ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
343名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 11:16:38.57ID:gWZICPdj >>342
偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
偉そうなこといってないで早く作れよいつもの自慢やろう
344名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 11:50:00.37ID:N7j4I/Ct345名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:10:09.92ID:wvnXLI1c 移動範囲求めるメソッド作ったら
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない
そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
その後は敵AIとか全敵移動範囲表示なども対応させないといけないのかな
調べてないけどもしこいつらもマスクされていたら
移動範囲の計算のためだけに一から作り直さないといけない
そこまでくると自分でSRPG Stuido2でも作った方がいいような気がしてくる
346名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:18:25.10ID:mH+4ZjLZ studioすらまともに書けないようなやつにはstupidのほうがお似合いだわ
347名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 12:25:17.94ID:wvnXLI1c じゃあsrpg stupid作るわ
348名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 16:45:31.81ID:yynUHyTa 柔軟性が高くカスタマイズしやすいツール作ってくれたら乗り換えも考えるよ
349名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:07:07.50ID:DhCHM3kk アプデきたな
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
【要望】ユニットの詳細情報/戦闘音楽に「戦闘終了後も再生し続ける」を追加
全軍のターンBGMと戦闘BGMが一斉に変更されます。
これは戦闘が終わってもBGMが変わらないって事?
バグと勘違いされそう
350名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:23:44.74ID:oHfByTkZ FEDA2みたいな感じにできるんだろう
351名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:42:44.93ID:9Gm5K4KF スパロボ
352名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 21:47:47.15ID:yynUHyTa パラメータ条件に変数きたか
これはかなり使い勝手良さそう
これはかなり使い勝手良さそう
353名前は開発中のものです。
2017/06/11(日) 22:42:12.41ID:5+XrhJad サネワーシステムを実装してほしい
354名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 01:04:12.36ID:z0lB6qTE システムが便利になるのは結構だが甘えてしまうと良い作品は作れないものなのだよ
355名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 01:18:02.45ID:z0lB6qTE >>353
サネワーとはなんだい?
サネワーとはなんだい?
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2017/06/12(月) 03:10:36.08ID:p97+OHhO >>354
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
名作以外はゴミ みたいな発想だと、永遠に作れないぞ?
357名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 03:13:17.67ID:YPDb64dv 便利になった新システムを使いこなした方が名作になるだろ
358名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 08:26:56.38ID:d289JlRm どうかな?使いこなせる人はごく一握り
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
いや、いないかもしれない
とにかく機能に振り回されないよう気をつけろ
君たちはまずRTPのみで初期バージョン機能だけで何作か作り経験を積むがいい
359名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 12:29:12.85ID:CjbOvTjN だれだよお前
360名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 14:36:16.21ID:YdZ+cA5c >>358
私が勝ちます!
私が勝ちます!
361名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 14:47:46.59ID:fXDI6+dn \ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
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-‐
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__ 私 が 勝 ち ま す ! --
二 / ̄\ = 二
 ̄. | ^o^ |  ̄
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2017/06/12(月) 14:57:11.36ID:5s20Mocs 熟練の古参ってところかな
363名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 15:20:27.33ID:umyiXpHj 熟練の古参(フォルセティ)
364名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 15:22:39.20ID:5s20Mocs きっと実績ある人だよ(震え)
365名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 17:49:53.17ID:hFsuJbTD 顔グラからマップ、モーションまで完全自作なら別にデフォの機能だけでも問題はない
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
むしろシンプルで取っ付き易いかもね
そんだけグラを用意するハードルが高すぎるけども
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2017/06/12(月) 18:55:17.12ID:Tly/LK+w >>365
私が勝ちます!
私が勝ちます!
367名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:08:27.49ID:hFsuJbTD まさひとネタは寒いからやめてくんないかな
面白いと思ってんのか
面白いと思ってんのか
368名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:20:06.29ID:Zv1Ep+zT 発言がまさひと臭いってことなんじゃね?
