【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29 [無断転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/20(土) 22:21:02.39ID:aiIGxq6k
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980>>990が建てて下さい。

■本スレ
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1492037553/

■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/

●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
 http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
 http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
 http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
 http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
 http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。

前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド28
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1481636092/
2017/07/02(日) 23:38:32.54ID:uNLX2KlV
ああここで日本語でも解説してるねぇ
http://mobiletou.ch/2013/09/001-unity/2
2017/07/02(日) 23:40:40.11ID:uNLX2KlV
ま、そんな感じで

あとはキムチ先生お願いします
2017/07/03(月) 00:03:19.48ID:6VonBA57
なんだかんだ言うてUE4スレよりも活発なスレになったな
ええでええで
2017/07/03(月) 02:36:45.47ID:z7g9WYOU
>>805
ボーンに互換性がないと正しくポーズを取れない
もしblender等で人形のボーンを使っているものならモデルがTポーズを取っているか確認してみ
取れてるのならprefabのmodelをhumaroidでbakeすればいける
2017/07/03(月) 08:25:22.72ID:hWs8TYNO
>>865
AddForceは移動が先に与えられて地面との摩擦で回転が生じる
AddTorqueはまず回転トルクがかかってその回転と地面との摩擦によって移動が生じる
例えるなら前者はビリヤードの玉、後者は車の動輪だが、質問を見る限り>>865がイメージしてるのは後者だろう
まあ制御が面倒だからAddForceで妥協してしまうと言うのも手ではあるので好きな方を選ぶといい
2017/07/03(月) 09:01:47.35ID:9ZqSPOr+
>>873
ありがとうございます。
今回のダメだった点はアニメーションのモデル側の値をhumanoidにしてなかったところでした。
参考にしたページは最初からhumanoidになってるアニメーションモデルでその説明がなかったのでわかりませんでした。
ポーズ自体はTポーズをとっていてアバターで確認してみると緑色で問題なかったみたいでした。
2017/07/03(月) 12:58:09.68ID:Xx2jQSHO
>>875
それはマニュアルにhumanoidじゃないとRetargetingとIK使えんよと書いてあるじゃろ。

Retargetingとは本来名前の異なるボーンを同じAnimationで駆動出来ない訳だけども、
ボーンの名前が異なる制限を超えて、headに割り当てたモノを自動的に再割り当て
してくれるという素敵な仕組みの事じゃの。
だから全部humanoidにしないとRetargetingが効かんのじゃよ。
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/04(火) 00:13:50.18ID:cNcbxRhQ
Apply Root Motionのチェックを外してアニメーションさせると
帽子などの付属品が固定されてしまってオブジェクトの動きと連動しません。
Apply Root Motionのチェックオフした時にもうまく連動するようにしたいんですが
どういう方法があるでしょうか?アバターの項目でボーンの設定とかをすればよいでしょうか?
2017/07/04(火) 01:50:06.62ID:mneDN9sI
帽子のboneがheadの子になってないの?

humanoidってしっぽとかモーション作っても、何も記録されてなかったような気がするけど
2017/07/04(火) 12:12:32.02ID:R4VVJ4FH
>>902
アセットをかえば?
2017/07/04(火) 12:17:51.49ID:cNcbxRhQ
>>878
帽子を頭から取り外すアニメーションがあるんですが
そうやって独立に動くようになってるからでしょうか。

Apply Root Motionをチェックオンにすればズレずに動きます。
でもチェックオフにすると帽子だけそのまま止まってる感じです。
付属品でもメガネとかはチェックオンにしても顔について動いてます。
2017/07/04(火) 12:50:36.32ID:cNcbxRhQ
>>878
ボーンのツリー構造の部分を弄ってたらどうにか自力で来そうな気がしました。
ありがとうございます。
2017/07/04(火) 13:35:05.56ID:ZU0dd3q/
な、このスレに質問に答えられる奴なんていないだろ
2017/07/04(火) 13:49:20.89ID:fJ5Y6ppz
私はTDRに行きたいのですが、交通機関は何か分かりますか?とか
今日着ている服は何色ですか?とか、聞かれても答えようがある訳ない

