【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k
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次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
2017/06/18(日) 19:08:48.38ID:X5Sl8Nuy
>>449
アセットを買ってもダメみたいですね
2017/06/18(日) 19:25:19.93ID:Ga9T3hxB
>>452
確かに丸投げはいかんなと思い直して読んだけど、このコード提示するのは見当違いじゃね
ここまでさんざん議論されてきたのって
Unityエディタ上でインスペクタで参照設定するのと
AwakeでFind&GetComponentするのとではランタイム時にどっちが効率いいかだよね

URL先のコードはUnityエディタ上のボタン一つでカメラやライトを
FindObjectOfTypeで全走査してAddComponentやプロパティの設定してるだけ

つまりAwakeでFindせずかつインスペクタでポチポチしなくてもいいことへの
解決法でもなんでもないものっていう

>>439で自動化してる俺には関係無いって言ってるけどそもそも求めている結果が違うから
そりゃ関係無いという
2017/06/18(日) 19:28:49.12ID:Ga9T3hxB
ちなみにFind系は基本的にエディタ拡張でヒエラルキー走査して
ごにょごにょやるためにあるようなものだと思ってる
Unityエディタ上ではパフォーマンスは多少犠牲になっても問題ないし

こうなると>>441の”あるある”に期待やなぁ
2017/06/18(日) 19:39:14.41ID:M/2QAqjI
エディタでメソッド実行すると変数はインスペクタに記録されるから
手動で設定したのと同じなんだけどな
2017/06/18(日) 19:49:51.66ID:nmnJlvzm
すまん、お前らまだUnityでコーディングしてるね

http://teamcherry.com.au/wp-content/uploads/playMakerOverview.png

今はビジュアルスクリプディングの時代ですよ
2017/06/18(日) 19:50:35.61ID:nmnJlvzm
お前らまだUnityでコーディングしてるの?
2017/06/18(日) 19:51:28.51ID:Ga9T3hxB
>>456
いやランタイム時の参照をどう持つかのお話なので
Unityエディタ上でコンポーネントのプロパティの設定(と無い場合はAddComponent)を
自動化してるか手動でやるかのあなた話は、議論している箇所が違うんですよね…
煽ってるわけではないので気を悪くしないでね
2017/06/18(日) 20:01:31.70ID:M/2QAqjI
>>459
話もブレてるし何を理想として思い描いたのかよく分からないな
2017/06/18(日) 20:03:54.39ID:0/Ag2Y7d
>>458
コルーチンをビジュアルに書いたの見せてくれ
2017/06/18(日) 20:13:48.96ID:q1X0lAjX
>>459
最初の問い(>>389)はランタイム時の効率についての話しだが、それについてはFindのほうがオーバーヘッドが大きいよねと概ねコンセンサスは出来てるだろう
(直接、Find系とインスペクタ参照で速度比較したデータが示されていないけど)

で、>>424でランタイム時の効率だけでなくメンテナンス性にも話題が広がったので、複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておくと効率面でもメンテナンス面でも有益なことが多いよね、となった

なんかおかしいかな?
2017/06/18(日) 20:19:07.23ID:Ga9T3hxB
>>460
俺の話は徹頭徹尾、ランタイム時の参照をAwakeでFindしないかつインスペクタでポチポチしない方法です
>>439の書き込みにこの話の求道者である>>441が賛同してたので勝手に期待しちゃっただけです
あなたのやっている自動化は私の求めるものとは違っていただけなのでどうぞ気になさらずに
464名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/18(日) 20:19:26.05ID:+mnWtDzw
>>457
これなんてやつ?
2017/06/18(日) 20:28:32.00ID:3wXsUBad
>>464
モグリかよ
2017/06/18(日) 20:31:46.17ID:Ga9T3hxB
>>462
そう、その「複雑な参照関係はエディタ拡張スクリプトで自動化しておく」方法を知りたいんです
自分の状況を書いておくと、
1. 最初はインスペクタでドラッグ&ドロップで参照設定していた
2. UIとか配置オブジェクトが1シーンに数十個とかになってくると、さすがにポチポチは面倒…
3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ
4. ランタイムではパフォーマンスが悪いし、オブジェクトのリネームに弱いと気づき、泣く泣くポチポチへ戻る
で現在4の状態なので、それを自動化できるアセットなら欲しいと思ったわけです

