サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2561名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:14:34.28ID:Iv6I4n4s NGってのもあんだっけ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
ニコニコ動画みたいだな
ちょっと現状のボッキングプロジェクト環境に簡単にあわせられるかわからん
まぁやってみれ
562ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:22:07.44ID:D7XQ/3Kh エラー吐きまひた(^^
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
MissingComponentException: There is no 'RectTransform' attached to the "GameObject" game object, but a script is trying to access it.
You probably need to add a RectTransform to the game object "GameObject". Or your script needs to check if the component is attached before using it.
UnityEngine.RectTransform.get_sizeDelta () (at C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/RectTransformBindings.gen.cs:173)
HPBar.Awake () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/HPBar.cs:14)
563名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:26:44.06ID:Iv6I4n4s 上の階層のGameObjectにスクリプトつけてないか?
564ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:29:11.12ID:D7XQ/3Kh 間違えて別のオブジェクトにもつけてまひた(^^
565ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:32:00.45ID:D7XQ/3Kh アレを付けたら今度は別スクリプトでエラーが(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.Start () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:45)
566名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:33:22.60ID:Iv6I4n4s モンスターHPの45行目に何書いてあんだ?
567ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:35:58.35ID:D7XQ/3Kh 恐らくアレやアレが外れてるのが原因でふね(^^
付け直しまふ(^^
付け直しまふ(^^
568名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:37:18.85ID:Iv6I4n4s あれやあれか
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
なんでまた外れてんだ
いたずらしすぎだな
569ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:45:53.26ID:D7XQ/3Kh void Start()が機能しなくなりまひた(^^
570名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:47:11.93ID:Iv6I4n4s なにのぼいどすたーとだよ?(^^
571ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:48:57.32ID:D7XQ/3Kh 機能はしてることを確認しまひた(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
HPBarうんち = GameObject.Find("HP").GetComponent<RawImage>();
ここがエラー吐いてまふ(^^
572ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:51:04.07ID:D7XQ/3Kh 原因分かりまひた(^^
573ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:52:32.08ID:D7XQ/3Kh こことここが逆でひた(^^
http://i.imgur.com/xyprZz9.png
http://i.imgur.com/xyprZz9.png
574ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:54:04.65ID:D7XQ/3Kh で本題のあのスクリプト、機能しまふぇんでひた(^^
575名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:55:25.33ID:Iv6I4n4s うん・・・?
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
"HP"ってなんだ?
名前が適当すぎてわからん!!!
それはなんのスクリプトですか?モンスターHP?
あと、ヒエラルキーのその周辺のキャプあげといて
一回家かえるので10分後くらい
576名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 21:56:39.54ID:Iv6I4n4s ああ、OK
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
動かないつて、呼んでないとかじゃねーだろうな
モンスターHPからバーさん更新してねつてお願いすんだぞ
577ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 21:59:14.18ID:D7XQ/3Kh579ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:01:31.06ID:D7XQ/3Kh ところで何の関数を呼び出せばいいんでふか?(^^
580名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:09:53.57ID:wBtO4FEQ それをバーのスクリプト読んで考えるんじゃい
甘ったれめ
甘ったれめ
581ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:22:21.61ID:D7XQ/3Kh なんじゃこりゃ(^^
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
MonsterHP.damaged (Int32 damage) (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/MonsterHP.cs:63)
Playerbokking.attack () (at Assets/スクリプト/MMOスクリプト/Playerbokking.cs:169)
582ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:23:31.30ID:D7XQ/3Kh 一体何がいけないんでふか(^^
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
583名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:27:30.66ID:wBtO4FEQ ちょっとまて
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
この行、前半省略か?それともいきなりこうかいてる?
584ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:28:13.10ID:D7XQ/3Kh public void damaged(int damage)
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}
{
if (damage < モンスターの防御力)
{
モンスターのHP = モンスターのHP - 0;
}
else
{
モンスターのHP = モンスターのHP - (damage-モンスターの防御力);
target.GetComponent<HPBarSc>().setHPRate(モンスターの最大HP, モンスターのHP);
}
if(モンスターのHP <= 0)
{
Monster死亡処理();
}
}
585名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:29:35.15ID:wBtO4FEQ targetには何はいってんだ?
586ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:30:47.15ID:D7XQ/3Kh 多分Ethanさんが入ってまふ(^^
587名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:33:48.73ID:wBtO4FEQ それじゃ
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
Ethanさん、HPBarのスクリプト知ってるでしょ?更新おねがいね?
って書いてることになるが、それであってっか?
ほんとにEthanはHPBarScなるコンポーネントもってっか?
588ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:37:49.75ID:D7XQ/3Kh HPゲージは減るようになりまひた(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
しかし思わぬバグが発生したのでしばし待たれよ(^^
589ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:39:45.67ID:D7XQ/3Kh 治りまひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
次に進みまひょう(^^
ちなみにバグの内容はゲージの下の黒いバーが表示されないという内容でひた(^^
590名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:42:50.32ID:wBtO4FEQ なんだそりゃしらんぞ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
HPの下にでもつけときゃいいだろ
591ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:46:10.09ID:D7XQ/3Kh もう一つバグが発生しまひた(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
モンスターを倒してリスポーンしたらクリックするまでHPの表示が0になってまふね(^^
592ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:50:51.13ID:D7XQ/3Kh 治せまひた(^^
593名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:51:15.87ID:wBtO4FEQ 二番目はわかるぞ
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
けちんぼだから教えねーよ?
一番目はなんだ?バーの後ろに用意したいってことか?
594ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:51:31.67ID:D7XQ/3Kh マウスが重なったときとダメージ関数内で呼び出せばよかったんでふね(^^
595名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:51:38.94ID:wBtO4FEQ そりゃなにより
596ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:52:39.59ID:D7XQ/3Kh 1番目は治りまひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
バーの裏に黒いバーを表示したかったのでふが(^^
ただのコピペ改変ミスでひた(^^
597名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:53:28.99ID:wBtO4FEQ イメージ通りに動いてるか
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
Ethanのは自分でやんだぞ
基本はつかいまわせるが、応用編だ
598ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 22:54:34.84ID:D7XQ/3Kh 明日丸一日使って作ってみまふ(^^
599名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 22:56:26.37ID:wBtO4FEQ ところで、黒いバーってずっと表示されちゃってねぇ?
600ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:01:15.63ID:D7XQ/3Kh HPバーと同じタイミングで消えてまふよ(^^
601名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:02:29.90ID:wBtO4FEQ あー親を消してるわけか
なるほど
なるほど
602ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:10:26.82ID:D7XQ/3Kh あと放置してて忘れてたけど(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
乱数が1しか生成されないけどどうする!?(^^
603名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:10:58.10ID:wBtO4FEQ 乱数のコード貼って見れや
604ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:14:01.76ID:D7XQ/3Kh あれ?生成された?(^^
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
どうやら0だけ生成されないみたいでふ(^^
モンスター発生乱数 = Random.Range(0, 10);
605名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:14:52.25ID:wBtO4FEQ 10だけ生成されないの間違いでないか?
606名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:18:25.04ID:wBtO4FEQ まぁいいや
これ読みやがれ
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
これ読みやがれ
https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html
最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
607ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:19:22.58ID:D7XQ/3Kh これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
608名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:21:20.49ID:wBtO4FEQ 説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
読みやがればわかるでござんしょ
609名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:23:20.33ID:wBtO4FEQ float版とint版で挙動が違うでござんす
ほかの課題はあるんけ?
ほかの課題はあるんけ?
610ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:28:05.16ID:D7XQ/3Kh ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
611名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:28:53.10ID:wBtO4FEQ そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
612名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:29:46.03ID:wBtO4FEQ 何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
613名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:35:49.97ID:wBtO4FEQ あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ
【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい
※ぐぐってよし
614ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:46:41.14ID:D7XQ/3Kh ふぁい(^^
615ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/05(土) 23:50:09.75ID:D7XQ/3Kh ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
616名前は開発中のものです。
2017/08/05(土) 23:54:23.55ID:wBtO4FEQ いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
じっくりテキパキやってよろしい
あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
617名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:01:51.52ID:NOwS8ddp レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが
などと色々言ってしまう私だ
約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
618ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:31:36.58ID:j5DrfGBo 無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
そろそろうpしまふ(^^
619ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:33:40.00ID:j5DrfGBo620ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:34:38.08ID:j5DrfGBo スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
621名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:36:47.45ID:NOwS8ddp 確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
うとうとしてたのに目さめたわw
開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
622名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:41:20.98ID:NOwS8ddp お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
だいぶよくなったな
623ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:46:46.28ID:j5DrfGBo ミュータントには出会えまひたか?(^^
624名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:48:13.56ID:NOwS8ddp でてこねぇよww
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
というか見た目でわかるわけ?
あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
625名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:49:54.49ID:NOwS8ddp プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
626名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:52:18.10ID:NOwS8ddp 重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
コリジョンか・・・?
627ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:54:03.07ID:j5DrfGBo 試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
628ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:57:04.80ID:j5DrfGBo いまひた(^^
http://i.imgur.com/XbM3ZdE.png
http://i.imgur.com/XbM3ZdE.png
629名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 00:59:02.92ID:NOwS8ddp レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
運営ふざけんなと言いたい
630ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 00:59:19.67ID:j5DrfGBo プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
631ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:06:19.93ID:j5DrfGBo うp中...しばし待たれよ(^^
632ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:09:21.14ID:j5DrfGBo633ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:11:45.84ID:j5DrfGBo 紫と赤がいまひた(^^
http://i.imgur.com/BK8bmQY.png
http://i.imgur.com/BK8bmQY.png
634名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:12:02.22ID:NOwS8ddp Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな
もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
635ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:14:40.30ID:j5DrfGBo ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
636名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:16:43.23ID:NOwS8ddp そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
プレイヤー的には違和感あるはず
しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
637名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:17:57.01ID:NOwS8ddp 今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
638ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:18:59.32ID:j5DrfGBo プロジェクトDLしないんでふか?(^^
639名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:19:38.53ID:NOwS8ddp あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
640ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:23:23.18ID:j5DrfGBo641ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:24:56.35ID:j5DrfGBo 後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
642名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:26:32.39ID:NOwS8ddp 生意気言いやがってw
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
まぁそのとおりです
プロジェクト削除されたってでるけど?
643ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:28:02.40ID:j5DrfGBo 一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
644名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:28:36.29ID:NOwS8ddp すげえな
速攻落としたやつがいるんか
速攻落としたやつがいるんか
645名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:29:04.02ID:NOwS8ddp 何十万人のファンがいるのでしょう・・・
646名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:30:29.89ID:NOwS8ddp リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
647名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:34:10.15ID:NOwS8ddp でたーーーー!!!!!
って超よろこんじゃった俺
って超よろこんじゃった俺
648ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:35:24.68ID:j5DrfGBo649名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:35:30.69ID:NOwS8ddp ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
運営ふざくんな
650ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:38:01.80ID:j5DrfGBo はい、プロジェクト(^^
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
651ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:41:03.15ID:j5DrfGBo ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^
この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
652名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:41:35.58ID:NOwS8ddp 規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ
課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし
ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
653ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:43:30.70ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
頑張って完成させまふ(^^
654名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:44:09.15ID:NOwS8ddp プロジェクトOK
今んとこ黄色だけだろ?
今んとこ黄色だけだろ?
655ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:49:01.85ID:j5DrfGBo ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
656名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:52:48.84ID:NOwS8ddp うっそまじかお
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?
各色ステ反映してんの?
657ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 01:55:18.82ID:j5DrfGBo してまふよ(^^
658名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:56:40.45ID:NOwS8ddp ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな
がんばったもんだ
がんばったもんだ
659名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 01:58:51.00ID:NOwS8ddp インスペクタで設定してるのか、なるほど
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
660名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:08:43.52ID:NOwS8ddp ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
やっぱだめ
MMOだし
モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい
ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
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