public Transform target; //プレイヤーの位置
static Vector3 pos;
NavMeshAgent agent;
float agentToPatroldistance;
float agentToTargetdistance;
void Awake()
{
agent = GetComponent<NavMeshAgent>();
}
void Start()
{
DoPatrol();
}
void Update()
{
//Agentと目的地の距離
agentToPatroldistance = Vector3.Distance(this.agent.transform.position, pos);
探検
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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414ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 12:53:44.60ID:qZu2Hvu2■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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