この話をしてる流れの中でUnityエディタ上でリフレクションとか使って自動設定するのかなとか考えたけど
運用考えると破綻しそうなので、すでにバリバリ実用してそうな>>441とかに参考コードのおこぼれでももらおうと思ったわけです

やっぱりそんなものはないのか、ポチポチ業務へ戻りますかね…
2017/06/18(日) 20:34:34.58ID:nmnJlvzm
>>464
PlayMaker
UE4のブループリント風エディタ拡張

もはやゲームプログラマがコードを書く時代は終わった
2017/06/18(日) 20:37:22.40ID:nmnJlvzm
コルーチン、LINQ、ラムダ式を使わないならコードなんて書くな
もうお前がやろうとしている事は他の誰かがアセットにして公開しているのだから
469名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/18(日) 20:41:11.49ID:+mnWtDzw
>>467
うわーこんな便利な物があるんですね
すぐに買います
2017/06/18(日) 20:46:21.89ID:nmnJlvzm
今はもうC#プログラミングは関数をポータブルに持ち運ぶ世界だよ
クラスの概念さえ以前より希薄になろうとしている

遠く離れた、名前すら知りもしない世界の果てのクラスの関数をプレイヤークラスが実行できる
これがファーストクラス関数型の世界


従来の手続き的なコーディングはレガシープログラマと言われる
Unityでコーディングする意味がない
2017/06/18(日) 20:48:36.20ID:m9nbofGj
>>469
まて、早まるな。
PlayMakerは確かに便利だけど、
結局プロパティとかメソッドの知識がないと組めないのは変わらんぞ。
472名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/18(日) 21:14:01.06ID:UdS9CyS1
T2VBuilderはUnityでつくられていると思いますが、
あのように自分の画面をキャプチャーしてAVIに録画する関数は、
Unityのスクリプトにあるのですか?
またそれは何という名前の関数ですか?使い方もお願いします。
2017/06/18(日) 21:37:15.68ID:Fr4XIrmP
>>470
そのうちリアクティブスパゲティ作りそうだな
2017/06/18(日) 21:40:40.73ID:WNEWBLm8
>>466

単にこういうやつを求めてる?

using UnityEditor;
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;

public class attachSelectObjects
{
[MenuItem("Assets/autoAttach")]

static void autoAttach()
{
List<GameObject> l = GameObject.Find("GameManager")
.GetComponent<myScript> ().myList; //アタッチ先のリストを取得

foreach(GameObject go in Selection.gameObjects){
//ヒエラルキーで選択しているゲームオブジェクトをリストに登録
l.Add (go);
}
}
}
2017/06/18(日) 22:01:39.46ID:Ga9T3hxB
>>474
うーん、せっかく貼っていただいたんだけど違うかな…?
それだとListの中をランタイム時にいちいち回して該当オブジェクトを検索しなくちゃいけないからさらに効率悪そう

他の人はどうやってるんだろ?って調べてみると、ZenjectってライブラリがやってるDIがイメージ通りっぽい
ただこれも結局はランタイム時に参照関係を解消するみたいなので処理効率という点ではFind系と変わらなそう?
…もう諦めてしばらくはドラッグ&ドロップでやっていきますわ
2017/06/18(日) 22:08:44.71ID:WNEWBLm8
ああ、uiはuiの参照先にアタッチ、playerはplayerにみたいなことをやりたいってこと?
2017/06/18(日) 22:12:26.43ID:Ga9T3hxB
>>476
そそ。インスペクターにドラック&ドロップでポチポチ設定するのも数が少なけりゃいいけど
大量になってくると面倒かつアタッチ先ミスったりアタッチ漏れとかあるから
それで自動化って話が出てたから期待しちゃっただけ
2017/06/18(日) 22:14:14.28ID:mYx0Ucs7
初心者です。
ボタンを押したらidleからjumpステートにbool値で移ってまたidleにすぐ戻るスクリプトを書きたいのですが。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash != idleState)anim.SetBool("e", false);
と書いてみたらなぜかうまくいきました。
if (Input.GetButtonDown("Bbutton"))
{
if (currentBaseState.nameHash == idleState)anim.SetBool("e", true);
}
if (currentBaseState.nameHash == jumpState)anim.SetBool("e", false);
でもこれだと一度押したら永遠とjumpし続けるようになってしまって。
ステートがjumpに移ったらフラグが消えるようにと思って書いたのですが、なぜこんな挙動になるのか理解できないので教えてください。
2017/06/18(日) 22:17:14.91ID:nmnJlvzm
コルーチンを使えば解決しますよ
2017/06/18(日) 22:25:34.41ID:nmnJlvzm
そらフラグ立てた直後にステート取得したってアイドルのままだよなぁ??