369名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:20:58.40ID:6OyyxM6t 何のネタかわからなかった
370名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:31:42.76ID:hFsuJbTD シンプルなゲーム性でもグラでオリジナリティ出せば良いって言っただけでまさひと扱いかよ
371名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 19:36:12.88ID:oMMJZNAq 今過敏だから仕方ないね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
まさひとブログもう更新されてないし死んだっぽいので
段々落ち着いてくるんじゃね
372名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 20:00:14.03ID:ukVxVL0m この流れであんな発言したらまさひとかフォルセティ扱いされるの目に見えてるがな
373名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:01:52.66ID:umyiXpHj まさひと扱いしたんじゃなくて、>>365が本当ならグラだけよかった
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
まさひとゲーはどうなんですかね、みたいな皮肉でしょ
374名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:08:39.98ID:oMMJZNAq まさひとグラ良いって
パッケ絵だけじゃん
パッケ絵だけじゃん
375名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:14:27.43ID:Y+fNKlvt グラフィックが良いってのは立ち絵や表情差分を凝ってたりとか
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
アニメやエフェクトやマップチップやインターフェースが自作だったりとかそういうのでしょ
376名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 21:20:08.30ID:ukVxVL0m >>375
そうか、私には到底無理だったんだ
そうか、私には到底無理だったんだ
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2017/06/12(月) 22:03:09.84ID:YbbZvP9j378名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:27:43.01ID:5R6UKJXW モーションも一応弄ってるんだ
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w
デフォの女ロードとかかと思った
まぁそんだけか…w
379名前は開発中のものです。
2017/06/12(月) 22:31:38.83ID:EjWUz0Zk そもそもグラのこと話す前に
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
最初から最後まで一人vs大軍なんて
SRPGじゃないから・・・
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2017/06/12(月) 22:36:31.34ID:1zLhHQjP >>378
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
モーションはケモホモの人に依頼したっぽいのでそれだろう
381名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 00:43:50.78ID:98M+wdwd 中立軍というか、第四勢力みたいなの実装されないかな
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
本家FEでも出てこない作品の方が多い要素ではあるけど
382名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 06:18:03.14ID:wZnpBj2R そういや、自軍にも敵軍にも襲いかかるアブない第3勢力とかちょっと考えたことある
383名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 06:22:52.43ID:sE5IVuWb そういう第三勢力があると面白そうだよなぁ
384名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:01:05.93ID:9uYX6Snd 誰か実装してくれないかな(あくまでも他力本願)
385名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:27:27.04ID:dBrUgwZ3 三つ巴戦やりたいよなあ
386名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:30:00.70ID:v0GQlgfZ ずっと前からやりたいと思ってた奴だ
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
闘いを通じて仲間にする話がより奥深いものともなって盛り上がるし
387名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 07:54:12.22ID:wxhZX4NG 自軍にも敵軍にも襲いかかる第三勢力って、見方を変えれば基本敵軍に襲いかかるけど殺そうと思えば殺せる中立軍やろ?
388名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 08:03:21.93ID:EwAa8Lxl 第三、第四勢力は前に要望出したけどスルーされてたっけ
389名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 09:23:47.23ID:XoTPwri/ これだけ頼んでんだからさっさと作れよ自慢やろう
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつだ
390名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 09:32:51.94ID:IR9MxpH2 うんちくっつーよりうんち垂れ流しやな
391名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 10:07:35.34ID:7XQzEKq6 第3勢力って中立的な山賊団、敵か味方の同盟軍、漁夫の利を狙う中立軍みたいな感じか
392名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 10:39:15.70ID:XoTPwri/ 作るの簡単そうだし誰かやってくれてもいいと思う
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2017/06/13(火) 12:33:49.22ID:XoTPwri/ 索敵マップもできたんだし楽勝だろ
394名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:34:22.90ID:DhPFD4oC 黄色軍、出来れば橙軍、紫軍まで欲しいよね
395名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:41:38.77ID:98M+wdwd ユニット配置・管理のユーザーインターフェースとも絡むから、
