ファイアーエムブレムみたいなSRPGが作れるソフト
SRPG Studioについて語りましょう
●公式
http://srpgstudio.com/
●公式アップデートリンク
http://srpgstudio.com/update/
●販売元 DLsite.comにて5,940円で発売中(体験版もあり)
http://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ153191.html
●SRPG Studio wiki
http://www8.atwiki.jp/srpg_studio/
関連スレ
●SRPG_Studio Part6【同人ゲーム板】
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1491309082/
◆注意事項◆
・ゲームアイデアの提案や、スレ以外で公開されたゲームの寸評などは同人ゲーム板の方をご利用ください
・スレで公開された作品の寸評をする場合、棘のある言い方をしないように。マナーを守りましょう
次スレは>>950が立てるように。立てられない場合は安価を指定するなどして、他の人にお願いしましょう
●前スレ
製作者スレ SRPG Studio 23章
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1491706544/
探検
製作者スレ SRPG Studio 24章©2ch.net
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2017/05/20(土) 12:58:16.55ID:aIkH6oVj
2017/05/27(土) 18:41:12.98ID:r7ys4V60
仮にまさひとじゃなければ「あんなのと一緒にするな」って反応になるんじゃねーかなって思った
2017/05/27(土) 21:47:49.38ID:XGn4Bm33
フリーズしたときと同じことしてみたら?
現象固定なら切り分けしやすい
現象固定なら切り分けしやすい
2017/05/27(土) 23:09:23.44ID:WT8YpJHJ
91ですが多分解決したと思います
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
まだ出てきていないユニットを拠点OPで出したのがダメだったみたいで
同じ名前と顔のNPCと変えたらフリーズしなくなりました
油断はできませんが今のところはフリーズせずに行けてます
2017/05/28(日) 06:58:38.74ID:Oa+kd4JU
このツール、昔から変わったことツール側だけの設定でやろうとすると
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
わりと高い確率で強制終了とかしてたからな
細かい設定でややこしいことしようとしてるときは、一度手順を見直したほうがいい
複雑になればなるほど原因が特定しにくい不具合が起きるし
2017/05/29(月) 05:51:32.38ID:IzBifyij
100名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 11:47:57.82ID:r1/IcA1t アップデートきたよ
101名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:12:24.09ID:zxKUGFRU ユニットコマンドの確認メッセージが地味にうれしいな
102名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:23:52.55ID:M4ET+lrw103名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:27:07.00ID:r1/IcA1t 要望出せばいいんじゃない通るかはわからないけど
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
この頻度でバグフィックスやってくれてるだけでもありがたい
104名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 12:55:37.93ID:f55Uo9VC105名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 18:52:35.98ID:VbXSnrzH みんなは結構要望出したりしてんの?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
まだ出したことないけど今度出してみようかな…
採用された方はどんな要望が採用されました?
106名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 19:28:38.13ID:XBa2/wnY そういやふわふわさんが新しいモーション素材とエフェクト素材公開してたね
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
昔はここに公開報告してくれてたんだけどな
107名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 19:32:45.76ID:zxKUGFRU 嫌気がさしちゃったんじゃないの?
108名前は開発中のものです。
2017/05/29(月) 21:28:37.33ID:xbrdalVb >>99
右上どうなってんだよwww
右上どうなってんだよwww
109名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 00:12:54.28ID:17tro71P そら嫌にもなるわな
110名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 00:50:18.69ID:2G0TgIUH この際だradditに移ろうぜ
111名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 01:26:50.69ID:QKR3+FnO それ以前にtwitterで十分だろうしなあ
112名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 02:13:44.78ID:jdCbTLB0 嫌なら無理しないでとっとと退場すりゃいいのに
113名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 10:26:18.02ID:00Impr4f ボウガンって入れるなら
弓とどう能力とかで差別させる?
弓とどう能力とかで差別させる?
