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プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
探検
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k661名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 13:46:33.47ID:Fx5KRbAw >>660
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
昔ほんの少しさわりを勉強した程度のズブの素人なもので考え方が判らず、「適当に」置き換える、ができません
whileの中とvoid confirmCommandあたりを変えて、使用していないBulletまわりを削除してみましたが
40件ほどエラーが出て根本的に全く判ってないことを再確認できた程度です。
スクリプトは標準で付いてきたソフトで書いていますが、例えばvoid confirmCommandを置き換えた
IEnumerator confirmCommand に波線が入り、カーソルを合わせると、bodyで宣言しろ、といったエラーが出ます。
コルーチンの宣言について検索してみましたが、他にどうしたら宣言したことになるのか判りません。
662名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 14:13:08.89ID:vNZQW40A >>602
超弩級のアホが出現しててワロタw
超弩級のアホが出現しててワロタw
663名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 15:20:27.82ID:LDdl3U/8 >>661
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While
に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
元のソースの
IEnumerator commandInputControl()
の中身を
StartCoroutine("confirmCommand");
while (true){
//command
if(commandEnable){
getAxis();
getFire();
}else{
inputCommands += " ";
}
yield return null;
}//end While
に書き換えて
IEnumerator confirmCommand(){
以下も加えると
confirmCommandコルーチンバージョンがstartによって実行開始される
って話だと思うよ
void confirm.. はいらないのでメソッドまるごと消すニダ
664名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 15:50:09.97ID:LDdl3U/8 ちょっと補足すると以下の流れにする
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!
void Start () {
略
StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}
IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始
while (true){
略
}
}
IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略
}
コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ
昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる
unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
ソースちゃんと読んでないけどだいたいあってるに違いないニダ!!
void Start () {
略
StartCoroutine("commandInputControl"); コマンドなんちゃらコルーチン開始
}
IEnumerator commandInputControl(){ 呼ばれるコマンドなんちゃらコルーチン
StartCoroutine("confirmCommand"); コマンド確定コルーチン開始
while (true){
略
}
}
IEnumerator confirmCommand(){ 呼ばれるコマンド確定コルーチン
略
}
コルーチンは別の新しい処理の流れをスタートさせるもの、スレッドみたいの
unity総合スレから派生してunity質問スレがスタートしそれぞれ独立して
書き込みが発生するのと似たような感じ
昇竜拳中キャンセル昇竜拳はあかんやろとか都合悪くなったらそのコルーチンだけ止めたり
再開したりといった制御ができる
unityやるなら必須レベルの大事な仕組みなので今日半日使ってでも
勉強して損はないニダ(簡単だけど)
665名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 16:27:32.27ID:oEIpBJ5n666名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:08:19.96ID:/U3bmENm システム関係にコルーチンは使わない方がいいぞ
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
5.6でバグってるらしい。全バージョンで毎回バグってたしな
667名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 17:45:37.27ID:6UofJljt コルーチンバグ詳しく
668名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:16:53.99ID:Fa7CflBq 名古屋コルーチン
669名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 18:34:14.31ID:ITdFK7kv 【審議中】
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l l⊃| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
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|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
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| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
~~~~~~~~ | U ( ´・) (・` ). .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
670名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 21:19:07.40ID:Fx5KRbAw >>663、他
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。
こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
ありがとうございます。無事動きました。
どのサイトもとてもよく使う命令だと書かれているので、この雛形を例にもう少し調べて見ます。
こういったゲームに必要なあれこれを順繰りに勉強できる書籍などはあるでしょうか?
