UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/08/02(水) 12:49:47.52ID:bC6nEUYI
ボッキングでもわかるc#入門ページを探すというのは
異様にむずいことが判明

つうか一冊ぐらいもってないのかよ
こづかいねーのかっつうんだ
コンチクショウめ
2017/08/02(水) 12:50:54.81ID:bC6nEUYI
そりゃそういう指示出してるからだろう
乱数効いてないんだな
2017/08/02(水) 12:51:52.14ID:bC6nEUYI
AI部分のソース貼れるか?
2017/08/02(水) 12:53:44.60ID:qZu2Hvu2
public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;

float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;

void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}


void Start()
{
DoPatrol();
}


void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
2017/08/02(水) 12:54:37.12ID:qZu2Hvu2
//Agentとプレイヤーの距離
agentToTargetdistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, target.transform.position);


//プレイヤーとAgentの距離が14f以下になると追跡開始
if (agentToTargetdistance <= 14f)
{
DoTracking();

//プレイヤーと目的地の距離が15f以上になると次の目的地をランダム指定
}
else
{
DoPatrol();
}

}



//エージェントが向かう先をランダムに指定するメソッド
public void DoPatrol()
{
var x = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
var z = Random.Range(-50.0f, 50.0f);
pos = new Vector3(x, 0, z);
agent.SetDestination(pos);
}
2017/08/02(水) 12:55:01.55ID:qZu2Hvu2
//targetに指定したplayerを追いかけるメソッド
public void DoTracking()
{
pos = target.position;
agent.SetDestination(pos);
}

}
2017/08/02(水) 12:58:09.03ID:bC6nEUYI
後でよんどくから
お昼寝しやがれ
2017/08/02(水) 12:58:22.93ID:qZu2Hvu2
ふぁい(^^
2017/08/02(水) 13:05:57.80ID:bC6nEUYI
ああ
おそらくrangeの範囲が固定で狭いからかな
自身のposition+-50とかにしたらかなり散るはず
2017/08/02(水) 13:10:27.35ID:qZu2Hvu2
同じ場所で動き回るのは問題ないんでふ(^^
むしろそのほうがいい(^^
問題は全員が一点に向かって集まっちゃうところなんでふよ(^^

ちなみに今こんな感じでふ(^^
https://www.axfc.net/u/3830590/MMO
2017/08/02(水) 13:50:24.12ID:3pH8r9Vv
>>414
DoPatrolの中の以下の行を修正しろ
× pos = new Vector3(x, 0, z);
○ pos = new Vector3(x, 0, z)+transform.position;

現在の移動は行き先のワールド座標を乱数化してるが、これに自身の現在位置を足す事で現在位置からの移動量を乱数化する形に変えればいい
2017/08/02(水) 13:57:50.57ID:V8nMvAoS
あのロボットはドロップアイテムかw
2017/08/02(水) 13:57:54.37ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/02(水) 15:16:16.48ID:qZu2Hvu2
>>411
今更でふが(^^
基礎からわかるC#という本をもってまふ(^^
2017/08/02(水) 15:32:54.36ID:6qJBM4cT
もってんのかーい!

というか、寝ろ、夕方起きろ
同時に関数勉強しとけ
引っこ抜くぞ
2017/08/02(水) 15:51:09.20ID:qZu2Hvu2
今日は眠くないでふ(^^
今Wikiに作りたいシステムとかこうしたいシステム載せてるから待っててくらふぁい(^^
@Wikiで作りまひた(^^
2017/08/02(水) 16:12:35.87ID:6qJBM4cT
やっとボッキングが本気になったか
c#も真面目に勉強しやがれ
2017/08/02(水) 17:29:16.54ID:qZu2Hvu2
プロジェクトにあるマテリアルってどうやってコピペするんでひたっけ?(^^
2017/08/02(水) 17:30:07.34ID:qZu2Hvu2
C#は19時になったら勉強しまふ(^^
Wikiも順調に編集が進んでまふよ(^^
2017/08/02(水) 17:32:13.06ID:6qJBM4cT
ctr+d
2017/08/02(水) 17:38:46.10ID:qZu2Hvu2
出来まひた(^^
ありがとうございまんこ(^^
2017/08/02(水) 17:54:20.84ID:qZu2Hvu2
ミュータントモンスターのエフェクトで実装したいのでふが(^^
オブジェクトの表面を模様がくるくる回るのってできまふか?(^^
2017/08/02(水) 18:31:46.36ID:6qJBM4cT
おめーというやつは
次から次へとADHDみてえに
手つけやがって

