サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2440名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:25:07.76ID:6qJBM4cT テクスチャうごかすなら
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646
つうかさ、作業管理ページどこだ
uv座標動かすとか差し替えるとか
この辺んとか
http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/20130810/1376065646
つうかさ、作業管理ページどこだ
441名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:26:24.24ID:6qJBM4cT そう、リスポーンどうなった
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
さっきうまくいったんじゃないのか
コルーチンか
442ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:29:28.47ID:qZu2Hvu2 そこらへんから適当に拾ってきまひた(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
これは一定時間置きにオブジェクトを生成する感じだから(^^
モンスターを倒して一定時間経過後復活に改良しないといけまふぇんね(^^
コルーチンも使いまひょう(^^
443ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:32:40.24ID:qZu2Hvu2444名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:38:43.58ID:6qJBM4cT それプレファブだろ?元ネタのプレファブに設定されてねんだろ?
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
酔っ払っててきとうにいってまーす
プレファブ調べろボケェ
445ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:43:14.92ID:qZu2Hvu2 いいえ、シーンのオブジェクトを指定して発生させてまふ(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
プレファブもやってみまひたが(^^
そもそもプレファブはシーンのオブジェクト指定できまふぇんでひた(^^
446名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:45:44.53ID:6qJBM4cT 生成コード貼りやがれ
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
酔っ払いに大ボケが見抜けると思うなよ?
おお?
447名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:51:31.82ID:6qJBM4cT んー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
意味がわかんなうなー
プレファブ指定すらばええじゃん?
ボッキングに意地悪されてんのかなー
448ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/02(水) 19:51:45.45ID:qZu2Hvu2449名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:54:59.12ID:6qJBM4cT enemyにプレハブ指定したらだめなん?::
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?
プレハブにせっていできないん?::
ああできないのか?
450名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 19:58:21.85ID:6qJBM4cT targetのplayerだけはできないかもだな
できなきゃstartでfindするまでだ
できなきゃstartでfindするまでだ
451名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:00:43.67ID:6qJBM4cT あと10分で家着くから
プロジェクトアップ準備しやがれ
プロジェクトアップ準備しやがれ
452名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:18:06.97ID:FTmifvVB プロジェクトまだー?
453名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:27:36.71ID:FTmifvVB454名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 20:39:59.10ID:FTmifvVB455名前は開発中のものです。
2017/08/02(水) 21:05:15.51ID:Qvo/Z4y8 設定値、staticにしていないか?
456ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 02:50:18.35ID:zlyxSfCN 規制解除されまひた(^^
457名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 08:07:16.07ID:b4ZgmJ1l へえ
早かったな
早かったな
458名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 08:24:06.10ID:pt0BhEMV navimeshをterrainに使うと足が微妙に浮いてんだけどそういうもんなのかね
当たり判定とterrainの間に隙間がある
当たり判定とterrainの間に隙間がある
459名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 08:29:23.24ID:b4ZgmJ1l ボッキング教えてやれや
460名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 09:37:18.94ID:VWUw9Iyg >>458
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html
見当違いやったらごめんやがこれの詳細のとこが関係しとるんとちゃうのん?
https://docs.unity3d.com/jp/540/Manual/class-NavMeshAgent.html
461名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 09:43:20.67ID:VWUw9Iyg 違う気がしてきた
463名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 15:56:08.78ID:Ldc69du0 おお
ボッキングさらっと答えてカッケー
ボッキングさらっと答えてカッケー
464ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 16:08:53.12ID:zlyxSfCN アイテム作りたいけどどうする!?(^^
難しそうでふ(^^
難しそうでふ(^^
465ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 16:10:51.86ID:zlyxSfCN アイテムの移動は(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
アイテムクリック→アイテム移動変数に取得→空欄をクリック→空欄変数にアイテムを入れる
変数はintでアイテムをNoで管理
って感じでふか?(^^
466名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 16:43:11.48ID:pt0BhEMV >>460>>462
サンキュー
サンキュー
467ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 17:09:20.82ID:zlyxSfCN Blenderで武器防具のモデリングしないといけないけどどうする!?(^^
468名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 17:36:21.06ID:BZCYTqEK アイテムの移動ってのは、
メニュー上のはなし?
