これまでの経験を踏まえつつ今のLVでの今後需要があるであろう
ゲームのコンセプトを色々考えていこうと思う
いまのところパッと思いつくのは
1放置+収集
2頭脳+育成 カンストしない要素が必要
3操作技術+戦闘 か 頭脳+戦闘 もしかしたら 放置+戦闘 もありかも
戦闘はリアルタイムで人間と
戦闘は人間と競えれば何でもいい レースとかでも
これ
探検
ゲーマーLV85 ゲームコンセプト考える [無断転載禁止]©2ch.net
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1名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 17:09:40.50ID:bRnt/ElJ2017/07/15(土) 17:39:10.06ID:bRnt/ElJ
放置の需要
時代の変化 ネットの環境の強化と普及
昔はゲームに没頭してたけど
今は配信とか見たりするようになってきたから
操作しないのも売りになる
BGMならぬバックグラウンドゲーム ながらでできるゲーム
体と脳を他に使いたいから 体と脳をあまり使わないゲーム
が欲しい
体と脳を他に使いたいときに放置収集
体と脳を他に使うことがないときに戦闘
みたいにモード分けできると良いと思う
時代の変化 ネットの環境の強化と普及
昔はゲームに没頭してたけど
今は配信とか見たりするようになってきたから
操作しないのも売りになる
BGMならぬバックグラウンドゲーム ながらでできるゲーム
体と脳を他に使いたいから 体と脳をあまり使わないゲーム
が欲しい
体と脳を他に使いたいときに放置収集
体と脳を他に使うことがないときに戦闘
みたいにモード分けできると良いと思う
2017/07/15(土) 18:08:52.86ID:jexO8HT4
またお前か
2017/07/15(土) 18:49:50.62ID:bRnt/ElJ
お久しぶりです
よろしくお願いします
よろしくお願いします
2017/07/16(日) 09:34:27.17ID:fcNApAAj
ゲームは大体 操作技術と思考の割合
操作技術=操作速度 精確さ タイミングなど
頭脳=思考+知識など
操作技術の代表 格闘ゲームなど 格ゲーは操作技術5+頭脳5のイメージ
頭脳の代表 将棋やカードゲームなど 将棋は 頭脳10のイメージ
操作技術系は コマンド選択に操作技術がいる
頭脳系は コマンド選択に操作技術がいらない
体を使う 操作技術
脳を使う 頭脳
体も脳も使わない 放置
操作技術=操作速度 精確さ タイミングなど
頭脳=思考+知識など
操作技術の代表 格闘ゲームなど 格ゲーは操作技術5+頭脳5のイメージ
頭脳の代表 将棋やカードゲームなど 将棋は 頭脳10のイメージ
操作技術系は コマンド選択に操作技術がいる
頭脳系は コマンド選択に操作技術がいらない
体を使う 操作技術
脳を使う 頭脳
体も脳も使わない 放置
2017/07/16(日) 09:42:26.22ID:fcNApAAj
育成
ゲーム内の強さ キャラや装備などの強さ
ゲーム外の強さ 操作技術や頭脳
例えば将棋や格闘ゲームなら
ゲーム外の強さは強くできるけど 読みやコンボ精度 など
ゲーム内の強さは強くできない 駒が強くなるキャラが強くなる など
収集+育成ということは
ゲーム内の強さを使って操作技術と頭脳の割合で戦闘
ゲーム内の強さ キャラや装備などの強さ
ゲーム外の強さ 操作技術や頭脳
例えば将棋や格闘ゲームなら
ゲーム外の強さは強くできるけど 読みやコンボ精度 など
ゲーム内の強さは強くできない 駒が強くなるキャラが強くなる など
収集+育成ということは
ゲーム内の強さを使って操作技術と頭脳の割合で戦闘
2017/07/16(日) 15:23:57.54ID:Jrz8636A
水を差すようで悪いがそんな頭でっかちに考えても面白いゲームは生まれないと思うよ
2017/07/16(日) 16:24:53.15ID:fcNApAAj
え?>>1の要素の組み合わせで面白そうじゃない?
抽象的すぎるってことかな?
抽象的すぎるってことかな?
