【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
2017/06/21(水) 22:38:22.67ID:sAmyyPxZ
はやく挿れてえ〜〜〜
2017/06/21(水) 23:10:30.19ID:bSdoNi5M
ワッチョイなんぞいれねぇよしつけぇなボケが!
いい加減にしねぇと膝ゴンゴンに設置して
口に有料アセット突っ込んで
ケースバイケースにすっぞカス
2017/06/21(水) 23:52:03.11ID:ZGRcVoFQ
キムチって完成したアプリ何処で公開する気なんだろうね
AndroidやiPhoneだと審査ではじかれそうだけど
2017/06/21(水) 23:55:07.64ID:sAmyyPxZ
完成しないからそんな心配いらねーよ
2017/06/22(木) 00:11:39.54ID:GB9WksO1
こんな底辺の集まる場所でも煙たがられてるんだから
現実生活では目も当てられないだろうな
かわいそうなやつ
2017/06/22(木) 00:21:57.19ID:MdVCEK0f
みんな底辺なら、僅かな上下の差でマウンティングし合うんじゃなくて助け合えばいいだけじゃね?
なんで利他精神や互助精神が失われてるかね
情けは人の為ならずですよ

みんなで幸せになろうよ(後藤隊長)
2017/06/22(木) 05:00:37.58ID:ldvBJ1hU
チュートリアルさえやる気のない奴がソース乞食してるだけだからな
2017/06/22(木) 06:03:31.02ID:nL8eDWtt
まあしかし何でもやり始めってこんな感じだと思う。
「Aが動かないからBに移動したら動いた。ラッキー♪」みたいにね。
初心者中の初心者の時は自分もこんなだったし、コード整理やみやすい書き方とか南無等しかったよ。
とにかく動く事を第一優先にしていたな。

やがて、それが原因でスパゲティ化し、謎のバグで長時間悩まされたり
修復不可能になったり、再修正したくても該当場所が分からなかったりとか困った事を経験し
少しずつ工夫していけるようになった。

プログラムの書き方って人生で若い時の勢いと同じ物を感じる。
若い頃は先を恐れず勢いでやっていくからスピードは速いが失敗した時致命的になり
経験値上がると先を恐れてペースが落ちるが堅実な作りになっていくみたいな。

質問したり人に聞いたりはしなかったけどね。初心者の時にそういう環境が存在してなかっただけだが。
2017/06/22(木) 06:42:13.55ID:/1kIfysb
スプライトのアニメーション再生速度の調整方法を教えてください。
スプライトシートを作り、均等にスライスし簡単なアニメーションを作ることはできました。
最終的に再生速度を変数によって管理したい(アイテムを取得したら再生速度が一定時間加速する等)のですが、
まずアニメーションの再生速度を変化させることができません。
アニメーションのインスペクタ上のspeedを変更してみましたが、変化がありませんでした。
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 07:18:32.86ID:PLLO9y5a
http://qiita.com/2dgames_jp/items/920ecd9386f3d96f58c4

上のurl参考に、同じように
ステートのspeedを1前後で動かしてダメってこと?
あまり巨大な数字入れると変化わからないかもなので注意だが

アタッチされてない違うアニメーターのステート触ってるとか
なんかうっかりしてるだけだと思うが、
書かれてる情報だけだと俺のエスパー能力では
見抜けないや
2017/06/22(木) 07:32:28.92ID:/1kIfysb
>>593
同じサイトを見て、この手順で変更しましたが変化がありませんでした
操作が正しければスプライトのアニメーションもこの手順でできるということでしょうか?
595名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/22(木) 07:38:17.30ID:xzd4QI5C
>>594
もうアセットを買うしかないと思います
2017/06/22(木) 07:48:47.27ID:PLLO9y5a
できるできる、さっきスライスしたアニメでテストした
新しいシーン作って、プレイヤーだけ表示して
自分でアニメーターアタッチしてテストしてみそ
2017/06/22(木) 07:58:11.51ID:/1kIfysb
ありがとうございます、仕事から戻ったらやってみます
2017/06/22(木) 08:03:03.96ID:udczVyBN
ユニティちゃんドット絵パックDLしてみたけど普通に変わるな
再生中に弄って変わらなかったら別の所弄ってんじゃね?
2017/06/22(木) 12:18:41.47ID:ijVI7Sfi
スクリプトで固定したの忘れてるとか

再生速度変更禁止みたいなプロパティおもいあたらん
2017/06/22(木) 21:06:43.63ID:cBGJvXcl
シーンビューで使うトランスフォームギズモの様なものを、
プレイヤーが使える形でゲームビューに登場させたいんですが、どのような方法があるでしょうか。

http://i.imgur.com/H3kGnOF.jpg

出来ればKSPに出てくる↑の様な綺麗な円で描きたいんですがGL.LINESだと立体で描けない様だし、
Graphics.DrawMeshだと当たり判定が形通りに取れないみたいなので悩んでいます。
2017/06/22(木) 22:13:31.85ID:xzd4QI5C
>>600
悩んだときはアセットストアに行きましょう!
有料アセットで解決するかもしれません
2017/06/22(木) 23:41:22.63ID:nL8eDWtt
アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
2017/06/23(金) 00:32:58.38ID:mgg71Aoi
2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。

