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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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0002ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/16(日) 15:53:05.66ID:wWznjvX2
僕にできるもの(^^
3Dモデリング
ちょっとのC#
Unityを少々
Unity3Dでは何の役にも立たないドット絵技術
イラスト
さてさてここからどうしまひょうか?(^^
今のところNavmeshAgentでマウスクリックで移動と右クリックで画面回転までできてまふ(^^
僕は本気で作りたいので(^^
ボッキング!(^^
0003名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 16:26:51.94ID:0nB2ZewC
まず、具体的にどんなシステムと規模感のものを作りたいのか、簡潔に書きたまえ
くだらん設定だのストーリーだの書いたら粗ちんへし折る
0005名無し@キムチ
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2017/07/16(日) 18:15:22.49ID:nlNc/6v0
MMOって何ですか?
それはすでにあるものですか、それとも貴方が初めて考案してものですか?
それならわかりますが、すでにあるものをつくりたいというのならば、不可解ですね。
0006ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/16(日) 18:52:24.01ID:wWznjvX2
作りたいものはもう配信終了したエターナルカオスというゲームに似せたものでふ(^^
初期も初期のMMOなのでひて(^^
これなら僕にも作れるんじゃないかと思いまひた(^^
と言ってもフィールドのモデリングとかは一人だととんでもない作業になりそうでふが(^^
あと思い出深いので再現してみたい所が多くありまふ(^^
0008ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/16(日) 19:28:22.25ID:wWznjvX2
何年も前からずっと作ってみたかった夢なんでふ(^^
モチベは下がりまふぇんよ(^^
ボッキング!(^^
0009名前は開発中のものです。
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2017/07/16(日) 20:25:31.03ID:Zfy7kJD2
迷子にならない奴は人に道を聞かなくても勝手に到達する
その段階で終わってんだよ
0013ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/16(日) 22:49:39.53ID:wWznjvX2
アイテムを拾う
敵を倒してアイテムを落とす
装備
装備によって見た目が変わる
経験値でレベ上げ
アイテム消費
HPMPなどなど・・・
とかやりたいことは山積みでふ(^^
0016名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 04:37:33.30ID:+OnxJd6v
アイテム、装備周りはインベントリの処理に骨が折れるので
バトル周りを実装する

まずは妄想上の敵への攻撃を実装したまえ
システムがさっぱりわからんが
攻撃ボタン押したら攻撃モーション実行
みたいなことをするだけでよい
0017ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/17(月) 04:55:25.06ID:9YERIW4A
ありがとうございまんこ(^^
Unityというよりプログラミングは初心者なものでよくわかりまふぇんが(^^
クリックで敵に接近して隣接した判定を得るにはどうすれば?(^^
攻撃そのものは敵の体力変数が0になるまで攻撃アニメーションと変数削りを繰り返すだけってわかるのでふが(^^
0018名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 05:40:01.20ID:+OnxJd6v
まず隣接してるものとして実装したまえ
hp周りはまだてをつけなくてよい

隣接は距離が一定以内かどうか調べるだけだがそれもあとでよい
0020名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 07:00:28.46ID:+OnxJd6v
仮の敵としてカカシ配置しれ

カカシのtagをenemyにして
クリックしたポイントのオブジェクトのタグがenemyなら
targetにそのオブジェクトを設定
距離が一定以下になったらagent.ResetPathで移動をとめる
0021名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 07:01:45.00ID:+OnxJd6v
クリックした場所に敵がいるなら
その敵をGameObject targetとして保管しておいて
近くに移動したら止まる

を実装する
0023名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 07:06:18.88ID:+OnxJd6v
GameObject targetは敵でないものをクリックしたらぬるっときなさい

そこまでできたら
targetがぬるでなく、距離が一定以内ならさっき実装した攻撃モーションを延々実施
まで実装
0024名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 07:09:56.27ID:+OnxJd6v
あとtargetが設定されたときは
debug.log("ボッキング!!!(^^");
て書いときなさい
気分の問題
これ大事
0025名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 07:46:26.91ID:+OnxJd6v
さらにそこまでできたら
enemyにhpとダメージを受けてhp減らすメソッド、
playerに攻撃して与ダメージ算出するメソッド用意て


攻撃発生したら

target.damage( this.attack() );

みたいに使うんだぞ

んでカカシのhpが0になったらragdollだか、倒されモーションだかして
tagをenemyから除外すとけ
それから
その場に四角でいいから謎のアイテムポップさせてモンスターは適当にけす
アイテムクリックしたらアイテム消す

ここまでやったらだいたい完成だろ
ボッキング(^^ !!
0026名無し@キムチ
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2017/07/17(月) 09:59:28.42ID:xg7soj0w
ほう、きみたちはゲームをつくっているのか?
だったらゲームの作り方の教科書を読んで、その通りにつくりなさい。
どうせオリジナリティなんてないんだから、そのほうがいい!!
0028ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/17(月) 15:55:14.35ID:9YERIW4A
ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
色々アドバイスありがとうございまふ(^^
0029名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 19:35:15.11ID:TRWJWifB
まだできんのか
よくわからんことがあるなら正直に言いたまえ
横柄な態度で補足しちやるよってに
0030ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/17(月) 20:02:04.30ID:9YERIW4A
ちょっと待ってくらふぁい(^^
情報が多すぎてちょっと理解が追い付かないのでひとつづつやっていきまふ(^^
0031ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/17(月) 20:05:16.76ID:9YERIW4A
クリックしたポイントのオブジェクトタグを取得する方法に手こずってるのでしばしおまちを(^^
ボッキング!(^^
0033名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 20:26:23.78ID:TRWJWifB
ちっと整理したる、たぐokか、一番むずいのタグのしゅとくだから
あと10秒ぐらいで全部作れや

@仮の敵を配置する、これは動かないので以降かかしくんと呼ぶ、四角でもなんでもよい
Aかかしくんに敵をあらわすタグenemyをつける
Bクリックされたのがかかしくんであるかどうか、phisics.raycastのパラメータでタグを 調べる
CついでにこのgameObject、つまりかかしくんをtargetという変数を用意して保存する
Dクリックしたのがenemyでないならtargetはnullをいれておく
E移動しつつtargetとの距離を調べ、一定距離になったらagent.Resetpathで停止させる

これで接敵っぽいことはできる
0034名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 20:33:36.19ID:TRWJWifB
ボッキング(^^ てちゃんとログだしとけ、全然意味ないけど

こっから攻撃
F接敵しているなら攻撃アニメをばしばし再生する
Gかかしくんにhpと、ダメージを受けたときによばれるメソッドを用意する

ちょっとここで訂正とお詫びがございます
>>25

>攻撃発生したら

>target.damage( this.attack() );

>みたいに使うんだぞ

とか書いてしまいましたが、これは誤りです。おまえのせいです。

正しくは、

Hボッキングに攻撃するメソッドを用意する、このメソッドはtargetのダメージメソッドを呼ぶ

です。おまえのせいで間違えました。ふざけんな
0035ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/17(月) 20:34:44.52ID:9YERIW4A
よくわかりまふぇんが(^^
Cのオブジェクトを保存するのはこうでいいでふか?(^^
string target = hit.collider.gameObject;
0037名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 20:36:14.20ID:TRWJWifB
ちげええ

なんでゲームオブジェクトだってわかってんのにstringにいれてんだ
ひっこぬくぞ
0038ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/17(月) 20:41:13.16ID:9YERIW4A
C#は素人なので難しいでふ(^^
もうちょっとググって調べてみまふね(^^
グーグル先生は偉大でふ(^^
ボッキング!(^^
0039名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 20:47:18.01ID:TRWJWifB
ぐぐってなんぼがわかっただけでも大したもんだよ

続き

Ihp削って、0以下になったらenemyタグは消す、というかデフォのタグで上書きしとく

11の丸バージョンがねぇじゃんけ…
11:倒されたかかしくんを消す処理、めんどかったらとりあえずdestroyとかでもいい
ただし、これは本人に判断させる、ボッキングが判断したらダメ

以降は作りたいゲームの仕様がわからんのでとりあえずその場にアイテム出す処理
この先はやらなくてもいい

ちなみにかかしくんのdestroyの前にやっとかんと座標まわりがめんどいことになる

12:同じ場所にアイテムポップさせる
13:アイテムタグつけといてこれがクリックされたら消す処理(アイテムげっとした風)

以上、ゲーム完成、スレ削除依頼しとくわ、単発スレたててんじゃねーぞこら
0040名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 20:58:27.26ID:TRWJWifB
11を補足

かかしくんのダメージメソッドの中で生死判定、つまりhpまだ残ってるかしらを調べる
死亡処理(destroyとか死亡アニメ再生とかアイテムポップとかタグ消しとかまぁ死亡時に必要なこと、あとから増えたりする)も
メソッドにしてまとめておく

0以下になってたらそのメソッドを、ああC#って関数っていうんだっけ?
まぁその死亡関数を呼ぶという形式にしておく
本人の判断と責任で後処理する、これオブジェクト恥垢の基本
0041ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/17(月) 21:03:31.38ID:9YERIW4A
色々とありがとうございまふ(^^
分からない所はググりながらまったり作っていきたいと思いまふ(^^
ボッキング!(^^
0042名前は開発中のものです。
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2017/07/17(月) 21:11:26.21ID:TRWJWifB
しゃあないなあ
>>35はぐぐりようないだろうから答えな

player(ボッキング)の変数として上の方にGameObject target;

raycast使ってタグ調べたついでにそれがかかしくんなら
target = hit;
そうでなければ
target = null;
0044ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/18(火) 05:20:41.75ID:LFAHK9mb
質問がありまふ(^^
主人公とモンスターの距離を測るところなんでふが(^^
複数のモンスターとの距離を測りたい場合はどうすればよいのでひょうか?(^^
0047名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 12:45:12.67ID:CZ0VnC0S
>>44
GameObject.FindGameObjectsWithTag("タグ名") で配列で全部の敵オブジェクト取って
アレコレすればいいよ
0048名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 13:50:41.80ID:tBTR5Ytb
>>47
そんなことやったら
フィールド上のタグもってる全てが無差別にヒットすんじゃねーか

そもそもそういうこと言ってるわけじゃないだろ
0049名前は開発中のものです。
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2017/07/18(火) 17:38:02.40ID:v2/ZooZ+
>>47
手法としては間違ってないがMMOだと真っ正直にやると負荷がやばいぞと
フィールドをグリッドで切ってプレイヤーの存在するグリッドと隣接するグリッドしか見ないとかなんらか負荷軽減策を仕込んでおかないと厳しいと思う
0051ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/19(水) 11:31:12.34ID:icXe78JA
体調崩して寝込んでまひた(^^
MMOってモンスターは無数にいるじゃないでふか(^^
そしたらターゲットはどうするのかなぁ・・・って(^^
0052名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 12:40:31.78ID:E5XRNLdn
だから
Aを攻撃してる途中で
気が変わってBに向かう、=ターゲットを切り替える、はあり得ても
違う場所にいるAとBの両方向に同時に向かう状況は
ありえないだろ

