サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2145名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:57:08.53ID:7tpTYXrp プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな
146名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:05:24.46ID:7tpTYXrp とりあえず気になること
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 21:11:30.37ID:YFBXHHKq とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^
148名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:11:48.29ID:R8e0/1xU 質問する方も答える方も精神が強すぎる
149名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:36:29.76ID:7tpTYXrp とりあえず寝てよし
ドラクエ11の夢でもみとけ
ドラクエ11の夢でもみとけ
150名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 08:51:01.26ID:y5Facfe2 とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 11:09:47.77ID:YTwBFoex ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 13:06:29.08ID:YTwBFoex 赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 13:08:39.63ID:YTwBFoex あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^
154名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 21:28:13.08ID:C/I8QU6/ おいこら
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 01:48:24.25ID:sj/zTXhU ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
156名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:33:43.51ID:K93IR8c9 おきてまふぇん
新規プロジェクトにインポートしやがってください
https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情
新規プロジェクトにインポートしやがってください
https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情
157名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:37:09.98ID:K93IR8c9 ・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
158名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:37:43.06ID:K93IR8c9 ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:38:31.71ID:sj/zTXhU ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:43:58.59ID:sj/zTXhU あっ開けまひた(^^
161名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:50:34.41ID:K93IR8c9 起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:54:58.17ID:sj/zTXhU コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
163名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 06:05:33.18ID:K93IR8c9 んー
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 06:15:21.56ID:sj/zTXhU ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
165名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 06:49:47.76ID:ei1fQGRA なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
166名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:17:57.86ID:K93IR8c9 おいこら
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:20:32.46ID:sj/zTXhU これからこのゲームに実装したいこと(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
168ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:23:52.82ID:sj/zTXhU あっ、整理は出来まひたよ(^^
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:26:06.52ID:sj/zTXhU 主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
170名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:28:40.99ID:+fPRiZ4Y Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
171名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:29:11.81ID:+fPRiZ4Y Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:35:43.07ID:sj/zTXhU サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^
173名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:40:00.85ID:K93IR8c9 整理できたてホンマかいなw
まぁでもがんばったようで感心感心
エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな
まぁでもがんばったようで感心感心
エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな
174名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:41:06.32ID:K93IR8c9 なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw
175名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:44:02.65ID:K93IR8c9 ちょっとまて
この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:46:21.26ID:sj/zTXhU あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:49:18.28ID:sj/zTXhU 世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
179名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 20:02:50.24ID:K93IR8c9 SFちっくでPCな
OK
さて輪郭か・・・
OK
さて輪郭か・・・
180名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 00:22:31.95ID:uW4ndrnV このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
181名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 01:21:29.13ID:x8SHhDDv >>171
あの犬ってElonaPlusの屑?
あの犬ってElonaPlusの屑?
182ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 03:58:55.14ID:nCW5s3Ai 眠れないでふ(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^
183名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 04:07:48.70ID:l3g+hB6V これは良スレ
ボッキング!
ボッキング!
184名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 05:22:01.06ID:QK3oqQCB ああ、死亡な
よく考えるんだ
おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ
俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
よく考えるんだ
おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ
俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
185名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 05:35:19.86ID:QK3oqQCB ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる
ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ
実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し
あとはuGUIで文字やらを表示か
やれるとこまでやってみやがれ
しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える
アイテムドロップさせる
ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ
実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し
あとはuGUIで文字やらを表示か
やれるとこまでやってみやがれ
しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える
186名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 06:10:31.21ID:l3g+hB6V Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ
187名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 06:55:49.04ID:7DRRkVxc toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな
マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな
マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
188名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 07:30:39.97ID:7DRRkVxc うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)
まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)
まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
189名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 07:49:23.42ID:7DRRkVxc んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ
今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ
今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 11:31:02.21ID:nCW5s3Ai ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
191名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 11:35:54.18ID:I6W/ThBj ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください
192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 11:36:48.17ID:nCW5s3Ai ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 11:43:05.72ID:nCW5s3Ai 質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
194名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:19:17.70ID:I6W/ThBj 作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける
プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする
あとuGUIはこういうことしたいんだろ?