2017/07/16(日) 16:42:32.65ID:fcNApAAj
個人的なゲームの三大要素
収集 育成 戦闘 集めて 育てて 戦う
収集 作成 使用 集めて 作って 使う
これにこだわる感じでいけば大体良いゲームになると思うんだけど
いやーアンケート取ってみたい
収集 育成 戦闘 集めて 育てて 戦う
収集 作成 使用 集めて 作って 使う
これにこだわる感じでいけば大体良いゲームになると思うんだけど
いやーアンケート取ってみたい
10名前は開発中のものです。
2017/07/17(月) 15:37:12.56ID:0jfszAUh2017/07/17(月) 19:32:40.18ID:TRWJWifB
12ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 08:34:31.02ID:nQGJeaqC 返事遅れてすみません
9と10同じです
今負けられないクソゲーと格闘中ですので
クリアしたら書きます
多分今日中にクリアできると思いますので少々お待ちください
9と10同じです
今負けられないクソゲーと格闘中ですので
クリアしたら書きます
多分今日中にクリアできると思いますので少々お待ちください
13ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:11:27.64ID:nQGJeaqC やっとゲームクリアして設定書けたので書いていきます
ページ1
スタート画面
スタートボタン
ページ2 スタートボタン押すとここに飛ぶ
収集ボタン 店ボタン 育成ボタン
戦闘ボタンもあるけど
戦闘ボタンは今回は流れの設定だから要らない
育成できるキャラクター
収集キャラ もしかしたら育成キャラ 戦闘キャラ の2か3種類予定
今回は流れの設定だから収集キャラのみで
収集はとりあえずCOM敵との戦闘形式
ページ1
スタート画面
スタートボタン
ページ2 スタートボタン押すとここに飛ぶ
収集ボタン 店ボタン 育成ボタン
戦闘ボタンもあるけど
戦闘ボタンは今回は流れの設定だから要らない
育成できるキャラクター
収集キャラ もしかしたら育成キャラ 戦闘キャラ の2か3種類予定
今回は流れの設定だから収集キャラのみで
収集はとりあえずCOM敵との戦闘形式
14ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:12:27.82ID:nQGJeaqC 収集ボタン
収集ボタンを押すと
敵のクラスとレベルと数が選べるウインドウが現れる
ウインドウの収集開始を押すと収集開始する
収集は基本連戦 だけど 1戦毎に帰還 連戦ボタンを押すと連戦とかでもいい
収集を中止する場合は帰還ボタンを押す 基本連戦の場合
負けた場合は強制帰還 デスペナルティーなし
帰還場所はページ2
敵のクラスは1から5の5段階
レベルは1から100レベルで最大100レベル
数は1から5で5段階
収集ボタンを押すと
敵のクラスとレベルと数が選べるウインドウが現れる
ウインドウの収集開始を押すと収集開始する
収集は基本連戦 だけど 1戦毎に帰還 連戦ボタンを押すと連戦とかでもいい
収集を中止する場合は帰還ボタンを押す 基本連戦の場合
負けた場合は強制帰還 デスペナルティーなし
帰還場所はページ2
敵のクラスは1から5の5段階
レベルは1から100レベルで最大100レベル
数は1から5で5段階
15ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:13:02.90ID:nQGJeaqC 敵のレベル1につき ドロップ率1%
敵のレベル1=ドロップ率1%
敵のレベル100=ドロップ率100%
倒した敵のクラスによってドロップアイテムのクラスが変わる
敵クラス1 ドロップクラス1
敵クラス2 ドロップクラス2
敵クラス3 ドロップクラス3
敵クラス4 ドロップクラス4
敵クラス5 ドロップクラス5
敵のクラス3 敵のレベル50 敵の数3なら
クラス3のアイテムを50%の確率で3回抽選 この設定の場合最大3個入手
敵のレベル1=ドロップ率1%
敵のレベル100=ドロップ率100%
倒した敵のクラスによってドロップアイテムのクラスが変わる
敵クラス1 ドロップクラス1
敵クラス2 ドロップクラス2
敵クラス3 ドロップクラス3
敵クラス4 ドロップクラス4
敵クラス5 ドロップクラス5
敵のクラス3 敵のレベル50 敵の数3なら
クラス3のアイテムを50%の確率で3回抽選 この設定の場合最大3個入手
16ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:13:53.93ID:nQGJeaqC 敵のクラス1 敵のステータスオール1
敵のクラス2 敵のステータスオール10
敵のクラス3 敵のステータスオール100
敵のクラス4 敵のステータスオール1000
敵のクラス5 敵のステータスオール10000
敵のクラスごとのステータス
敵のクラス1 敵のレベル1