114名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:22:21.61ID:C5Y8hWIW 威力は強いけど再攻撃できない
115名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:37:26.77ID:ZPH+yHST 使用条件は緩いけど高コストで耐久力が低いのがボウガン
116名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:40:22.44ID:00Impr4f あざす
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ
真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
仕様条件緩いってのは俺も考えてた
再攻撃できないってのもいいねぇ
真っ直ぐにしか攻撃できない(斜め不可)って構想が
実現できれば良かったんだけど俺には無理やった
117名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 11:51:58.45ID:C2xiylIL 攻撃力固定で力が加算されない作品あったな
118名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:01:16.23ID:EayfK6z1119名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:17:32.29ID:jdCbTLB0 ボウガンは弓と比べて
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
壊れやすい
連射できない
威力高い
値段が高い
射程は短い
というイメージ
120名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:43:05.34ID:FxFV4V3P えっボウガン射程長いイメージのオレは間違いだったのか
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
ロングレンジの武器長弓に変えよっかな
121名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:46:48.63ID:C2xiylIL ボウガンって実は商品名なんだよな
バンドエイドやサランラップみたいに
バンドエイドやサランラップみたいに
122名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:51:57.17ID:00Impr4f クロスボウが正式なんだっけ
ふむ…
ふむ…
123名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 12:52:22.54ID:C5Y8hWIW クロスボウか弩って書くのが一般的かな
暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
暗黒竜のボウガンは威力は鋼の弓より低かったけど必殺が高かった
シンプルなシステムにするならこれくらいで良いのかもな
124名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 13:07:40.05ID:2G0TgIUH 某海外シュミレーションゲーは
威力高い射程短い装填に1ターンかかる
威力高い射程短い装填に1ターンかかる
125名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 13:11:12.84ID:NmaWZiWH ベルサガだと高精度短射程低耐久力高コストやったな
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
威力は固定で手軽に強いけど達人の弓には劣る感じの
126名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 14:03:28.02ID:NyaSIQVC 飛行特効の弓とアーマー特効のクロスボウとか
クロスボウは追撃できなさそう
クロスボウは追撃できなさそう
127名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:11:04.87ID:FZASbYum 暁のボウガンは力無視威力固定だった
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
その代わり上位の武器になると威力35とかあったけど
128名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:20:18.55ID:ZufTuvaK >>127
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
特攻倍率3倍、近接攻撃可能とぶっ壊れ武器候補だよな
129名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:29:54.54ID:FZASbYum >>128
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
初見時突撃したティバーン様がトンボ取りされて一瞬理解が追いつかなかった
130名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:35:21.54ID:GcyTGjKf131名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 17:41:48.86ID:ZufTuvaK132名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 21:35:25.97ID:U9lXDVkm 味方か敵によっぽど強い飛行ユニットがいない限り
暁のボウガンは出さない方がいい
暁のボウガンは出さない方がいい
133名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:52:02.49ID:PU63ybQ6 SRPGStudioだとクロスボウ採用してる作品あまり無いよね
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
ダークネスアーミーのクロスボウは直間両用武器だけど重すぎて絶対に追撃食らう武器になっててほぼ産廃になってた
利点が味方の弓兵(アーブ)が捕縛攻撃できるってくらい
134名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 22:57:21.72ID:00Impr4f ダメ固定とかにして
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
敵とか中立ユニットに持たせると都合良さそうだね
135名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:01:31.17ID:NmaWZiWH 重い固定ダメージ武器みたいなのは
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
もともと戦闘力が低くて命を使い捨てられる
敵側ユニットと相性いいんだよね
136名前は開発中のものです。
2017/05/30(火) 23:29:31.49ID:2G0TgIUH いっそアーマーキラー武器にしたらどうだ
137名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:34:20.53ID:aHul1MI4 弓は習熟に凄く時間がかかるのに対して
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
弩は誰でもすぐ使えるって利点があったはずだから
殆どの戦闘職が装備できるとかでいいんじゃないかな
138名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:38:23.84ID:e0Z2zrcy 弦を固定するのに1Tもしくは攻撃1回分かかる
139名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:45:32.60ID:G3q6PdXn 誰でも装備できるとそれはそれで弓兵の存在価値が大幅に減るから難しい
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
こういう場合はリアリティよりゲーム性重視した方がいい気がする
140名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 02:48:18.61ID:aHul1MI4 弓より何か弱点がいるかねぇ
それこそ上にいくつか出てるみたいな
それこそ上にいくつか出てるみたいな
141名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 04:53:31.92ID:a4Rtnhv1 正直盛り上がって嬉しい