メニュー上のはなし?
469名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 17:38:36.93ID:BZCYTqEK 防具はある程度仕様つめないとつくれないが、理屈は後で説明する
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
武器は取り敢えずピボットを持ち手の部分にするだけで問題ない
470ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 17:54:55.83ID:zlyxSfCN メニュー上の話でふ(^^
471名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 17:55:04.51ID:BZCYTqEK 衣装替えは取り敢えずこれみて勉強
http://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと
http://qiita.com/kaiware007/items/4c7a4b9862fae84d4023
そもそもおまいはhumanoid向けにセットアップできるんかと
というかその前に変数名なおしたんかと
472ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 17:58:04.48ID:zlyxSfCN 変数名直すの忘れてまひた(^^
473ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 18:00:34.08ID:zlyxSfCN 何の変数かわからないものがたまにありまふ(^^
474名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:02:33.71ID:BZCYTqEK 変数名なおしてプロジェクト整理したら
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
取り敢えず素体作ってセットアップして
ちょっとしたアニメつけてunity上で動かす、までできるかチャレンジしときなさい
それができなきゃいつまでもEthan
475名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:03:39.45ID:BZCYTqEK >>473
だから勉強になんだよ
だから勉強になんだよ
476ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 18:03:59.18ID:zlyxSfCN 昔MMDを読み込んで動かすってのはやったことありまふ(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
あれの応用でいいでふか?(^^
477名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:11:09.39ID:BZCYTqEK まず、blenderで人型モデル作って骨いれてアニメつくってエクスポートだ
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
それからunityにインポートだ
それができなきゃ
アセットだよりになるから
アセットおじさんにご相談...
478名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:20:26.37ID:BZCYTqEK モデル、セットアップ云々は後日でもよいので
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
とにかく今マストは
変数名やら関数名やら、あとアセット名とか、
できる限り適切な名前に変えなしゃい
479名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:23:44.65ID:FOCCO7jv アセットはいいぞぉアセット
試してないけどmixamoは有料だったけのん?
試してないけどmixamoは有料だったけのん?
480ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 18:29:23.74ID:zlyxSfCN481名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:33:12.10ID:BZCYTqEK 今でも無料じゃねえかなあ
だが装備変更なんてあったかな
だが装備変更なんてあったかな
482名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:33:46.32ID:FOCCO7jv 無料アセットしか使ったことないからわからんが
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
無料のものだけでもそれなりのもの揃っとるよ のん
483名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 18:44:38.33ID:BZCYTqEK アセットおじさんが沢山いてよかったなw
484名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:23:53.95ID:Q4gpogUg おいこらボッキング
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
プロジェクト壊してはまってんじゃないだろうな
485ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:38:03.29ID:zlyxSfCN スポーナー配置して遊んでまひた(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
ごめんなふぁい(^^
そろそろゲームアップロードしまふか?(^^
486ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:39:10.63ID:zlyxSfCN ついでにBlenderでフィールドの小物作ってまひた(^^
487名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:45:31.98ID:Q4gpogUg アップしとけしとけ
488ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:48:52.68ID:zlyxSfCN なぜか斧のうpロードに時間がかかりまふ(^^
489名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:51:51.54ID:Q4gpogUg 斧とかもたせたか
すごいな
すごいな
490ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:54:10.37ID:zlyxSfCN 斧ってアップロダのことでふよ(^^
491ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 19:54:21.75ID:zlyxSfCN492名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:55:12.18ID:Q4gpogUg なんだそうなのかw
493名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:57:26.26ID:Q4gpogUg なんだよこのダッチワイフみてぇのはふざけてんのかw
494名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 19:59:59.22ID:Q4gpogUg あれ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ
リスポーンしねぇよ?
