぶべきことが多過ぎるんだ
英語だって、話す前に全部の単語とイディオムと文法勉強してからなんて土台無理な話だろ?
非効率なのは逆だよ、全部知ってから始めようとするほうがよっぽど非効率だ
2017/10/22(日) 03:48:44.91ID:4CzLIBDc
>>717
少なくともそのうちの重要な文法や単語の学習方法はだいたい確立してますよ。
フリゲ制作でそういうのないのか聞いてたんですけど……
じゃあそういうのはないってことですかね?
2017/10/22(日) 03:49:34.60ID:HuwJf8+b
>>716
全部を知ろうとしているというより、細かい理屈はどうでも良いから訳文を寄越せって言っているような感じだよね
自分の力量の見極めすら放り投げるぐらい怠惰なんだから
720名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/10/22(日) 03:55:06.59ID:tBYOjEKL
あーウザいウザい
無責任とか非効率とか知らねえよ笑
お前の問題だろうが
何かしら理由付けてやりたくないならウダウダ言ってないでもう辞めろ
大抵の奴らはMV買って公式ガイド読んでゴミゲー量産してる
口ばっかりで手も動かせないようなノータリンはゴミゲー量産してるゴミ作者より終わってるって気付け
そして俺のこのレスに文句付けようとする前にツクール開いて早く手を動かせ
2017/10/22(日) 04:08:13.60ID:4CzLIBDc
>>720
ここまで質問してて悪いけど
プログラムの勉強やってるから
ゲーム制作はプログラム的な感覚?が身についてからやるわ
帰納法的アプローチに一番即してると思うし他にも潰し効くし
2017/10/22(日) 04:48:06.30ID:4CzLIBDc
ゴミとか言われて怖かったわ……
2017/10/22(日) 05:58:48.64ID:X2TSAvkq
お前の脳味噌の出来の方が怖いよ
2017/10/22(日) 07:18:52.76ID:4CzLIBDc
帰納法的アプローチだけでドヤ顔してるおっさんには言われたくねーわ
何年生きてきたんだよ
2017/10/22(日) 09:30:35.79ID:h5MQ9dLu
何したいのかサッパリわからん
作りたいゲームないの?じゃあやっても意味なくね?
726名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 10:26:58.13ID:Q28kUUfR
そもそもなぜフリーゲームを作ろうと思ったの? 
文法や単語の話が出てたけど、例えば英語を学習するのだってテスト目的とか海外勤務って理由があるはず。
テストで良い点が欲しいなら出題範囲を勉強すれば良いし、海外勤務なら日常会話+業務に必要な英語を覚える。
基礎的な学習が終わっているなら、あなたが目標とするゲームやこういうゲームを作りたいと言わないと誰もアドバイスはできないな。
2017/10/22(日) 11:29:34.45ID:IAvczjBP
そもそもどんなゲームを作りたいのかさっぱりわからない
転びたくないみたいだから、じゃあ歩くのやめればって思った
2017/10/22(日) 11:36:28.31ID:iH6oQwnA
本気で作りたい奴は
理由を探す前にすぐ作り始めてる
729名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 11:39:33.63ID:B6Td5MtI
>>724
お前割と丁寧に対応してもらってるし
そいつのレスもよく読めば最後まで丁寧な対応じゃないか
730名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
垢版 |
2017/10/22(日) 11:41:52.08ID:m9Lo8vQj
もう帰ってくんなよ〜
2017/10/22(日) 11:42:26.79ID:52vlZy8P
ホントこのスレ伸びる時ってキチガイ出るときだけだな
2017/10/22(日) 16:24:53.58ID:WTApwNd9
作品作るのが一番の練習法、思いつかないなら何でもいいからそこら辺の作品コピーしろってだけで済む話
それをクソの役にも立たん説教のチャンスと捉えて群がられたらキモいわな
2017/10/22(日) 16:25:41.58ID:4CzLIBDc
まず人に教える時にやれ!とやればわかる!は何も教えてないのと一緒だろ
結果から学習しろとかてめぇは何も教えてねーんだよ

次に人生経験や教養を深めろ!みたいなこと言ってるやつは
たしかに大事だけどそれだけじゃゲームは作れねーんだよ
ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ

最後にとりあえず○○●●やれ!って言ってくれる人さ
ありがたいけどそこら辺でグダグダやってるからどうしようもないんだよ
2017/10/22(日) 17:18:21.37ID:52vlZy8P
>ゲーム制作の具体的な方法論を語れよ
ないよ、以上
2017/10/22(日) 17:24:56.11ID:VEBfLagY
まず作りたいものがあればそれ作るし無いならてきとうなお題で作る
これを学ぶにはどうしたらいいとかいう奴はそもそもゲーム製作なんてやらない
お前はいったい何でゲーム作ろうとしてんの?
