フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k602名前は開発中のものです。
2017/06/22(木) 23:41:22.63ID:nL8eDWtt アセットって結局のところミドルウェアだからな
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
603名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:32:58.38ID:mgg71Aoi 2Dキャラクター作成を通してスクリプトの勉強をしています。
問題:遅延が発生します。
・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する
シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。
以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;
}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}
問題:遅延が発生します。
・やりたいこと
入力:右キー
出力:デバッグログに「On」と表示、出力2:キャラクターのアニメーションを待機からダッシュに変更、キャラクターが右に移動する
シーン上にはカメラ、ライト、キャラクター1体(アニメーション2つ)のみを配置しています。
スクリプト自体はぱっと見無事に実行され、キャラクターは右キーを押せば右に移動するようになりアニメーションも指定のものに変化しましたが
アニメーションが変化するまで時間がかかり、入力開始直後は待機モーションのまま滑るように移動します。
60fpsで録画してみたところ、キャラクターのpositionが動き出してからアニメーションが変化するまで8fの差がありました。
また、同様の処理でキーから手を離すとキャラクターが静止し待機モーションに移行するようにしていますが、こちらも同じく遅延します。
以下がキャラクターにアタッチしたスクリプトのうち、update内に記述したものです。どこを変更したらよいでしょうか?
if(Input.GetKey("right"))
{
Debug.Log("On");
animator.SetBool("isRun", true);
transform.position += transform.right * 0.05f;
}
else
{
Debug.Log("Off");
animator.SetBool("isRun", false);
}
604名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:41:27.86ID:wiOXooAe どこの宿題ですか?
605名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:45:47.37ID:mgg71Aoi >>604
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
個人的に興味があって触ってるだけですが、最近は学校で勉強するんですか?
606名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:47:39.65ID:AloPWatC607名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:51:24.73ID:B1f0bc+a608名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 00:55:46.48ID:mgg71Aoi >>606-607
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
has exit time のチェック自体ははずしていましたが、下部のSettingsがデフォルトのままだったのを0にしたところ
イメージどおりに動くようになりました。どうもありがとうございました。
609名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 01:08:03.17ID:Wr55Bz5g610名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 03:13:53.50ID:2eTdzHMd >>609
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
偶然すれ違ったら歯が折れるくらい殴ってあげるね♪
611名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 06:25:18.84ID:AloPWatC 分かったフリをして、まるで何もわかっていない事を自覚せず
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
訂正や改善どころか、思い通りにならなければ即火病る
なかなか素晴らしいポンコツっぷりで
そりゃ出来る訳ありませんがな
612名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 06:49:10.63ID:LwSKFHmI アセットはコード資産の事だが、何故わからないんだろ
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
こんな面白い勘違いしてんのはアセットおじさんだけだろw
613名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 08:41:30.01ID:JQEN/hoI ミドルウェアwww
614名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:24:52.27ID:jNYNWWhd 発言の全体的な意図よりも用語の誤用ひとつを見つけて嘲り飛ばす
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
ITエンジニアがコミュ障に陥りやすい構造をまんま見た思い
615名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:26:45.63ID:PN/eGsvv 木を見て森を見ないのがエンジニア
616名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:29:03.32ID:FSDIfqkj 森ばっかりみて木のことは丸投げなのがプランナー
617名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:29:08.85ID:w5+jHmtH ドヤ顔でアセットはミドルウエアとか、まるで意味が通じないけども
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
がっつりマウント体制を取ってる所で、まさかの赤っ恥というギャップが面白いんだろ
618名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 09:53:08.57ID:vKpA5s0Y @ミドルウェアは異なるOSで同じクライアント機能を提供するソフトの事
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)
それを踏まえた上で>>602をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw
Aゲームエンジンはミドルウェア(マルチOS/マルチターゲットの場合)
それを踏まえた上で>>602をよく見よう
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
何と勘違いしてミスリードしたのかさえ全く推測が及ばないんだよな
本人から説明して貰わんと、何のことだかサッパリ分からん
説明はよw
619名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 10:50:17.78ID:2eTdzHMd お前らヒマかよw
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し
Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな
意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
どんだけ言葉選びに五月蠅いんだよまったく…
プラグインって言えばよかったか?
プラグインも違うのか?