情報開示は詳細かつ正確にするべきであって、しないものはそれなりで
884名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/04(火) 18:02:54.21ID:ELzNB7gT
変な質問で申し訳ありませんが、とある入門書を探しています。
1,2年ほど前に本屋で見かけたのですが、印象に残っており探しています。
記憶が曖昧ですが特徴として、
・ページは白メインのフルカラー
・わりとぶ厚めの本
・表紙は白がメインで中央からデフォルメされた戦士やモンスターが飛び出ているデザイン
・デフォルメされたキャラクターのイラストが説明に使用されている。
・インスタンスの説明のページで勇者?やモンスターを説明に使用していたことからRPGを作ろうとしている?
これぐらいしか思い出せませんが心あたりがある方はいませんか?
2017/07/04(火) 19:26:13.84ID:ZU0dd3q/
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798144122
886名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/04(火) 23:11:06.59ID:NBpNqnrK
BlenderでつくったアニメーションをUnityで使っておりますが、正規のマニュアル通りのやり方は難しくてわからないので、Blenderファイルをそのままインポートして使っておりますが、問題点としてはどのようなものが考えられますか?
もちろんこんなやり方で作ったアニメーションなんか、Unityのアセットの審査には通らないでしょうけど、ゲームで使う分にはいまのところ問題ないように見えますが・・・?
よろしくご教授お願いします!!
887名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 00:41:13.61ID:VF6WI5Dq
ちょっとUnity自体とはズレるけど、半年前はデベロッパー登録してなくてもiOSの実機で動かせたんだが、今はもうできなくなったの?
2017/07/05(水) 12:05:27.97ID:lrPjO2AK
頭の弱い子は出来ない
2017/07/05(水) 12:40:23.50ID:HvmfjJIp
バーカ
890名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 12:45:53.98ID:AZlsrks9
人物リグが入ったFBXの読み込み設定を自動化したいと思ってるのですが

var Imp = (ModelImporter)ModelImporter.GetAtPath (path);
Imp.animationType = ModelImporterAnimationType.Human;

このコードでアニメーションタイプをヒューマノイドに設定しても
AVATAR.definition右下のconfigureがバッテンマークになり
ボーンのマッピングが自動で行われません。一度リセットして手動でヒューマノイドに切り替えると
マッピングされるのですが、何か他のコードで手順を踏む必要があるんでしょうか?
よろしくお願いします。
2017/07/05(水) 13:06:51.64ID:Yx4A+Y+g
http://answers.unity3d.com/questions/1231161/changing-default-animation-type-to-humanoid-via-sc.html
これかな?
892名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/05(水) 14:07:29.15ID:AZlsrks9
>>891
ありがとうございます。sourceAvatarは作り置きしておいたアバタを代入する方法なので
今度はクリップの設定ができなくなるみたいですね。
rigは通ってもanimations項目でエラーがでました。
ひょっとしたらアバタを生成するAvatarBuilder.BuildHumanAvatarで
イチから作るのかなと思いつつもツイッターでできないみたいな書き込みが
あるのでヒューマンボーンのコードでの自動マップは
基本的にできないんじゃないかって気がしてきましたよ。何かやり方ありそうですが…。
2017/07/05(水) 14:17:12.06ID:JDK3xw2w
(あばたもえくぼの話か?)
2017/07/05(水) 16:23:12.07ID:G0uXYIKj
>>892
検索してたらmmd for unityのAvatarSettingScript.csが引っ掛かった
mmd for unityは#defineディレクティブ追加する必要があるけどUnity5でも動く