なんだそりゃ
テクスチャがうごいてるってことか?
絵で説明しなさい意味がわからん
2017/08/02(水) 18:32:50.19ID:6qJBM4cT
あとwikiどこだって?
2017/08/02(水) 18:34:19.35ID:qZu2Hvu2
Wikiはここでふ(^^
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
テクスチャが動いてるってことでふ(^^
2017/08/02(水) 18:38:34.66ID:6qJBM4cT
おま
割と充実してるやんけ
2017/08/02(水) 18:59:07.57ID:qZu2Hvu2
ひょっとしてこのスレMMO作る系で一番伸びてるんじゃないでふか?(^^
2017/08/02(水) 19:08:37.61ID:qZu2Hvu2
ところで僕は何をすればいいんでひたっけ?(^^
やることが多すぎてちんぷんかんぷんでふ(^^
2017/08/02(水) 19:09:20.20ID:qZu2Hvu2
まずはモンスターのリスポーンを作りまひょう(^^
2017/08/02(水) 19:25:07.76ID:6qJBM4cT
テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646

つうかさ、作業管理ページどこだ
2017/08/02(水) 19:26:24.24ID:6qJBM4cT
そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
2017/08/02(水) 19:29:28.47ID:qZu2Hvu2
そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
2017/08/02(水) 19:32:40.24ID:qZu2Hvu2
Clone発生させるとCloneの設定が消えてしまいまふ(^^
どうすればいいでふか?(^^
http://i.imgur.com/NREhX5F.png
2017/08/02(水) 19:38:43.58ID:6qJBM4cT
それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?

酔っ払っててきとうにいってまーす

プレファブ調べろボケェ
2017/08/02(水) 19:43:14.92ID:qZu2Hvu2
いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
2017/08/02(水) 19:45:44.53ID:6qJBM4cT
生成コード貼りやがれ

酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
2017/08/02(水) 19:51:31.82ID:6qJBM4cT
んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?

ボッキングに意地悪されてんのかなー
2017/08/02(水) 19:51:45.45ID:qZu2Hvu2
このスクリプトそのままでふ(^^
http://i.imgur.com/bI7GtkY.png
なぜか掲載元のブログがNGに引っかかってはれなかったでふ(^^
2017/08/02(水) 19:54:59.12ID:6qJBM4cT
enemyにプレハブ指定したらだめなん?::

プレハブにせっていできないん?::

ああできないのか?
2017/08/02(水) 19:58:21.85ID:6qJBM4cT
targetのplayerだけはできないかもだな

できなきゃstartでfindするまでだ
2017/08/02(水) 20:00:43.67ID:6qJBM4cT
あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ
2017/08/02(水) 20:18:06.97ID:FTmifvVB
プロジェクトまだー?
2017/08/02(水) 20:27:36.71ID:FTmifvVB
ぼっきんぐさんは規制されましたざまあwww

励ましのお便りおよび煽りは以下で受け付けております
https://www65.atwiki.jp/parohaim/
2017/08/02(水) 20:39:59.10ID:FTmifvVB
ぼっきんぐさんのスレッド
http://jbbs.shitaraba.net/otaku/17822/#1

一応貼っとくけど
ま、誰もこねぇだろ
2017/08/02(水) 21:05:15.51ID:Qvo/Z4y8
設定値、staticにしていないか?
2017/08/04(金) 02:50:18.35ID:zlyxSfCN
規制解除されまひた(^^
2017/08/04(金) 08:07:16.07ID:b4ZgmJ1l
へえ
早かったな
2017/08/04(金) 08:24:06.10ID:pt0BhEMV
navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
2017/08/04(金) 08:29:23.24ID:b4ZgmJ1l
ボッキング教えてやれや
2017/08/04(金) 09:37:18.94ID:VWUw9Iyg
>>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html
2017/08/04(金) 09:43:20.67ID:VWUw9Iyg
違う気がしてきた
2017/08/04(金) 15:00:32.89ID:zlyxSfCN
>>460のベースオフセットの数値をいじるんでふよ(^^
2017/08/04(金) 15:56:08.78ID:Ldc69du0
おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
2017/08/04(金) 16:08:53.12ID:zlyxSfCN
アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^
2017/08/04(金) 16:10:51.86ID:zlyxSfCN
アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
2017/08/04(金) 16:43:11.48ID:pt0BhEMV
>>460>>462
サンキュー
2017/08/04(金) 17:09:20.82ID:zlyxSfCN
Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^
2017/08/04(金) 17:36:21.06ID:BZCYTqEK
アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?
2017/08/04(金) 17:38:36.93ID:BZCYTqEK
防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する