やっぱり必要なのはコルーチンじゃないか
2017/06/18(日) 23:29:22.76ID:WNEWBLm8
>>478
jumpStateに正しいHash値が設定されてないとか

たとえば
static int JumpState = Animator.StringToHash("歩いてるどー");
みたいなコードになってるとすると
永久に==JumpStateは満たせないからジャンプし続けそうだね
2017/06/19(月) 01:29:13.74ID:6qJGZiJQ
まさかのコルーチンおじさん登場
2017/06/19(月) 01:51:55.80ID:7YbLLl2h
>>466
これ説明しだすときりがないんよなぁ

>3. Awakeで命名規則に従ってFindで設定しちゃえ

これでうまく動いていたなら、そのコードを微調整してメソッドに切り出して、ContextMenu属性つけて、Resetから叩くようにするだけでもいいかも?
Resetはスクリプトをアタッチした時に参照を掴む処理を呼ぶため、ContextMenu属性は任意のタイミングで参照を再設定するために使う感じ
2017/06/19(月) 02:40:14.82ID:7YbLLl2h
>>466
ちょっとネタっぽい作りにするならこんな感じとか?
エディタ上にしか存在しないオブジェクトを作ってそいつに参照抱えさせて、受け手にばら撒くスタイル
ビルド後は撒き手側クラスすら存在しないので、ダメな子であるFindObjectsOfTypeを使っても実行時のパフォーマンスには影響しない

https://docs.google.com/document/d/1LKHIf7aPw5x-yx2K5Z7yNiZZ9bvy-6SoiLVh9jOk_W4

まあこれはあくまでもこんな事もできるというお遊びでしかないので、本気でこれを実用しようとか考えないようにな
真面目に作るならEditorWindow使う
2017/06/19(月) 02:43:33.04ID:+84dxBsS
自分もエディタ拡張で事前に自動Findするやつ使ってるけど
量が増えすぎると結局不安になってきて
「あれ? これ使う時にResourceから逐一Loadすればもうそれでいいんじゃないか・・・?」
ってなってきちゃった。
2017/06/19(月) 02:56:34.21ID:omxlK2mg
>>481
Base Layer.を抜かしてました。
くだらなすぎて泣けてきました。
487名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/19(月) 06:54:41.97ID:rsZkYwXo
アセットをかえば全て解決ですね
2017/06/19(月) 09:07:19.97ID:IRp6o2OC
>>467
uScriptはどうなん?
489名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/19(月) 20:34:07.74ID:NdBJ75e3
>>487
やはりみんなここに辿り着くんですね
アセット買います
490名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/19(月) 23:08:07.56ID:VRjf7lKr
みなさん、以前質問したstart()の下のほうの行がうまく処理されない問題ですが、
処理されない処理をupdate()のほうにコピペしたところ、うまく解決しました。
根本的な問題解決ではないような気もしますが、現象面だけの解決であっても当方はいたく満足しております。
どうもありがとうございました!!
2017/06/19(月) 23:14:27.70ID:lfmUrKKv
なぜか分からんけど解決した
それが一番怖いこと
2017/06/19(月) 23:17:01.30ID:lfmUrKKv
それで満足されるのが恐ろしいから色々アドバイスしたのに想いが全く伝わらなくて残念です
2017/06/19(月) 23:42:33.53ID:q2ZrJf+E
2回目の書き込みなのに「色々アドバイスした」。。
CMでやってる店で2回目なのに「いつもの」て言う人かな?
2017/06/19(月) 23:45:08.73ID:lfmUrKKv
毎日IDが変わることを知らない2ch初心者かな?
やっぱりワッチョイ導入したほうがいいのかねぇ
2017/06/19(月) 23:59:44.38ID:q2ZrJf+E
あーそうやって自分は答えてやってるとアッピールしたいんですね
証拠も無いからクズ
2017/06/20(火) 00:11:07.46ID:7sZ3tBVP
証拠が欲しいのならワッチョイ導入したほうがいいかね?
IP表示込みでもいいよ

