UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/07/26(水) 08:51:01.26ID:y5Facfe2
とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった

ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ

それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
2017/07/26(水) 11:09:47.77ID:YTwBFoex
ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/26(水) 13:06:29.08ID:YTwBFoex
赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
2017/07/26(水) 13:08:39.63ID:YTwBFoex
あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^
2017/07/26(水) 21:28:13.08ID:C/I8QU6/
おいこら
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
2017/07/27(木) 01:48:24.25ID:sj/zTXhU
ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
2017/07/27(木) 05:33:43.51ID:K93IR8c9
おきてまふぇん

新規プロジェクトにインポートしやがってください

https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名

そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい

以下にレビューというか苦情
157名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/27(木) 05:37:09.98ID:K93IR8c9
・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨

・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え

・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
 いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ

・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
 アニメーションクリップのLoop Timeに
 チェックいれればループするんじゃバーカバーカ

・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
 privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
 要するにどちらも基本書かなくてよい

・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
 ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
 ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない

【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする

勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.

なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
2017/07/27(木) 05:37:43.06ID:K93IR8c9
ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・
2017/07/27(木) 05:38:31.71ID:sj/zTXhU
ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
2017/07/27(木) 05:43:58.59ID:sj/zTXhU
あっ開けまひた(^^
2017/07/27(木) 05:50:34.41ID:K93IR8c9
起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー

あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
2017/07/27(木) 05:54:58.17ID:sj/zTXhU
コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
2017/07/27(木) 06:05:33.18ID:K93IR8c9
んー
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが

とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ

自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや

そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
2017/07/27(木) 06:15:21.56ID:sj/zTXhU
ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
2017/07/27(木) 06:49:47.76ID:ei1fQGRA
なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ

プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
2017/07/27(木) 19:17:57.86ID:K93IR8c9
おいこら
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
2017/07/27(木) 19:20:32.46ID:sj/zTXhU
これからこのゲームに実装したいこと(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
2017/07/27(木) 19:23:52.82ID:sj/zTXhU
あっ、整理は出来まひたよ(^^
2017/07/27(木) 19:26:06.52ID:sj/zTXhU
主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
2017/07/27(木) 19:28:40.99ID:+fPRiZ4Y
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
Ano犬 荒らし疑惑 ネタが不快 協力者脅迫 ひかりの輪 調教鞭 創価学会 ヤクザ アルカイダ
あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
Ano犬 ネタが不快 オウム アレフ 元公安 荒らし疑惑 協力者脅迫 ひかりの輪 素行不良
あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
2017/07/27(木) 19:29:11.81ID:+fPRiZ4Y
Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
あの犬 暴力団 韓国 中国マフィア 朝鮮 元公安 オウム 素行不良 アレフ
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あの犬 革マル 幸福の科学 セクハラ 在日 暴力団 中国マフィア 韓国 朝鮮
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あの犬 ヤクザ 創価学会 革マル アルカイダ 在日 調教鞭 幸福の科学 暴力団
Ano犬 セクハラ 中国マフィア 朝鮮 オウム アレフ 元公安 韓国 協力者脅迫
2017/07/27(木) 19:35:43.07ID:sj/zTXhU
サジェスト汚染なら
同じワードは二度以上使わない、これ大事でふ(^^
あと無関係なスレに無差別に爆撃するよりは一つのスレを立てて続けるほうが効果的(^^
正直ニコニコ動画や@Wikiみたいなところのほうが効果ありまふよ(^^
2chでやるのは効果薄いって(^^
ボッキング!(^^
2017/07/27(木) 19:40:00.85ID:K93IR8c9
整理できたてホンマかいなw

まぁでもがんばったようで感心感心

エッジの検出に UIに アイテムドロップね
ちょっと難しくなるな
2017/07/27(木) 19:41:06.32ID:K93IR8c9
なんでおまえは荒らし的なやつに的確アドバイスしてんだw
2017/07/27(木) 19:44:02.65ID:K93IR8c9
ちょっとまて