体力1
攻撃力1
行動速度1
敵のクラス1 敵のレベル100
体力100
攻撃力100
行動速度100
敵のクラス5 敵のレベル1 1万
体力10000
攻撃力10000
行動速度10000
敵のクラス5 敵のレベル100 100万
体力1000000
攻撃力1000000
行動速度1000000
敵のクラス2 敵のステータスオール10
敵のクラス3 敵のステータスオール100
敵のクラス4 敵のステータスオール1000
敵のクラス5 敵のステータスオール10000
敵のクラスごとのステータス
敵のクラス1 敵のレベル1
体力1
攻撃力1
行動速度1
敵のクラス1 敵のレベル100
体力100
攻撃力100
行動速度100
敵のクラス5 敵のレベル1 1万
体力10000
攻撃力10000
行動速度10000
敵のクラス5 敵のレベル100 100万
体力1000000
攻撃力1000000
行動速度1000000
17ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:14:42.90ID:nQGJeaqC 店ボタン
敵から得たアイテムを売る
アイテムのクラスに応じてステータスポイントを得る
アイテムクラス1 ステータスポイント1
アイテムクラス2 ステータスポイント2
アイテムクラス3 ステータスポイント3
アイテムクラス3 ステータスポイント4
アイテムクラス4 ステータスポイント5
ドロップアイテムは 装備 スキルなどを予定
今回は効果なしでいい
店売り判定の為にクラス設定だけ必要
装備枠と装備できるようにするのは今回はなくてもいいけどあった方が良い
敵から得たアイテムを売る
アイテムのクラスに応じてステータスポイントを得る
アイテムクラス1 ステータスポイント1
アイテムクラス2 ステータスポイント2
アイテムクラス3 ステータスポイント3
アイテムクラス3 ステータスポイント4
アイテムクラス4 ステータスポイント5
ドロップアイテムは 装備 スキルなどを予定
今回は効果なしでいい
店売り判定の為にクラス設定だけ必要
装備枠と装備できるようにするのは今回はなくてもいいけどあった方が良い
18ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:15:27.28ID:nQGJeaqC 戦闘の計算 とりあえず簡単なターン制
行動速度が高い方が先手 行動速度が同じ場合 両方同時攻撃
攻撃力1につき 体力1 減らす
ドロップ抽選
1戦闘につき勝たないとドロップ抽選なし か 1体倒したらドロップ抽選
戦闘後にまとめて抽選するか 1体倒すごとに個別に抽選するか の違い
抽選方法はどちらでもいい
敵3体と戦闘してて1体倒して 2体目に倒された場合
ドロップ抽選をどうするか
行動速度が高い方が先手 行動速度が同じ場合 両方同時攻撃
攻撃力1につき 体力1 減らす
ドロップ抽選
1戦闘につき勝たないとドロップ抽選なし か 1体倒したらドロップ抽選
戦闘後にまとめて抽選するか 1体倒すごとに個別に抽選するか の違い
抽選方法はどちらでもいい
敵3体と戦闘してて1体倒して 2体目に倒された場合
ドロップ抽選をどうするか
19ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:16:20.68ID:nQGJeaqC 育成ボタン
店から得たステータスポイントを割り振ったり装備やスキルなどの
組み合わせ
ステータスポイント割り振り要素が必要
初期ステータス
体力1
攻撃力1
行動速度1
これじゃ収集できないから
初期ステータスの値を上げるか
ステータスポイントを10ポイントくらい持たせるか
初期装備などで敵を倒せるように
ステータスポイントの割り振り限界はないほうがいいけど
プログラム的に必要だろうから
プログラミングの知識ほとんどないから限界設定が分からないけど
とりあえず int値の最大?=2147483647 をステータス割り振り限界に設定
ステータスポイントリセット
アイテム式も考えられるけど 今回はリセットボタンで
店から得たステータスポイントを割り振ったり装備やスキルなどの
組み合わせ
ステータスポイント割り振り要素が必要
初期ステータス
体力1
攻撃力1
行動速度1
これじゃ収集できないから
初期ステータスの値を上げるか
ステータスポイントを10ポイントくらい持たせるか
初期装備などで敵を倒せるように
ステータスポイントの割り振り限界はないほうがいいけど
プログラム的に必要だろうから
プログラミングの知識ほとんどないから限界設定が分からないけど
とりあえず int値の最大?=2147483647 をステータス割り振り限界に設定
ステータスポイントリセット
アイテム式も考えられるけど 今回はリセットボタンで
20ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:17:19.33ID:nQGJeaqC 今回の流れ