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
弩は威力5〜10の固定ダメ、装備条件緩い感じで
序盤で怖い武器にしてみることにした
142名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 06:31:23.75ID:poSJn4Xn コッキングの問題から基本的に馬上では使えない武器だから
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
何かに乗ってる系は使用禁止とかもいいかもね
143名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 07:23:30.12ID:lBoEnrq4 弓が強すぎる作品ならただの鍵みたいに誰でも使えるけどコスパの悪いアイテムとして登場するのは有りかもね
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
射程5いっちゃってる作品とか2マス攻撃しかできない普通の弓でも採用できそうだな
144名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 11:53:55.40ID:yYDClkz+ うちのボウガンは射線上なら味方にも当たるマップ兵器的な仕様にしてる
145名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:03:08.19ID:bcasYJkF146名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:36:33.43ID:byxiN4MG147名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:47:25.31ID:bcasYJkF FE以外ではそういうのあるけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
兵種の特性が薄まってパラメータの高低で差が出るだけでいまいちなんだよなぁ
数字の殴り合いになっちゃうっていうかな
好みの問題だろうけど
148名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 13:52:18.41ID:G3V7LOsh ユニット全員共間接攻撃できるスパロボ:「こちらのポイントは熱血と愛だ!」
149名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:00:52.15ID:Mh96HKvm FEがはっきり近距離遠距離クラスで分かれてるだけで
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
他のSRPGは誰でも遠距離攻撃手段あるほうが主流じゃないか
SRPGStudioはFEツクールだからやりにくいだろうけど
150名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:02:04.09ID:4MxIZila 弓は誰でも装備できるけど命中率が悪くて
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
弓兵は兵科特性で大幅に命中率ボーナスとかすりゃええんでないの
151名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:23:08.60ID:bcasYJkF 逆にSLGは遠距離近距離がハッキリ別れてる作品が多い気がするな
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
FEはそれまであったSLGの延長線上にキャラ性を足した感じだから明確に分けてて
後発のSRPGはキャラ性を強化して誰でも同じように活躍できるように差別化が弱まったのかね
152名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 14:45:40.51ID:6Hx4ILYR FEベースで作られたSRPGstudioのシステムだとスクエアの平面MAPだから
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
弓にせよクロスボウにせよ手槍手斧含めて射程距離の重みが凄い強いんだよな
威力や命中低すぎれば使われない死に武器になるし
逆にちょっとでも高いと遠距離ゲーになるしバランス取るの難しいよ
スキルや兵種特性で個性出して武器とユニットのパラメータと成長率の微調整
武器コストと使用回数を様子見て上げ下げしながらひたすらテストプレイしてるわ
153名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 15:06:40.69ID:yYDClkz+ 弓は射程を3-4に設定してる
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
そのかわりHPと防御は極端に低めにしてあるから
前衛抜きで立ち回るとすぐ死ぬバランスで調整してるわ
154名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 15:22:02.05ID:G3q6PdXn 弓の射程長くするなら敵として出てきた時どうなるか考えて調整した方がいいよ
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
マップの作りが甘いと自軍の後衛もバンバン撃たれる事になって
アーマー系や前衛が壁の役割果たせず産廃になる可能性ある
155名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 15:49:41.82ID:yYDClkz+ 威力もやや低めに設定してる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
うちのは槍が1-2、斧が射程2でつくってるから逃げ射撃も難しいようにはなってる
156名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 18:51:10.27ID:byxiN4MG エコーズもボウナイトの高移動からの射程5は強力な代わりに
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
味方も敵もゴミみたいなパラメータだったな
157名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:08:24.38ID:yUCJZDF5 射程3でも強すぎなのに射程4はな
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
汎用武器じゃなくて専用武器とか一品ものの神器ならええけど
もしくは射程3以上は追撃不可にするとか
158名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:37:12.07ID:6Ct4Vmzf ゴミーズはそれ以前にゲーム自体がゴミみたいな改悪品だから
話題に出すな(
話題に出すな(
159名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:47:46.42ID:e0Z2zrcy 戦線がぶつかり合うまでに敵の戦力を削るながれならそれくらいは欲しい
160名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:51:35.66ID:byxiN4MG 蒼炎の神器は射程4まであったけど空気だった
161名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 19:58:09.34ID:hi/esweq エコーズの弓は異色な存在感あるよな
162名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 20:09:14.92ID:jdaMHEGa シューター的な感覚だと思った
163名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 20:12:43.04ID:0XI+GRE6 外伝の弓なんか(ry
164名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 21:05:53.00ID:yYDClkz+ まさしく削る流れ
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可
短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
ダメージはそれほど大きくない
傭兵相手にだいたい4か5はいるくらいでアーマー相手ならまずダメージ通らない程度
ちなみに追撃も不可
短弓は従来のFEの感覚で使える感じに仕立ててる
165名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 21:16:21.30ID:EkJWjjdS ランタイムの画像は抜き出せても音は抜き出せないのってなんで?