この辺でこのMMOは
・ターゲットのプラットフォーム(PCとかスマホとか)は何か
・どんな世界観のゲームなのか
を書いておきやがれ、あとでかわってもよい、今の予定だ
2017/07/27(木) 19:46:21.26ID:sj/zTXhU
あともう一つ(^^
カメラの距離をマウスのホイールで変える機能もほしいでふ(^^
これは後回しでいいでふ(^^
モンスターの死亡関連がまだできていないのでしばしまたれよ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/27(木) 19:46:59.39ID:sj/zTXhU
>>175
ターゲットはpcでふ(^^
2017/07/27(木) 19:49:18.28ID:sj/zTXhU
世界観は大気汚染で人類が地球から旅立ち
魔法や魔物が存在する星に着陸したって世界観でふ(^^
種族間戦争とかの細かい設定はともかく(^^
とりあえず敵は異次元からの侵略者でふ(^^
2017/07/27(木) 20:02:50.24ID:K93IR8c9
SFちっくでPCな
OK

さて輪郭か・・・
2017/07/28(金) 00:22:31.95ID:uW4ndrnV
このスレ面白いな
はじめての一人暮らしで料理レシピ片手に創意工夫してた頃を思い出すわ
2017/07/28(金) 01:21:29.13ID:x8SHhDDv
>>171
あの犬ってElonaPlusの屑?
2017/07/28(金) 03:58:55.14ID:nCW5s3Ai
眠れないでふ(^^
続き作って気を紛らわしまふよ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/28(金) 04:07:48.70ID:l3g+hB6V
これは良スレ
ボッキング!
2017/07/28(金) 05:22:01.06ID:QK3oqQCB
ああ、死亡な
よく考えるんだ

おいウンコの死体をきりつけるんじゃねぇ
ウンコがenemyでなければ切りつけるきもなくなるだろ
enemyですらないウンコに興味はありませんと書けばいいんだ

俺は朝から何を言ってるんだ・・・・
2017/07/28(金) 05:35:19.86ID:QK3oqQCB
ウンコが死んだら
アイテムドロップさせる

ドロップした"item"はクリックしたら
それはもう壮大なジングルを鳴らして消してやれば
ああウンコから素敵なものを俺は拾ったよママン
という雰囲気は出せる
この辺はここまでのおさらいだから頑張れ

実際のアイテム獲得処理はインベントリ実装が大変なので後回し

あとはuGUIで文字やらを表示か

やれるとこまでやってみやがれ

しかし輪郭はなあ・・・少々ムズイんだ
何か方法を考える
2017/07/28(金) 06:10:31.21ID:l3g+hB6V
Unityってアウトラインのシェーダー無かったっけ
2017/07/28(金) 06:55:49.04ID:7DRRkVxc
toonならあるので差し替えてごく簡単に実装か、
レガシーなedge detectionをどっかで探してくるかだが、
めんどうなことになりそうなのでやっぱtoonかな

マジでやるとshader触んなきゃなんないから避けたい
2017/07/28(金) 07:30:39.97ID:7DRRkVxc
うん、とりあえずtoonで我慢だな
このプロジェクト、喫茶店でテストしてると恥ずかしい(ノ _ \)

まぁアイテムとUI終わったら教える、
toonマテリアル差し替えならUIステ表示よりは簡単
2017/07/28(金) 07:49:23.42ID:7DRRkVxc
んで明日はドラクエ発売でついつい
アマゾンでぽちっちゃったから
土日は開発おやすみ

今日中に
・死亡からのアイテムドロップ
・ステ表示
・赤線
実装しときやがれ
ドラクエも土日の2日でクリアしやがれ
2017/07/28(金) 11:31:02.21ID:nCW5s3Ai
ううむ・・・(^^
Textを使っても画面に文章が表示されない・・・(^^
これは困りまひたね(^^
まあ時間はあるしゆっくりやっていきまひょう(^^
2017/07/28(金) 11:35:54.18ID:I6W/ThBj
ググればこの手のステ表示は出てくるからよく探しやがってください
2017/07/28(金) 11:36:48.17ID:nCW5s3Ai
ボタンは表示できるのにTextは無理みたいでふ(^^
前ゲーム作ったときは普通に表示されてたのに(^^
困りまひた(^^
チンコショボーン(^^
2017/07/28(金) 11:43:05.72ID:nCW5s3Ai
質問がありまふ(^^
プレイヤーのステータスはPlayerスクリプトに入れるべきでふか(^^
それとも普通に別スクリプト?(^^
2017/07/28(金) 12:19:17.70ID:I6W/ThBj
作りにもよるので、いちがいにはいえないが、
基本的な考え方として
その仕事をするひとにスクリプトをつける

プレイヤーがプレイヤーUIに対して関数で指示を出し、
プレイヤーUIが、自分のスクリプトで処理をする


あとuGUIはこういうことしたいんだろ?