2017/10/22(日) 17:31:34.28ID:S/7rIzOI
>>733
具体的のも何もお前に具体性がないからお前にすれば説教って思える回答しかこないんだろ
具体的なアドバイスするなら向いてないからやめろとしか言えんわ
2017/10/22(日) 17:40:18.58ID:U9cedIOb
>>732
>>708でもう言われてるんだけどスルーしてるんだよなあ
2017/10/22(日) 18:04:20.20ID:4CzLIBDc
経験や知識が全く違う人間に教えるって難しいですよね
頭冷えてきました
2017/10/22(日) 18:07:26.00ID:WTApwNd9
>>737
間違っちゃいないけどドラクエ1とか言われたら古臭い上に初心者に勧めるものじゃないからスルーしてしまうだろ
変なノイズを与えず実際のとこ真似て学ぶくらいしか方法はないとだけ言うのが最善
初心者だからこそ万能感もあるし、理想のハードル高いんだから中途半端な上から目線の戯言は同じように返されるだけ
2017/10/22(日) 18:15:03.56ID:5KDBoLqH
>>739
>>708が上から目線のノイズって君も目茶苦茶言うな…
2017/10/22(日) 18:15:55.02ID:4CzLIBDc
出来の良い作品を真似しろっていうのは何となく分かってきたんですけど
mvで制作するうえで参考になるゲームとかありますか?
2017/10/22(日) 18:17:16.09ID:WTApwNd9
>>740
そう解釈されたのも仕方ないが、708がノイズとは思わん
むしろ708みたいな書き込みだけならいいのにって話
2017/10/22(日) 18:20:24.89ID:IAvczjBP
>>741
RPGツクール買うくらいなんだから、好きなRPGないの?
好きな作品のクローンを目指すのが一番モチベ保てる
自分が今作ってるのも2Dゼルダクローンだ
できればコマンド式の戦闘のRPGを参考にするほうが簡単だろうけど
それで作るのつまんねーってなったら意味ないし
2017/10/22(日) 18:21:03.05ID:52vlZy8P
>>741
アツマールで遊んでみて自分で作りたいもの探せよ
2017/10/22(日) 18:24:18.31ID:U9cedIOb
>>741
無いんだなこれが
2017/10/22(日) 18:27:11.94ID:4CzLIBDc
>>743
らんダンとかelonaとか巡り回るとか良いなぁとは思うんですけど
作れるとは思わないしそこまで作りたいとも思わないですね
2017/10/22(日) 18:28:35.53ID:4CzLIBDc
>>744
面白そうなのがないんでパスでお願いします。
2017/10/22(日) 18:34:13.80ID:WTApwNd9
>>747
作りやすさ最優先で面白さは二の次ね
作れりゃなんでも楽しいし、自分で思ってるよりも遥かに作れないから
自分にとって作れそうと思った作品がいい作品
出来の良い作品よりも出来の悪いフリゲの方がいい
2017/10/22(日) 18:47:07.97ID:4CzLIBDc
>>748
あなたがおすすめできるゲームとかありますか?