HumanoidにしてAvatarの生成&設定は確認できたけど、AvatarSettingScript.cs見ても
かなり糞面倒臭い事やってる気しかしない
xxx.avatar.assetの中にbone設定がギッチリ詰まってるんじゃないだろうか?
2017/07/05(水) 18:22:47.81ID:/YsBsjmm
質問でふ(^^
Unityのオンライン関連の本を買ってみたのでふが(^^
ナナナナナンデコレー!?(^^
何と思ってたより難しかったのでふ(^^
僕にはオンラインゲームは作れないのでひょうか?(^^
ボッキング!(^^
2017/07/05(水) 18:36:30.14ID:iiCPZkTS
そう思うならそうなんだろうね。
2017/07/05(水) 21:40:21.99ID:UFqjkVE/
>>895
同じ本を10冊買えば簡単になります
もっと買いましょう
2017/07/05(水) 22:38:22.61ID:QdQ/42Zy
せんせー、吉里吉里はプログラミング言語に入りますかー
2017/07/05(水) 22:46:10.60ID:UFqjkVE/
井上ひさしの長編小説です
2017/07/06(木) 08:15:56.51ID:j+1v40Pc
吉田沙保里に空目
2017/07/06(木) 17:38:50.09ID:HEpuGUrL
Unityって、日本語メニューにならないの?
 
2017/07/06(木) 17:44:42.31ID:qtDAGkhn
ならないよ
ローカライズの情報はあるけどズルズル先延ばしになってる状態
2017/07/06(木) 17:49:33.17ID:sq58LWPO
既に使いこなしてる奴ほど必要性を感じない
今更英語も出来ない凡才たちの参入には期待してないんだろ
2017/07/06(木) 17:56:45.96ID:gl2+GatK
リファレンスは日本語化されてるのに習得できないバカ
2017/07/06(木) 19:37:49.12ID:Na3FGRnD
メニューの英語とかどうでもいいと思うけど、そんなに英語にアレルギーあるのかね。
日本語とかにするとエラーになった時にググれないから開発環境はいつも英語。
2017/07/06(木) 19:43:05.72ID:jSmAbTq0
>>905
そもそも単語の意味がわからないから操作できないんだろ
俺もハングルでメニュー書いてあったら嫌だわ
907名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/06(木) 20:01:01.67ID:PvKxFVh4
当方、あれ!?自分のUnityは日本語化されているのに…と思っていま見てみたら、されていませんでした。
いままでメニューは日本語で書いてあるとばかり思っていたのは、何だったのだろう?
908名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/06(木) 20:04:28.43ID:PvKxFVh4
アセットのアニメーションをひととおり見てみましたが、同じようなものばかりが登録されていて、随分モーションが偏っていますね。
ここが穴場になりそうです。
2017/07/06(木) 22:15:25.39ID:LqjU9Axs
日本語c#はまだですか?
2017/07/06(木) 22:44:04.62ID:noCi8SR1
プログラム言語が英語なんだからmenuの英語すらわからんなら
無理やからやめとき
2017/07/07(金) 08:18:17.38ID:RJgyMu6K
ちょっと違うけど、ライトウェーブをアミガの頃から触っててwinで日本語メニューにしたら、訳のわからん日本語訳にされて酷い目にあったw
assetは何て訳されるか…
912名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/07(金) 08:33:17.62ID:Oae1IRAT
>>911
なろほど、いちいち英語を頭の中で日本語に訳して考えているわけですね。
それでは手間がかかるだけ作業がはかどらないでしょう…。
当方は日本語に訳さなくても、assetはassetのままわかるし、coherentはcoherentのままわかるし、humiliousはhumiliousのままわかるので、何も問題ないです。
2017/07/07(金) 09:37:01.58ID:ad5TU9bG
例えばmecanimがメカニムと表記されるようになっても誰も得しないし
むしろ検索で探しにくくなるだけだから要らんだろ
2017/07/08(土) 21:51:36.13ID:D21D6WR7
さきほどyahoo知恵袋でこのようなことを聞いたのですが、答えが帰ってきません。
この原因をどなたか教えてもらえないでしょうか?

https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q14176398174
2017/07/08(土) 22:31:57.95ID:W0sLtm4p
コミュニティの技術レベルが低いから
2017/07/08(土) 22:34:40.15ID:03Wd4Mrd
お礼のコインがないからだろ
2017/07/08(土) 22:40:44.37ID:D21D6WR7
914です
説明が不足していました。
yahoo知恵袋に書いた私のわからないところを
教えてもらえないでしょうか
2017/07/08(土) 23:12:45.04ID:FWnEss3u
>>917
アセットを買えばYahoo知恵袋に返答があるかもしれませんよ
2017/07/08(土) 23:23:26.86ID:jEWkXxxF
知らんけどコンパイルエラー出てないかそれ
直すまで更新は反映されないはず

RunUnityChanController.csが可笑しいんじゃないの?