671名無し@キムチ
2017/06/24(土) 22:16:27.49ID:gBQ8PBru Unityを5.5.2から5.6.2にセットアップしました。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
プロジェクトを開いたら画面がいきなり暗くなっていたので驚きました。
windowsのlightingでオートのチェックを外してビルドして明るくしようとしたら、
それはもうなくなっていたので驚きました!!代わりにバーをスライドして明るさを調整できるようになっていましたが、
これが以前の画面を明るくする方法の代わりになるのか、いまひとつわからず不安です。
他にもいろいろ変わってそうで心配です・・・
新しい5.6.2についていろいろ教えてください。よろしくお願いします。
672ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/06/24(土) 22:22:11.70ID:2N5+4N5E 僕はけちんぼだから教えまふぇん(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
Unity5.6.2 変更点でググるといろいろ出てくると思いまふよ(^^
ボッキング!(^^
673名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 22:24:36.92ID:LDdl3U/8 >>670
そいつあーめでてえな!
本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
そいつあーめでてえな!
本で満遍なく俯瞰して勉強したいなーって思いがちだけど
かゆいところに手が届くような書籍は実在しないのが世の常なので
ちょいちょいネットあさったりして勉強してちょーだい
(詳しくなったら本書いてくださいです・・・)
674名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 22:35:53.49ID:Fx5KRbAw >>673
がんばります・・・
がんばります・・・
675名無し@キムチ
2017/06/24(土) 22:41:27.26ID:gBQ8PBru キャラの頭だけを振り向かせようと思って、
Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));
というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
Transform Head;
Head = animator.GetBoneTransform(HumanBodyBones.Head);
Head.Rotate(new Vector3(0,90,0));
というコードを書いたのですが、ビクとも動きません。
どこか悪いところがあるのでしょうか?
676名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 22:58:53.71ID:c50MuG1q 頭が悪い
677名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:02:44.81ID:rbU/eKzm アセットはミドルウェア(ドヤァ
678名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:23:13.09ID:02duyt3z あのー……
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
今の面白いやつは
どこが面白いんですか?
679名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:29:39.14ID:LDdl3U/8 >>678
おまえがサムイところです
おまえがサムイところです
680名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:35:15.47ID:02duyt3z コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
681名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:37:40.28ID:LDdl3U/8 >コルーチンコルーチンしか使えないダメ男は黙ってろ
さむっwww
さむっwww
682名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:49:09.47ID:qxzVCySD683名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 23:57:12.07ID:s+vcKd32 コルーチンよりアセットがいいと思いますよ
684名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 04:29:49.51ID:rUKftZVH アセットおじさんと
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
コルーチンおじさんと
ミドルウェアおじさん
の三つ巴の時代
685名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 06:19:12.21ID:qgIoQauX 要するに全部ポナルポってこった
686名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 11:35:22.55ID:VqKPYF/q687名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 17:13:43.08ID:RNJiqc7K >>684
あと、UEおじさんな。
あと、UEおじさんな。
688ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/06/25(日) 17:32:13.35ID:Y0VuL/Bi ボッキングおじさんもいまふよ(^^
ボボボッキング!(^^
ボボボッキング!(^^
689名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:26:14.42ID:Z7QkFxDG アンリミテッドハンドというデバイス知ってます?
VR向けのコントローラーなんですが。
VR向けのコントローラーなんですが。
690名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:51:43.15ID:RNJiqc7K 知った。で?
691名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 22:01:51.48ID:HNPzQoKl Android 6.0が標準で4Kディスプレイモード対応だそうですが、
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
Unityは(まともに動くかどうかは別として)2Dゲームで
アップルケーリングじゃないネイティブ4K描画ができますか?
692名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 22:22:16.09ID:5dfw5S3u >>691
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
アセットを買えばできるんじゃないでしょうか
693名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 23:09:40.69ID:A+m4Xva9 >>691
自分で試せよ
自分で試せよ
694名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 07:30:26.45ID:Y3CMaUBy dammy = FindObjectOfType(typeof(Dammy));
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
dammy = FindObjectOfType<Dammy>;
この()と<>の違いってなんですか
695名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 08:48:03.48ID:p+mjunUV >>694
気持ち
気持ち
696名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:11:39.55ID:gt4Hkknb >>694
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods
なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
諸々の間違いは無視して()と<>についてだけ言及するなら
・()は関数や呼び出しのために必須な記号で括弧内には引数を記述する。後述のジェネリックメソッドの呼び出しでも省略不可
・<>はジェネリックメソッドの呼び出しのための記号で括弧内には型パラメーターを記述する。コンパイラが型推論可能なら省略可
https://docs.microsoft.com/ja-jp/dotnet/csharp/programming-guide/generics/generic-methods
なおジェネリックメソッドはC#の機能なのでJSでは使えない
697名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:37:58.18ID:kM7cDvLL お前ら今日もコルーチン使ってるか?