もし無ければ自分で探します。
2017/10/22(日) 18:50:11.51ID:WTApwNd9
>>749
お手本は面白いと思うゲームじゃなくて自分にあったものがいいのでありません
良いゲームじゃないとお手本にならないということは無いので安心して
2017/10/22(日) 19:41:25.57ID:IAvczjBP
個人的には好きなやつじゃないとモチベ上がらないけど
これなら作りやすそうっていうやつでモチベ保てるならそれでもいいかもね
>>748の二行目って本当にその通りだと思う
頭で考えてるようには作れないんだよな・・
それも手を動かして実際に作って見ないとわからないことだから
とにかく作ってみろとしか言いようがないわけなんだけど
結局、失敗や試行錯誤を繰り返していくしかない
2017/10/22(日) 19:56:46.40ID:52vlZy8P
勧めると好みじゃない、好みであっても作れる気がしないとかいう屑に何言っても無駄だな
2017/10/22(日) 20:01:50.48ID:4CzLIBDc
>>752
すっごいイライラするんですけど
あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ
2017/10/22(日) 20:11:21.47ID:h5MQ9dLu
何言いたいのか意味不明、まずは日本語勉強しろよ
2017/10/22(日) 20:12:15.32ID:4CzLIBDc
>>754
あなたの要請にこたえたいから
参考文献当教えてください
2017/10/22(日) 20:13:17.24ID:h5MQ9dLu
じゃあ帽子世界作ってくれよ
2017/10/22(日) 20:15:51.96ID:pL4wdTPi
アツマールろくに見もせず面白そうなのがないという人に何勧めても否定しかないでしょ
お前の対応でみんなイライラしてるよ
2017/10/22(日) 20:20:31.29ID:52vlZy8P
>あなた方のやり方は自分にあった作品を探すことなんじゃないですか?
>探すことをやめないとクズとか頭に来ますよ

ん?なんで俺が作品探す必要があるの?
探すことをやめないとクズ?どこから出てきた?
やっぱりただのキチガイじゃねえか
2017/10/22(日) 20:20:39.53ID:Ek2ENYIe
アーウンソーネの大合唱(´・ω・`)
2017/10/22(日) 20:22:05.68ID:4CzLIBDc
>>757
東方と女性向けばっかりでなかなか手が伸びないんです
2017/10/22(日) 20:23:18.68ID:4CzLIBDc
>>758
あなた"方"ですからね
2017/10/22(日) 20:23:29.34ID:U9cedIOb
>>760
それしか見てねえからだろハゲ
2017/10/22(日) 20:27:03.30ID:4CzLIBDc
>>762
人気があるゲームはそういうのが多いと思うんですが……
逆に製作者視点で不人気ゲーから選べと言われても初心者には困ります。
2017/10/22(日) 20:27:13.50ID:pL4wdTPi
どうせ何も行動起こさないしやる気がないんだから諦めればいいのに
2017/10/22(日) 20:28:07.87ID:4CzLIBDc
>>764
何て言えばいいのかなぁ
他にやりたいことがあってそっちやってるけど
何かしらきっかけがあればやりたいみたいな感じですね。
だから情報集めてる感じです。
2017/10/22(日) 20:30:21.75ID:h5MQ9dLu
>>765
そういういつかやるかもは自分で行動起こさないと始まることはないから無駄だし諦めろよ
2017/10/22(日) 20:31:33.97ID:4CzLIBDc
精神論でごり押ししてんじゃねーぞ
2017/10/22(日) 20:31:51.19ID:4CzLIBDc
すいませんすぐカッとなるので…
2017/10/22(日) 20:32:43.05ID:h5MQ9dLu
精神論もなにも起こるかわからんきっかけなきゃ始めるつもりすらないんだろ?無駄じゃん
2017/10/22(日) 20:32:47.57ID:iH6oQwnA
>>759
言い得て妙
2017/10/22(日) 20:35:36.30ID:4CzLIBDc
>>769
それこそ人生長いんですよ
鳴かぬなら鳴くまで待とう時鳥ですよ
2017/10/22(日) 20:36:30.11ID:43wkLoat
同人ゲーム板のMVスレで人気になりそうな素質があるな
ぜひ頑張って作って余計なこと呟いて欲しい
2017/10/22(日) 20:37:08.61ID:h5MQ9dLu
>>771
さっさと死んでほしいけど
2017/10/22(日) 20:39:42.47ID:4CzLIBDc
>>773
あんまりですよ
アフリカの子供たちに同じこと言えますか?
