>>318
検証してみたところ
「アニメーションが終了で破壊」が適用されない条件は

・オブジェクトを発射で発射されたミサイルから煙を「オブジェクトで発射」すると
破壊される

・同条件ミサイルから煙を「オブジェクトを作成」すると
破壊されない

でした。
これはバグという事でいいんですかね?

おかげでベクター動作で徐々にスピードが上がるミサイル(発射ではベクター動作が効かないので)
作成で作ったミサイルに、煙オブジェクトで長い煙を吹かせられません><