UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/08/02(水) 09:34:28.18ID:qZu2Hvu2
キャストしてもダメでひた(^^
2017/08/02(水) 09:40:59.64ID:ZInZ0QVX
transformって位置情報だから名前入ってないでしょ
名前はGameObject.nameの形でしょ
target.nameとかじゃないの
2017/08/02(水) 09:54:10.25ID:qZu2Hvu2
フリーズしまひた(^^
target.nameだけじゃダメみたいでふ(^^
2017/08/02(水) 09:56:54.58ID:qZu2Hvu2
これならネーム変更できるんでふが(^^
モンスターネーム.text = "おペニス";

これだとダメでふ(^^
モンスターネーム.text = target.name;
2017/08/02(水) 09:59:12.85ID:r72jTtEb
nameはスクリプトに定義した変数名だろ?取得の仕方はおとといだかに勉強したな?モンスターさんにお願いするんだぞ

スポーナースクリプトも自分でつくるんだっつーの
2017/08/02(水) 10:02:14.58ID:ZInZ0QVX
targetになにもはいってないんじゃね
2017/08/02(水) 10:12:51.74ID:qZu2Hvu2
何を代入すればいいんでひたっけ?(^^
最近何をしようとしてたかすぐ忘れてしまうほど忘れっぽくて困りまふ(^^
GameObject target=;
2017/08/02(水) 10:21:27.11ID:qZu2Hvu2
あぁ・・・スクリプトがどんどんごちゃごちゃになっていきまふ・・・(^^
でも何とかなりそうでふ(^^
2017/08/02(水) 10:21:41.07ID:ZInZ0QVX
>>98でできてるじゃん
2017/08/02(水) 10:31:01.11ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
優しいヒントに感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/02(水) 10:44:45.59ID:qZu2Hvu2
スポ−ナースクリプトは(^^
モンスターを倒したらコルーチンで時間を測って0秒になったらオブジェクト生成でいいでふか?(^^
コルーチン一度しか使ったことないから難しそうでふ(^^
2017/08/02(水) 11:04:39.42ID:bC6nEUYI
この場合も含めて
コルーチン必須ではないが
つかったことあるなら
是非頑張れ
後で役に立つ
2017/08/02(水) 11:05:12.71ID:bC6nEUYI
考え方はそれで問題ない
2017/08/02(水) 11:33:18.48ID:qZu2Hvu2
ふと疑問なんでふが(^^
こんなにいろいろ付いてるモンスターを50,100と配置して重くなりまふぇんかね?(^^
オンラインのこと考えたりするとあんまり通信量多くても困りまふ(^^
それに低スペックPCの人にも遊んでほしいのであんまり重いのはちょっと・・・(^^
2017/08/02(水) 11:36:06.21ID:qZu2Hvu2
もう一つ質問がありまふ(^^
シンプルなことかもしれまふぇんが(^^
Terrainに窪みを作るにはどうすればいいでひょうか?(^^
凸は付いても凹は付けられまふぇん(^^
2017/08/02(水) 12:08:54.25ID:qZu2Hvu2
細かいバグを地道に取ってまふ(^^
関数の勉強もしなくてはいけまふぇん・・・(^^
どこかいいサイトありまふぇんか?(^^
2017/08/02(水) 12:11:15.16ID:Qvo/Z4y8
シフト押しながらじゃなかったか?
2017/08/02(水) 12:15:58.31ID:bC6nEUYI
重いとか最適化云々は後で考える
今は割と自由に、システムの骨子をつくることに集中しやがってください
2017/08/02(水) 12:21:21.23ID:qZu2Hvu2
>>405
試してみまふ(^^
>>406
ふぁい(^^
2017/08/02(水) 12:22:03.26ID:bC6nEUYI
terrainはここの準備4あたり
多分現行unityでも掘り下げはできない
https://goo.gl/ipFMs2
2017/08/02(水) 12:22:59.29ID:qZu2Hvu2
盛り上がったところはシフトで下げられまふけど(^^
盛り上がってないところは下げられまふぇんね(^^
コツがいりそうでふ(^^
2017/08/02(水) 12:49:37.01ID:qZu2Hvu2
非常に困りまひた(^^
モンスターを配置するとみんな一斉に同じ方向へと向かって行って
特定の場所でウロウロしてしまいまふ(^^
なぜでひょう?(^^
2017/08/02(水) 12:49:47.52ID:bC6nEUYI
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明

つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
2017/08/02(水) 12:50:54.81ID:bC6nEUYI
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
2017/08/02(水) 12:51:52.14ID:bC6nEUYI
AI部分のソース貼れるか?
2017/08/02(水) 12:53:44.60ID:qZu2Hvu2
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}


void Start()
{
DoPatrol();
}


void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
2017/08/02(水) 12:54:37.12ID:qZu2Hvu2
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);


//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}

}



//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
2017/08/02(水) 12:55:01.55ID:qZu2Hvu2
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}
2017/08/02(水) 12:58:09.03ID:bC6nEUYI
後でよんどくから
お昼寝しやがれ
2017/08/02(水) 12:58:22.93ID:qZu2Hvu2
ふぁい(^^
2017/08/02(水) 13:05:57.80ID:bC6nEUYI
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
2017/08/02(水) 13:10:27.35ID:qZu2Hvu2
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
2017/08/02(水) 13:50:24.12ID:3pH8r9Vv
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;

現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
2017/08/02(水) 13:57:50.57ID:V8nMvAoS
あのロボットはドロップアイテムかw
2017/08/02(水) 13:57:54.37ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/02(水) 15:16:16.48ID:qZu2Hvu2
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^
2017/08/02(水) 15:32:54.36ID:6qJBM4cT
もってんのかーい!

というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
2017/08/02(水) 15:51:09.20ID:qZu2Hvu2
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
2017/08/02(水) 16:12:35.87ID:6qJBM4cT
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ
2017/08/02(水) 17:29:16.54ID:qZu2Hvu2
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
2017/08/02(水) 17:30:07.34ID:qZu2Hvu2
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
2017/08/02(水) 17:32:13.06ID:6qJBM4cT
ctr+d
2017/08/02(水) 17:38:46.10ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
2017/08/02(水) 17:54:20.84ID:qZu2Hvu2
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
2017/08/02(水) 18:31:46.36ID:6qJBM4cT
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって

なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
2017/08/02(水) 18:32:50.19ID:6qJBM4cT
あとwikiどこだって?
2017/08/02(水) 18:34:19.35ID:qZu2Hvu2
Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^
2017/08/02(水) 18:38:34.66ID:6qJBM4cT
おま
割と充実してるやんけ
2017/08/02(水) 18:59:07.57ID:qZu2Hvu2
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
2017/08/02(水) 19:08:37.61ID:qZu2Hvu2
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
2017/08/02(水) 19:09:20.20ID:qZu2Hvu2
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
2017/08/02(水) 19:25:07.76ID:6qJBM4cT
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646

つうかさ、作業管理ページどこだ
2017/08/02(水) 19:26:24.24ID:6qJBM4cT
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
2017/08/02(水) 19:29:28.47ID:qZu2Hvu2
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
2017/08/02(水) 19:32:40.24ID:qZu2Hvu2
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
http://i.imgur.com/NREhX5F.png
2017/08/02(水) 19:38:43.58ID:6qJBM4cT
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?

酔っ払っててきとうにいってまーす

プレファブ調べろボケェ
2017/08/02(水) 19:43:14.92ID:qZu2Hvu2
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
2017/08/02(水) 19:45:44.53ID:6qJBM4cT
生成コード貼りやがれ

酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
2017/08/02(水) 19:51:31.82ID:6qJBM4cT
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?