2017/10/22(日) 20:40:37.01ID:43wkLoat
>>771
ツクールの寿命ってそんなに長くないぞ
知らんうちに新作でるんだから作らないで放置するなら諦めた方がいい
2017/10/22(日) 20:41:30.37ID:h5MQ9dLu
>>774
お前アフリカの子供なの?
2017/10/22(日) 20:43:31.80ID:4CzLIBDc
>>775
mvは長いと思いますよ
根拠はあまりないんですが
ラノゲツクールやsrpgツクールみたいな
別ジャンルに手を伸ばしていて
dlcコンテンツを拡充してるところを見ると
当分は新作を出さないような気がします。
2017/10/22(日) 20:44:18.15ID:4CzLIBDc
>>776
いいえは私は日本人です。
あなたはそうなのかもしれませんが……
2017/10/22(日) 20:46:39.55ID:h5MQ9dLu
>>778
じゃあなんでアフリカの子供たちを引き合いに出したの?死ねばいいのに
2017/10/22(日) 20:49:00.65ID:TqerIeN0
選挙結果見てファビョってうんこ食うのかな
2017/10/22(日) 20:50:03.40ID:4CzLIBDc
>>780
スレチだろ……
2017/10/22(日) 20:51:24.46ID:cSqKa6kv
>>765
そのやるきっかけあってから情報集めればいいじゃん
何十年後に機会があるのか知らんけどお前それまで覚えてないだろ?
2017/10/22(日) 20:54:32.52ID:gKrmUCYG
MVのサンプルゲームはプレイしたかい?
作り方講座には目を通したかい?
このシーンはこういう風に作ってるんだなと理解できないようじゃ何も作れないぜ
2017/10/22(日) 20:57:19.24ID:4CzLIBDc
>>783
上のレス騒がしいから分かりませんよね……
チュートリアルと公式サイトの講座やってから
サンプルゲームをやってみました!
基本的な機能がどう動いて、どういう風に使うかは理解しました。
2017/10/22(日) 21:05:40.70ID:cSqKa6kv
>>783
そもそも作りたいゲームがないらしい
2017/10/22(日) 22:23:22.56ID:4CzLIBDc
>>785
ほんとぉ?
2017/10/22(日) 22:28:55.21ID:tS81lJ1V
ゲーム関連の学生じゃないの。
課題なのかな?
2017/10/22(日) 22:42:08.33ID:4CzLIBDc
>>787
だったら同級生か講師に聞くんじゃないかな?
少なくともここより体系的に学習させてるだろ
2017/10/22(日) 22:47:33.98ID:tS81lJ1V
じゃ好意的に言って…ゲーム作ったことない高学歴大手ソシャゲ会社新人とか?
2017/10/22(日) 22:49:01.59ID:4CzLIBDc
>>789
この時期に新人が沸くかってことだよね
まぁこれ以上は言わないわ
2017/10/22(日) 22:52:47.63ID:iH6oQwnA
高学歴の大手新人が
2ちゃんで聞くかね……?

ゲームプランナーの本とか
自分で探して読んでるでしょ
2017/10/22(日) 23:01:15.71ID:tS81lJ1V
違ってたかすまない。
そういうひと多いからさ。
2017/10/22(日) 23:04:00.78ID:4CzLIBDc
>>791
普通はゲーム業界のOBとかに聞くよね
2017/10/23(月) 00:58:45.40ID:2WpchBV/
アマチュアの素人にゲームの作りの方法論を語れとか馬鹿じゃねえの?
わかるわけねえだろ馬鹿が死ね
2017/10/23(月) 16:04:41.80ID:1bZanb0w
>>794
ん〜どうなんだろうねぇ
知ってても教えないんじゃないの?
こういう原始的な考え方が主流だからさ
2017/10/23(月) 18:08:17.12ID:2WpchBV/
馬鹿じゃねえの?そんなんわかってるなら面白いゲームがたくさん出てんだろ
大量にゲームあるアツマールに面白いのがねえとかいってるのテメエだろ
アマチュア素人に何期待してんだよ糞が
2017/10/23(月) 18:28:32.34ID:kywfA9m/
提示されてもグダグダ文句つけて行動に移さない奴が「原始的」とか言い出すなんて、頭悪いを通り越えてもう狂ってるとしか言い様がないわ
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