2chは匿名だからこそ、レスひとつで相手の力量の読み合うのが愉しいんだよ
反面、抑圧されている弱者も正直な不満を表出できる自由な場だ
匿名は素晴らしい
自由だからこそ愉しい
匿名だからこそ身分が保たれる

さぁどっちに進みたい?
2017/06/20(火) 00:12:17.50ID:7sZ3tBVP
あー、日跨いでid変わってもうた〜(´д⊂)‥ハゥ
2017/06/20(火) 00:15:27.93ID:7sZ3tBVP
>>495
証拠がないのが不満だということはワッチョイやIP表示の導入推進派ということでいいのかな?
2017/06/20(火) 00:25:50.94ID:7sZ3tBVP
読むのは力量だけじゃないやね
別にマウンティングがしたい訳ではない
話相手は何が不満なのか、何に抑圧されているのかも掬いあげたい
対話を諦めず、ニーズを掘り起こそう

(酔っ払いの戯言だから話2/3で聞いてくれw)
2017/06/20(火) 02:10:43.13ID:nArg3ZYM
荒れすぎだしワッチョイでええやろ
まともに質問できへんやんけ
2017/06/20(火) 02:19:12.17ID:hl3V7Wt6
updateに移したら上手くいきましたは相当に気持ち悪いが
質問者本人に追求する気がないならどうにもしてやれんわな

回答してる側って
マウンティングとかそんなんじゃなくて(いや、そういうやつも確実にいるけど)
技術的にスッキリしたいのもあるし、
手助けしてやりたいと思うのが
人の役に立つことで自分の存在意義をたしかめる社会性のある人間の本質なんだろう、
そういう意味では梯子はずされたかたちであり、
結局キムチスルー推奨してたやつが正解じゃんとか
アドバイスアッピルワッチョイ連呼の酔っ払いもうぜー

とかとか、もの思いにふける深夜2時だ、おやすみおまえら
2017/06/20(火) 02:23:47.90ID:0OJe7GTu
ブレンドシェイプで1より大きい値を指定できないですかね?
これこそ本当にそういうアセットがあったら教えてほしい
2017/06/20(火) 02:38:56.24ID:nArg3ZYM
>>501
てめーも酔ってんだろ
いいからワッチョイ入れろってのに
2017/06/20(火) 02:40:50.82ID:nArg3ZYM
俺は荒れすぎてるしクソ野郎多過ぎるから前スレでも>>3でもワッチョイを推奨してる
こんなクソ環境で質問なんか答えられるわけねーだろ
さっさとワッチョイ入れろ
2017/06/20(火) 02:47:00.32ID:hl3V7Wt6
んー酔っ払ってはいないが