http://westhillapps.blog.jp/archives/44661739.html
できるんじゃないのー?んー?
2017/07/28(金) 12:24:12.94ID:I6W/ThBj
ああ、追従しなくてもいいのかな
それならもっと簡単だけど、
文字大きすぎたりするとみえなくなるぞ
2017/07/28(金) 12:24:16.86ID:nCW5s3Ai
多分出来そうでふ(^^
ただ今から出かけるので続きは2時半ごろで(^^
ボッキング!(^^
2017/07/28(金) 12:33:24.75ID:I6W/ThBj
行ってきやがれ

uGUIさん、モンスターをタゲッたので情報を表示してもらえまふぇんか、
引数に情報はつめておきました(^^

と丁寧に頼みやがれ

uGUIごるあ、俺がお前の顔に直接ウンコって書いてやる
こんなことやってたら破綻、uGUIはいずれいうこと聞かなくなる
人間社会とおなじかも
2017/07/28(金) 12:47:23.71ID:I6W/ThBj
そいでもって、タゲられたウンコに

uGUIが、
ウンコさん、あなたタゲられたそうですよ?
HPかわったりしたら最新情報をおしえてくださいね?(^^

までできたら言うことなし
そんで途中で違うウンコとか地面クリックしたらどうする?、
とか考えられれば立派なボッキング

でもそうなるとc#のデリゲートとかイベントなんかの話になって
かなり難しいかもだから、
まずは思うようにかきやがればいいかな
199名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/28(金) 14:06:26.10ID:7cz1PQQU
>>192
フォントサイズがデカすぎるんじゃないかね?
2017/07/28(金) 15:08:46.29ID:nCW5s3Ai
いろいろいじってみたら表示されまひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/07/28(金) 15:15:21.69ID:nCW5s3Ai
HPバーってどうやって作るんでひょうか(^^
ツクール2000で強引にHPバー作るのと同じでひょうか(^^
それとも一ドットずつ減らしたピクチャを用意する感じ?(^^
アドバイスお願いしまんこ(^^
2017/07/28(金) 15:26:35.48ID:nCW5s3Ai
とりあえずHPの減り具合によって10のパターン画像を作りまふ(^^
2017/07/28(金) 15:43:07.16ID:jN9rnZWr
http://gomafrontier.com/unity/492

こんなとこじゃねえ?

上手いこといったらキャブ画像ぐらいアップしやがれ

ここみてるやつに
カフェでプロジェクト開くとどんだけ恥ずかしいか共有だ
2017/07/28(金) 15:43:49.51ID:jN9rnZWr
どうしたいかによるが
10も画像いらんような
2017/07/28(金) 16:02:21.06ID:nCW5s3Ai
ううむ・・・エラーの原因がわかりまふぇん(^^

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
public class UImonster : MonoBehaviour {

public Text text;//2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
// Update is called once per frame
void Update () {
text = this.GetComponent<Text>(); //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
text.text = target; //2017/07/28追加 テキストUI関連でふ(^^
}
}
2017/07/28(金) 16:46:11.99ID:nYMBAHfB
targetはどこから出てきたw
2017/07/28(金) 17:13:29.03ID:Ma817agj
playerが渡す予定のtargetを受け取るための関数をつくる

ウンコがダメージうけとるのと同じ
2017/07/28(金) 17:37:59.10ID:nCW5s3Ai
関数関連はさっぱりよくわからないので後回しにしまひょう(^^
アイテムドロップ関連を先にやりまふ(^^
ボッキング!(^^
2017/07/28(金) 17:54:46.81ID:Ma817agj
ズコーw

まあ頑張れw
2017/07/28(金) 18:08:17.31ID:7cz1PQQU
うんこってこれ以上なにをドロップするのん?
2017/07/28(金) 18:52:38.46ID:nCW5s3Ai
うんこはうんこをドロップするでひょう(^^
2017/07/28(金) 19:42:23.44ID:QK3oqQCB
おいこら
なにがうんこをドロップするでひょうだ
ドロップするようになったのか
2017/07/28(金) 19:50:01.11ID:nCW5s3Ai
まだでふ(^^
UIはこんな感じにしたいでふ(^^
左上がステータスとかマップとか(^^
モンスターをタゲると真ん中上にモンスタ-名とHPが表示される感じで(^^
ドロップはしばし待たれよ(^^
ボッキング!(^^
http://i.imgur.com/KTD9Oxl.png
2017/07/28(金) 19:59:44.37ID:nCW5s3Ai
アイテム落とすのは出来たのでふが0.0.0地点にしか発生しまふぇん(^^
もうちょっと工夫してみまふ(^^
2017/07/28(金) 20:00:32.39ID:QK3oqQCB
またしてもうんこ帝国が進化してやがる・・・