・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する

シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。

以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;

}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}
2017/06/23(金) 00:41:27.86ID:wiOXooAe
どこの宿題ですか?
2017/06/23(金) 00:45:47.37ID:mgg71Aoi
>>604
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
2017/06/23(金) 00:47:39.65ID:AloPWatC
>>603
これだろhas exit time
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/07/23/233000
2017/06/23(金) 00:51:24.73ID:B1f0bc+a
>>605
ここレス乞食いるからNG活用して
has exit timeかな?
2017/06/23(金) 00:55:46.48ID:mgg71Aoi
>>606-607
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
2017/06/23(金) 01:08:03.17ID:Wr55Bz5g
>>602
ミドルウエアはOSの差を吸収するものやで?
著しく頭が悪いからバグで長時間悩まされたりスパゲティになるんだよ
2017/06/23(金) 03:13:53.50ID:2eTdzHMd
>>609
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
2017/06/23(金) 06:25:18.84ID:AloPWatC
分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
2017/06/23(金) 06:49:10.63ID:LwSKFHmI
アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
2017/06/23(金) 08:41:30.01ID:JQEN/hoI
ミドルウェアwww
2017/06/23(金) 09:24:52.27ID:jNYNWWhd
発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
2017/06/23(金) 09:26:45.63ID:PN/eGsvv
木を見て森を見ないのがエンジニア
2017/06/23(金) 09:29:03.32ID:FSDIfqkj
森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
2017/06/23(金) 09:29:08.85ID:w5+jHmtH
ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
2017/06/23(金) 09:53:08.57ID:vKpA5s0Y
@ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)

それを踏まえた上で>>602をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw
2017/06/23(金) 10:50:17.78ID:2eTdzHMd
お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し

Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな

意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
2017/06/23(金) 10:52:55.91ID:2eTdzHMd
ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw
2017/06/23(金) 10:59:02.80ID:9LPP9ODJ
>>619
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
2017/06/23(金) 11:01:51.99ID:vKpA5s0Y
何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙
2017/06/23(金) 11:02:03.15ID:RhBH66/4
バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
2017/06/23(金) 11:03:06.70ID:vKpA5s0Y
>Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
2017/06/23(金) 11:05:01.47ID:2eTdzHMd
>>621
イライラしてないよ
殴るぞ♪
2017/06/23(金) 11:08:46.58ID:vKpA5s0Y
ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
2017/06/23(金) 11:11:16.86ID:2eTdzHMd
>>624
じゃあ

Unityエンジン=コア
自作スクリプト=手動操縦桿
アセット=自動運転装置

の方がいい?
2017/06/23(金) 11:12:53.90ID:vKpA5s0Y
百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか

>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
2017/06/23(金) 11:15:47.24ID:vKpA5s0Y
>>627
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木

だからよ、これが何を意味してんだよw
2017/06/23(金) 11:18:54.28ID:2eTdzHMd
いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば

専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
2017/06/23(金) 11:27:01.25ID:vKpA5s0Y
自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ

焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい

病院行った方が良いぞキチガイ
2017/06/23(金) 11:46:39.80ID:jNYNWWhd
ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな
2017/06/23(金) 11:54:21.03ID:qn/W6XEd
>602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ

全力で叩き潰せw
2017/06/23(金) 12:12:55.78ID:jNYNWWhd
>>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
2017/06/23(金) 12:15:12.39ID:vy2AgosX
自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
2017/06/23(金) 13:07:10.31ID:l1ewYWTV
「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
2017/06/23(金) 13:25:46.95ID:zuX69NBm
アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
2017/06/23(金) 14:02:23.71ID:Qi8IVv1c
やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか

アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな

他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ

出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
2017/06/23(金) 14:17:14.50ID:poxaURU8
>>632
どうみても>>602の存在がおかしい
2017/06/23(金) 14:18:57.85ID:poxaURU8
>>634
マウントと言ってるのは>>602のそれ以降の発言だろ
2017/06/23(金) 14:20:03.23ID:poxaURU8
とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
2017/06/23(金) 14:32:28.72ID:ZSJqop05
602と不寛容な仲間たち。

するーでいいんですよ。
2017/06/23(金) 15:24:23.87ID:+KtZFRYO
アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
2017/06/23(金) 15:30:15.14ID:9LPP9ODJ
>>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
2017/06/23(金) 17:01:17.48ID:FSDIfqkj
アセットだけで作られたゲームはただの積み木
2017/06/23(金) 17:18:27.21ID:ZSJqop05
完成すれば何でもいいよ。
2017/06/23(金) 17:20:16.72ID:bu7j3Vxh
11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/23(金) 19:49:45.05ID:GcDOeFaa
当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
2017/06/23(金) 20:45:07.26ID:rX6Q2Vsm
スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです

っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
2017/06/23(金) 20:55:14.55ID:rX6Q2Vsm
ちげーわ>>569

どうでもいいか...
651名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/23(金) 21:02:49.82ID:5D8u6f6Y
じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
2017/06/23(金) 21:56:22.86ID:L7qv38fA
>>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
2017/06/24(土) 02:03:08.59ID:PxNfub8d
なんだよこのスレ
2017/06/24(土) 06:40:45.42ID:2N5+4N5E
アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/06/24(土) 09:07:00.19ID:HTKD2Duc
どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
2017/06/24(土) 10:03:58.97ID:6KiHyMLB
「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
2017/06/24(土) 11:35:30.17ID:Fx5KRbAw
格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
http://tkmkrocket.net/doc/?p=88
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
http://tkmkrocket.net/doc/?p=95
こちらはさっぱりです。

どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
658名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/06/24(土) 12:04:57.46ID:4o2cyE4A
>>657
アセットを買えば出来ますね
2017/06/24(土) 12:17:04.53ID:6KiHyMLB
アセットはミドルウエアおじさんw
2017/06/24(土) 12:37:09.56ID:YrOvI/4+
>>657
普通に出来たけど
何が分からないのかkwsk
2017/06/24(土) 13:46:33.47ID:Fx5KRbAw
>>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。

スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
2017/06/24(土) 14:13:08.89ID:vNZQW40A
>>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
2017/06/24(土) 15:20:27.82ID:LDdl3U/8
>>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");

while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While

に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
2017/06/24(土) 15:50:09.97ID:LDdl3U/8
ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!

void Start () {

StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}

IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン

StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始

while (true){

}
}

IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン

}

コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ

昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる

unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
2017/06/24(土) 16:27:32.27ID:oEIpBJ5n
>>602
こんな美味しいネタにアセットおじさんが喰いつかない不思議
アセットはミドルウェアおじさんくらいテンションMAXでもいい筈なのになwww
2017/06/24(土) 17:08:19.96ID:/U3bmENm
システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
2017/06/24(土) 17:45:37.27ID:6UofJljt
コルーチンバグ詳しく
2017/06/24(土) 18:16:53.99ID:Fa7CflBq
名古屋コルーチン
2017/06/24(土) 18:34:14.31ID:ITdFK7kv
【審議中】
    |∧∧|       (( ) )   (( ) )  ((⌒ )
 __(;゚Д゚)___   (( ) )   (( ⌒ )  (( ) )
 | ⊂l     l⊃|    ノ火.,、   ノ人., 、  ノ人.,、
  ̄ ̄|.|.  .|| ̄ ̄   γノ)::)  γノ)::)   γノ)::) 
    |.|=.=.||       ゝ人ノ  ゝ火ノ   ゝ人ノ
    |∪∪|        ||∧,,∧ ||∧,,∧  ||  ボォオ
    |    |      ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
    |    |      ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
   ~~~~~~~~     | U (  ´・) (・`  ). .と ノ
              u-u (    ) (   ノ u-u
                  `u-u'. `u-u'
2017/06/24(土) 21:19:07.40ID:Fx5KRbAw
>>663、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。

こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
671名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/24(土) 22:16:27.49ID:gBQ8PBru
Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
2017/06/24(土) 22:22:11.70ID:2N5+4N5E
僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/06/24(土) 22:24:36.92ID:LDdl3U/8
>>670
そいつあーめでてえな!

本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
2017/06/24(土) 22:35:53.49ID:Fx5KRbAw
>>673
がんばります・・・
675名無し@キムチ
垢版 |
2017/06/24(土) 22:41:27.26ID:gBQ8PBru
キャラの頭だけを振り向かせようと思って、

Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));

というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
2017/06/24(土) 22:58:53.71ID:c50MuG1q
頭が悪い
2017/06/24(土) 23:02:44.81ID:rbU/eKzm
アセットはミドルウェア(ドヤァ
2017/06/24(土) 23:23:13.09ID:02duyt3z
あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
2017/06/24(土) 23:29:39.14ID:LDdl3U/8
>>678
おまえがサムイところです
2017/06/24(土) 23:35:15.47ID:02duyt3z
コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
2017/06/24(土) 23:37:40.28ID:LDdl3U/8
>コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ

さむっwww
2017/06/24(土) 23:49:09.47ID:qxzVCySD
犬笛 板
http://jbbs.shitaraba.net/game/60216/
荒らしが板立てだぞ 犬も猿も所詮人よりオツムが弱いらしい
2017/06/24(土) 23:57:12.07ID:s+vcKd32
コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
2017/06/25(日) 04:29:49.51ID:rUKftZVH
アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
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