698名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 10:39:39.38ID:SOQBvG8g コルーチンをふんだんに使ってそうなアセット教えてください
699名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 14:20:01.17ID:Ss8/ljGs >>694
dammy使っちゃだみーだ。
dammy使っちゃだみーだ。
700名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 16:37:55.45ID:bMB9k/Z8 ウンコティンティン…
701名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 22:17:34.35ID:Y3CMaUBy >>696
ありがとうございます!
ありがとうございます!
702名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 01:02:29.00ID:0ePd8e4D Unityで作ったスマホアプリとかって
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
アイテムとかゲットしたらその時点でSQL発行してDBに登録するの?
703名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 03:16:10.06ID:NIY59/kQ704名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 06:53:43.77ID:DQEQxEDH なんでUnityってコルーチン推しなのにマルチスレッド対応してくれないの?
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
Unity製のゲームってあんまりマルチコア活かせてないよね
705名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 07:15:26.97ID:jvb/5dCA >>704
マルチスレッドで何したいの
マルチスレッドで何したいの
706名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 08:43:11.96ID:b4XvuGuR 個人レベルでマルチスレッドがどーのとか、
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
まず、無駄な処理ばっかしてるの見直せよ
707名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 09:09:22.76ID:DQEQxEDH おいおい…時代はマルチスレッドですよ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
シングルコアにしか対応してないゲームなんてもうそれだけで「ナンセンス」なんだよ
勿論API介さなければマルチスレッドで動作させれるのも知ってるけどねw
やっぱりAPIはスレッドセーフにして欲しい訳よ
708名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 09:29:29.18ID:P/8Y9J9R とりあえず、Unityにスレッド使わせたいだけなら、マルチスレッドレンダリングでもオンにしたら?
709名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 09:33:45.71ID:65sKurzR FF15の最適化とか見るとUnityが情けなく見える
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
モバイルシェア7割越えで最適化頑張らないかんプラットフォームなんだからそこ力入れてよ
710名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 10:22:11.31ID:dDDXuucW kabylake/skylakeのエラッタ対策だよ
知らんのか?
知らんのか?
711名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 11:33:09.03ID:MB01I3ol >>706
流石にこれはバカっぽい
流石にこれはバカっぽい
712名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 11:38:51.79ID:qNb1/pI/ マジレスすると2017.1.0b1で.net4.6対応するから
使えるようになるんだなこれが
おつかれちゃん
使えるようになるんだなこれが
おつかれちゃん
713名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 13:21:48.86ID:P23h75sv new Threadすりゃ今でも使えるぞw
714名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 13:37:00.75ID:U2GPwi9Y マルチスレッド(ただし別のコアで実行するとは保証していない)
715名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 13:48:12.41ID:EoxWvb57 マルチスレッ道
716名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 14:11:03.10ID:yqBCe7kV ゲーム作ってる人のプログラミング配信を見ながら作業するのめっちゃ捗る
717名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 15:03:07.37ID:Lq47HHrJ アセットを買えばマルチスレッドも簡単に実装できますよ
718名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 16:14:39.91ID:XplLlLvl 最近Unrealに勢い負けしているようなのですが、アセットで解決できますか?
719名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:12:01.00ID:65sKurzR >>716
ニコニコ?
ニコニコ?
720名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:19:30.36ID:2VS7OY0h721名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:25:49.09ID:lPZ2Flzy 流行り廃れでやってんの?
自分に合ってるかどうかでないの?
自分に合ってるかどうかでないの?