アイテム収集 アイテム売却 ステータスポイント入手 収集キャラ強化 アイテム収集
とりあえず大雑把にだけど最低限の設定は書けたと思う
足りないと思ったり分からない部分があったり
プログラミング上や個人的に作れない設定があれば
設定作り直したりするので言って下さい
おわり
アイテム収集 アイテム売却 ステータスポイント入手 収集キャラ強化 アイテム収集
とりあえず大雑把にだけど最低限の設定は書けたと思う
足りないと思ったり分からない部分があったり
プログラミング上や個人的に作れない設定があれば
設定作り直したりするので言って下さい
おわり
21ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:41:59.51ID:nQGJeaqC 追加
所持や倉庫などのアイテム最大数と帰還条件 関係するかも
所持や倉庫などのアイテム最大数と帰還条件 関係するかも
22ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 13:46:08.04ID:nQGJeaqC 収集+放置にぴったりの言葉見つかった
不労所得だ
不労所得感のあるゲームってことになる
これなら需要があるって伝わると思う
不労所得だ
不労所得感のあるゲームってことになる
これなら需要があるって伝わると思う
23ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 15:55:13.99ID:nQGJeaqC 追加
できれば全てマウス操作で
できれば全てマウス操作で
24名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 18:32:01.04ID:gkdUyXjx とっくに廃れた15年くらい昔のキャラ育てるCGIゲームがそんな感じだったような・・・
いまさらそんなもん作ってどうすんねん
いまさらそんなもん作ってどうすんねん
25ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 19:43:57.07ID:nQGJeaqC CGIゲーム検索したら
ここに書いたのはまさに放置型で数値の幅が大きいCGIゲームって感じでした
面白そうなCGIゲーム見つけたのでちょっとやってみます
ここに書いたのはまさに放置型で数値の幅が大きいCGIゲームって感じでした
面白そうなCGIゲーム見つけたのでちょっとやってみます
26ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 21:03:41.26ID:nQGJeaqC MONSTER'S ってのをやってみた
無駄に操作量が多い 手動量が多い
やたらとページ更新が必要
スクロールも多い
動きがない
戦闘に待ち時間がある
ページ分けや色々無駄を減らしたり自動化したりして現代風にアレンジしたらいい線行くと思う
参考になる部分は多かった
他におすすめあったら教えてほしい
まだ1つしかやってないけど
CGIゲームの作りには似てるとおもうけど
ここに書いたのとは設定が全然違うと思う
無駄に操作量が多い 手動量が多い
やたらとページ更新が必要
スクロールも多い
動きがない
戦闘に待ち時間がある
ページ分けや色々無駄を減らしたり自動化したりして現代風にアレンジしたらいい線行くと思う
参考になる部分は多かった
他におすすめあったら教えてほしい
まだ1つしかやってないけど
CGIゲームの作りには似てるとおもうけど
ここに書いたのとは設定が全然違うと思う
27名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 22:07:16.67ID:gkdUyXjx ここに書いたのとは設定が全然違うと思うと書かれても
上に書いてある設定?は意味不明だから何が違うのかも全然分からない
「大体〜みたいなイメージ?」「〜もありかも?」
「〜とかでもいい」「〜などなど(後は任せた!)」
こういう他人が理解できない変な独り言になるのは、
>>1自体が自分の考えを整理できていないからだよ
もう少し真面目にやれ
上に書いてある設定?は意味不明だから何が違うのかも全然分からない
「大体〜みたいなイメージ?」「〜もありかも?」
「〜とかでもいい」「〜などなど(後は任せた!)」
こういう他人が理解できない変な独り言になるのは、
>>1自体が自分の考えを整理できていないからだよ
もう少し真面目にやれ
28ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 22:59:15.03ID:nQGJeaqC これで分からないのが分からない
イメージ湧かない?
ウディタとかのデータベースとか
いじったことあれば分かると思ったけど駄目なのか
とかなどは幅を持たせてる
例えばとかでもは作りやすい方でとかの意味合い
絵とかの方がいいのかな
ゲーム設定の書き方のテンプレートみたいなのがあればいいんだけど
イメージ湧かない?