チーズみてえの取れないしどうすんの?
しかしそれっぽくなってきたなあ
495名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:00:37.49ID:Q4gpogUg ああ時間長いのか
496名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:01:12.52ID:Q4gpogUg モンスターがエイムしてこねぇな
Lookatいれたか?
Lookatいれたか?
497ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:02:11.06ID:zlyxSfCN パージスジノコ、スジノコは1分、ゴールドは一時間で湧きまふ(^^
498ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:02:46.30ID:zlyxSfCN モンスターにLookat入れるの忘れてまひた(^^
499名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:05:57.15ID:Q4gpogUg シャドーとポストエフェクトとかいれたい気分
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな
あと雲ガンガン動かして ゴゴゴ・・・って感じで
黄昏チックな雰囲気にして
まぁそんなBGM
あとなぐり効果音はこだわりたい
ま、全部後回しかな
500名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:07:11.78ID:Q4gpogUg スジのこの攻撃、いい線までいってんだけど
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
しっぽがつついてるみたいにみえるし
硬いな
501名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:10:13.08ID:Q4gpogUg などとプレイヤー目線で言ってる場合じゃねぇ
プロジェクトはどうしたこのやろう
プロジェクトはどうしたこのやろう
502ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:10:41.51ID:zlyxSfCN モーションは要改良でふね(^^
503ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:11:09.88ID:zlyxSfCN プロジェクトは全然整理できてまふぇん(^^
504名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:16:39.82ID:Q4gpogUg やる気が感じられん!!
まぁ無理にはいいわ
まぁ無理にはいいわ
505ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:20:08.85ID:zlyxSfCN 今日はやる気が出なかったんでふ(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
ごめんなふぁい(^^
フィールドの制作とかはまだ先でいいでふか?(^^
506名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:21:47.13ID:Q4gpogUg フィールドってなんだ?
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ
マップな話?
そんなことよりHPゲージだろ
507ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/04(金) 20:23:18.53ID:zlyxSfCN HPゲージすっかりわすれてまひた(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
いいサイトが見つからなくて困ってまふ(^^
508名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 20:26:16.83ID:Q4gpogUg 昨日のやつはC#書けるやつじゃないと
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
調整できないからなあ
まぁがんばって探すか
学習意欲をダウンロードしてこいや
509名前は開発中のものです。
2017/08/04(金) 23:29:12.53ID:EtjsIQCS エンジニアおじさん冷えてるやんけ
どうしたんや
どうしたんや
510ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 12:14:04.39ID:D7XQ/3Kh おはようございまふ(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
今日も一日頑張りまひょう(^^
511ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 13:09:52.33ID:D7XQ/3Kh C#って50%以下の時に処理したい場合<50%じゃダメなんでふね・・・(^^
512名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 13:45:56.95ID:qSmknjrG まさかおまえというやつは
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ
<=も知らんのか
何がボッキングだ
むしろショッキングだ
513ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 14:17:19.91ID:D7XQ/3Kh <は....より大きいでひた(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
ところでintを%に変換するにはどうする!?(^^
HP作れなくて詰んでまふ(^^
514ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 14:27:15.18ID:D7XQ/3Kh 気晴らしにお散歩行ってきまふ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
家に籠って毎日スクリプトとにらめっこしてたら気が狂いまふよ(^^
515名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 14:47:07.29ID:qSmknjrG この程度で気なんか狂うか
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
C#には%型なんてものはねぇんだ
100%を1とみなしたら50%はいくつになるんだ?
というか<=の左辺には一体何がはいってるんだよママン
516ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 16:35:14.68ID:D7XQ/3Kh HP<=0.5
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
こうでふか?(^^
これだと変数HPが0.5以下のときに動くと思いまふ(^^
517名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 16:41:36.47ID:qSmknjrG 右辺が比なら
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
左辺も
「最大値に対する現在値との比」
にして比較すんだ
518ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 16:58:00.12ID:D7XQ/3Kh HP*0.5<=0.5
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
HP/2<=0.5
どっちでひょうか?(^^
聞いてばっかりでごめんなふぁい(^^
519ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 17:06:26.87ID:D7XQ/3Kh 両方ダメでひた(^^
520名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:17:13.05ID:TcKvTVDT 今からでも遅くないから冗談ということにしてこっそり調べなさい
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
でないと人がいなくなるぞーーーーーーー!!!