722名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:45:25.97ID:2VS7OY0h チーム全体で使うんだから個人の使い易さでは選ばないだろ普通は今後のアップデートの方向性も加味して採用する
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
現在の状況でモバイル向けのチームでUE4採用する奴がいたらアホでしょ
723名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 17:50:20.51ID:lPZ2Flzy 個人でやってるから外野の雑音には興味ない
724名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 18:39:39.16ID:65sKurzR マウント失敗ワロタ
725名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:17:27.95ID:NNNLurrl VRの体験施設のやつとかもUnrealが多いぽいけどUnityよりどのへんがいいのかの
726名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:40:47.30ID:Lq47HHrJ アセットを買えばUEなんてイチコロですよ
727名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:49:16.88ID:lFRF9CKI フォトリアル系だとunreal、それ以外はunityのイメージ
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
ツールとしては標準でBPとシェーダエディタ備えてるUEのが好きなんだけど
ノンフォトとかアート的なものが好きなので乗り換えた
というか、好きなゲームがほとんどunityだった
Inside、NeverAlone、伝説の旅団、Alto、LaraCroftGoとか確かunityだったはず
できるできないというよりは向き不向きで違いがあるように思う
728名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:50:15.13ID:lFRF9CKI ああ悪いなここ質問スレじゃん、普通に所感かいちったてへぺろ
729名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:55:53.61ID:HB49vpba アセットおじさんよりずっと有意義な話だし問題ないてへぺろ
730名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 19:56:00.11ID:lFRF9CKI ごめんついでで
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
利用者層も大手はUE、それ以外はunityとか
日本での情報量はUE<<<<unityとか
就職有利なのは今後はUEじゃないかなとか
違う個性のものとして棲み分け進んでる気がする
731名無し@キムチ
2017/06/27(火) 19:59:19.59ID:DC9n+ZDA >>726
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。
当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
UE?UIの間違いでは!?
いや、当方初心者なもので、UEというものがあったら、すまん。
当方ここ2〜3日、アセットの作り方を一生懸命調べておりましたが、結局理解できませんでした。
アセットをつくるのって、そのアセットにするモデルなりスクリプトなりパーティクルなりをつくる以上に難しいですね。
仮にいい作品をつくったとしても、それをUnityに送るアセットにするほうが100倍は難しいことがわかりました。
どなたか、アセットの作り方を小学4年生の平均的の子供でも理解できるように、教えていただければ助かるんですが・・・
732名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 20:01:43.46ID:lFRF9CKI がくーw
キムチ・・・w
キムチ・・・w
733名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 20:03:44.52ID:65sKurzR スルー検定の時間です
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
日本のスマホゲー全盛の時代がどれだけ続くかだなー
こればっかりは読めない
734名無し@キムチ
2017/06/27(火) 20:16:39.69ID:DC9n+ZDA 当方アセットの作り方は理解不能です。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
そんな低知能の当方でも悪知恵は働くほうで、小学生でもわかる姑息なアセットの作り方を考えました。
Unityでつくろうとすると超ムズいので、Unityは閉じて、Windowsのエクスプローラからインポートしたアセットのフォルダをどれか開きます。
そしてその中にある3Dモデルならモデルのデータを自分が作った3Dモデルのデータと差し替えます。
あとはそのアセットの名前を変更すれば完成です!!!
何分脳内だけでの構想なので、この方法でできるかどうかわかりませんが、いまゲームと平行してつくっているアセット用のプロジェクトにメドがついたら、この方法でやってみます。
Unityの審査が通ったら報告します。
735名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 21:22:11.82ID:r+wn40H3736名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 21:33:26.79ID:wU1pvL+e レベルの高いスルー検定になったな(白目
737名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:05:13.75ID:zwaBbdH9 スクリプトからMechanimのレイヤーごと、あるいはステートごとに
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
アニメーションのスピードを変更したいのですが、どうすればいいですかね?