http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける
プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする
あとuGUIはこういうことしたいんだろ?
http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
195名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:24:12.94ID:I6W/ThBj ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 12:24:16.86ID:nCW5s3Ai 多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
197名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:33:24.75ID:I6W/ThBj 行ってきやがれ
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^
と丁寧に頼みやがれ
uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
198名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 12:47:23.71ID:I6W/ThBj そいでもって、タゲられたウンコに
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^
までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング
でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
199名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 14:06:26.10ID:7cz1PQQU >>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
200ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 15:08:46.29ID:nCW5s3Ai いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 15:15:21.69ID:nCW5s3Ai HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
202ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 15:26:35.48ID:nCW5s3Ai とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^
203名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 15:43:07.16ID:jN9rnZWr http://gomafrontier.com/unity/492
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
こんなとこじゃねえ?
上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ
ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
204名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 15:43:49.51ID:jN9rnZWr どうしたいかによるが
10も画像いらんような
10も画像いらんような
205ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 16:02:21.06ID:nCW5s3Ai ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {
public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
206名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 16:46:11.99ID:nYMBAHfB targetはどこから出てきたw
207名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 17:13:29.03ID:Ma817agj playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる
ウンコがダメージうけとるのと同じ
ウンコがダメージうけとるのと同じ
208ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 17:37:59.10ID:nCW5s3Ai 関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
209名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 17:54:46.81ID:Ma817agj ズコーw
まあ頑張れw
まあ頑張れw
210名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
211ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
212名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
214ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/28(金) 19:59:44.37ID:nCW5s3Ai アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
215名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
216名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 23:12:20.74ID:QK3oqQCB おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
217名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 03:55:34.56ID:nO9Lf3Ka ボッキング君寝るの早すぎ
218ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 07:11:19.00ID:iCqr+Xge 最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
ごめんなふぁい(^^
219名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 07:23:11.24ID:3kC/9DdN おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
220ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 07:40:46.30ID:iCqr+Xge 今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
221名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 07:57:49.79ID:3kC/9DdN うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate
チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
222名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 07:58:21.50ID:3kC/9DdN あああああああああああああああ
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
223ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:01:39.23ID:iCqr+Xge ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
224名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:22:58.68ID:3kC/9DdN UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する
[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
225ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:35:19.39ID:iCqr+Xge using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
226名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:39:25.81ID:3kC/9DdN [SerializeField]
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
RawImage img;
public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:52:28.18ID:iCqr+Xge Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
228名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:53:56.21ID:3kC/9DdN 状況がわかんねぇww
とりあえず表示・非表示は解決したんか?
とりあえず表示・非表示は解決したんか?
229ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 08:56:47.69ID:iCqr+Xge まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
230名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 08:59:53.55ID:3kC/9DdN public void item //以下略
にすると...?
にすると...?
231名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:03:12.17ID:3kC/9DdN ちょっと確認したいんだが、
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?
「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」
をやろうとしてる?
232ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:10:51.68ID:iCqr+Xge 左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^
233名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:12:50.62ID:3kC/9DdN あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
やっかいなとこに手つけたなw
まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
234ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:18:44.57ID:iCqr+Xge 出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
235名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:22:27.75ID:3kC/9DdN あれだな
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
関数とか変数の名前って大事で
item() じゃなくて
openItemMenu()
とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
236ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:28:49.23ID:iCqr+Xge 変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
237名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:37:17.58ID:3kC/9DdN [SerializeField]
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
RawImage img,img2;
ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
238名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:39:02.00ID:3kC/9DdN [SerializeField]
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
RawImage img1;
[SerializeField]
RawImage img2;
こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
239ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 09:40:08.97ID:iCqr+Xge なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^
241名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 09:44:54.14ID:3kC/9DdN ちょっと整理な
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数
さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
242ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 10:07:58.56ID:iCqr+Xge ふぁい(^^
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}
ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}
}
}
243名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 10:14:03.00ID:3kC/9DdN ほう
で、次は何するって?
で、次は何するって?
244ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/29(土) 10:18:32.28ID:iCqr+Xge 次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
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