あとSS小さすぎ 全然見えない
2017/07/09(日) 08:28:58.17ID:hwfqAg57
>>917
再現出来ないので、おま環ですねえ
何をどう間違えたのか手順を書いておいてください
2017/07/09(日) 08:46:40.65ID:X4iD2/qV
レベル、低!!
2017/07/09(日) 09:54:45.92ID:haL70acm
迷子「何で私は迷子になったんですか?」

知らねえよ
2017/07/09(日) 12:06:24.66ID:phFDIKNM
SD_unitychan_humanoidにUnityChanController.csがAddComponentされてないんじゃない?
2017/07/09(日) 14:23:28.77ID:A5Iz9vIl
オブジェクトを色々弄っていたらいつの間にかシーンビューがおかしくなっていました
ズームしようとすると大きすぎてオブジェクトを通り過ぎてしまいます
どうやったら元に戻せますか?
2017/07/09(日) 16:07:59.19ID:mj2sBYQm
Final IKの会社が出してるPuppetMasterを使っている人いますでしょうか
何が原因かでときどきモデルから剥がれてしまうのですが、原因わかりますか?
剥がれたPuppetMasterをつけなおしする方法はわかりませんか?
(現状いちいち削除して、ラグドールから再設定しています。ラグドールの微調整がやり直しになるのでしんどいです)
2017/07/09(日) 19:15:19.35ID:xr2dq6a3
>>924
アセットを買ってみましょう
927名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/09(日) 19:25:29.79ID:Rhbh94jI
>>914
UnityChanを使っているのですか?
当方はUnityChanの髪型が気に入らなくて、髪の毛をたくさん削除して、ショートカットにして使っています。
ショートカットのUnityChanはそこそこ感じがいいです。
UnityChanはよく見ると、顔だけ別途お面のようなオブジェクトを貼り付けているみたいですね。
2017/07/09(日) 23:29:43.18ID:nQdjkq7c
>>924
落ち着いて自分の書き込みを見直すんだ。
主語が抜けてるせいで何が大きいか分からないぞ。

おそらくカメラがオブジェクトを表示しきれないことを言っているんだろうと想像して助言すると、
シーンビューは操作しているオブジェクトごとにカメラのnearクリップ(最短描画距離)が自動調整されるらしい。
つまりヒエラルキーから操作したいオブジェクトをダブルクリックすればそのオブジェクトにカメラが最適化され表示される。はず…
2017/07/10(月) 01:50:22.99ID:WJtM3xjk
>>924
見たいオブジェクトを1度左クリックして、その後キーボードのFキー。

さらに細かく近寄りたい場合は
画面右上に表示されている「XYZ座標軸(方位磁石みたいなマーク)」の中心の四角を左クリック。
クリックする度に方位磁石の下の文字が「<-Persp」「<-Iso」に切り替わるから「<-Iso」の時の画面にする。
この画面だと相当細かく近づけるようになるよ。


以上がカメラ視点の話しと想定した俺的エスパー回答
2017/07/10(月) 11:43:19.13ID:OMkiwFdi
UFOのチュートリアルで躓いてます。
調べても解決法が分からなかったの、ひとつお願いします。

http://fast-uploader.com/file/7055209902269/

エラーメッセージ
SceneView Selected shader is expected to have 7 passes
UnityEditor.DockArea:OnGUI()

Beginner 2D UFO Game 3 of 9の最後らへんです。
2017/07/10(月) 13:59:03.95ID:OMkiwFdi
解決しました。
古いグラフィックボードを搭載している為にエラーです。
私は2種類のグラフィックボードの購入を検討しています。

ユニティーを動作させるのに、下記の2つから選ぶなら、どちらが適切なのでしょうか?
MSI NVIDIA GeForce GT710搭載 GDDR3 2GB グラフィックスボード VD5931 GT710 2GD3H LP
玄人志向 ビデオカードGEFORCE GT 710搭載 ロープロファイル 空冷FAN GF-GT710-E2GB/LP

なお、私が使用しているPCは64bitですが、古いです。
もしくは、物理エンジンをOFFにするべきでしょうか?