ウディタとかのデータベースとか
いじったことあれば分かると思ったけど駄目なのか
とかなどは幅を持たせてる
例えばとかでもは作りやすい方でとかの意味合い
絵とかの方がいいのかな
ゲーム設定の書き方のテンプレートみたいなのがあればいいんだけど
2017/07/19(水) 23:06:30.92ID:e9BZpgtW
わざわざ書くかちょっと迷うけど
インフレ放置収集系のジャンルってヤスヒロとかひまフロとか
他にもキャラ収集までもう確立してると思うんだよな
その最低限の要素満たせば面白いと思ってるなら相当厳しい
あとドロップ率だのキャップいくつだのはバランス調整でいやってほど
分析してやることで、結果既存のジャンルで売りも肝も曖昧なまま
具体的な数値だけ妄想で延々かかれても読み飛ばすだけ
そういうこと聞きたいわけじゃなかった
インフレ放置収集系のジャンルってヤスヒロとかひまフロとか
他にもキャラ収集までもう確立してると思うんだよな
その最低限の要素満たせば面白いと思ってるなら相当厳しい
あとドロップ率だのキャップいくつだのはバランス調整でいやってほど
分析してやることで、結果既存のジャンルで売りも肝も曖昧なまま
具体的な数値だけ妄想で延々かかれても読み飛ばすだけ
そういうこと聞きたいわけじゃなかった
30ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 23:30:33.94ID:nQGJeaqC >>10に書いてあるように
ゲームの作成じゃなくて流れの作成
最低限数値ないと流れ作れないと思うけど
最低限の要素満たせば面白いと思ってるなら
>>1の要素とプレイ形式3つ揃ったゲームは無いと思うけど
あればタイトルを書いて
もし揃ったゲームあれば諦めるかも
ゲームの作成じゃなくて流れの作成
最低限数値ないと流れ作れないと思うけど
最低限の要素満たせば面白いと思ってるなら
>>1の要素とプレイ形式3つ揃ったゲームは無いと思うけど
あればタイトルを書いて
もし揃ったゲームあれば諦めるかも
2017/07/19(水) 23:47:07.09ID:e9BZpgtW
何言ってんのか本気でわからん
これわかるやついるんけ?
これわかるやついるんけ?
32ゲーマーLV85
2017/07/19(水) 23:54:52.38ID:nQGJeaqC あーあ
書いてあることよく分かんなかったけど
とりあえずこんな感じで作ってみたわ
ってな感じの素敵な技術屋さんどこかにいないかなー
書いてあることよく分かんなかったけど
とりあえずこんな感じで作ってみたわ
ってな感じの素敵な技術屋さんどこかにいないかなー
33名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 23:57:46.99ID:gkdUyXjx34ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 00:10:03.19ID:StFbEZkI なかったみたいやね
さっさとタイトルかいて詰ませばいいのに
良いゲーム作れないかっらて八つ当たりしんてんの?
まったくもう
さっさとタイトルかいて詰ませばいいのに
良いゲーム作れないかっらて八つ当たりしんてんの?
まったくもう
35ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 00:20:55.44ID:MzK6/GO2 設定と違ったら違ったで面白くなかったら面白くなかったで良いじゃないか
言葉でじゃなくて技術板なんだからとりあえず作ってみて技術力でねじ伏せてくれよ
プログラマーってそんなもんなのかよ
言葉でじゃなくて技術板なんだからとりあえず作ってみて技術力でねじ伏せてくれよ
プログラマーってそんなもんなのかよ
36名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 00:21:56.47ID:g4dArnLV 素材の都合考えるとスマフォ登場以降のリッチクライアントアプリではなくて
箱庭諸島・初期トラビアンとか古典的CGIゲームなら作ってみたい気はするが
それだと流石に厳しいか
箱庭諸島・初期トラビアンとか古典的CGIゲームなら作ってみたい気はするが
それだと流石に厳しいか
37ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 00:37:24.80ID:MzK6/GO2 リッチクライアント調べてみたけど良く分からず
ぱっとみトラビアンは今でいう戦国IXAみたいな感じかな
IDEL系っぽいね
ぱっとみトラビアンは今でいう戦国IXAみたいな感じかな
IDEL系っぽいね
38名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 00:53:07.93ID:g4dArnLV アニメーション・エフェクトとかドット絵の作業を少しでも無くして
BGMもあちこちで使われてるマンネリ感あるフリー素材をつかいたくないとなると、
懐古厨的に「昔のスタイル」でやるのがいいのかなとか思うのね
ショボかったり都合の悪いことは「あえて昔のゲーム風に作ってる」と
自分に言い訳が立つから(プレイヤーにはそんな言い分通じないだろうけどね)
トラビアン2.0とか素っ気ないけど味のあるデザインで好きだった
BGMもあちこちで使われてるマンネリ感あるフリー素材をつかいたくないとなると、
懐古厨的に「昔のスタイル」でやるのがいいのかなとか思うのね