今の実装でもターゲットは切り替えられる、
さっさと作らねえとちょん切るぞ
0054ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/19(水) 12:46:02.78ID:icXe78JA
ああ、同時に複数タげるのは必要ないのでふか(^^
ごめんなふぁい(^^
理解してまふぇんでひた(^^
0058ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/19(水) 13:03:59.41ID:icXe78JA
10まで作りたいでふ(^^
ゲームオブジェクトをintに変換できなくて困ってまふ(^^
どうすればよいでひょうか?(^^
0061ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/19(水) 15:51:59.44ID:icXe78JA
モンスターをクリックで接近+攻撃モーション実装まで出来まひた(^^
次はhp削るのが必要でふ(^^
ここら辺はググれば口座がいくらでも出てくるから何とかなりそうでふ(^^
ボッキング!(^^
0063名前は開発中のものです。
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2017/07/19(水) 21:39:25.34ID:e9BZpgtW
おいちんポコ野郎
調子はどうだ
11まで実装したらひと段落だから頑張れ

12と13はとりあえずやんなくてもいいぞ
11までできるやつならおさらいだから余裕だとは思うが
アイテム周りは仕様がわからんしアイテム管理はどのみち先の話だ
0064ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/19(水) 21:42:13.10ID:icXe78JA
ごめんなふぁい(^^
ゲームプレイして休憩してまひた(^^
明日は早いのでそろそろ寝まふ(^^
明日頑張って11まで作りたいでふ(^^
ボッキング!(^^
0070名前は開発中のものです。
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2017/07/20(木) 23:30:19.28ID:sjuMIWgD
まさかの実質2日で挫折か
ちょっとこれはひどい、ゲ板史上最速か?
>>8とかまるでデタラメか粗ちんめ
0074ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/23(日) 13:06:24.95ID:dSasX4LR
ごめんなふぁい(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^
ご迷惑をおかけしまんこ(^^
でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^
ボッキング!(^^
0076名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 13:42:30.70ID:HzdXiIAn
・リアルが忙しい→(使用済)
・PC壊れた   →(使用済)
・病気で中断  →(未使用)
0077ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/23(日) 15:32:27.21ID:dSasX4LR
今HPの実装で躓いてまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
0078名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 16:40:14.28ID:VOnL7L1t
>>60
0079名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 16:41:08.32ID:VOnL7L1t
あげちゃった悪い悪い(’’ ぽっきんくー
攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ
0080ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/23(日) 18:59:13.35ID:dSasX4LR
関数っていうとメソッドでふか?(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^
頑張りまふ(^^
0081名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 19:25:10.93ID:VOnL7L1t
え、嘘つけ・・・
関数使ってるだろ・・・

まぁいいやちょっとサービス

1.かかしくんのスクリプトに
public void damaged(int damage){
 かかしくんのhpをdamage分減らす処理
}
を用意する

2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
 target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理
}
を用意する


3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で
attackを呼び出す

もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ
0082ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/23(日) 19:43:35.76ID:dSasX4LR
public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour {
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;

void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
0083ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/23(日) 19:45:12.97ID:dSasX4LR
よく見たらかかしくんのメソッド呼び出せてない?(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
0084名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 19:46:53.91ID:VOnL7L1t
とりあえずプレイヤーのattackの中で
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
これやっちゃだめ

文法的にはできるが反則
かかしくんのhpを直接さわっていいのは
かかしくんだけ

>>81のようにしなさい
0085名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 19:50:51.47ID:VOnL7L1t
あとhpは
int hp = 10;
とかint型数値に

素手も同じ
floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで

って世話焼けるなww
ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
0086ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/23(日) 20:02:02.84ID:dSasX4LR
かかしくんのhpをdamage分減らす処理

モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手;
こうでよろしいでふか?(^^
C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^
一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^
ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^
オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
0087名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 20:05:16.94ID:VOnL7L1t
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
 target.damaged(攻撃素手);
}

これ

damaged関数はpublicだぞ

mmo風ね、根性みせろや
0088ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/23(日) 20:16:44.05ID:dSasX4LR
なかなか手こずりまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
0089名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 20:17:40.10ID:VOnL7L1t
あ、悪い

target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手);

こうだな

うーん、なんか気持ち悪いな
0090名前は開発中のものです。
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2017/07/23(日) 20:20:24.75ID:VOnL7L1t
enemyってのはかかしくんのスクリプト名な

かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味
0092名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 20:36:20.24ID:VOnL7L1t
日本語はやめとけ日本語は、、、まぁいいけど、、、

ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった?
そんなかに付け加えるんだぞ、attackは
そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ
0096名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/23(日) 21:33:20.91ID:+WKInL5K
targetが設定されてないからじゃね
public GameObject target;

あとtargetにモンスターを入れないといかんね
0100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/23(日) 22:16:23.06ID:dSasX4LR
ダメでひた(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
0105ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/24(月) 08:05:09.63ID:1Yn5auCG
no animation data available in this modelってなんでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^
今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^
0106名前は開発中のものです。
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2017/07/24(月) 08:58:13.98ID:PXq49eZl
playerのアニメだぞ?
playerがattackすんだから

あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし
0110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/24(月) 20:55:29.05ID:1Yn5auCG
ごめんなふぁい(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
0112ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/24(月) 21:19:07.21ID:1Yn5auCG
とりあえず入れなおしてみまひたが(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^
0114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/24(月) 21:32:22.63ID:1Yn5auCG
今こんな感じでふ(^^
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^
あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^
http://i.imgur.com/FOPaP84.png
0115名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/24(月) 21:54:40.72ID:hk9r7ttX
>>91
Attack関数だけ独立してんの変じゃね
target判定できてるならそこのスクリプトにAttack関数かけばいいだけじゃね
0116ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/24(月) 22:07:41.22ID:1Yn5auCG
今はTarget判定のあるスクリプトに入れてまふよ(^^

ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^
0117名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 04:30:14.56ID:7tpTYXrp
playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが
クリップが相変わらず開けないという意味?

それともアニメのアセット自体ないってことけ?

それとモデリングできるってのはblender?
0119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/25(火) 11:05:36.47ID:YFBXHHKq
プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^

モデリングはBlenderでふ(^^
0120名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 12:35:00.56ID:xgTG6BtD
どうやってアニメ設定してんだ...?

Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
0123ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/25(火) 12:49:51.07ID:YFBXHHKq
あっ、開けまひた(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^
スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^
0124名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/25(火) 12:51:58.32ID:xgTG6BtD
あとでプロジェクトチェックして
文句たくさんたれてやるから
しっかり作っときやがれ
0125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/25(火) 19:23:28.67ID:YFBXHHKq
1時間粘ってだめなら人に聞くべし(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^
なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
0128名前は開発中のものです。
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2017/07/25(火) 19:50:54.42ID:7tpTYXrp
そいでもって
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが
上のやつがいってたgithubってわかるか?
わかんねぇよな・・・
なんかいい方法ねぇかな
0129名前は開発中のものです。
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2017/07/25(火) 19:55:53.68ID:7tpTYXrp
まぁいいや
一回メニューのAssetsから
export packageしてどっかにアップしやがれ

もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ
0131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/25(火) 20:02:03.17ID:YFBXHHKq
'ThirdPersonController' AnimationEvent has no function name specified!
こんなエラーが出まひた(^^
アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^
0133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/25(火) 20:12:38.01ID:YFBXHHKq
なんとかHPを減らすところまで作れまひた(^^
エクスポートでふね(^^
しばしお待ちを(^^
0135名前は開発中のものです。
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2017/07/25(火) 20:17:44.96ID:7tpTYXrp
おお!
そうか、でかした



じゃねーよ!おせーよ
おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって
皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
0136ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/25(火) 20:20:05.12ID:YFBXHHKq
エクスポートってあまりしたことないので分かりまふぇんが(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
0145名前は開発中のものです。
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2017/07/25(火) 20:57:08.53ID:7tpTYXrp
プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww

わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな

ダウンロード二人目はラッキーってことだな
0146名前は開発中のものです。
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2017/07/25(火) 21:05:24.46ID:7tpTYXrp
とりあえず気になること

1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる

などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
0150名前は開発中のものです。
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2017/07/26(水) 08:51:01.26ID:y5Facfe2
とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった

ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ

それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
0151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/26(水) 11:09:47.77ID:YTwBFoex
ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
0156名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 05:33:43.51ID:K93IR8c9
おきてまふぇん

新規プロジェクトにインポートしやがってください

https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名

そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい

以下にレビューというか苦情
0157名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 05:37:09.98ID:K93IR8c9
・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨

・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え

・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
 いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ

・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
 アニメーションクリップのLoop Timeに
 チェックいれればループするんじゃバーカバーカ

・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
 privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
 要するにどちらも基本書かなくてよい

・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
 ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
 ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない

【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする

勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.

なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
0161名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 05:50:34.41ID:K93IR8c9
起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー

あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
0162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/27(木) 05:54:58.17ID:sj/zTXhU
コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
0163名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 06:05:33.18ID:K93IR8c9
んー
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが

とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ

自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや

そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
0164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/27(木) 06:15:21.56ID:sj/zTXhU
ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
0165名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 06:49:47.76ID:ei1fQGRA
なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ

プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
0167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/27(木) 19:20:32.46ID:sj/zTXhU
これからこのゲームに実装したいこと(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
0169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/27(木) 19:26:06.52ID:sj/zTXhU
主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
0170名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 19:28:40.99ID:+fPRiZ4Y
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
0171名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 19:29:11.81ID:+fPRiZ4Y
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
0172ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/27(木) 19:35:43.07ID:sj/zTXhU
サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^
0173名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 19:40:00.85ID:K93IR8c9
整理できたてホンマかいなw

まぁでもがんばったようで感心感心

エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな
0175名前は開発中のものです。
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2017/07/27(木) 19:44:02.65ID:K93IR8c9
ちょっとまて

この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
0176ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/27(木) 19:46:21.26ID:sj/zTXhU
あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
0178ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/27(木) 19:49:18.28ID:sj/zTXhU
世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
0180名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 00:22:31.95ID:uW4ndrnV
このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
0184名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 05:22:01.06ID:QK3oqQCB
ああ、死亡な
よく考えるんだ

おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ

俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
0185名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 05:35:19.86ID:QK3oqQCB
ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる

ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ

実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し

あとはuGUIで文字やらを表示か

やれるとこまでやってみやがれ

しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える
0187名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 06:55:49.04ID:7DRRkVxc
toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな

マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
0188名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 07:30:39.97ID:7DRRkVxc
うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)

まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
0189名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 07:49:23.42ID:7DRRkVxc
んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ

今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
0190ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 11:31:02.21ID:nCW5s3Ai
ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
0192ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 11:36:48.17ID:nCW5s3Ai
ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
0193ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 11:43:05.72ID:nCW5s3Ai
質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
0194名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 12:19:17.70ID:I6W/ThBj
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける

プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする


あとuGUIはこういうことしたいんだろ?

http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
0195名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 12:24:12.94ID:I6W/ThBj
ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
0196ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 12:24:16.86ID:nCW5s3Ai
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
0197名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 12:33:24.75ID:I6W/ThBj
行ってきやがれ

uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^

と丁寧に頼みやがれ

uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
0198名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 12:47:23.71ID:I6W/ThBj
そいでもって、タゲられたウンコに

uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^

までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング

でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
0199名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 14:06:26.10ID:7cz1PQQU
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
0200ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 15:08:46.29ID:nCW5s3Ai
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0201ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 15:15:21.69ID:nCW5s3Ai
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
0205ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/28(金) 16:02:21.06ID:nCW5s3Ai
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {

public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
0207名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 17:13:29.03ID:Ma817agj
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる

ウンコがダメージうけとるのと同じ
0208ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 17:37:59.10ID:nCW5s3Ai
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
0213ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
0214ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/28(金) 19:59:44.37ID:nCW5s3Ai
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
0215名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・

さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
0216名前は開発中のものです。
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2017/07/28(金) 23:12:20.74ID:QK3oqQCB
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
0220ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/29(土) 07:40:46.30ID:iCqr+Xge
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
0221名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 07:57:49.79ID:3kC/9DdN
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate

チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
0222名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 07:58:21.50ID:3kC/9DdN
あああああああああああああああ

まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
0224名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 08:22:58.68ID:3kC/9DdN
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する

[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数

消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
0225ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/29(土) 08:35:19.39ID:iCqr+Xge
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
0226名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 08:39:25.81ID:3kC/9DdN
[SerializeField]
RawImage img;

public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
0227ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/29(土) 08:52:28.18ID:iCqr+Xge
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
0229ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/29(土) 08:56:47.69ID:iCqr+Xge
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
0231名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 09:03:12.17ID:3kC/9DdN
ちょっと確認したいんだが、

「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」

をやろうとしてる?
0232ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/29(土) 09:10:51.68ID:iCqr+Xge
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^
0233名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 09:12:50.62ID:3kC/9DdN
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw

まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
0235名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 09:22:27.75ID:3kC/9DdN
あれだな
関数とか変数の名前って大事で

item() じゃなくて

openItemMenu()

とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
0237名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 09:37:17.58ID:3kC/9DdN
[SerializeField]
RawImage img,img2;

ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
0238名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 09:39:02.00ID:3kC/9DdN
[SerializeField]
RawImage img1;

[SerializeField]
RawImage img2;

こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
0241名前は開発中のものです。
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2017/07/29(土) 09:44:54.14ID:3kC/9DdN
ちょっと整理な

インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数

さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
0242ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/29(土) 10:07:58.56ID:iCqr+Xge
ふぁい(^^

ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}

}
}
0244ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 10:18:32.28ID:iCqr+Xge
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
0245名前は開発中のものです。
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2017/07/29(土) 10:26:43.70ID:3kC/9DdN
ほう、レトロな感じだな

ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな

[SerializeField]
RawImage img,img2;

public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}

内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい
0246ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 10:46:21.87ID:iCqr+Xge
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^
0247ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 10:57:14.71ID:iCqr+Xge
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
0251名前は開発中のものです。
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2017/07/29(土) 11:11:37.35ID:3kC/9DdN
なんつって
午後はunityセミナーだからどっちみちドラクエできねんだけどさ てへぺろ
0252名前は開発中のものです。
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2017/07/29(土) 11:17:40.72ID:3kC/9DdN
おいこらボッキング
関係ないこと言っていい?
どっかに追加しやがりなさい
あげちったお詫びにホイールでの距離制御書いたる



float scroll = 15f; //上の方で宣言

中略
//ホイール*ボッキング(^^追加
scroll += Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel");

//この行の最後の部分の15をscrollに修正
var cameraPosition = this.target.position + Quaternion.Euler (angleY, angleX, angleZ) * new Vector3 (0, 0, scroll);

おしまい

じゃ俺はおでかげごきげんよう
0253ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 11:37:42.86ID:iCqr+Xge
float scroll = 15f; //上の方で宣言
おそらくここが原因でバグが発生しまひた(^^
-15fにすると治りまひた(^^
でもスクロールで距離が変わりまふぇん(^^
チンコショボーンでふ(^^
0256ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 12:01:54.80ID:iCqr+Xge
出来まひた(^^
問題は近づけすぎると反転しちゃうのとスピードが遅いのくらいでふ(^^
まあそのうち修正しまひょう(^^
0258名前は開発中のものです。
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2017/07/29(土) 12:31:53.76ID:/1VX41yM
むむむ
ドラクエamazonで絶賛ではないか
ステマでしょうか?はいそうです
ボッキングは買わなかったのか

しかしなんでホイール制御いれると、
開始時に接写になるかね
ちっと調べてる時間なくて
移動しちゃったけど
0260名前は開発中のものです。
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2017/07/29(土) 13:21:41.08ID:/1VX41yM
本体かっちゃった俺だ
3DS版もあるらしいじゃん?
うんこ帝国作る方が面白いだろうけどナー
0261ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 14:01:36.85ID:iCqr+Xge
僕はRPGは作るのもプレイするのも苦手でふ(^^
なので長年の夢だったMMOを作ってまふ(^^
0263ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 14:21:50.55ID:iCqr+Xge
輪郭についてふと思いついたのでふが(^^
輪郭のないモデルとあるモデルを切り替えるというのはどうでふか?(^^
これなら簡単に作れそうな気がしまふ(^^
0264ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/29(土) 14:36:21.07ID:iCqr+Xge
ダメでひた(^^
Blenderで設定してもUnityで読み込まれまふぇん(^^
0265名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 15:10:08.04ID:/1VX41yM
ああ、輪郭はあとでやり方教えるから、取り敢えimageeffectのアセット
インポートして、toonしぇーだてのじゅんびしときなさーい
0267名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 15:47:55.74ID:/1VX41yM
ちとまちがえた

asset>import package>effects
にtoon shaderはいってる

マテリアルのシェーダをtoon lit outline
に変えると、線がでる

取り敢えず、
タゲッテナイトキとタゲッテイルトキで
toon lit版とtoon lit outline版のマテリアルを交換するのが簡単だと思う
0270名前は開発中のものです。
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2017/07/29(土) 18:27:41.91ID:3kC/9DdN
よお

playmakerのセミナー行ってきた
よいものだがc#書けるプログラマにはじれったいだけかも?

ちょっとかける人でないと理解できないんじゃないかなあ
あれが理解できるならかける気がするし
勢い買っちゃったけど出番あるのか

ややこしいすこーぷだのオブジェクト思考だの属性だのは意識しなくてよくなりそうだが
getcompornentだのvector3だのは意識する必要がある

ボッキングにはいいかもだが苦労がどの程度減るか謎
かえってググれなくなるの考えると微妙か

まぁそんな感じでした
0274ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 02:56:49.78ID:jq4ytnau
今やりたいことは(^^
・モンスターに防御力と特殊防御力を設定したい(^^
・シェーダーorマテリアルを切り替えたい(^^
くらいでふか(^^
他もどんどん作って完成に近づけまふ(^^
ボッキング!(^^
0275ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 03:16:31.68ID:jq4ytnau
経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップを作りまひた(^^
0276名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 04:11:45.82ID:lDPLCfxi
ほーいい調子であるか

先にマテリアルやろう
説明するが、ちょっと大変だから頑張れ

シェーダを切り替えてしまうと、
同じマテリアルを使っているすべてのウンコが真っ赤になってしまうので
マテリアルをかえます
0277名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 04:29:23.21ID:lDPLCfxi
マテリアルを複製して、それぞれのシェーダを
litとlit outlineに設定し、litを通常のマテリアルとしてモンスターに設定しておく

モンスターにメンバ変数として
[SerializeField]
Material normalMaterial, outlineMaterial;
Renderer r;
の三種類を用意しておく

インスペクタでnormalとoutlineにそれぞれマテリアルをアタッチする

startで
r = GetComponentInChildren<Renderer> ();
としてレンダラをrに詰めておく

ターゲットされたときにマテリアルをoutlineに切り替える用と
通常に戻す用の二種類の関数(レンダラにマテリアルの切り替えを指示する)を用意する

//通常関数の中身
r.material = normal;

//ターゲットされたときの関数の中身
r.material = outline;


プレイヤーがターゲットしたらそのモンスターのターゲットされたときの関数を
ターゲットから外れたら通常関数を実行するように実装する
target.changeNormalMaterial(); みたいな感じ
0278名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 04:37:30.33ID:lDPLCfxi
床をクリックしたらターゲットされてたモンスターはどうなるとか
モンスターが死んだらマテリアルどうする、とか
ちゃんと考えないとおかしくなる
がんばって考えてみやがれ

例によって関数名とか説明の都合上、適当につけてるので適切になおしましょう

で、ターゲットされたとき、外れた時にインフォメーション表示する処理がちゃんとできてるなら
その関数の中にマテリアル切り替え処理を加えてやれば簡単にできるでしょう
0280ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 04:42:14.79ID:jq4ytnau
ついでに言うと例のランダム移動or接近スクリプト(^^
何とか入れて動かすことが出来まひた(^^
ランダムに動くときと硬直してる時がありまふけど(^^
0281名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 04:51:42.71ID:lDPLCfxi
そんで防御力は
ステータスをhpと同様用意してたとえばnormalDefとspecialDefとかって用意して
damaged関数の中で使ってやればいいだけなので
これまた自分で考えるべし

hp -= (damage - normalDef); とかってすればダメージ減少するべや
こんなに雑だとdamageよりもnormalDefの方が大きいと
回復しちゃうけどw その辺も考える

そして特殊な方も
damage関数をアップグレードして

void damaged(int damage, int type){
if(type == 0) { //通常攻撃
通常defで受けるダメージ計算
}

if(type == 1) { //特殊攻撃
特殊defで受けるダメージ計算
}

みたいに切り替えて
プレイヤー側がtype指定して攻撃するようにすればOK
0282名前は開発中のものです。
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2017/07/30(日) 04:56:01.16ID:lDPLCfxi
>>280

おおお
すごいね

ボッキングが成長してやがる・・・

ボッキングはレベルがあがった!
C#スキルが3あがった
ぐぐってパクリングスキルが7あがった
オブジェクト思考スキルが2あがった
最大HPが4さがった

こんなとこか
二週間前とは別人かもな
0283名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 07:06:51.25ID:lDPLCfxi
//enumとswitchの使い方を覚えましょう

enum BokkingState {NETA, DEKITA, IKIZUMATTA}
BokkingState bs;

switch( bs ) {
case BokkingState.NETA : Debug.Log( "ぶっ殺すよ?" ); break;
case BokkingState.DEKITA : Debug.Log( "ほんまかいな!?" ); break;
case BokkingState.IKIZUMATTA : Debug.Log( "相談しなさい" ); break;
}
0286ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 12:20:55.53ID:jq4ytnau
色々試したけどエラーが必ずどこかで出まふ(^^
ヒントをもう一本くらふぁい(^^
0288ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 12:38:24.64ID:jq4ytnau
関数ってのは概念を理解できなかったのでC#勉強したときに後回しにしたんでふけど(^^
結局勉強しないでここまで来てしまったので何とか勉強したいでふ(^^
今日から明日にかけてC#勉強の旅に出たいでふ(^^
この先関数分からなかったら必ず躓きまふから(^^
ボッキング!(^^
0289名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 13:03:50.32ID:oxmvfp2s
エライ!