個人的にプラグインという言葉は漠然としてて分かりづらくて好きじゃないんだよね
提出用の厳密な仕様書とかに書くなら適切な言葉をしっかり調べて書くけど
こういう場だと自分が好きな言葉で書くのが俺さ
古い人間なんで、"中間のソフトウェア=ミドルウェア"という使い方をする
ハード、ミドル、ソフトの方が分かりやすいんだ俺はw
それだけの話し
Unityエンジンをハード
自作スクリプトをソフトと考えてのミドル
まあ…分かりづらかったのかもな
意図を分かってくれたのはこの2人だけ >>614-615
言いたい事を汲み取れる柔軟性があり優秀だと思ったわ
620名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 10:52:55.91ID:2eTdzHMd ちなみに、専門用語知っててもなるべく使わず味噌汁とか身近な物で例えるタイプの人間なんで、ツッコミ入れて優越感に浸りたいタイプの人は多分虚しくなるだけだw
621名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 10:59:02.80ID:9LPP9ODJ >>619
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
アセットを買えばイライラが止まるかもしれませんよ
622名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:01:51.99ID:vKpA5s0Y 何言ってんだコイツwwwwwwwwwwwwwww
無能乙
無能乙
623名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:02:03.15ID:RhBH66/4 バカがどういうタイプのバカか説明してると聞いて飛んできました
624名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:03:06.70ID:vKpA5s0Y >Unityエンジンをハード
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
ソフトウエアをハードウエア? 頭可笑しいだろ
625名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:05:01.47ID:2eTdzHMd626名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:08:46.58ID:vKpA5s0Y ID:2eTdzHMd
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
どう見てもマウント失敗した無様ななんちゃってエンジニアにしか見えんわ
是非恥の上塗りを続けて欲しい
627名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:11:16.86ID:2eTdzHMd628名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:12:53.90ID:vKpA5s0Y 百歩譲ってミドルウェア=ソフトに置き換えてみようか
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>アセットって結局のところソフトだからな
>ソフトだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
どう通じるの?
629名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:15:47.24ID:vKpA5s0Y >>627
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
だからよ、これが何を意味してんだよw
こっちがお望みかい?
>アセットって結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
↓
>自動運転装置って結局のところミドルウェアだからな
>ミドルウェアだけで作られた作品はゲーム作りではなくただの積み木
だからよ、これが何を意味してんだよw
630名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:18:54.28ID:2eTdzHMd いや〜、柔軟性があれば通じるぜ?
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば
専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
普段漠然とした質問にエスパーしてる柔軟性があれば
専門用語をしっかり知ってる人に伝えようとした文章じゃないしなぁ
知ってる人は「恐らくニュアンスで言ってるのね」と消化すればいいだけの話しだぜ
631名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:27:01.25ID:vKpA5s0Y 自称エンジニアを匂わせてマウントしたいだけのガイジにしか見えんなぁ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ
焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい
病院行った方が良いぞキチガイ
お前が意味を勝手に勘違いしてるだけで、ニュアンスも糞もねーよ
焼きそばとフランクフルトの名前や意味を取り違えてエスパーしろとか頭可笑しい
病院行った方が良いぞキチガイ
632名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:46:39.80ID:jNYNWWhd ここまで荒れた原因って専門用語のルーズな使用や誤用の指摘じゃなくて、その程度のことで人格攻撃レベルに嘲笑した>>609の2行目よな
633名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 11:54:21.03ID:qn/W6XEd >602がドヤ顔でマウントしなければ、嫌味を言われる事もなかっただろうに
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ
全力で叩き潰せw
こいつには誠意と言うものはなく、誤魔化す事しか出来ないクズだと言う事がよく分かったよ
全力で叩き潰せw
634名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 12:12:55.78ID:jNYNWWhd >>602をマウントと受け取る住人ってそんなにいるの!?