ショボかったり都合の悪いことは「あえて昔のゲーム風に作ってる」と
自分に言い訳が立つから(プレイヤーにはそんな言い分通じないだろうけどね)
トラビアン2.0とか素っ気ないけど味のあるデザインで好きだった
39ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 01:05:11.85ID:MzK6/GO2 雰囲気良いね
こだわりと環境のバランスって感じかな
こだわりと環境のバランスって感じかな
40ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 01:05:56.25ID:MzK6/GO241ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 01:09:14.34ID:MzK6/GO2 思ったよりいけるやん
明日からは絵で伝えることにも挑戦してみるかな
素敵な技術屋さんが現れることを願っておやすみ
明日からは絵で伝えることにも挑戦してみるかな
素敵な技術屋さんが現れることを願っておやすみ
42名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 01:48:00.87ID:O40zV2Kg 最初のスレから読ませてもらったけど時間を返して欲しいレベルでつまらなかった
お決まりテンプレ設定のゲームを作ってなにが楽しいのかまだ理解できない
プログラマーにだって選ぶ権利ぐらいある
最初から面白くない面白くなりそうにないものに足突っ込むわけないだろ
人の時間をなんだと思ってるんだお前は
お決まりテンプレ設定のゲームを作ってなにが楽しいのかまだ理解できない
プログラマーにだって選ぶ権利ぐらいある
最初から面白くない面白くなりそうにないものに足突っ込むわけないだろ
人の時間をなんだと思ってるんだお前は
43名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 01:59:39.63ID:O40zV2Kg なにが面白いのか伝えきれてないなら絵とかいって
つまんないゲームフロー書いてる暇あったらもっと基本的な所を考え直したほうがいいと思う
読んでて腹が立ったから釣りみたいなやつにマジレスしたけど
こんなのに手を貸すならもっとアイデア探せばいくらでもあるからやめとけ
つまんないゲームフロー書いてる暇あったらもっと基本的な所を考え直したほうがいいと思う
読んでて腹が立ったから釣りみたいなやつにマジレスしたけど
こんなのに手を貸すならもっとアイデア探せばいくらでもあるからやめとけ
2017/07/20(木) 09:32:02.71ID:4S/8P/fX
いや実際作ってみればわかるけど絵や演出や操作性で面白さってほとんど決まるから
質以前に企画書として1割の分量にも満たないものから1人で面白いものを作り上げられたら天才
そんな天才がタダ働きするために降臨してくれたら喜ばしいじゃん?期待して待とうよ
質以前に企画書として1割の分量にも満たないものから1人で面白いものを作り上げられたら天才
そんな天才がタダ働きするために降臨してくれたら喜ばしいじゃん?期待して待とうよ
45ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 11:51:47.28ID:MzK6/GO2 君は多分まだ物事を抽象化できないんだろうね
ここで書いた風に言えば将棋=頭脳+戦闘のゲームってことになる
テンプレテンプレって言ってるけど
将棋ソフト=学習部+評価関数として
学習部と評価関数の違いによってソフトの強さが全然違ってくるし人間を超える強さのものにもなる
つまり三大要素の設定の違いによって面白く=神ゲーにもつまらなく=クソゲーにもなる
有名な将棋ソフトポナンザの開発者だって初めはアマチュアの人間にだって勝てなかったけど改良を積み重ねて今やトッププロに完勝できるレベルのものになった
つまりこの設定も改良していけば神ゲーになる
ここで書いた風に言えば将棋=頭脳+戦闘のゲームってことになる
テンプレテンプレって言ってるけど
将棋ソフト=学習部+評価関数として
学習部と評価関数の違いによってソフトの強さが全然違ってくるし人間を超える強さのものにもなる
つまり三大要素の設定の違いによって面白く=神ゲーにもつまらなく=クソゲーにもなる
有名な将棋ソフトポナンザの開発者だって初めはアマチュアの人間にだって勝てなかったけど改良を積み重ねて今やトッププロに完勝できるレベルのものになった
つまりこの設定も改良していけば神ゲーになる
47ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 12:03:51.42ID:MzK6/GO2 つまらないとおもうならつまらないでいい
でもつまらないで終わらすなよ
技術で面白くしてみろよ
面白くできなきゃ君もつまんないよ
プログラマーの時間がとか言ってるけど
プログラミングできるAIが一般的に普及したら
どうなると思う?
もうすでにプログラミングできるAIあるんだよ?
でもつまらないで終わらすなよ
技術で面白くしてみろよ
面白くできなきゃ君もつまんないよ
プログラマーの時間がとか言ってるけど
プログラミングできるAIが一般的に普及したら
どうなると思う?
もうすでにプログラミングできるAIあるんだよ?
48名前は開発中のものです。
2017/07/20(木) 12:22:15.64ID:g4dArnLV だって>>1は不登校の引きこもりなんだよ?
49ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 12:29:04.25ID:MzK6/GO2 技術もアイデアも出し惜しみしてる時代じゃない
ってことで新しいアイデア出しますか
ゲーム実況が人気あるということでずばり配信者バトル
配信者がリスナーや他の配信者と戦うゲーム
戦闘の構図は
配信者 囲いリスナー 中立リスナー アンチリスナー
他の配信者と戦うことでリスナーの流れが活発になる
あと対配信者装備や対リスナー装備とか課金アイテムとして売って配信者に何割かいくようにすれば
お金使って面白い配信するようになって配信業界も活発になると思う
これは結構いいと思う 今までにないし
ってことで新しいアイデア出しますか
ゲーム実況が人気あるということでずばり配信者バトル
配信者がリスナーや他の配信者と戦うゲーム
戦闘の構図は
配信者 囲いリスナー 中立リスナー アンチリスナー
他の配信者と戦うことでリスナーの流れが活発になる
あと対配信者装備や対リスナー装備とか課金アイテムとして売って配信者に何割かいくようにすれば
お金使って面白い配信するようになって配信業界も活発になると思う
これは結構いいと思う 今までにないし
50ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 12:45:45.91ID:MzK6/GO2 配信者と運営にいくお金の割合を選択型
囲いリスナーが配信者9運営1
中立リスナーが配信者5運営5
アンチリスナーが配信者1運営9
みたいに
リスナーが配信者を育てて 配信者が戦う
リスナーも応援しがいがあるし
配信者もやりがいがある
配信者同士で戦って勝てばお祝い課金
負けても次は勝てよと応援課金
対戦相手を探す過程で配信者同士の交流も増えて新しい面白い配信者を知るきっかけが増える
分かりやすい流れと発展が見える
あれこれほんとに良いアイデアじゃない?
囲いリスナーが配信者9運営1
中立リスナーが配信者5運営5
アンチリスナーが配信者1運営9
みたいに
リスナーが配信者を育てて 配信者が戦う
リスナーも応援しがいがあるし
配信者もやりがいがある
配信者同士で戦って勝てばお祝い課金
負けても次は勝てよと応援課金
対戦相手を探す過程で配信者同士の交流も増えて新しい面白い配信者を知るきっかけが増える
分かりやすい流れと発展が見える
あれこれほんとに良いアイデアじゃない?
51ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 12:56:17.47ID:MzK6/GO2 囲いリスナー対アンチリスナーの戦闘
配信者を囲いは強くできるアンチは弱くできるアイテムを取り合う みたいな
強くしたい弱くさせたくないという戦う理由と弱くさせたい強くさせたくないという戦う理由がある
中立はまあ雰囲気で参戦する感じで
バランスとったり不確定要素的な立ち位置
配信者を囲いは強くできるアンチは弱くできるアイテムを取り合う みたいな
強くしたい弱くさせたくないという戦う理由と弱くさせたい強くさせたくないという戦う理由がある
中立はまあ雰囲気で参戦する感じで
バランスとったり不確定要素的な立ち位置
52ゲーマーLV85
2017/07/20(木) 19:34:30.63ID:MzK6/GO253ゲーマーLV85
2017/07/21(金) 12:42:57.82ID:t7a5wiz754ゲーマーLV85
2017/07/21(金) 12:49:04.54ID:t7a5wiz7 プログラミングの考え方育てるのに相当時間かかりそう
次はUIの知識が必要っぽい
どうしようかなこれ
次はUIの知識が必要っぽい
どうしようかなこれ
55ゲーマーLV85
2017/07/21(金) 15:52:40.29ID:t7a5wiz7 流れもう少し詳しく書いた
収集キャラで敵を倒す
倒してドロップアイテム入手
ドロップアイテムを店に売却
売却でステータスポイント入手
入手したステータスポイントで収集キャラを強化
強化した収集キャラでドロップ効率が良い強い敵を倒す
放置+収集=ながらで長時間
例えば配信見ながら長時間放置
長時間放置=アイテム大量入手
アイテム大量入手=ここの説明が難しい
限界がきやすい? アイテムが無駄になる?
カンスト値が大きいステータスポイントに変換して限界と無駄を回避?
拡張性 戦闘方式
戦闘方式に合ったアイテムを収集で得られるように
戦闘方式によってドロップアイテムが決まる
戦闘方式次第で色々なドロップアイテムを設定できる
つまり作りたい戦闘方式によってゲームの個性が決まる
前の説明より多少はましになったはず
収集キャラで敵を倒す
倒してドロップアイテム入手
ドロップアイテムを店に売却
売却でステータスポイント入手
入手したステータスポイントで収集キャラを強化
強化した収集キャラでドロップ効率が良い強い敵を倒す
放置+収集=ながらで長時間
例えば配信見ながら長時間放置
長時間放置=アイテム大量入手
アイテム大量入手=ここの説明が難しい
限界がきやすい? アイテムが無駄になる?
カンスト値が大きいステータスポイントに変換して限界と無駄を回避?