738名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:08:25.24ID:K4dSzVs0 >>737
アセットを買えば出来ます
アセットを買えば出来ます
739名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:25:48.70ID:iNstzWQm そうだ、アセットを買おう!
740名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:38:54.88ID:RnJSUHHS unityの求人もまったく見かけなくなったな
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
どうやらゲームエンジンブームが終わりにさしかかっているようだ
Unityテクノロジーも連続で業績悪化だし今回のE3もUnityの出る幕なしという
741名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 01:43:41.50ID:Joo1CLlH InputFieldのonValueChangedとonEditEndがAndroidで反応しないんですが、皆さんどうしてます?
ちなみにiOSとEditorでは動きます
端末はNexus5でUnity5.6.0です
ちなみにiOSとEditorでは動きます
端末はNexus5でUnity5.6.0です
742名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 02:56:27.94ID:YfOwtD9e unityでスクリプトを非アクティブにするとupdate関数が呼ばれなくなるだけでOnTriggerEnterなど外部から
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・
呼び出される関数は動いたままなんですね
1時間ハマってしまったよ・・・
743名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 07:33:52.98ID:9WKSugfi 同一シーンでライトベイクしたオブジェクトを使い回したくて、predabオブジェクトにしてライトマップの使い回しをしたいのだけどできますか?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?
アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。
export2mayaでテクスチャベイク?
さらに別オブジェクトもライトベイクしたいんですがこれも無理?
アセットバンドルは時間的に厳しいと言われてて、デザイナーで他に回避方法があれば教えてください。
export2mayaでテクスチャベイク?
744名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 07:39:27.31ID:9WKSugfi ↑ もちろんスタティックオブジェクト
745名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 08:45:34.88ID:1BfH4daK >>737
StateMachineBehaviour使うとかは?
StateMachineBehaviour使うとかは?
746名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 13:13:40.70ID:Xx8x3wmK >>741です
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
Unityをlatest versionにしてもダメでした
InputFieldの代わりにTouchScreenKeyboardを使用してもkeybyard.textの返り値は常にEmpty
Androidのkeybyardはjavaで自作するしかないようですね
うんち
747名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:15:18.29ID:0pwJ+My9 よくわかんないけど
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
keybyard.textファイル名間違ってたテヘペロ
なんて落ちじゃないよね一応
うんち
748名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:44:46.80ID:z1x+jtdd アセット買えば
うんち
うんち
749名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:48:44.12ID:eHdxVbrg つべの動画でUEは使用事例とかニューフィーチャー紹介とかなのに、Unityのはこんだけ儲かったとか効率化とかの動画ばかりで萎える
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
もしかしてUnityて作る人向けじゃなくて投資家向けサービスに変わった?
750名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 14:55:56.59ID:VM1OohHi751名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 15:58:34.98ID:QK7HICnt >>749
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
主にお金を稼ぐために特化したゲームに使われてるから
752名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 16:21:49.70ID:81dHq7So 球体を平面に置きたいのですが、半分埋まったりしてぴったり置くことができません
助けてください
助けてください
753名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 16:36:30.61ID:eHdxVbrg755名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:08:19.79ID:81dHq7So ズレてないんです
756ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/06/28(水) 17:11:55.31ID:5wWPTgQQ ズレてないのに半分埋まるってのはおかしいでふね(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
誰か原因分かる人いまふぇんか?(^^
757名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:20:18.23ID:81dHq7So コケシ作りたいんです
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
それでシリンダーの上に球を引っ付けたいのですがぴったり置けないんです
blenderのスナップ見たいな機能ありませんか
758名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 17:24:10.34ID:ARqwPjKP グリッドがオンになってるのかな?
グリッド設定あった様な…
グリッド設定あった様な…
759名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:16:57.98ID:ZbP+WKEZ760名前は開発中のものです。
2017/06/28(水) 18:22:18.68ID:ZbP+WKEZ ちょっと記事古いけどスナップはこれかな
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731
逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/touch/20110608/1307546731
逆にスナップ効きすぎなんじゃと思ったけど
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