>>286
のとこは俺が癖でミスってるんだけど
もうこれぐらいはボッキングが気づいてなおせないとだめな
前、一回あったし、多分気づくだろと思って訂正しなかった
従って反省してない、ゲラゲラ

本読むのもいいが
今まで書いたコードのコメント自分なりにつけなおして整理してみれ

target.GetCompornent<unko>().damaged(damage); ってなんのことやねん、
だいだいgetcompornentってなんだよとか調べてみたり
関数ってこう書くんでいいんか、とか勉強用のシーンつくって試したり
漠然と読書ってよりはそういうステップが重要と思う
0291ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 14:37:06.48ID:jq4ytnau
>>290
arigatougozaimannko(^^
>>289
ミスがあったんでふか(^^
よーく調べてみまふ(^^

ところでアイテムって(^^
int item = 1 //1=ポーション
みたいにintで管理するのと(^^
string item = ポーション
みたいにするのどっちがいいんでひょうか?(^^
ほかの方法があるなら教えてほしいでふ(^^
0294名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 15:20:31.89ID:t+0W0y3+
ああ、いいんじゃない

ちょっと今アイテム周りがいかに難しいかの説明を
書こうと思ったけどいい線いってる

さて、それをどう使うのかね?
0295ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 15:22:08.09ID:jq4ytnau
アイテムリストのアイテムステータスに自分でMagicを付け加えるのに成功しまひた(^^
この調子でどんどん続きを作りまひょう(^^
C#のお勉強もしなくてはいけまふぇんね(^^
0296ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 15:23:19.08ID:jq4ytnau
>>294
スクリプト側にアイテムのステータスを作るんだと思いまふ(^^
よくわかってまふぇんけど(^^
0297名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 15:26:11.82ID:t+0W0y3+
ふむ、まぁそれでマスタデータはよしとして

プレイヤーが所持しているってのはどう表現するよ?
0298ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 15:28:00.51ID:jq4ytnau
多分プレイヤーに変数か関数を用意して呼び出すんじゃないでふか?(^^
まだ理解してまふぇんけど(^^
0299名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 15:30:27.10ID:t+0W0y3+
うん、まぁ
プレイヤーのメンバ変数で所持数などを管理し、関数で使う、と
とりあえずいいともう
0303ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 20:29:24.42ID:jq4ytnau
さて、何を作ろうとしてたんでひたっけ?(^^
やることが多すぎて混乱してきまふ(^^
0304名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 20:46:09.70ID:lDPLCfxi
ここいらでwebglで公開するか
このスレ読んでる方も状況把握しづらいからな

アウトラインはできたんけ?
0305ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 20:49:00.68ID:jq4ytnau
アウトラインは設定出来まひたが切り替えまでは実装できてまふぇん(^^
理由は関数をいまいち理解してないことなどがあげられまふ(^^
Webglってなんでふか?(^^
0306名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 20:57:43.96ID:lDPLCfxi
じゃあアウトラインからやんなさい
アイテムより簡単

関数はちょっと説明してやるか

webglはちょっといいのがあるか探してみるか
0308ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 21:01:10.96ID:jq4ytnau
あっこれだと防御と魔法防御が一緒になって攻撃でも魔法でも両方が反映されちゃいまふね(^^
0311ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 21:09:43.97ID:jq4ytnau
・アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
・モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
・ダメージ計算式
・アイテムの設定
ほかにもいろいろ
後回しにしてたらどんどん増えていきまふ(^^
頑張って一つずつ実装しなければいけまふぇんね(^^
0312ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 21:10:50.54ID:jq4ytnau
>>310
サーバどうするんでふか?(^^
お金ないでふよ(^^
困りまひた(^^
チンコショボーンでふ(^^
0315ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 21:19:13.12ID:jq4ytnau
ドロップは出来てまふけど0.0.0にしか落ちまふぇん(^^
何とかして来週中に全部仕上げたいでふ(^^
0316名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 21:23:10.98ID:lDPLCfxi
このへんは後回しがいいと思うぞ、ちょっと難易度高い

・アイテム管理関連(UI含む)
・メッセージ周り(NPCやシステムメッセージ類)

逆に
1. ダメージ計算式
2. アイテムのドロップをモンスターの位置に落とす
3. モンスターをタゲッタ時に輪郭を表示
4. プレイヤー側へのダメージと死亡処理

このあたりができないようでは無理
この順でやってみれ
0317名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 21:23:56.43ID:lDPLCfxi
あああああああああああああああああああああああ

もうしわけございません;;

またやってしまいました私は世界いちのうっかりさんです;;
0320ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/30(日) 21:42:48.99ID:jq4ytnau
敵は死んだら消えまふ(^^
攻撃はなぜか止まりまふぇん(^^
この辺りも要修正でふね(^^
0325名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 22:10:04.26ID:lDPLCfxi
targetって、ヒルがDestroyされると、要するに存在しなくなるとnullになるんさ

ってことは、
targetがnullなら攻撃中止してやれば攻撃おわり
0326名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 22:23:52.40ID:lDPLCfxi
1は
攻撃の種類(物理と魔法?)が複数存在しているなら
攻撃種類情報渡してやらないと、敵はどっちの防御でダメージ減らすかわからないわな

なのでいろいろ実装方法はあるけど
とりあえず>>281みたいな方法で実装してもいいけど
魔法攻撃実装してないから意味ないので
物理だけ計算しておいてはどうだ?
0327名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 22:29:25.44ID:lDPLCfxi
2はどういうロジックにしてるかわからんが、
モンスターの死亡処理の中で
Destroyする前に、
Instantiate (アイテムのオブジェクト, transform.position, Quaternion.identity);
0329名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/30(日) 23:13:58.10ID:lDPLCfxi
&#9726;&#65039;関数というかUnityとC#の基本的な話
スクリプトはクラスの定義を書いたもので、Playerスクリプトも開くとクラス
クラスは細かい話を抜くと、変数と関数の二つの要素しかない

public class Player なんとかかんとか {
int hp; //変数
GameObject target; //変数
void Update() { //関数
条件満たしたらattack();
}
void attack(){ //関数
//ターゲットしているモンスターにダメージを渡す
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
}
}

public class Monster なんとかかんとか {
int hp;
int 防御;
public void damaged(int damage){
ダメージ計算してhpから減らす処理

  if (hp <= 0){
Instanciateでアイテムをドロップ
    自分自身をDestroy
}
}
}

こんな風に相手の関数を呼び出したり、自分で関数を使ったりしてるだけ
ここまでOK?
0331ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/31(月) 08:23:53.03ID:JRFwk6Wt
ごめんなふぁい(^^
朝までぐっすり寝てまひた(^^
今日は出かけるので帰ってきてからやりまふ(^^
0332名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 08:53:40.43ID:2v2GK2/N
夜寝れたんなら健康的でええやんけ

>>329をよく読みやがれ
一度理解すれば一生財産になる

あと1と2頑張れ
0334ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/31(月) 12:27:13.25ID:JRFwk6Wt
target.GetCompornent<モンスターのスクリプト>().damaged(int damage);
これでモンスターのスクリプトを呼び出すのはわかりまひた(^^
<>の次の空白()は何の意味があるのでひょう?(^^

damaged(int damage);これって関数と引数でふよね?(^^
引数は2つ無くてもいいんでふ?(^^
考えてみれば0個の時もよくありまふね(^^

順番としてはGetCompornentで<モンスターのスクリプト>()を呼びだひて(^^
その中にある関数のdamaged(int damage);を呼び出す感じでふか?(^^
0335ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/31(月) 12:35:44.56ID:JRFwk6Wt
>>333はelseでアニメ停止させるだけなので簡単でひた(^^
ダメージ計算式どうするか悩みまふね(^^
どんな計算式だとバランス良いんでひょうか?(^^
0336ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/31(月) 12:42:37.01ID:JRFwk6Wt
(攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)-敵の防御力
((攻撃力+体質1/10+武器の攻撃力)<敵の防御力)=0
こんな感じにしまひょう(^^
問題はC#でこの計算式をどう作るかでふ(^^
0337名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 12:44:15.90ID:pYki3uWG
GetCompornentも関数なので()が必要
<>がついているのは
ジェネリックつって、関数のニュータイプみたいなもんで、
この場合、モンスターのスクリプトをみつけてね、と限定指示している感じ

引数は0でも10個いくつでもよいが、
関数の定義どおりの数と型
damagedの場合、damage一個だけの関数という定義があるので一個だけ指定して使う
定義を、二つにしたら使うときも二つ渡して使う

順番のとこは、その理解であってる
0338名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 12:49:19.93ID:pYki3uWG
計算式は結局は
開発する人間がどうしたいか、だから
思う通りにかけばいいし、
日本語や数学では表現できた以上は
c#に翻訳するだけだから
まあ頑張れ
0339名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/31(月) 12:50:54.83ID:pYki3uWG
バランスがいいかはステータスによるからわからないが
その式で理屈はあってそうだぞ
0340ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/31(月) 13:07:34.02ID:JRFwk6Wt
出来まひた(^^
どうでひょう?(^^
public int モンスターのHP = 10;
public int モンスターの防御力 = 10;
public int モンスターの特殊防御力 = 10;
public GameObject enemy;
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - damage - モンスターの防御力;
}

if (モンスターのHP<0)
{
Instantiate(enemy);
Destroy(gameObject);
}
Debug.Log("ちんこっこ〜(^^");
}