521名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:17:31.21ID:fMsX6Qt3 hp/maxhp*100(%)
522ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 17:31:17.22ID:D7XQ/3Kh >>521でもダメでひた(^^
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
最初のifは呼び出されまふが(^^
else if以降が呼び出されまふぇん(^^
なぜでふか?(^^
算数って難しいでふね(^^
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP100%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 100)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%でふ(^^");
}
else if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
523名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:41:22.40ID:fMsX6Qt3 100<=50
524ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 17:45:46.95ID:D7XQ/3Kh525名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:53:12.98ID:fMsX6Qt3 そりゃモンスターのHPは常に100%以下だからずっと上だけになる
526名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 17:56:11.76ID:e9RI6N3W 何がしたいかわからんが、一行目は少なくとも>=100だろうな。
527ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:01:13.49ID:D7XQ/3Kh 感謝感謝のボッキング!(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
ところで今度は51%以上でも50%が呼び出されるようになりまひた(^^
なぜでふか?(^^
528名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:19:33.47ID:2wEFeqyo アセットをかうほうが早そうですね
529名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:26:33.25ID:fMsX6Qt3 floatで計算してねーからじゃね?
530名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:30:13.97ID:e9RI6N3W >>527
→525
→525
531名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:30:42.48ID:TcKvTVDT ボッキングくん elseifのところ
50と100を入れ替えなさい
50と100を入れ替えなさい
532ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:33:59.97ID:D7XQ/3Kh 入れ替えまひた(^^
533ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:44:56.51ID:D7XQ/3Kh いろいろいじってみまひたがやっぱり駄目でひた(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
しゃーないのでHP表示要素は排除することにしまふ(^^
HP表示がないからいつ死ぬかわからないMMOというのも面白いでひょう(^^
というのは冗談で別の方法を試してみまふ(^^
534名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:50:17.85ID:e9RI6N3W 120、100、85、51、50、49、1、0の時、それぞれどう言う表示にしたいの?
それ次第だな。
それ次第だな。
535ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:53:51.12ID:D7XQ/3Kh HPの画像を差し替えたいんでふよ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
それでHPバーを減少させてるように見せまふ(^^
536名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 18:56:30.83ID:Iv6I4n4s なんてこった...
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
ボッキングコンチクショウめが
HP表示はあとで教えてやるから
取り敢えずモンスターのlookatikと
攻撃モーションでも直しておけ...
でもまあ考えようとしただけ良い、
前進している
537ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 18:59:39.39ID:D7XQ/3Kh Lookatは修正しまひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
最初モンスターが常時こっちを向く不具合が発生したものの(^^
無事作ることが出来まひた(^^
538名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:06:51.24ID:Iv6I4n4s そうか
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
じゃあ、今の問題、
HP表示とは関係ないが、
最後までがんがえて
3種類の条件正しく処理させてみやがれ
俺は今出先だが、
20時ぐらいにはHP表示説明書いとくから
539名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 19:09:28.79ID:Iv6I4n4s 処理って、ログ出すだけでいいからな、
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
満タンの時と、50%以下の時、
死ぬ時はまあ死ぬからいいや
540名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 20:01:36.74ID:e9RI6N3W >>522
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
上で書いてくれてるだろ。
if (モンスターのHP / モンスターの最大HP * 100 <= 0)
{
Debug.Log("モンスターがHP0%でふ(^^");
Monster死亡処理();
}
else if(モンスターのHP / モンスターの最大HP * 50 <= 50)
{
Debug.Log("モンスターがHP50%以下でふ(^^");
}
else
{
モンスターのHPいっぱい
}
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