さぼってるように見えて割とガッツリ作業してるな
多分、ものづくり向いてるよ
意地でも完成させろや
2017/07/28(金) 23:12:20.74ID:QK3oqQCB
おいコラ、いまどういう状況だ
夢中でやってんのか
夢の中なのか
どっちかはっきりしやがれ...zzz
2017/07/29(土) 03:55:34.56ID:nO9Lf3Ka
ボッキング君寝るの早すぎ
2017/07/29(土) 07:11:19.00ID:iCqr+Xge
最近体調崩し気味で寝るのが早いでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
2017/07/29(土) 07:23:11.24ID:3kC/9DdN
おう
おはようございます、この野郎
今どうなってんだ、どこで詰まってんだ
2017/07/29(土) 07:40:46.30ID:iCqr+Xge
今UI関連を整理してまふ(^^
詰まってるところは(^^
・アイテムのドロップでモンスターの位置を取得(^^
・↓これをスクリプトから切り替える(なんてググればいいかわかりまふぇん)(^^
http://i.imgur.com/33AI1NB.png
221名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/29(土) 07:57:49.79ID:3kC/9DdN
うんこがドロップするんだからうんこが死ぬ前に
transform.positon //うんこ自身の座標にinstantiate

チェックんとこは素直に答えちゃうと
UIの有効・無効って感じだけど
実際やりたいのは表示・非表示ではないか?
2017/07/29(土) 07:58:21.50ID:3kC/9DdN
あああああああああああああああ

まーたーあげーてしまいましたーーーー
すみませんでしたーーーー
2017/07/29(土) 08:01:39.23ID:iCqr+Xge
ふぁい(^^
表示非表示でふ(^^
解決方法をご教授おねがいしまんこ(^^
2017/07/29(土) 08:22:58.68ID:3kC/9DdN
UIのスクリプトのどっかでこんな感じの宣言しておいて、
インスペクタで表示制御したいオブジェクト指定する

[SerializeField] //インスペクタに表示するおまじない
RawImage img; //消したい画像を格納する変数

消したいとこで消す
img.enabled = false;
表示したいとこで表示
img.enabled = true;
2017/07/29(土) 08:35:19.39ID:iCqr+Xge
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Item () {
RawImage img; //消したい画像を格納する変数
img.enabled = false;
}
エラー吐きまひた(^^
[SerializeField] はどう使うのでひょうか?(^^
2017/07/29(土) 08:39:25.81ID:3kC/9DdN
[SerializeField]
RawImage img;

public にしないでインスペクタに表示する方法で
単にこうかけば、インスペクタにセット欄表示されるから
RawImage(1)をセットできる
2017/07/29(土) 08:52:28.18ID:iCqr+Xge
Item voidがありまふぇん(^^
ちゃんとスクリプトにはItem voidを設定しまひたのに(^^
ところで僕は何をしようとしてたんでひたっけ?(^^
頭がこんがらがってクルクルパーでふ(^^
一旦休憩にしまひょう(^^
http://i.imgur.com/3cHxOpp.png
2017/07/29(土) 08:53:56.21ID:3kC/9DdN
状況がわかんねぇww

とりあえず表示・非表示は解決したんか?
2017/07/29(土) 08:56:47.69ID:iCqr+Xge
まだでふ(^^
あっ思い出しまひた(^^
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class UI : MonoBehaviour
{
[SerializeField]
RawImage img;
// Use this for initialization
void Item()
{
img.enabled = false;
}
}
ここまで作って実験でボタンでVoid Itemを呼び出そうとしてたんでひた(^^
2017/07/29(土) 08:59:53.55ID:3kC/9DdN
public void item //以下略

にすると...?
2017/07/29(土) 09:03:12.17ID:3kC/9DdN
ちょっと確認したいんだが、

「UIに表示されたアイテムをクリックすると使用されて消える」

をやろうとしてる?
2017/07/29(土) 09:10:51.68ID:iCqr+Xge
左上のバーのアイテムをクリックするとアイテムメニューが開くをやろうとしてまふ(^^
2017/07/29(土) 09:12:50.62ID:3kC/9DdN
あーそういうこと
やっかいなとこに手つけたなw