ボッキングに意地悪されてんのかなー
2017/08/02(水) 19:51:45.45ID:qZu2Hvu2
このスクリプトそのままでふ(^^
http://i.imgur.com/bI7GtkY.png
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^
2017/08/02(水) 19:54:59.12ID:6qJBM4cT
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::

プレハブにせっていできないん?::

ああできないのか?
2017/08/02(水) 19:58:21.85ID:6qJBM4cT
targetのplayerだけはできないかもだな

できなきゃstartでfindするまでだ
2017/08/02(水) 20:00:43.67ID:6qJBM4cT
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ
2017/08/02(水) 20:18:06.97ID:FTmifvVB
プロジェクトまだー?
2017/08/02(水) 20:27:36.71ID:FTmifvVB
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww

励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
2017/08/02(水) 20:39:59.10ID:FTmifvVB
ぼっきんぐさんのスレッド
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17822/#1

一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ
2017/08/02(水) 21:05:15.51ID:Qvo/Z4y8
設定値、staticにしていないか?
2017/08/04(金) 02:50:18.35ID:zlyxSfCN
規制解除されまひた(^^
2017/08/04(金) 08:07:16.07ID:b4ZgmJ1l
へえ
早かったな
2017/08/04(金) 08:24:06.10ID:pt0BhEMV
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
2017/08/04(金) 08:29:23.24ID:b4ZgmJ1l
ボッキング教えてやれや
2017/08/04(金) 09:37:18.94ID:VWUw9Iyg
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html
2017/08/04(金) 09:43:20.67ID:VWUw9Iyg
違う気がしてきた
2017/08/04(金) 15:00:32.89ID:zlyxSfCN
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^
2017/08/04(金) 15:56:08.78ID:Ldc69du0
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
2017/08/04(金) 16:08:53.12ID:zlyxSfCN
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^
2017/08/04(金) 16:10:51.86ID:zlyxSfCN
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
2017/08/04(金) 16:43:11.48ID:pt0BhEMV
>>460>>462
サンキュー
2017/08/04(金) 17:09:20.82ID:zlyxSfCN
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^
2017/08/04(金) 17:36:21.06ID:BZCYTqEK
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?
2017/08/04(金) 17:38:36.93ID:BZCYTqEK
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する

武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
2017/08/04(金) 17:54:55.83ID:zlyxSfCN
メニュー上の話でふ(^^
2017/08/04(金) 17:55:04.51ID:BZCYTqEK
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
http://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023

そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと

というかその前に変数名なおしたんかと
2017/08/04(金) 17:58:04.48ID:zlyxSfCN
変数名直すの忘れてまひた(^^
2017/08/04(金) 18:00:34.08ID:zlyxSfCN
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^
2017/08/04(金) 18:02:33.71ID:BZCYTqEK
変数名なおしてプロジェクト整理したら

取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい

それができなきゃいつまでもEthan
2017/08/04(金) 18:03:39.45ID:BZCYTqEK
>>473
だから勉強になんだよ
2017/08/04(金) 18:03:59.18ID:zlyxSfCN
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
2017/08/04(金) 18:11:09.39ID:BZCYTqEK
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ

それからunityにインポートだ

それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
2017/08/04(金) 18:20:26.37ID:BZCYTqEK
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
2017/08/04(金) 18:23:44.65ID:FOCCO7jv
アセットはいいぞぉアセット

試してないけどmixamoは有料だったけのん?
2017/08/04(金) 18:29:23.74ID:zlyxSfCN
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^
2017/08/04(金) 18:33:12.10ID:BZCYTqEK
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
2017/08/04(金) 18:33:46.32ID:FOCCO7jv
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
2017/08/04(金) 18:44:38.33ID:BZCYTqEK
アセットおじさんが沢山いてよかったなw
2017/08/04(金) 19:23:53.95ID:Q4gpogUg
おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
2017/08/04(金) 19:38:03.29ID:zlyxSfCN
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
2017/08/04(金) 19:39:10.63ID:zlyxSfCN
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^
2017/08/04(金) 19:45:31.98ID:Q4gpogUg
アップしとけしとけ
2017/08/04(金) 19:48:52.68ID:zlyxSfCN
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^
2017/08/04(金) 19:51:51.54ID:Q4gpogUg
斧とかもたせたか
すごいな
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