拡張性 戦闘方式
戦闘方式に合ったアイテムを収集で得られるように
戦闘方式によってドロップアイテムが決まる
戦闘方式次第で色々なドロップアイテムを設定できる
つまり作りたい戦闘方式によってゲームの個性が決まる
前の説明より多少はましになったはず
56ゲーマーLV85
2017/07/22(土) 00:00:03.50ID:zG5udnyx モチベ的にUIとデータベースの連携で詰みだな
ここらへんで打ち切りたいと思います
えー皆さん短い間でしたがありがとうございました
ここらへんで打ち切りたいと思います
えー皆さん短い間でしたがありがとうございました
2017/07/22(土) 00:26:28.39ID:aqD0VGC6
プッ
58名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 00:37:58.54ID:WAhlMH3B 二度と来るな
59名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 00:50:17.75ID:9xdDWXnP これがwww偉そうなこと抜かしてるヤツの実力wwwww
60ゲーマーLV85
2017/07/22(土) 01:05:05.75ID:zG5udnyx ゲーマーに戻ります
色々知識増えたので今回はこの結果でもありだと思います
またモチベ回復したら戻ってくるかもしれないので
そのときはよろしくお願いします
スレはご自由にお使いください
それでは失礼いたします
色々知識増えたので今回はこの結果でもありだと思います
またモチベ回復したら戻ってくるかもしれないので
そのときはよろしくお願いします
スレはご自由にお使いください
それでは失礼いたします
61名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:22:24.02ID:9xdDWXnP Q:逃亡した理由を当てなさい
1.ウディタの使い方が分からなかった
2.冷静になってつまらないことに気付いた
3.せっかく長々と書いたのに誰の反応もなかった
1.ウディタの使い方が分からなかった
2.冷静になってつまらないことに気付いた
3.せっかく長々と書いたのに誰の反応もなかった
62ゲーマーLV85
2017/07/22(土) 01:23:28.59ID:zG5udnyx ウディコンまでもう1日きりましたしね
期待していますよ皆さん
それでは本当に失礼いたします
期待していますよ皆さん
それでは本当に失礼いたします
63ゲーマーLV85
2017/07/22(土) 01:35:04.94ID:zG5udnyx 実力不足な面は当てはまりますが
アイデアは今でもかなり良いと思っています
反応についてはプレゼンに難があったと思います
ドラクエ11ももうすぐ発売ですし
ゲーマーは作成よりプレイがメインなので
一旦打ち切るには良い時期なのだと思います
それでは本当の本当に失礼いたします
アイデアは今でもかなり良いと思っています
反応についてはプレゼンに難があったと思います
ドラクエ11ももうすぐ発売ですし
ゲーマーは作成よりプレイがメインなので
一旦打ち切るには良い時期なのだと思います
それでは本当の本当に失礼いたします
64名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:43:12.92ID:9xdDWXnP ほんま雑談にも値しない雑魚だったな
65名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 02:34:32.65ID:gOofVUGW ゴミスレ2つも放置してまた来ますとか頭膿んでんのかこいつ
2017/07/22(土) 07:18:49.87ID:Q2vGqlRd
いろんな意味で貧困、脳死してるわ
笑えないレベルできつい
笑えないレベルできつい
2017/07/22(土) 11:01:00.07ID:aqD0VGC6
>>61
4.このスレに触発されたが、乗ってくる人が居なかった
妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/
4.このスレに触発されたが、乗ってくる人が居なかった
妄想するから、ゲーム作って、下さい。 [無断転載禁止]©2ch.net
http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1499959833/
2017/07/22(土) 11:04:07.67ID:kbRndsXX
ゴミに触発されてさらに下を行くとはやはり天才か・・・
69名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 18:48:36.81ID:9xdDWXnP 35, 47辺りの迷言がたまらん
2017/07/24(月) 21:59:17.01ID:+SDjm3sF
いつからこの板は妄想を垂れ流すスレばっかりになったんだろうな
2017/07/25(火) 03:22:35.20ID:5DEzmxYw
ゲーム作りは妄想垂れ流しから始まるもんだ
俺が妄想してるのに誰も作ってくれないからやめますってやつには無理だが
本当の垂れ流しってのは毎日これ以上の量を出しまくることだからな
これはせいぜいただの搾りかす
俺が妄想してるのに誰も作ってくれないからやめますってやつには無理だが
本当の垂れ流しってのは毎日これ以上の量を出しまくることだからな
これはせいぜいただの搾りかす
2017/07/25(火) 21:13:48.56ID:O3GuS2wm
改めて最初から読んでみると引きこもりが思い付きで言ってるレベルでワラタ
73名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 00:31:23.73ID:Z/gqhT/z 44、46は自演っぽい
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