まーonClickで指定したい関数はpublicにすれば選択できるようになったろ?
2017/07/29(土) 09:18:44.57ID:iCqr+Xge
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/07/29(土) 09:22:27.75ID:3kC/9DdN
あれだな
関数とか変数の名前って大事で

item() じゃなくて

openItemMenu()

とかにすれば、こっちもピンとくるし
自分にとっても見通しよくなるから気をつかってみやがってください
全部 void うんこ1() void うんこ2() とかだったら1ヶ月後には暗号文になる
2017/07/29(土) 09:28:49.23ID:iCqr+Xge
変えまひた(^^
所でこれを二個にするにはどうすればいいでひょうか?(^^
http://i.imgur.com/6oJmdiC.png
RawImage img;
RawImage img2;
みたいにしてもできまふぇんでひた(^^
2017/07/29(土) 09:37:17.58ID:3kC/9DdN
[SerializeField]
RawImage img,img2;

ちなみに[SerializeField]ってのは
属性とかアトリビュートつて、1行しか有効にならんず
2017/07/29(土) 09:39:02.00ID:3kC/9DdN
[SerializeField]
RawImage img1;

[SerializeField]
RawImage img2;

こうでもいいのよ?でもカッコ悪いでしょう?しょう?
2017/07/29(土) 09:40:08.97ID:iCqr+Xge
なるほど・・・知らないことが多くてびっくり、びっくりボッキング!(^^
2017/07/29(土) 09:40:46.61ID:iCqr+Xge
>>238
たしかにかっこ悪いでふ(^^
2017/07/29(土) 09:44:54.14ID:3kC/9DdN
ちょっと整理な

インスペクタに表示されるのは
・publicな関数や変数
・[SerializeField] 属性の変数

さっきのvoid item()はpublicではなかったのでインスペクタには表示されなかった
2017/07/29(土) 10:07:58.56ID:iCqr+Xge
ふぁい(^^

ついにアイテムメニューをONOFFする機能の追加に成功しまひた(^^
こんな感じでふ(^^
でも>>238を使ってまふ(^^
[SerializeField]
RawImage img;
[SerializeField]
RawImage img2;
public bool menuONOFF;
// Use this for initialization
public void openItemMenu()
{
img.enabled = false;
if (menuONOFF == true)
{
img.enabled = true;
img2.enabled = true;
menuONOFF = false;
}
else
{
img.enabled = false;
img2.enabled = false;
menuONOFF = true;
}

}
}
2017/07/29(土) 10:14:03.00ID:3kC/9DdN
ほう
で、次は何するって?
2017/07/29(土) 10:18:32.28ID:iCqr+Xge
次はどうしまひょう?(^^
モンスターをタゲッタ時にモンスター名とHPを表示
タゲってないときにそれをオフにするのを作ろうと思いまふ(^^
今は表示されっぱなしでふから(^^
ちなみにアイテムメニューはこんな感じでふ(^^
http://i.imgur.com/aTaHtKP.png
2017/07/29(土) 10:26:43.70ID:3kC/9DdN
ほう、レトロな感じだな

ちなみにそのメニューの処理は
こじんまり書くならこんな感じでも同じ動作する
自分がわかりやすいようでいいけどな

[SerializeField]
RawImage img,img2;

public void itemMenu(){
img.enabled = img2.enabled = !img.enabled;
}

内容わかんなかったんでimgとか雑な名前にして説明したけど
menuFrameとかitemBoxesとかなんとかわかりやすい名前にしときんしゃい
2017/07/29(土) 10:46:21.87ID:iCqr+Xge
そろそろモンスターを動かしたいので色々調べてみまふ(^^
しばし待たれよ(^^
2017/07/29(土) 10:57:14.71ID:iCqr+Xge
モンスターをランダムに動かしたいけどどうする!?(^^
プレイヤーとの距離が一定以下で一番近いプレイヤーに近づくようにするにはどうする!?
このサイトが参考になりそうでふが(^^
ttps://gametukurikata.com/program/enemymovedestination
移動はランダムじゃなくて同じ場所を巡回する感じみたいでふ(^^
ランダム移動はどうすればいいんでひょうか?(^^
2017/07/29(土) 11:09:20.49ID:NzajWt19
お前らドラクエやれよ
2017/07/29(土) 11:09:58.96ID:3kC/9DdN
もろ
この辺じゃない

http://tongullman.blogspot.jp/2015/11/unity-navmesh-ai.html
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