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
スクリプトじゃなくて公式に実装してもらうのが一番理想的かなあ
KOEIの三国志とかでも、一つの戦場では自国、自軍同盟国、敵国、敵国同盟国の四つ巴までが基本だし、
それ以上は作り手側もプレイヤー側も状況を把握するのに大変そう
396名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:57:53.98ID:qhjH3/dh 中立勢力は1年以上前に公式に要望出した時は実現しようとするなら時間かかるから
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
現状は優先度低いみたいなこと言われたな確か
修正必要な箇所が多いから作業量が尋常じゃないんじゃないかね
397名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 12:57:59.10ID:DhPFD4oC 聖戦ではちょこちょこいたね
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
黄色軍
ってか聖戦みたく軍毎に分けて○○軍みたいな表示で軍単位で行動とかさせたいな
398名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 13:00:50.55ID:XoTPwri/ 早く作れよおまえはそれしか取り柄がないんだろバレてんだよ
399名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 14:44:19.11ID:LqW4LkvO >ID:XoTPwri/
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
「いつもいつもうんちく垂れ流しやがって役に立たんやつ」はオメーだ、アホ
400名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 14:46:49.09ID:DhPFD4oC 簡単そうとか言うなら自分で作ればいいのにね
401名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 14:59:46.21ID:XoTPwri/ 俺はスクリプト作れないよ
でもできる人なら楽なんだろうし
でもできる人なら楽なんだろうし
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2017/06/13(火) 15:15:17.34ID:g/2X68S6 >>401
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
イラストレーターに絵を描けるんだから(無料で)絵を描けって言ってる乞食思い出して腹立つわこのゴミ
403名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 15:33:54.06ID:sE5IVuWb 絵にしても音楽もにしてもできないヤツほど簡単だと思ってるんだよなぁ
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2017/06/13(火) 15:45:46.21ID:XoTPwri/ wikiの素材の数でわかりそうなもんだが
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
できる人はグラフィックよりも息を吸うように量産できるのは明らかだろう
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2017/06/13(火) 15:57:28.27ID:emak1JdT >>404
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
たとえそうだとしても出来ない側がむやみやたらに要求しても良い理由にはならない
そりゃあ素人がやるより圧倒的に早く作れるだろうけど
それでも多少なりとも時間がかかってるんだよ?出来るんだから早くやれよなんておこがましいにも程がある
406名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 16:01:29.92ID:98M+wdwd ちょっと質問なんだが、非武装市民のキャラチップって大人男性以外にどこかで投下されてたっけ?
女性とか子どもとか
女性とか子どもとか
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2017/06/13(火) 16:02:18.45ID:7AB/DcUA 相手にすんなって
408名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 16:04:19.71ID:7AB/DcUA >>406
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
wikiのスケルトンの人の素材にあった気がする
409名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 18:27:44.94ID:DhPFD4oC シビリアン系結構種類あったはず
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2017/06/13(火) 19:11:38.39ID:98M+wdwd >>408-409
サンクス、ちょっと探してみる
サンクス、ちょっと探してみる
411名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 20:41:22.93ID:EwAa8Lxl スケルトンの人だね
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
10種類ぐらいある
キャラチップのみっぽいけど
412名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 21:16:40.12ID:98M+wdwd おかげで見つかった
豊富なおっさん市民のラインナップで草
豊富なおっさん市民のラインナップで草
413名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:24:51.47ID:Z+DIBE60 RTP素材いじってみたいんだけど、抽出ってどこでやればいいか誰か教えてくれないだろうか
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
マップチップとかならスクショでやるんだけど、
キャラチップと戦闘アニメは赤軍緑軍の差分も必要だから確認場所が分からない
414名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:30:49.16ID:YNsRdJQX リソースの画像データの確認のファイルに保存
415名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:30:50.75ID:0Qpb5D45 リソースから画像データやUIデータを開くと「ファイルに保存」ボタンがある
416名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:32:08.92ID:Z+DIBE60417名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:32:16.15ID:2rqr24Dt418名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 21:09:58.86ID:RzpAPJ7T 某無双ゲーのエンパイアーズみたいな国取り合戦ゲー作ろうとしたけど如何せん俺じゃちょっと無理だったな
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