}
0341ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/31(月) 13:12:48.34ID:JRFwk6Wt
無事動きまひた(^^
防御力>攻撃力でちゃんとダメージが0になりまひた(^^
ボッキング!(^^
0344ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/07/31(月) 14:02:44.08ID:JRFwk6Wt
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
こうでふか?(^^
最近算数も数学もやってないのでやり方忘れてしまいまひた(^^
昔は得意だったんでふけどね(^^
0346ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/31(月) 15:27:18.73ID:JRFwk6Wt
攻撃力を防御力上回る数値にしてみたらちゃんと機能してまひた(^^
ボッキング!(^^
0348ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/31(月) 16:07:00.96ID:JRFwk6Wt
だーくおうくわたいしでふよ(^^
喋り方とかコテ名の由来は王鍬大使殿から取ってまふ(^^
0349ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/31(月) 16:37:52.15ID:JRFwk6Wt
モンスターが壁をすり抜けずにPlayerをすり抜けるようにしたいけどどうする!?(^^
0354ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/31(月) 20:55:26.90ID:JRFwk6Wt
通常関数とタゲられた関数は
void うんち()
{
r.material = normal;
}
みたいな感じでいいでふか?(^^
0355ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/31(月) 21:11:47.47ID:JRFwk6Wt
エラーは吐きまふぇんがちゃんと機能しまふぇんね(^^
何がいけないんでひょう(^^
Material Enemy0001Ecrea, Enemy0001EcreaLine;
Renderer r;
GameObject target;
// Use this for initialization
void Start () {
r = GetComponentInChildren<Renderer>();
}

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();
}
void 通常関数マテリアル()
{
//通常関数の中身
r.material = Enemy0001Ecrea;
}
void タゲられたマテリアル()
{
//ターゲットされたときの関数の中身

r.material = Enemy0001EcreaLine;
}

}
0356ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/07/31(月) 21:43:13.03ID:JRFwk6Wt
これを試したらダメでひた(^^
何がいけないんでひょう(^^
Debug.Logすら呼び出されまふぇん(^^
// マウスカーソルが対象オブジェクトに進入した時にコールされる
void OnMouseEnter()
{
Debug.Log("マウスがモンスと重なりまひた(^^");
print("MouseEnter!");
r.material = normalMaterial;
}


// マウスカーソルが対象オブジェクトから退出した時にコールされる
void OnMouseExit()
{
Debug.Log("マウスがモンスとズレまひた(^^");
print("MouseExit!");
r.material = outlineMaterial;
}
0358名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 04:16:52.44ID:2PQVwAXe
おはようございますこのやろう

// Update is called once per frame
void Update () {
target.GetComponent<monstage>().通常関数マテリアル();  ←これ
}

これじゃあ毎フレーム強制的に通常マテリアルに指定してる感じ
この行いらない

playerがクリック処理でターゲット取得したときに
target.GetComponent<monstage>().タゲられたマテリアル();

だぞ
0359ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 10:23:09.08ID:/DKwrVzW
モンスターにカーソルを合わせたときに色が変わるはできまひた(^^
でも(^^
・色がなぜかピンク色になる
・色が一色(一番上の色しか変わらない)
ここら辺が問題でふね(^^
0362名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 12:50:06.72ID:Zw6mVWsf
取り敢えず....

マテリアルというかメッシュが二つにわかれてるなら
blenderで結合して1マテリアルで塗り塗りしなさい
そうしなさい
複数マテリアル対応なんてやったら
ボッキングの脳みそはじけてオオクワがでてくる

ややこしいことを避けるために今の方法を取っているので
本格対応まで我慢しときなさい

で....

タゲって縁取り、別の場所や別モンスタークリックで元の色まで
よく考えて実装しときなさい

夜までにやっとかねぇと
引っこ抜くぞ
0363ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 13:46:47.20ID:/DKwrVzW
ごめんなふぁい(^^
モンスターをクリックじゃなくてモンスターにカーソルを合わせたらモンスター名HP赤い縁を表示したかったんでふ(^^
それはもう半分完成してまふ(^^
あとはモンスター名とHPを取得してUIに表示、タゲってないときは非表示で完成でふ(^^
マテリアルは一つに統一すればいいんでふね(^^
0364名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 14:06:05.73ID:7GhT+9+F
たげってるとhpと名前、
カーソルあわせると縁と名前??
本当にそれでいいんか?
いいんならいいけど

まあとにかく実装しやがれ
0366ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 14:43:15.90ID:/DKwrVzW
レイヤーとレイヤーのあたり判定設定してもモンスターに当たり判定がありまふ(^^
なんででふか?(^^
0368ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 18:02:05.49ID:/DKwrVzW
あーよく寝まひた(^^
今日も一日頑張りまふ(^^
とりあえずモンスターにカーソルを合わせたら云々は完成しまひた(^^
次はモンスターにカーソルを合わせたらUIの表示非表示でふ(^^
0369ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 18:47:09.12ID:/DKwrVzW
何とか完成しまひた(^^
次はHPが減ったときにHPバーも減少と(^^
カーソルを合わせたモンスターの名前を取得でふね(^^
0370名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 19:23:24.18ID:60Qnud7D
あらま
順調か

名前を先にやりたまえ
多分すぐできる
hpも一旦数値で表示しといてから
バーにすると良いでしょう
0371ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 19:24:45.32ID:/DKwrVzW
Playerbokking.objectName野グソブリリウム = "ネーム変更テスト";
なぜかこれで変更できまふぇん(^^
なぜでふか(^^
0373名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 19:31:07.55ID:60Qnud7D
一体なんだそりゃ
ふざけてんのか
先にHPを数値で取得しろ

モンスターさんに丁寧にお願いすんだぞ
0375名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 20:06:05.92ID:08mEFiFf
ダメージ渡すときも
HP見せてもらうときも
やるこたおなじだ

int返す関数かけるか?

ところでまた俺あげちったか?
自覚症状はないのだが
0376ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 20:25:53.44ID:/DKwrVzW
void うんち (int ウンティム)
{
return 1
}
手元に本がないから見れないけどこんな感じだったと思いまふ(^^
0377名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 20:37:28.32ID:08mEFiFf
oh...

今ハンバーグ定食くってるからまっとけ
かえったら説明するわ

取り敢えず今すぐどっかのサイトで関数勉強しやがれ
20分くらい本気で
自分でテストプロジェクトつくってためしやがってください
0379ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/01(火) 21:13:42.13ID:/DKwrVzW
バグが治らなくて詰んでまふ(^^
プレイヤーとモンスターの接触判定をなしにしたいのでふが(^^
上のブログの通りにやっても正常に機能しまふぇん(^^
多分Nav Mesh Agent が悪さしてると思うんでふけど・・・(^^

関数の勉強しておけばいいんでふね?(^^
本読んでおきまふ(^^
0382名前は開発中のものです。
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2017/08/01(火) 22:47:16.72ID:2PQVwAXe
あああ

正直俺が悪かったレイヤー関係ねぇ
ボッキングが正解で
agent同志の衝突なので双方のagentのquarityをnoneにして
壁はstaticにしてnavをbake

多分これでやりたいこと実現できてるだろう
0384名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 08:04:25.77ID:r72jTtEb
おいこらボッキング

今の課題をかきだしておきやがれ
あと関数だけ勉強しておきやがれ

あとで関数の問題だす
0385ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 08:12:19.60ID:qZu2Hvu2
モンスターが一定距離でランダム移動始めるのは出来まひた(^^
あとは(^^
・クエスト
・モンスターのリスポーン
・上のついでにたまにミュータントモンスターを発生させたい
・魔法攻撃の実装
・当然スキルもほしい
・オンライン化の下準備
思いついた限りではこれくらいでふか(^^
難しいのは後回しでいいでふ(^^
0386ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 08:38:37.58ID:qZu2Hvu2
あと装備関連でふが(^^
装備によってプレイヤーの見た目を変えたいのでふが(^^
これはアイテム関連が充実してからでいいでふね(^^
0387名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 08:56:18.23ID:r72jTtEb
装備変更とアイテム、メッセージまわりは難しいのであとまわし、当然クエストとネットワークも

手をつけやすいのはリスポーン
空のオブジェクトを適当な場所配置してスポーナースクリプトつけて条件満たすと生成
ランダムも扱ったんだから
時々ミュータント?を生成
生成座標も乱数で少しちらしてやれば
それっぽくなる

ここまでの知識でできるから
ググる必要すらない

ここまでを理解できていればだが…

まあがんばってみやがれ
でもその前に関数かな
0390名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 09:40:59.64ID:ZInZ0QVX
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
0392ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 09:56:54.58ID:qZu2Hvu2
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
0393名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 09:59:12.85ID:r72jTtEb
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ

スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
0395ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 10:12:51.74ID:qZu2Hvu2
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
0396ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 10:21:27.11ID:qZu2Hvu2
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
0399ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 10:44:45.59ID:qZu2Hvu2
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
0400名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 11:04:39.42ID:bC6nEUYI
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
0402ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 11:33:18.48ID:qZu2Hvu2
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
0403ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 11:36:06.21ID:qZu2Hvu2
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
0404ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 12:08:54.25ID:qZu2Hvu2
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
0406名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 12:15:58.31ID:bC6nEUYI
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
0409ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 12:22:59.29ID:qZu2Hvu2
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
0410ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 12:49:37.01ID:qZu2Hvu2
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
0411名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 12:49:47.52ID:bC6nEUYI
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明

つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
0414ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 12:53:44.60ID:qZu2Hvu2
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}


void Start()
{
DoPatrol();
}


void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
0415ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 12:54:37.12ID:qZu2Hvu2
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);


//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}

}



//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
0416ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 12:55:01.55ID:qZu2Hvu2
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}
0419名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 13:05:57.80ID:bC6nEUYI
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
0421名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 13:50:24.12ID:3pH8r9Vv
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;

現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
0425名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 15:32:54.36ID:6qJBM4cT
もってんのかーい!

というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
0426ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 15:51:09.20ID:qZu2Hvu2
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
0432ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 17:54:20.84ID:qZu2Hvu2
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
0433名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 18:31:46.36ID:6qJBM4cT
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって

なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
0438ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/02(水) 19:08:37.61ID:qZu2Hvu2
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
0442ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 19:29:28.47ID:qZu2Hvu2
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
0444名前は開発中のものです。
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2017/08/02(水) 19:38:43.58ID:6qJBM4cT
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?

酔っ払っててきとうにいってまーす

プレファブ調べろボケェ
0445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/02(水) 19:43:14.92ID:qZu2Hvu2
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
0447名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 19:51:31.82ID:6qJBM4cT
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?