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
ひぇ〜何にも発言できなくなってまうがな
635名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 12:15:12.39ID:vy2AgosX 自分の責任が自覚できないのってサイコパスの特徴らしいな
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
ガイジかと思ってたけどサイコパスだろ
636名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 13:07:10.31ID:l1ewYWTV 「既存のアセットだけをつぎはぎして作ったものはクリエイティブではない」という論旨そのものは同意出来るが
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
ちょっと背伸びして定義をよく知らない言葉を使ってしまった事と、その後の対応が拙かったね
637名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 13:25:46.95ID:zuX69NBm アセットで作られた作品はゲームじゃないみたいな
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
主旨の事をずっと言ってるのって、アセットおじさんじゃなかったっけ?w
638名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:02:23.71ID:Qi8IVv1c やたら伸びてると思ったら間抜けが2人で戯れてただけか
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
アセットの言葉自体には資産・財産ぐらいの意味しかないぞと
その証左としてUnityでユーザーが開発するもの全てはプロジェクトディレクトリ直下のAssetsディレクトリに格納されている
アセットストア等で使われる狭義のアセットは誰かが資産の一部を切り出して提供または販売しているものという意味に過ぎず、これはコード・画像・3Dモデル等形態の別を問わない
ミドルウエアという場合それが指す範囲はもっと狭いが、別にOSの差異を吸収するためのものではないな
他人が作ったものだけを上手くマッシュアップして面白い物が作れるならそれはそれでいいんじゃないかと思うし、それで商売が成り立つならそれはそれで才能だと思うわ
まあ個人的にはやってて面白くないのであまりやらないが、部分的に使えるアセットがあるなら普通に使う
アセットを使う使わないのこだわりなんかどうでもいい。面白いゲームが作れる事こそ正義だ
出来れば俺の昼時の暇つぶしのために技術的な質問をもっとくれよ
639名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:17:14.50ID:poxaURU8640名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:18:57.85ID:poxaURU8641名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:20:03.23ID:poxaURU8 とりあえずたとえ話がトンチンカンな奴は例外なく無能
642名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 14:32:28.72ID:ZSJqop05 602と不寛容な仲間たち。
するーでいいんですよ。
するーでいいんですよ。
643名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 15:24:23.87ID:+KtZFRYO アセットおじさんは、アセットの意味もミドルウエア(笑)の意味も分からないガイジで
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
かなりサイコだと言う事だけが分かったwww
644名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 15:30:15.14ID:9LPP9ODJ >>643
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
アセットを買えば意味がわかるかもしれませんね
645名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 17:01:17.48ID:FSDIfqkj アセットだけで作られたゲームはただの積み木
646名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 17:18:27.21ID:ZSJqop05 完成すれば何でもいいよ。
647名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 17:20:16.72ID:bu7j3Vxh 11年費やしても何の成果も無いポナルポさんチース
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
アセットおじさんとか呼ばれて楽しいの?www
648名無し@キムチ
2017/06/23(金) 19:49:45.05ID:GcDOeFaa 当方まだ自分でアセットつくるレベルまでは至っておりませんが、
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
もしも自分でアセットをつくったら、アセットストアに登録できるのですか?
登録するにはどうすればいいのですか?
アセットはUnityだけでつくれるのですか?
よろしくお願いします。
649名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:45:07.26ID:rX6Q2Vsm スクリプト類もアセットだから、unity単体で作れるとはいえるけど
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
キャラ-背景モデルとかアニメーション類は
それなりのソフトがいりますです
っておめーキムチじゃねぇか
>>568
はどうなったんだこの野郎
人の回答スルーして何がアセットだボケ
650名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 20:55:14.55ID:rX6Q2Vsm651名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:02:49.82ID:5D8u6f6Y じゃあ優秀なアセット教えてくれよ
652名前は開発中のものです。
2017/06/23(金) 21:56:22.86ID:L7qv38fA >>651
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
アセットストアの有料アセットは全て優秀ですよ
653名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 02:03:08.59ID:PxNfub8d なんだよこのスレ
654名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 06:40:45.42ID:2N5+4N5E アセットおじさんのお家でふよ(^^
ボッキング!(^^
ボッキング!(^^
655名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 09:07:00.19ID:HTKD2Duc どうやら荒らしたいだけなんだろうなと思ってここまで全スルー
656名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 10:03:58.97ID:6KiHyMLB 「アセットはミドルウエア」は今年一番の迷言だったな
657名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 11:35:30.17ID:Fx5KRbAw 格ゲーっぽいコマンド入力を取り入れようとしています。
http://tkmkrocket.net/doc/?p=88
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
http://tkmkrocket.net/doc/?p=95
こちらはさっぱりです。
どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
http://tkmkrocket.net/doc/?p=88
こちらはなんとか理解でき期待通りに動かすことができたのですが、それを少し発展させた
http://tkmkrocket.net/doc/?p=95
こちらはさっぱりです。
どこをどのように書き換えればよいのでしょうか?