ワッチョイいれたがる意味がわからんな
煽る以外の使い道あんのかあれ・・・?
506名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/20(火) 03:35:34.20ID:8oPfQboH
ワッチョイもIPも入れたらええねん
507名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/20(火) 06:05:55.42ID:bEH7zN6y
ワッチョイというアセットはありません
2017/06/20(火) 07:37:02.81ID:1aoY9wNI
板自体にSLIP設定がないだろ
2017/06/20(火) 08:40:41.74ID:L39Gth5c
>>505
アセットを買えば意味がわかると思いますよ
2017/06/20(火) 12:26:51.59ID:eURAe9w+
アセットガイジ
滑ってるよ
2017/06/20(火) 12:39:16.33ID:vGsBPzD3
いつもの事だから気にするな
ワッチョイ入れたい奴は自治スレでやれ
2017/06/20(火) 13:10:13.78ID:6tBnRIOH
自治スレ荒らしてるのも同じガイジだろ
2017/06/20(火) 13:16:07.59ID:ejAIk7sG
updateに移して解決したというのが気持ち悪すぎるね。
バグは潰さないと後々問題になるから気になるのはエンジニアのサガなんかもな。
2017/06/20(火) 13:21:53.79ID:0G0OSi6i
後悔は体験しなきゃ中々理解できないもんよ
2017/06/20(火) 14:23:35.20ID:bEH7zN6y
エンジニア?なにそれ
ゲームデザイナーになりたいだけなんだけどw

という方はぜひアセットを買って下さい
無駄なスクリプトのバグの体験も後悔もしないと思いますよ
2017/06/20(火) 14:49:57.57ID:qNsQV5HH
ゲームデザイナーにいきなりなるには、サラリーマンが大家になるのと同じで、元手が多く入ります。
もしくは、ただで働いてくれる大工さんとか、ボランティアなプログラマ、グラフィッカーが周りにいてくれないとあり得ません。
どちらもないのであれば、プログラムをまずは習得してください。
2017/06/20(火) 15:29:17.49ID:So1ljIqg
まず絵描きになった方がいい
プログラミングできてもゲーム売れない
2017/06/20(火) 15:31:26.72ID:bEH7zN6y
プログラムもイラストもサウンドも

アセットを買えば大丈夫だと思いますよ
2017/06/20(火) 16:06:45.71ID:2veG0F0l
エディタ上で多階層のオブジェクトにスクリプトを付与する際、
いちいちスクリプト毎に付与する為のクラスを作るのが面倒なので、
Public変数に指定したものをaddする様にしたいんですが、
C#スクリプトのデータ型って何になるのでしょうか?

継承しているMonoBehaviourだとか、ScriptableObjectだとかでは駄目でした。
そういう編集が出来るアセットでもいいですので教えてください。
2017/06/20(火) 16:13:51.58ID:Tf8MkX/r
マーケティングを解決できるアセットがあればな・・・
2017/06/20(火) 18:47:18.72ID:ejAIk7sG
>>519
ボタン名やpublic指定した値でcase処理じゃあかんの?
522名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/20(火) 19:25:29.03ID:HStsT5I3
>>516
ゲームデザイナーにいきなりなるには、
周りにプログラマ、グラフィッカーが必要なのはわかりますが、
大工さんがどうして必要なのですか?
またどういった局面で必要になるのですか?
523名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/20(火) 19:32:01.00ID:HStsT5I3
T2Vビルダーのように、自分のゲーム画面をキャプチャーしてAVIに出力する処理を教えてください。
また思った言葉を喋らせる処理は、やはり音声データがないと無理なのですか?
あいうえおの音声を全部集めて、書いてある文章の順番にその音を鳴らす処理では、うまくいかないですか?
2017/06/20(火) 19:33:16.72ID:YxIMp7Il
スクリプトへの参照を持ちたいってことならMonoScriptでいけるはず
アタッチ処理の時はGetClass()でそのスクリプトに実装されてるTypeが取れる
2017/06/20(火) 19:35:05.02ID:YxIMp7Il
安価つけ忘れたが>>524>>519へのレスな
2017/06/20(火) 19:52:18.25ID:hl3V7Wt6
キムチー
なんとなく興味で聞くんだけど
キムチって年いくつだい?

あとどんなゲーム作ろうとしてるの?

ま、気が向いたら教えてくれ
2017/06/20(火) 19:53:03.71ID:2veG0F0l
>>521
予め分かっているものではなく作りながら追加していく形式なので。

>>524
ありがとうございます。狙い通りの仕組みが作れそうです。
2017/06/20(火) 19:58:31.04ID:5KkFxRe9
>>526
サイコ(パス)パワー全開注意 → >>189
具合が悪くなっても知らん
2017/06/20(火) 20:13:54.29ID:hl3V7Wt6
oh...