ボッキングに意地悪されてんのかなー
0449名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/02(水) 19:54:59.12ID:6qJBM4cT
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::

プレハブにせっていできないん?::

ああできないのか?
0458名前は開発中のものです。
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2017/08/04(金) 08:24:06.10ID:pt0BhEMV
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
0465ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/04(金) 16:10:51.86ID:zlyxSfCN
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
0469名前は開発中のものです。
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2017/08/04(金) 17:38:36.93ID:BZCYTqEK
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する

武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
0474名前は開発中のものです。
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2017/08/04(金) 18:02:33.71ID:BZCYTqEK
変数名なおしてプロジェクト整理したら

取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい

それができなきゃいつまでもEthan
0476ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/04(金) 18:03:59.18ID:zlyxSfCN
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
0477名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/04(金) 18:11:09.39ID:BZCYTqEK
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ

それからunityにインポートだ

それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
0478名前は開発中のものです。
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2017/08/04(金) 18:20:26.37ID:BZCYTqEK
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
0482名前は開発中のものです。
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2017/08/04(金) 18:33:46.32ID:FOCCO7jv
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
0485ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/04(金) 19:38:03.29ID:zlyxSfCN
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
0494名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/04(金) 19:59:59.22ID:Q4gpogUg
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?

しかしそれっぽくなってきたなあ
0499名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/04(金) 20:05:57.15ID:Q4gpogUg
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして

まぁそんなBGM

あとなぐり効果音はこだわりたい

ま、全部後回しかな
0500名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/04(金) 20:07:11.78ID:Q4gpogUg
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
0505ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/04(金) 20:20:08.85ID:zlyxSfCN
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
0507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/04(金) 20:23:18.53ID:zlyxSfCN
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
0508名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/04(金) 20:26:16.83ID:Q4gpogUg
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
0513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 14:17:19.91ID:D7XQ/3Kh
<は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
0514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 14:27:15.18ID:D7XQ/3Kh
気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
0515名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 14:47:07.29ID:qSmknjrG
この程度で気なんか狂うか

C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
0520名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 17:17:13.05ID:TcKvTVDT
今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
0522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 17:31:17.22ID:D7XQ/3Kh
>>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^

if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");

}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
0527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 18:01:13.49ID:D7XQ/3Kh
感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
0533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 18:44:56.51ID:D7XQ/3Kh
いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
0534名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 18:50:17.85ID:e9RI6N3W
120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。
0535ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 18:53:51.12ID:D7XQ/3Kh
HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
0536名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 18:56:30.83ID:Iv6I4n4s
なんてこった...

ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...

でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
0537ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 18:59:39.39ID:D7XQ/3Kh
Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
0538名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 19:06:51.24ID:Iv6I4n4s
そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ

俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
0539名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 19:09:28.79ID:Iv6I4n4s
処理って、ログ出すだけでいいからな、

満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
0540名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 20:01:36.74ID:e9RI6N3W
>>522
上で書いてくれてるだろ。

if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
0546名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 20:43:49.00ID:Iv6I4n4s
からのゲームオブジェクトにこれぶっこんで動かしてみれ

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 4;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
0549名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 20:55:26.08ID:Iv6I4n4s
じゃこれは?
1f * は(float) にかえても同等、キャストはわかるだろ?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class IntRoundDown : MonoBehaviour {
int モンスターのHP = 3;
int モンスターの最大HP = 10;
// Use this for initialization
void Start () {

if (1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
}
else if(1f * モンスターのHP / モンスターの最大HP <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
Debug.Log ("モンスターのHPいっぱい");
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {

}
}
0550名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 20:57:26.70ID:Iv6I4n4s
あああああああああああああああああああ

まーたーーーーーーやってしまったああああああああああ

しにたああああああああい
0552名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 21:01:30.08ID:Iv6I4n4s
int 同士の割り算した時点で小数点以下切り捨てられるから
そのあとあわてて100かけたって手遅れ

ましてや50かける意味は俺にはさっぱりわからんかった

ドヤ顔で教えてたやつの顔をつじのこの背中でひっぱたいてやれ

あとうっかりあげちゃうやつの顔もひっぱたいてよし・・・・
0553名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 21:03:36.33ID:Iv6I4n4s
有効なのは

100 * &#12316;と先にかけて計算するか
1f * とfloat型の計算にもちこんでやるか
(float) キャスト

おそらく最も高速なのは1f *

で、この話はもうよし
本題・・・
0557名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 21:09:05.71ID:Iv6I4n4s
うつのめんどいだろ
わけて貼るから上手にくっつけれ

Hpバーの説明な
これ、俺がおとといだか酔っ払ってしゃべりながら加工したやつ

モンスター向けにやり方書くから、
プレイヤーの方は自分でやってみれ

1.UIのHPのバーpivotのxを1か0にする

2.以下のスクリプトをバーにぶっこむ
0558名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 21:11:05.29ID:Iv6I4n4s
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;

public class HPBar : MonoBehaviour
{
float maxXSize;
RectTransform rectTransform;

void Awake () {
rectTransform
= gameObject.GetComponent<RectTransform> ();
maxXSize = rectTransform.sizeDelta.x;
}

void UpdateValue(float t){
float x = Mathf.Lerp (0f, maxXSize, t);
rectTransform.sizeDelta
= new Vector2 (x, rectTransform.sizeDelta.y);
}

public void setHPRate(int maxHp, int currentHP){
UpdateValue (1f * currentHP / maxHp );
}
}

3.モンスターHPスクリプトから必要なときに
表示更新をお願いする
0561名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 21:14:34.28ID:Iv6I4n4s
NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな

ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
0562ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 21:22:07.44ID:D7XQ/3Kh
エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
0565ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 21:32:00.45ID:D7XQ/3Kh
アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
0571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 21:48:57.32ID:D7XQ/3Kh
機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
0575名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 21:55:25.33ID:Iv6I4n4s
うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!

それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
0576名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 21:56:39.54ID:Iv6I4n4s
ああ、OK

動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
0581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 22:22:21.61ID:D7XQ/3Kh
なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
0582ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 22:23:31.30ID:D7XQ/3Kh
一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
0583名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 22:27:30.66ID:wBtO4FEQ
ちょっとまて

GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);

この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
0584ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 22:28:13.10ID:D7XQ/3Kh
public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}

if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}

}
0587名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 22:33:48.73ID:wBtO4FEQ
それじゃ

Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?

って書いてることになるが、それであってっか?

ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
0588ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 22:37:49.75ID:D7XQ/3Kh
HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
0589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 22:39:45.67ID:D7XQ/3Kh
治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
0591ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 22:46:10.09ID:D7XQ/3Kh
もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
0593名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 22:51:15.87ID:wBtO4FEQ
二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?

一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
0596ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 22:52:39.59ID:D7XQ/3Kh
1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
0597名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 22:53:28.99ID:wBtO4FEQ
イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
0602ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 23:10:26.82ID:D7XQ/3Kh
あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
0604ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 23:14:01.76ID:D7XQ/3Kh
あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
0607ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 23:19:22.58ID:D7XQ/3Kh
これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
0610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/05(土) 23:28:05.16ID:D7XQ/3Kh
ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0612名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 23:29:46.03ID:wBtO4FEQ
何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
0613名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 23:35:49.97ID:wBtO4FEQ
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ

【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい

※ぐぐってよし
0616名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/05(土) 23:54:23.55ID:wBtO4FEQ
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい

あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
0617名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 00:01:51.52ID:NOwS8ddp
レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが

などと色々言ってしまう私だ

約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
0618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 00:31:36.58ID:j5DrfGBo
無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
0620ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 00:34:38.08ID:j5DrfGBo
スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
0621名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 00:36:47.45ID:NOwS8ddp
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw

開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
0624名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 00:48:13.56ID:NOwS8ddp
でてこねぇよww

というか見た目でわかるわけ?

あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
0634名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:12:02.22ID:NOwS8ddp
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし

ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな

もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
0635ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 01:14:40.30ID:j5DrfGBo
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
0636名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:16:43.23ID:NOwS8ddp
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず

しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
0637名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:17:57.01ID:NOwS8ddp
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
0639名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:19:38.53ID:NOwS8ddp
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
0641ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 01:24:56.35ID:j5DrfGBo
後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
0646名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:30:29.89ID:NOwS8ddp
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
0651ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 01:41:03.15ID:j5DrfGBo
ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^

この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
0652名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:41:35.58ID:NOwS8ddp
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ

課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし

ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
0656名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:52:48.84ID:NOwS8ddp
うっそまじかお

バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?

各色ステ反映してんの?
0659名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 01:58:51.00ID:NOwS8ddp
インスペクタで設定してるのか、なるほど

ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
0660名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 02:08:43.52ID:NOwS8ddp
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし

モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい

ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2&#12316;3種ぐらいにしておくとか控えめに
0662名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 02:15:05.37ID:NOwS8ddp
おおざっぱな計画的な話

1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる

こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
0667名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 02:20:40.46ID:NOwS8ddp
えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
0671名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 02:24:46.68ID:NOwS8ddp
寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先

その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
0672名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 02:26:02.96ID:NOwS8ddp
あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
0673ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 02:26:42.48ID:j5DrfGBo
確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
0675名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 02:27:36.73ID:NOwS8ddp
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?

でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
0676ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 02:29:01.03ID:j5DrfGBo
あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^
0677ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 02:30:27.03ID:j5DrfGBo
>>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^
0678名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 02:32:25.13ID:NOwS8ddp
したらばは了解してるけど

ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?

あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
0679ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 02:33:56.01ID:j5DrfGBo
そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
0680名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 02:38:34.68ID:NOwS8ddp
そか

まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな

他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
0681ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 02:41:51.23ID:j5DrfGBo
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
0682名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 02:44:13.72ID:NOwS8ddp
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
0684名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 02:47:24.15ID:NOwS8ddp
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
0687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 02:54:38.36ID:j5DrfGBo
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
0688名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 02:58:33.90ID:NOwS8ddp
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ

既存アセット使うでいいなら探しておくとか
0690ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 03:01:04.33ID:j5DrfGBo
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
0691名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 03:01:15.43ID:NOwS8ddp
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
0692名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 03:03:20.05ID:NOwS8ddp
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
0693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 03:04:03.28ID:j5DrfGBo
切り刻むってことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
0694名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 03:07:50.69ID:NOwS8ddp
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
0695名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 03:08:34.93ID:NOwS8ddp
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
0697名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 03:12:14.60ID:NOwS8ddp
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
0700名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 03:20:34.68ID:NOwS8ddp
メッセージはわかった

プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい

じゃおやすみ
0701ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 06:16:03.83ID:j5DrfGBo
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
0702名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 07:16:39.55ID:3GRXZqDY
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?

あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
0703ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 08:10:28.82ID:j5DrfGBo
インスペクタが多分優先されまふ(^^

そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
0705ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 08:26:50.87ID:j5DrfGBo
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
0707ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 08:31:30.82ID:j5DrfGBo
気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
0708名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 08:45:23.18ID:NOwS8ddp
textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命

構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
0709名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 08:55:47.45ID:NOwS8ddp
スレタイをまじめに考えてみた・・・

UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい

UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか

などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ

マイルームってなんだ?
0710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 08:57:25.13ID:j5DrfGBo
自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
0712ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 09:07:30.59ID:j5DrfGBo
あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
0713名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 09:11:38.06ID:NOwS8ddp
へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか

というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
0715ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 09:43:21.02ID:j5DrfGBo
これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業

どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
0716名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 10:01:45.04ID:NOwS8ddp
トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職

などと妄想をひろげても実装できんがな
0717ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 10:05:20.78ID:j5DrfGBo
召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
0718名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 10:21:12.72ID:c1tkQ8Rz
あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの

ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました

俺ちっと外出なのでご機嫌よう
0719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 10:24:28.05ID:j5DrfGBo
虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
0720ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 10:25:20.51ID:j5DrfGBo
実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
0721名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 10:27:23.45ID:c1tkQ8Rz
ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし

その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
0722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 10:30:11.39ID:j5DrfGBo
Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
0723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 10:38:28.14ID:j5DrfGBo
もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
0725ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 11:20:17.13ID:j5DrfGBo
ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
0727sage
垢版 |
2017/08/06(日) 11:41:01.89ID:FeC2d8O8
サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
0728ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 11:43:35.09ID:j5DrfGBo
サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
0730名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 12:52:31.21ID:dTPn474o
職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど

レターってのがなんのことかわからん

「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」

みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
0734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 16:23:13.77ID:j5DrfGBo
意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
0736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 16:49:43.51ID:j5DrfGBo
課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
0738名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 17:09:10.66ID:dTPn474o
おいー・・・しっかりしろよな
大丈夫かね

>>613

EthanのHPだろう

モデルはあとでいいけど詰みましたって軽すぎるな
0739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 17:14:05.26ID:j5DrfGBo
ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^

あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
0742名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 17:44:24.31ID:dTPn474o
おいボッキング

回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
0743ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 17:49:46.45ID:j5DrfGBo
アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
0744名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 17:55:54.05ID:dTPn474o
え!!!!

持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
0745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 17:58:46.50ID:j5DrfGBo
ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
0746名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 18:02:38.31ID:dTPn474o
うえー・・・
そっちか

あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
0747ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 18:07:33.21ID:j5DrfGBo
そうでふよ(^^

クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
0749名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 18:09:45.71ID:dTPn474o
ok

アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?

苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
0751名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 18:25:09.89ID:dTPn474o
頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい

もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
0753ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 18:55:46.67ID:j5DrfGBo
ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
0754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 19:00:03.32ID:j5DrfGBo
アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
0755名前は開発中のものです。
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2017/08/06(日) 19:00:12.56ID:dTPn474o
小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw

まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
0756名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 19:08:47.47ID:dTPn474o
うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
0758ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/06(日) 20:14:08.24ID:j5DrfGBo
回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
0760ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 20:53:22.55ID:j5DrfGBo
何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
0761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/06(日) 21:06:50.07ID:j5DrfGBo
とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
0762名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/06(日) 22:49:27.67ID:vjUSRRew
バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
0764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/07(月) 01:04:25.86ID:0TIG8sma
英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
0768名前は開発中のものです。
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2017/08/07(月) 07:32:09.85ID:m499sPhx
課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
0769名前は開発中のものです。
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2017/08/07(月) 07:42:49.03ID:Kq5BcFRu
すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
0770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/07(月) 07:45:06.56ID:0TIG8sma
C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
0771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/07(月) 07:52:56.10ID:0TIG8sma
StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
0779名前は開発中のものです。
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2017/08/07(月) 19:49:17.11ID:ExaoS7ta
もう俺は教えるの本当にやめる

最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ

応援はしてるから頑張ってな
0780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/07(月) 19:51:13.06ID:0TIG8sma
頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/07(月) 20:37:25.88ID:0TIG8sma
database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
0785ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/07(月) 21:08:54.90ID:0TIG8sma
まあいいや(^^
アイテム関連は後回しにしまひょう(^^

それよりHPが100%以上でも自然回復するんだけどどうする!?(^^
if (1f * PlayerHP / PlayerHPMax <= 99)
{
timer += Time.deltaTime; //経過時間加算
if (timer >= interval)
{
PlayerHP = PlayerHP + 1;
HPBar.GetComponent<HPBarScPLayer>().setHPRate(PlayerHPMax, PlayerHP);
timer = 0; //初期化
}
}
0787ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/07(月) 21:44:02.65ID:0TIG8sma
上は無事に成功しまひた(^^
ところでプレイヤーをクリックで移動からクリック押しっぱなしで移動できるようにしたいけどどうする!?(^^
0788ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/07(月) 22:27:00.68ID:0TIG8sma
僕とぼっきんぐこのやろう殿しか書き込んでなかったから
一人いなくなるだけで深刻な過疎でふ(^^
誰かけちんぼしないでおしえて(^^
0789名前は開発中のものです。
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2017/08/07(月) 23:42:07.22ID:LagaeNDm
アヘアヘアセットおじさんだけど教えれるほど精通してないよ

ぼっきんぐこのやろう殿に再度お願いして教えを乞いなさい!
でないと完成しないぞ
0792ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 04:17:38.87ID:jyAVKECy
ぼっきんぐこのやろう殿はすごい詳しかったけどいったい何者だったんでひょうか?(^^
やめるといってる人を引き留めてまでゲーム作るのは如何なものでひょうか(^^
でも帰ってきてほしいというのが本音でふ(^^
>>790
試してみまふ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
0794ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 06:58:08.62ID:jyAVKECy
Terrainって大きくできるんでふね(^^
何枚もつないで作ろうとしてまひた(^^
ついでに高さも設定できるようなので海を作ろうと思いまふ(^^
0795名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/08(火) 07:48:59.29ID:I1Gm7azv
たまにキャプチャ貼ってくれると見る方も楽しいぞ
俺はちんちくりんだからアドバイスはできないけど
0798ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/08(火) 08:38:04.42ID:jyAVKECy
MMOにアイテム実装したいけどどうする!?(^^
けちんぼしないで誰か教えて(^^
0799ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 09:06:35.66ID:jyAVKECy
フレームレート25まで落としてみまひた(^^
ほんのわずかに感じるカクツキがラグハイムっぽさ出てていいでふね(^^
20だと結構違和感でたので30との間にしまひた(^^
0800名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 11:00:06.58ID:JsjkYbuV
アイテム実装したかったらデータベース作らなきゃいけないんじゃないか?
でもUnityじゃデータベース扱えないからCSVファイルとか使うんじゃなかろうか
0801ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 11:02:34.40ID:jyAVKECy
データベースならどっかで拾ったのブチこんでありまふよ(^^
ポーションと武器一個だけ設定してありまふ(^^
0802名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 11:14:56.51ID:JsjkYbuV
え、なにそのデータベース…
よく考えたらMMOだからサーバーに置かなきゃいけないのか

ネットワーク関連はわからんなぁ
0803名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 11:40:34.76ID:JsjkYbuV
ああ>>781のことを言ってるのね
外部ファイルで持った方がいいと思うぞ

あと>>782は要素数3つしかないのにdatabase.items[5]と指定しても
そんなもん無いといわれてる
0806ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 12:21:43.88ID:jyAVKECy
どこを変数に入れればいいんでふか?(^^
関係ないのでふが(^^
TerrainってデカくするとBakeに時間がかかりまふね(^^
0808ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 14:09:39.86ID:jyAVKECy
エラー吐かなくなりまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
さて、これをどうやって使うんでひょうか(^^
これは自分で考えまふ(^^
1時間くらい考えて使い方わからなかったらまた聞きにきまふよ(^^
0810ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 14:14:15.95ID:jyAVKECy
string SSS=database.items[1].itemDesc;
Debug.Log(SSS);
これで(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:71)
これ(^^
チンコショボーンでふ(^^
0811名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 14:26:40.17ID:JsjkYbuV
それこそぼっきんぐこのやろう殿の与えて下さった課題だろうよ
Awake(),Start(),Update()について理解を深めるんだ
0813ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 16:01:57.14ID:jyAVKECy
モンスターのモデリング楽しいでふ(^^
スクリプトのストレスを解消するのにいいでふね(^^
ボッキング!(^^
0814ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 16:07:12.04ID:jyAVKECy
お願いしまふ(^^
ぼっきんぐこのやろう殿帰ってきてくらふぁい(^^
アイテムの実装、装備の実装、マスタデータ、オンライン化など問題が山積みでふ(^^
このままでは僕は問題という名のストレスに押しつぶされそうでふ(^^
僕はぼっきんぐこのやろう殿が帰ってくると信じてC#とモデリングを勉強しつつわかる所を地道に作っていきまふ(^^
0815名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 16:49:36.61ID:knXGd9vR
ところでボッキングよ、おれのワンコを見てくれ
http://i.imgur.com/eHhIvaj.jpg


どうだ可愛いだろう?


なに?太くて長くて逞しいだと!?


ああ違う違う
「おれのチンコを見てくれ」と言ったんじゃない、
「おれのワンコを見てくれ」と言ったんだ!


ボッキング、こやつめ!
わはははは
0818ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 17:49:13.31ID:jyAVKECy
あんまり僕のゲームに合わないような気がしまふ(^^
それとモンスターは全部自作したいので(^^
ごめんなふぁい(^^
0822ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 18:47:17.80ID:jyAVKECy
transform.position = new Vector3(座標x, 座標y, 座標z);で移動させると当たり判定が元の場所に残るのか(^^
無限に殺され続けまふね(^^
0823名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 19:36:15.30ID:7aNcAx45
俺はソース見てないから全てエスパー回答だが…

>>810
まずdatabaseがnullでないか確認しろ。
nullだった場合はAwakeで↓を呼んどけ
database=GetComponent<ItemDataBase>();
※ItemDataBaseとPlayerbokkingが別オブジェクトにアタッチされてるなら何らかの方法で探す必要がある

ついで言うとItemクラスにはSystem.SerializableアトリビュートつけておけばインスペクタでItemDataBase.itemsの中身が見える様になるので確認が楽