658名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 12:04:57.46ID:4o2cyE4A >>657
アセットを買えば出来ますね
アセットを買えば出来ますね
659名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 12:17:04.53ID:6KiHyMLB アセットはミドルウエアおじさんw
660名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 12:37:09.56ID:YrOvI/4+661名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 13:46:33.47ID:Fx5KRbAw >>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
662名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 14:13:08.89ID:vNZQW40A >>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
超弩級のアホが出現しててワロタw
663名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 15:20:27.82ID:LDdl3U/8 >>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While
に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While
に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
664名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 15:50:09.97ID:LDdl3U/8 ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!
void Start () {
略
StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}
IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始
while (true){
略
}
}
IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略
}
コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ
昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる
unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!
void Start () {
略
StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}
IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始
while (true){
略
}
}
IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略
}
コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ
昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる
unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
665名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 16:27:32.27ID:oEIpBJ5n666名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:08:19.96ID:/U3bmENm システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
667名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:45:37.27ID:6UofJljt コルーチンバグ詳しく
668名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:16:53.99ID:Fa7CflBq 名古屋コルーチン
669名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:34:14.31ID:ITdFK7kv 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
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|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
670名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 21:19:07.40ID:Fx5KRbAw >>663、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。
こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。
こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
671名無し@キムチ
2017/06/24(土) 22:16:27.49ID:gBQ8PBru Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/06/24(土) 22:22:11.70ID:2N5+4N5E 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
673名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 22:24:36.92ID:LDdl3U/8 >>670
そいつあーめでてえな!
本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
そいつあーめでてえな!
本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
674名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 22:35:53.49ID:Fx5KRbAw >>673
がんばります・・・
がんばります・・・
675名無し@キムチ
2017/06/24(土) 22:41:27.26ID:gBQ8PBru キャラの頭だけを振り向かせようと思って、
Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));
というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));
というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
676名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 22:58:53.71ID:c50MuG1q 頭が悪い
677名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:02:44.81ID:rbU/eKzm アセットはミドルウェア(ドヤァ
678名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:23:13.09ID:02duyt3z あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
679名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:29:39.14ID:LDdl3U/8 >>678
おまえがサムイところです
おまえがサムイところです
680名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:35:15.47ID:02duyt3z コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
681名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:37:40.28ID:LDdl3U/8 >コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
さむっwww
さむっwww
682名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:49:09.47ID:qxzVCySD683名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:57:12.07ID:s+vcKd32 コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
684名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 04:29:49.51ID:rUKftZVH アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
685名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 06:19:12.21ID:qgIoQauX 要するに全部ポナルポってこった
686名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 11:35:22.55ID:VqKPYF/q687名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 17:13:43.08ID:RNJiqc7K >>684
あと、UEおじさんな。
あと、UEおじさんな。
688ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/06/25(日) 17:32:13.35ID:Y0VuL/Bi ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
ボボボッキング!(^^
689名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:26:14.42ID:Z7QkFxDG アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
VR向けのコントローラーなんですが。
690名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:51:43.15ID:RNJiqc7K 知った。で?
691名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 22:01:51.48ID:HNPzQoKl Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
692名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 22:22:16.09ID:5dfw5S3u >>691
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
693名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 23:09:40.69ID:A+m4Xva9 >>691
自分で試せよ
自分で試せよ
694名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 07:30:26.45ID:Y3CMaUBy dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
695名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 08:48:03.48ID:p+mjunUV >>694
気持ち
気持ち
696名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:11:39.55ID:gt4Hkknb >>694
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods
なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods
なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
697名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:37:58.18ID:kM7cDvLL お前ら今日もコルーチン使ってるか?
698名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:39:39.38ID:SOQBvG8g コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
699名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 14:20:01.17ID:Ss8/ljGs >>694
dammy使っちゃだみーだ。
dammy使っちゃだみーだ。
700名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 16:37:55.45ID:bMB9k/Z8 ウンコティンティン…
701名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 22:17:34.35ID:Y3CMaUBy >>696
ありがとうございます!
ありがとうございます!
702名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 01:02:29.00ID:0ePd8e4D Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
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