回答をお願いします。
2017/07/10(月) 16:37:50.82ID:It2FcZum
>>931
アセットを買うべきだと思います
2017/07/10(月) 19:46:47.92ID:oZCxepiY
もっとマシなもん買え
2017/07/10(月) 21:24:28.26ID:zW+YZv/9
>>931
1060なら一切問題ないよ、買え
2017/07/11(火) 02:02:00.32ID:a5rMIGFI
>>931
自分が素人だと思うなら上
自分が玄人だと思うなら下にすればいいかと

てか>>930の質問も自分でググって解決できるくらいの力あるのなら>>931についても
面倒くさがらずに自分でググって調べれば解決できる力があるのでは?
2017/07/11(火) 06:09:43.49ID:3c3AuJ5U
お前らコルーチンは使ってるか&#128587;
細かい処理のために毎回StartCoroutineに渡す用の関数を作るのは面倒だから
ラムダを使うんだぞ&#9786;

直接ラムダは渡せないからやり方はググれ&#128545;
937名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 06:30:41.63ID:3c3AuJ5U
このクソ板絵文字も使えないのか
怒りのage
938名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 16:17:17.28ID:VoRppR9s
unityでイヤホンのボタンを取得する方法ってありますか?
2017/07/11(火) 16:30:03.99ID:XTSHHv3U
>>938
アセットを買えばできるんじゃないですか?
2017/07/11(火) 16:39:17.23ID:v+9ELxPZ
アセットを買えば出来ると思います
2017/07/11(火) 16:42:20.20ID:dtrd3X6V
アセットを買おう!
942名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 16:44:34.84ID:VoRppR9s
>>939,940,941
アセットストア見てきましたが、パッと見では見つかりませんでした。
ご存知の方はいらっしゃいますか?
2017/07/11(火) 17:19:55.75ID:7FSG8Tck
アセットを買え=私にはちんぷんかんぷんです
ということだから、そんな根性の悪いアホたちに頼るのは止めよう
2017/07/11(火) 17:49:51.93ID:1j2ZP32w
>>938
ボタンが何かは知らんが、音声出力はOSのミキサーに流し込んでるから
そこから先の情報は取得できないし、取得するAPIがない
自前でOSのディバイス情報を持つdllやAPI叩くしかないみたいだよ
2017/07/11(火) 19:24:14.62ID:Oxk6fRbA
Unity 2017.01ってまだ公開されないの?
946名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/11(火) 20:22:07.80ID:UW62j6lz
スプライトのScaleをいじって縮小すると荒くなるのですが綺麗に縮小する方法はありますか?
2017/07/11(火) 20:58:01.13ID:zQXB6/WO
せめてどんな画像がどう荒くなったのかを載せて欲しい
2017/07/11(火) 21:40:36.09ID:XTSHHv3U
>>946
アセットを買えばきれいになりますよ
2017/07/11(火) 21:58:58.98ID:8AEhmhq6
縮小しても荒くならない画像を用意セヨ
2017/07/11(火) 22:16:12.65ID:v+9ELxPZ
モバイル向けにテクスチャ圧縮してるんじゃない
Spriteの設定から変更できたはず
951865
垢版 |
2017/07/11(火) 23:34:28.69ID:JL7CFnqY
遅くなりましたが回答ありがとうございました。
無事解決しました。