>>822
Rigidbodyを付けてるならRigidbody.positionで移動させた方が軽いが、transform.positionでもColliderの座標の再計算はされるはずだ。
死に続けるなら死ぬ処理を呼ぶフラグが勃ちっぱなしになってるなどのバグがどこかにあるはず。
0824名前は開発中のものです。
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2017/08/08(火) 20:16:26.07ID:+JSYPsc7
ボッキングこの野郎が
ヤレヤレやっぱり俺がいないとダメか的な空気漂わせて帰ってきたら笑うわ
0825ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 21:43:15.98ID:jyAVKECy
>>823
死亡を呼ぶ処理が立ちっぱなしではないと思いまふ(^^
理由としてはモンスターの鳴き声が聞こえまふんで(^^
0826ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 21:50:10.89ID:jyAVKECy
あと試してみたら遠くの方でモンスターの攻撃アニメーションが再生されてまふ(^^
やっぱり元の座標に当たり判定が残ってるみたいでふね(^^
今アップロードしてるので待っててくらふぁい(^^
0827ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/08(火) 22:01:33.32ID:jyAVKECy
そういえば容量が昨日に比べて3倍くらいに膨れ上がってるけど何があったの?(^^
そのせいでうpにかなり時間がかかってまふよ(^^
0830ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/09(水) 02:39:24.37ID:cWE/PbBH
なんででひょうか?(^^
そういえばバグの原因がわかりまひた(^^
死んだあとモンスターの攻撃アニメがFalseになってないのが原因みたいでふ(^^
0832ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/09(水) 03:11:43.81ID:cWE/PbBH
誰かけちんぼしないで教えて(^^
変数”戦闘アニメ”をfalseにすると(^^
なんと!エラーを吐いちゃうのでふ(^^
0834ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/09(水) 05:21:50.23ID:cWE/PbBH
こうしてみたら無事、攻撃終了出来まひた(^^
if (bCount <= 0)
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以上になると攻撃終了
if (agentToTargetdistance >= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
}
else
{
//プレイヤーとAgentの距離が2.8f以下になると攻撃開始
if (agentToTargetdistance <= 2.8f)
{
this.transform.LookAt(target.transform.position);
agent.velocity = Vector3.zero;
anim.SetBool("攻撃アニメ", true);
}
//プレイヤーとAgentの距離が25f以下になると追跡開始
else if (agentToTargetdistance <= 25f)
{
DoTracking();
anim.SetBool("攻撃アニメ", false);
}
else//それ以外で次の目的地をランダム指定
{
DoPatrol();
}
}
0835ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/09(水) 05:34:26.84ID:cWE/PbBH
プレイヤーがリスポーンした後に勝手に走り出すけどどうする!?(^^
けちんぼしないで解決方法おしえて(^^
0839名前は開発中のものです。
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2017/08/09(水) 12:26:26.61ID:yOkS3T6l
いや、してない
と気まぐれで反応してみる

というか、一応気にして読んではいるが
斜め読みなので正直話よくわかってないボッキングに振られたチンコ犬の画像だけみた
0840名前は開発中のものです。
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2017/08/09(水) 13:07:57.20ID:moFVwgG8
原因不明のバグにずっと行き詰まってたがやっと原因がわかった
敵のインスタンスにこれをつけたら2つ目以降のスクリプトが勝手にオフになって挙動がおかしくなる
void Awake(){
HPbarObj = GameObject.Find ("HPbar");
EnemyHPbar = GameObject.Find("HPbar").GetComponent<Slider>();
HPbarObj.SetActive (false);
}
原因は最後の一行で
void Start()にもってったら直った
なんでや
0841名前は開発中のものです。
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2017/08/09(水) 13:19:30.89ID:moFVwgG8
ああ わかった
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
0843ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/09(水) 21:41:43.81ID:cWE/PbBH
ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^
0844ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/09(水) 23:22:08.94ID:cWE/PbBH
結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
0847ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 01:09:25.81ID:a8B2aqVx
確かに機能してまふぇんね(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^
何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
0849ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 01:17:31.60ID:a8B2aqVx
ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^
困りまひたね・・・(^^
あると信じて探すことにしまふ(^^
0851ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 01:32:21.78ID:a8B2aqVx
本当でふか?(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^

フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
0852名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 01:41:02.10ID:4LQfZgbe
要点だけ書いとく
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
}

あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする
Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから
両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
0853ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 01:46:58.25ID:a8B2aqVx
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
0858名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 05:59:16.86ID:FQI7xoB9
ゲーム制作やったことないから知らないけど
アイテム実装って主流なシステムじゃないの?

ぐぐったら出てきそうなイメージ
0859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 06:04:48.04ID:a8B2aqVx
UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^
構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
0860ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 09:15:16.83ID:a8B2aqVx
僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^
0861名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 09:40:12.09ID:OY3nqAT7
セーブロードの実装を先にしちゃえよ
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね

多分ね
0864ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/10(木) 09:46:56.63ID:a8B2aqVx
あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^
もしくはログアウト時か(^^
0865名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 10:00:07.92ID:OY3nqAT7
毎フレームはしんどいが…
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう?

ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
0866ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/10(木) 10:24:55.61ID:a8B2aqVx
サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
0869ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 10:48:55.70ID:a8B2aqVx
装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
0870名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 10:51:03.13ID:FQI7xoB9
オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
0871名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 10:53:15.66ID:FQI7xoB9
とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
0875ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 11:08:19.47ID:a8B2aqVx
データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
0880ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 12:56:18.12ID:a8B2aqVx
ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^
意外と思いつかないでふね(^^
0881名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 12:57:22.99ID:uKNtfQRT
Excelか…有りかもしれんな
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
0882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/10(木) 13:33:29.05ID:a8B2aqVx
完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
0883名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 18:33:35.58ID:4LQfZgbe
csvファイルを読み込む方法はわかった
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか
2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
0884名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 21:44:49.05ID:eTC5tuif
たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if
else if
else if

のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
0885名前は開発中のものです。
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2017/08/10(木) 21:56:30.83ID:bNyK26kt
>>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い

個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
0889名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 08:49:06.68ID:ZP7AlMJI
ボッキング!(^^
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
0891名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 09:31:13.13ID:fsSYYtid
俺の名前はぼっこのさんになったのかw

別に見捨てたとかじゃなくて
まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので
遠くから見守っている的なアレっつーことで

おいボッキング
お前絵上手だろ、なんかアップして見れや
などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
0892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/11(金) 10:37:20.88ID:d26RbtTp
絵はヘタでふよ(^^
ドット絵なら得意でひた(^^
いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
0893ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/11(金) 10:44:19.50ID:d26RbtTp
SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金)
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^
1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
0894ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/11(金) 10:59:00.24ID:d26RbtTp
あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
0900名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 12:02:07.79ID:AuxylpjA
日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど
0901ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/11(金) 13:19:03.49ID:d26RbtTp
そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
http://i.imgur.com/lkhIJfx.png
0902ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/11(金) 13:33:38.93ID:d26RbtTp
やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
0906名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 15:45:06.04ID:ZP7AlMJI
ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!

そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
http://i.imgur.com/0lTFvon.jpg

どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?


で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?

スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや
0908名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 16:23:38.10ID:wScfBbtm
作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
0909名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 16:42:01.70ID:ZP7AlMJI
>>997
おっしゃる通り最初はSRPG作ろうとしたんや
でもよく考えずモデリングしたもんでポリゴン数多すぎで敵味方合わせて6体が限界なんや

>>908
そう思うならおれのワンコ使うてくれ
0911名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 16:46:20.45ID:wScfBbtm
モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
0914名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 17:06:24.88ID:ZP7AlMJI
>>911
それもちょっと考えたけどな
有料アセット見てみたら自信無くすくらいクオリティ高いんや

>>912
ワンコは5000や…
一体表示して
な〜んやサクサクや〜んと思ったんがいかんかった

>>913
リトポは…心が折れたのだ…
もしくはmodoでも買おうかと思った
0916名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 17:27:43.33ID:ZP7AlMJI
modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん

Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん

そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
0917名前は開発中のものです。
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2017/08/11(金) 17:32:16.05ID:ZP7AlMJI
>>901
キャラの上から服を着せるのは大変だぞ!
ポリゴン数は増えるし、なによりウェイト付けで苦しむ

ボキ野郎先生の言ったとおりパーツ毎に分けて作るのがおすすめ
0921ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/12(土) 09:06:08.04ID:Pgj9PF9f
ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
0922名前は開発中のものです。
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2017/08/12(土) 09:52:22.97ID:cT035EPy
>>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
0924名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 10:47:26.34ID:+Zb9P9p7
>>922
もちろんそれで減らして減らしてようやく5000よ…
徐々にディテールが失われてくワンコを見ていられんかったんや
そして三角ポリゴンなのもいけずすぎる

ボッキングは次はどうしたいんだい?
0925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/12(土) 10:49:38.52ID:Pgj9PF9f
何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
0929名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 11:28:21.61ID:tWPZcUvF
ちっと話の腰おるけど

ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
0931名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 12:45:08.41ID:tWPZcUvF
そんならボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな

いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
0932名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 12:53:51.44ID:SXbw/wGO
うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね

そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
0934ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/12(土) 16:57:05.80ID:Pgj9PF9f
>>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
0941名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 05:09:43.79ID:4NjkMoFL
やる気ねえならそのうち人いなくなるぞ
寝たとか起きたとか最近それしかねえじゃん
0942ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/13(日) 06:33:28.06ID:S2WDUqWk
じゃあやる気出しまふ(^^
頑張りまひょう(^^
とりあえずアイテム一覧はここまでにして次進みまひょう(^^
0945名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 08:27:17.15ID:IwbZgzJT
>>944
Monobehaviourを継承してない自作クラスをゲームオブジェクトにアタッチしようとしてない?
エラー文はそんなこと言ってる気がするぞ
0946ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/13(日) 08:30:55.76ID:S2WDUqWk
public class Itemkanri2 : ScriptableObject
よーく調べてみたらこれってアタッチするものではない?(^^
0950ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/13(日) 09:05:20.82ID:S2WDUqWk
でもここから先どうするかが書いてあるサイト中々見つかりまふぇん(^^
もうちょっと探してみまふ(^^
0954ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/13(日) 09:18:00.81ID:S2WDUqWk
ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^
0957名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 10:36:06.18ID:vq9SWGMy
おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…

ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…

そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ
0959名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 12:13:57.41ID:vq9SWGMy
あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん?
0960名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/13(日) 13:30:18.07ID:C/P9/doN
excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う

そうだろう?多分わかってないボッキングよ
0973ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/14(月) 00:00:16.90ID:/XfkBqs1
すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^
0977名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 05:44:07.14ID:v0hYlLzf
「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」

と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい?
0980ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/14(月) 08:34:16.05ID:/XfkBqs1
3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^
0984ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/14(月) 13:01:20.95ID:/XfkBqs1
public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;

}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^
0985ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/14(月) 13:22:19.65ID:/XfkBqs1
まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^
0986ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/14(月) 13:29:05.15ID:/XfkBqs1
オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^
0988ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
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2017/08/14(月) 14:20:59.28ID:/XfkBqs1
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)

原因はおそらくヌルってるでふか?(^^
0990ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/14(月) 14:38:03.44ID:/XfkBqs1
あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^
0993名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 15:29:14.73ID:9yHnS3D8
NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか

ワープだワーーープ!!
0997ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
垢版 |
2017/08/14(月) 16:09:09.83ID:/XfkBqs1
ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^
0999名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/14(月) 16:22:07.43ID:9yHnS3D8
NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?

そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど
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