キムチ、>>526の質問はとりさげるので忘れてくれ
>>528が教えてくれたのでもう大丈夫だ...



>>528 おいガチじゃねーか!!!)
2017/06/20(火) 20:48:20.87ID:nArg3ZYM
ワッチョイ入れろ
531502
垢版 |
2017/06/20(火) 20:49:00.35ID:0OJe7GTu
質問の意味がわからないとか、できないとか知らないとかでもいいから何か回答が欲しいですが
よろしくお願いします
2017/06/20(火) 20:49:51.69ID:nArg3ZYM
>>531は荒らし
2017/06/20(火) 20:51:49.34ID:7sZ3tBVP
荒らし認定早すぎませんかね…
不寛容だなぁ
2017/06/20(火) 21:06:27.82ID:SgIWv1OE
マジレスすると数字は幾らでも入る(但し動くとは言ってない
535502
垢版 |
2017/06/20(火) 21:27:12.09ID:0OJe7GTu
>>534
やっぱりそうですか。ありがとうございます
技術的には無理やりスクリプト組んで実装できなくはないはずなので、unityの仕様にないのなら挑戦してみます
2017/06/20(火) 22:00:52.59ID:hl3V7Wt6
関係ないけど
今日吉野家いって、Tカード出したら1000円券あたった、つまり儲かった
キャンペーンの吉野家特製お茶碗欲しいです

というわけで次の質問募集中です
簡単なのでお願いします
2017/06/20(火) 22:08:40.79ID:GJQLhd30
いい加減どっかいかねーかなコイツ
2017/06/20(火) 22:11:18.73ID:nArg3ZYM
>>536は荒らし
不寛容いかんにかかわらずお前が許容されることは一切ない

早くワッチョイを入れろ
2017/06/20(火) 22:14:57.86ID:hl3V7Wt6
いきませーんw
2017/06/20(火) 22:21:03.90ID:70aaNfO1
ゲームデザイナーは監督と思えばいいよ
どの監督も若い頃に誰かの元で下積み時代送ってるように
基本的に無名でいきなりなれるものではない
(親が監督の二世監督とか大金持ちの坊ちゃまとかは例外な)
2017/06/20(火) 22:21:50.08ID:70aaNfO1
あ、監督=映画監督ってことで。これが一番分かりやすいはず。
2017/06/20(火) 22:22:56.27ID:GJQLhd30
契約は公序良俗に反すれば無効です
法は悪には助力しません
2017/06/20(火) 22:29:22.43ID:hl3V7Wt6
ではディレクターは何をしたらよいでしょうか…
プロデュースしたらよいでしょうか…
2017/06/20(火) 22:34:03.09ID:GJQLhd30
ディレクターはディレクションすんだよバーカ
2017/06/20(火) 22:36:23.89ID:7sZ3tBVP
>>542
どこから話が繋がってそんなレス投下してんのよw
誤爆?酔っ払い?
2017/06/20(火) 22:43:27.59ID:GJQLhd30
反省もしくは謝罪はしないのですね?
2017/06/20(火) 22:48:29.48ID:muHtzR9S
何か嫌なことでもあったんですか?
ソシャゲ作るの嫌になったのですか?
2017/06/20(火) 22:51:31.59ID:GJQLhd30
相手が無反応だとさらに頭に来る。ほっとけば時間が解決するとでも思ってるのか。
もっと誠実に対応していればいくらでも幸せになる方法はあっただろうに。
貧しい人の発想はとことん貧しいとガッカリする。
2017/06/20(火) 22:58:08.14ID:hl3V7Wt6
リアルに発狂してるやつがいるどw
2017/06/20(火) 23:19:42.21ID:nArg3ZYM
バーカバーカ
2017/06/20(火) 23:22:36.80ID:GJQLhd30
イヤならここに来るなよ。
まあ、友達いないから仕方ないのか。
2017/06/20(火) 23:35:33.83ID:7sZ3tBVP
もうちょっと主語と目的語をキッチリ書いてくれよw
抽象的過ぎて真面目にレスするとただのスレチになっちゃうじゃんw
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