武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
2017/08/04(金) 17:54:55.83ID:zlyxSfCN
メニュー上の話でふ(^^
2017/08/04(金) 17:55:04.51ID:BZCYTqEK
衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
http://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023

そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと

というかその前に変数名なおしたんかと
2017/08/04(金) 17:58:04.48ID:zlyxSfCN
変数名直すの忘れてまひた(^^
2017/08/04(金) 18:00:34.08ID:zlyxSfCN
何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^
2017/08/04(金) 18:02:33.71ID:BZCYTqEK
変数名なおしてプロジェクト整理したら

取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい

それができなきゃいつまでもEthan
2017/08/04(金) 18:03:39.45ID:BZCYTqEK
>>473
だから勉強になんだよ
2017/08/04(金) 18:03:59.18ID:zlyxSfCN
昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
2017/08/04(金) 18:11:09.39ID:BZCYTqEK
まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ

それからunityにインポートだ

それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
2017/08/04(金) 18:20:26.37ID:BZCYTqEK
モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
2017/08/04(金) 18:23:44.65ID:FOCCO7jv
アセットはいいぞぉアセット

試してないけどmixamoは有料だったけのん?
2017/08/04(金) 18:29:23.74ID:zlyxSfCN
>>478
ふぁい(^^
>>479
有料アセットって手を出したことないのでふが(^^
いい感じなんでふか?(^^
2017/08/04(金) 18:33:12.10ID:BZCYTqEK
今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
2017/08/04(金) 18:33:46.32ID:FOCCO7jv
無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
2017/08/04(金) 18:44:38.33ID:BZCYTqEK
アセットおじさんが沢山いてよかったなw
2017/08/04(金) 19:23:53.95ID:Q4gpogUg
おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
2017/08/04(金) 19:38:03.29ID:zlyxSfCN
スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
2017/08/04(金) 19:39:10.63ID:zlyxSfCN
ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^
2017/08/04(金) 19:45:31.98ID:Q4gpogUg
アップしとけしとけ
2017/08/04(金) 19:48:52.68ID:zlyxSfCN
なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^
2017/08/04(金) 19:51:51.54ID:Q4gpogUg
斧とかもたせたか
すごいな
2017/08/04(金) 19:54:10.37ID:zlyxSfCN
斧ってアップロダのことでふよ(^^
2017/08/04(金) 19:54:21.75ID:zlyxSfCN
https://www.axfc.net/u/3831190/MMO
2017/08/04(金) 19:55:12.18ID:Q4gpogUg
なんだそうなのかw
2017/08/04(金) 19:57:26.26ID:Q4gpogUg
なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw
2017/08/04(金) 19:59:59.22ID:Q4gpogUg
あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?

しかしそれっぽくなってきたなあ
2017/08/04(金) 20:00:37.49ID:Q4gpogUg
ああ時間長いのか
2017/08/04(金) 20:01:12.52ID:Q4gpogUg
モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?
2017/08/04(金) 20:02:11.06ID:zlyxSfCN
パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^
2017/08/04(金) 20:02:46.30ID:zlyxSfCN
モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^
2017/08/04(金) 20:05:57.15ID:Q4gpogUg
シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして

まぁそんなBGM

あとなぐり効果音はこだわりたい

ま、全部後回しかな
2017/08/04(金) 20:07:11.78ID:Q4gpogUg
スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
2017/08/04(金) 20:10:13.08ID:Q4gpogUg
などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ

プロジェクトはどうしたこのやろう
2017/08/04(金) 20:10:41.51ID:zlyxSfCN
モーションは要改良でふね(^^
2017/08/04(金) 20:11:09.88ID:zlyxSfCN
プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^
2017/08/04(金) 20:16:39.82ID:Q4gpogUg
やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ
2017/08/04(金) 20:20:08.85ID:zlyxSfCN
今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^

フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
2017/08/04(金) 20:21:47.13ID:Q4gpogUg
フィールドってなんだ?
マップな話?

そんなことよりHPゲージだろ
2017/08/04(金) 20:23:18.53ID:zlyxSfCN
HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
2017/08/04(金) 20:26:16.83ID:Q4gpogUg
昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
2017/08/04(金) 23:29:12.53ID:EtjsIQCS
エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや
2017/08/05(土) 12:14:04.39ID:D7XQ/3Kh
おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
2017/08/05(土) 13:09:52.33ID:D7XQ/3Kh
C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
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