166名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 22:55:10.46ID:pUD8PsSm 弓射程をやたら伸ばす場合、
壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事
この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
壁越えて予想外の敵を倒せてしまい、イベントの整合性がとれなくなる可能性がある事
敵弓兵が壁越えて予想外の釣られ方をして、想定した行動をとってくれなくなる可能性がある事
この2点は特に注意する必要がありますね
あと待機型のボスは敵専用超射程武器でも持たせないと出しにくくなります
167名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:04:56.02ID:bcasYJkF 待機ボスは砦や城の地形追加スキルで弓無効でもつけておけば良いんじゃない
168名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:21:26.56ID:pJLCdarL どこから攻撃されても反撃出来るスキルをボスにつければ問題ない
169名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:21:40.30ID:yUCJZDF5 待機ボス<<<<<<<移動する射程1ボス
170名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:23:21.05ID:yUCJZDF5 ラスボスとかは流石に射程気にしないといけないけどそうじゃないなら気にせんでええよ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
いくらステータスが高かろうが動かないボスはただのカカシですわ
171名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:42:11.40ID:4MxIZila そもそも待機ボスが出るSRPGってFEぐらいやろ
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
スパロボもオウガもボスは他の手下と一緒に頃合見て突っ込んでくるやん
172名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:44:04.98ID:a4Rtnhv1 スパロボはともかく
クォータービューは一緒にしちゃダメ
クォータービューは一緒にしちゃダメ
173名前は開発中のものです。
2017/05/31(水) 23:44:59.97ID:Mh96HKvm スパロボは割りと待機見るな
174名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 00:46:06.74ID:zOZK2O1N >>166
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
そのへんもちゃんと考えてはいる
ボスはほとんどの場合防御高めに設定しているし回復床に設置してる
さっきいった通り弓のダメージは低めに設定してるので
弓だけで倒すつもりだと、難しいかあるいは相当時間かかるので結局白兵を投入することになると思うよ
175名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 00:54:07.54ID:zELc+Ast FEでも長弓とかシューターだけでボス倒そうとするとしんどかったもんな
176名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 02:24:07.54ID:nQimGUY0 バグなのか何なのか分からないけど不具合が起きた
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
ステートで毒を付与したのに敵味方関係なく毒ダメージが全く発生しない
他の物理・魔法不可や行動不可は普通に動作した
ステートに関するスクリプトは減少ターン処理だけだけど、有無に関係なく動かない
新規プロジェクト作成してその中で毒を入れると普通に動作するんだけど、
一体何が原因だろうか?誰かヘルプ求む
verは1.127
177名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 02:33:53.79ID:nQimGUY0178名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:01:55.18ID:jhK1B/5t179名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:09:31.31ID:p7N5Ho2U 画像は色変えたりでいじることは多々あるけど
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
曲や音は一部変えて新しいのなんか作るか?
需要なさすぎだろ
180名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 07:23:11.82ID:OePxGSwU SEは普通に需要ある
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし
確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
ピッチ変えたりテンポ変えるだけでもかなりバリエーション増やせるし
確か音回りのエクスポートはアップデート予定にあったはず
181名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 09:38:51.24ID:B/9NNoJK ピッチやテンポを調整できる機能がデフォルトで付けば…
182名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 11:57:06.12ID:UWEiWqlE 間接攻撃だけ防御上がるとかは山賊で見た
183名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 12:06:23.60ID:pc8tS/04 メディアデータのエクスポートがアプデ予定にあるから考えすぎなんだろうが
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
公式規約見ると加工が許されてる素材って画像とスクリプトだけなんだよな
音楽素材は権利関係で何かあるのかなと思ってた
184名前は開発中のものです。
2017/06/01(木) 12:09:36.68ID:cCnEL2D4 楽曲提供者がいじられるの嫌だとかそんなだろうと思うけど
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
他の素材と音量のすり合わせできないから結局RTP曲は一曲も使わんことにしたな
効果音は改変したいからエクスポートに期待したい
185名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 17:41:34.83ID:HnR+0CLf モーション画像が大きいと戦闘アニメ重くなってFPS落ちる事あるんだな
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
言われてみると当たり前なんだが最近気が付いた
186名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 18:31:38.18ID:P8kBAObF187名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 20:14:45.26ID:LLK7vYVJ RTP曲って音量デカすぎやねん
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
その辺のフリー素材の曲RTPに合わせると音割れするんだよなぁ
188名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 20:22:26.37ID:q0iOwE5c ツクールみたいに個別に調整できたらいいのにね
189名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:13:54.25ID:4HgoRuNW フリー曲の方を音量調整じゃダメなん?
190名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:29:45.46ID:+vdmrPyg191名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:52:52.05ID:K1A51GOI 男だってケツは割れてんだよ!
192名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 22:14:07.95ID:4HgoRuNW GAINでクリッピングギリギリにしてもダメ?
まだ小さいのかな?
まだ小さいのかな?
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2017/06/03(土) 01:48:51.29ID:duPMLkRl 音量は大きい方に合わせるよりも小さい方を基準にして合わせた方が無難に統一できる
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
そもそも最大音量で音楽聞く事はほぼないだろう
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2017/06/03(土) 08:03:36.21ID:mkv9Uevp RTPは下げれないからって話じゃないの
195名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:32:55.94ID:5Xd6CJJI scene-title.js弄ってタイトル画面のコマンドの位置変えようと思ってるんだけど
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
どこを弄れば変えられるんだ?
あんまり下手な事すると再起不能になりそうで怖いんだ
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