UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^ 流れ遅いでふひ(^^
980くらいになったら立てまひょう(^^ ところで次スレのスレタイどうしまひょうか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
Ummmm.....(^^ スレタイを声に出して読んでみるのだ
そうすれば答えが出るであろう http://imgur.com/a/haLmk
多分これで出来るはずなんでふけどねぇ(^^
何がいけないんでひょうか?(^^ おお…今回はボケさせてすらもらえなかった…
ScriptableObjectはScriptableObjectという種類のアセットだ
だからボッキングはScriptableObjectをクリエイトするスクリプトを書かなければいけない
どのサイトにも大体書いてあるから目を背けずによく読むのだ…
そしてボッキングはもっと配列の勉強をするのだ あれ?そういえばエクセルでアイテムのデータベース作ってたんじゃなかったっけ?
ScriptableObjectで何するのん? excel フォーマット自体をdbにするわけじゃないよ
コンバートしてscriptableobjectで扱う
そうだろう?多分わかってないボッキングよ そうなんか
excelは知らんけどSQLみたいにできると思い込んでたわん よっしゃ!
おれも寝るで〜
待ってろよボッキング〜 すまぬ・・・(^^
ここ最近眠気が異常でひて(^^
数時間寝て数時間起きるを繰り返してまふ(^^ Excelで設定したはずの名前とかが出てきまふぇんね(^^
http://i.imgur.com/8WL2Eci.png 上の原因がわかる方いまふぇんか?(^^
ちんぽこぽーん(^^ 「Inspector上ではなくExcelからデータを流し込みたければ、更に色々工夫する必要がある。」
と説明が書いてあるがどんな工夫をしたのだい? 右も左もわからない状態なのでこれから工夫しまふ(^^
難しそうでふ(^^ 3時間ほど出かけまふ(^^
決して寝てるわけじゃありまふぇんので(^^
退席すまんこボッキング!(^^ お前のスレなんだから立てたいときに立てればいいだろ >>982
勃起するのが仕事でふよ(^^
では>>990になったら立てまひょう(^^ public MonsterHP keikennti;
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
PlayerEXp2 = keikennti.Exp;
//経験値が必要経験値以上なら経験値を0、必要経験値を1.1倍、レベルアップボッキング!(^^
if (PlayerEXp1< PlayerEXp2)
{
PlayerEXp2 = 0;
PlayerEXp1 = PlayerEXp1 * 1.1f;
PlayerLev += 1;
PlayerAtt += 1;
PlayerMagAtt += 1;
PlayerBlo += 1;
PlayerDif += 1;
PlayerHPMax = PlayerHPMax+2;
}
なぜこれでエラー吐くんでふか?(^^ まあそれは置いておいて(^^
そろそろオンラインでマルチプレイ(サーバ通信じゃなくローカル通信で)したいけどどうする!?(^^
アイテムの実装のほうが先にしたほうがいい気もしまふけど(^^ オンラインにするとしたら(^^
敵のプレイヤーターゲットをもっとも近いプレイヤーに設定するもしないといけまふぇんね(^^
現状だとEthanさんにターゲットが定まっているので(^^ NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Playerbokking.Update () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:107)
原因はおそらくヌルってるでふか?(^^ あともう一つバグがありまふ(^^
プレイヤーが死亡した時の飛ばされる座標がプレイヤーからの相対座標?になってるのかうまく街に飛ばされまふぇん(^^ ワールド座標にすればいいじゃない
街に飛ばす命令は何を使っているんだい? こうしてまふ(^^
transform.position = new Vector3(-102, 1, 234); NavMeshAgentを使っているなら
NavMeshAgent.Warpを使ってみてはどうか
ワープだワーーープ!! 一日一感謝感謝のボッキング!(^^
私めの日課ですので ワープについて調べてみたらオフメッシュなんたらってのが面白そうでふね(^^
試しに使ってみまひたが思うとおりに機能しまふぇんでひた(^^
あれってプレイヤーワープさせられまふよね?(^^
ダンジョンの1F、2Fとか遠いエリアへのワープに使えそうなのでふが・・・(^^ NavMeshAgentのプロパティAuto Travel OffMeshLinkにチェック入ってないんとちゃう?
そしてボッキングの思った様には動いてくれないと思うけど そうなんでふか・・・(^^
おとなしくワープを使いまふ(^^ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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