あれの戦闘パートをsrpgにしたら結構楽しそうなんだけどなあ
419名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 21:17:59.12ID:9TGQOMGa そこまでいくと三国志ツクールとかちょい毛色違うがヴァーレントゥーガとか
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
最初から国取り系のツールをいじった方がいいんじゃないかな
420名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 01:22:14.66ID:/g9OzRrl wikiにある統合Calのクラスに追加できる命中率補正が機能してないな
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
必殺、回避、必殺回避は補正かかる
新規プロジェクトでも確認済み
421名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 01:31:53.92ID:Lw+VuRB8 今更getHitに修正入ったのか
422名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 01:48:31.99ID:1IFlgkFO 変なこと言うからほんとに修正入ったのかと思って焦ったじゃないか
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
素人目だけどCalA-1.25の71行目がcls.custom.hitpじゃなくてcls.custom.hitになってるから
これ末尾にpに足せばいいだけじゃね
423名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 04:32:41.40ID:amTsvuht 中身見たけど酷いなこれ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
見た目がまともになっただけでミスだらけじゃん
他人のもん弄ってバグ増やすとか最低だわ
424名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 04:59:55.56ID:F9SVGk2Q 元から統calの方が所々おかしいんだよハゲ
425名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 12:04:15.80ID:V9Bcu2cP 本当に理解できてるのかさえわからんねw
426名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 22:47:02.17ID:jeHnv1DN これwikiに乗っている一番古いやつ(1.23)で既におかしくなってますぞw
427名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:03:43.00ID:hAxb3BZT そりゃ本体がどんどん更新されるんだから
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
同じようにverupしてくれるスクリプト以外一般人には価値ない訳で
428名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:05:17.33ID:jeHnv1DN おかしくなっているっていうのはhitpのカスパラね
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
これは本体の更新に関係なくバグる書き方なんで
随分時間が経ってから発覚したんだなあと
429名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:36:32.26ID:mcwavvzF またアプデきたぞ
430名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:42:34.59ID:jeHnv1DN ほい、統calAのhitp直しました
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046
ついでに統合calCも導入するだけで武器の威力と必殺の値のフォントが変化してしまうので
UIリソースの数値画像を使うように修正しました
(ランスシステムを入れた武器の威力のみフォントが変化します)
https://www.axfc.net/u/3816046
431名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:48:54.45ID:0VOj+M6c 乙
432名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 23:51:27.68ID:mcwavvzF アプデじゃなかった
サイトのリニューアルだった
サイトのリニューアルだった
433名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 05:41:14.36ID:BmpAKrz4 公式プラグインの位置があまりにも見辛い言われてたからサイトの構成変えたか
434名前は開発中のものです。
2017/06/16(金) 13:09:59.40ID:e/MEO9y2 俺はリニューアルされて初めて公式プラグインがあると事を知りました……
435名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 08:11:58.27ID:ITwCEKSD イベントや仕掛け増やしてしばらく進めてると処理落ちしやすくなった?
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
一旦閉じてロードしなおしても重いまま
436名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 09:16:57.15ID:ITwCEKSD いろいろ試した結果、武器熟練度関係のスクリプトが原因みたい
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
具体的には
attackorder_weaponexp
custom-item-weapnlevel
custom-unit-jyukurendo
edit_weapontype-case
unitmenu-weaponlevelwindow
wand-level
メインステータス数取得
武器熟練度Lvアップ表示
プラグイン全抜きしたら動作戻って、これだけに絞ってやってみたところ重くなった
特にリアル戦闘中がカクカクする
437名前は開発中のものです。
2017/06/17(土) 23:31:08.78ID:ZVoR+ttV438名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 15:44:24.81ID:ey3EKcFH >>437
乙ー良いね
乙ー良いね
439名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 19:07:32.05ID:pKZz1ahF440名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 21:28:26.52ID:GTOx03Lc441名前は開発中のものです。
2017/06/18(日) 23:24:28.03ID:GTOx03Lc442名前は開発中のものです。
2017/06/19(月) 03:06:48.99ID:nWRSU/bU 公式スクリプトの属性追加って機能してなくね?
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
{attr:4}とかやっても数字しかでねぇぞ
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