>>867
>>869
透明な物体で押す発想は目からうろこでした、ありがとうございます。

>>868
urlにコードまで用意してくださりありがとうございます。

>>874
詳しい解説ありがとうございます。
おっしゃる通り後者のイメージでした。
2017/07/12(水) 00:11:00.10ID:/u3hd/aD
>>948
何を買えばいいですか?
2017/07/12(水) 11:58:01.78ID:BsWwdtXf
standard assetのfpscontrollerの挙動なのですが
デフォルト状態だと移動時に一歩踏み出した状態になるとキーを離しても一歩分動き続けてしまいます。
押している間だけ移動するように(キーを離したらすぐ止まるように)するにはスクリプトをどう書き換えればいいでしょうか?
954名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/12(水) 22:08:47.44ID:nH7kkXNv
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでつくった太腿が折れるアニメーションクリップをUnityにインポートしたのですが、
うまく太腿が折れてくれません。ヒューマノイドに設定して全部グリーンが出ているのですが、
まだどこか設定が足りないところがあるのでしょうか?
よろしくお願いします。
2017/07/12(水) 22:13:58.56ID:drCtFCNq
脳みそが足りない
2017/07/12(水) 23:08:19.73ID:GXq9ywZC
>>790
ありがとうございました。やっとできました。

が、プロジェクタで投影する際、RenderTextureを使いたいです。
Cameraで特定のオブジェクトだけ映すことって出来ますか?
(後ろの景色とか映さない)

CameraにRenderTextureをアタッチして、それをプロジェクタで
投影すると、グリッドの後ろに映る背景まで投影されてしまい
思うように行かないです。
2017/07/13(木) 00:47:03.36ID:kMsltG9L
>>956
自己解決しました
2017/07/13(木) 01:26:34.42ID:GPdy2gd0
カルシウム?
959名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/13(木) 16:56:00.61ID:NV9r8HIV
>>944
イヤホンのボタンは、Iphoneの純正イヤホンなどについているボタンです。

音量の調節や、再生、一時停止、ができるボタンなのですが、そのボタンを押したか
押してないかといった情報を取得したいです。
2017/07/13(木) 17:06:55.68ID:9lwDHwR+
UnityじゃなくてiOS側の処理
MPVolumeViewとかでググったらいんでね?
2017/07/13(木) 17:33:27.92ID:gRpsBXnJ
>>959
ネイティブプラグイン書けば簡単に取れると思う
だがApp Store審査ガイドライン以下の記述があるのでリジェクト対象となる可能性が高い

2.5.9 音量を上げる/下げる、サウンドオン/オフといった標準スイッチの機能、および他のネイティブユーザーインターフェイスを構成する要素やその挙動を変更するアプリケーションは却下されます。
962名無し@キムチ
垢版 |
2017/07/13(木) 19:46:50.29ID:o1RHypkQ
Blenderのいアドオン・Manuel Bastioni Labでキャラをつくると、太腿の真ん中くらいまでの変なボーンがついているのです。
そのボーンを動かすと太腿が真ん中からペきっ!と折れるのです。
Blenderではこの太腿が折れるアニメを簡単につくれるのですが、
Unityにインポートすると、いくらヒューマノイドに設定しても、その太腿の部分だけが、うまく反映しないのです。
太腿の骨折を反映させるようにするには、どうすればいいでしょうか?
よろしくお願いします!!!
2017/07/13(木) 20:31:10.79ID:/qUOZaiI
今夜は枕を濡らすとよいでしょう
2017/07/13(木) 22:35:54.39ID:R+kEZOhy
わかりません
2017/07/13(木) 23:21:57.26ID:sfApzNha
アセット買えよ!
2017/07/14(金) 01:24:27.41ID:7Cyr5ARc
>>962
根本的な回答を致します。
プログラミングはジグソーパズルと同じです。
自分で出来ない事ややり方を質問したり聞いたりするより
出来ない事を試行錯誤して出来るように組み立てていくのがプログラミングの本質です。

"試行錯誤して出来るように組み立てていく"

ここがもっとも重要となります。

以上。
967名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/14(金) 03:47:02.74ID:a7pwPea7
>>965
何を買えばいいですか?
968名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/14(金) 03:48:11.39ID:a7pwPea7
>>966
このスレはいらないってことですね
2017/07/14(金) 03:52:27.33ID:cs9aBcpz
配られた手持ちのカードから役を作ってポーカーを楽しむのが、
普通の人のプログラミングの仕方
だから慣れれば慣れるほど、作れる役が強くなっていく

他力本願で勝たせろみたいな発想が何処から来るのか知らないけど、
頭を使う事自体やりたくないなら、不向きな人間が無理してやるようなこっちゃない
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