UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net

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2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2
サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
2017/08/05(土) 23:18:25.04ID:wBtO4FEQ
まぁいいや
これ読みやがれ

https://docs.unity3d.com/ja/540/ScriptReference/Random.Range.html

最新のリファレンスじゃないけど多分かわってないだろ
2017/08/05(土) 23:19:22.58ID:D7XQ/3Kh
これの修正前コードは0,1だったので多分そうでふ(^^
もしかして最大の数は生成されないのでふか?(^^
2017/08/05(土) 23:21:20.49ID:wBtO4FEQ
説明にもろに書いてあるから
読みやがればわかるでござんしょ
2017/08/05(土) 23:23:20.33ID:wBtO4FEQ
float版とint版で挙動が違うでござんす

ほかの課題はあるんけ?
2017/08/05(土) 23:28:05.16ID:D7XQ/3Kh
ないでふ(^^
無事Mutantモンスターを実装出来まひた(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
2017/08/05(土) 23:28:53.10ID:wBtO4FEQ
そんじゃ
ここいらで
ゲームとプロジェクト両方アップしやがっておいたらよろしぞ
2017/08/05(土) 23:29:46.03ID:wBtO4FEQ
何万人いるかわからんが
ボッキングファンが楽しみにしてるだろうから、な!!!!!
2017/08/05(土) 23:35:49.97ID:wBtO4FEQ
あとお勉強課題だしとくからときなさーい
解くまで俺は質問に答えないので他のやつに聞きやがれ

【課題】
AwakeとStartとUpdateの違いを簡潔に説明しなさい
上記をふまえてなぜHPBarSCではAwakeが使われているか答えなっさーい

※ぐぐってよし
2017/08/05(土) 23:46:41.14ID:D7XQ/3Kh
ふぁい(^^
2017/08/05(土) 23:50:09.75ID:D7XQ/3Kh
ミュータントモンスターの設定が終わったら投下するのでしばし待たれよ(^^
2017/08/05(土) 23:54:23.55ID:wBtO4FEQ
いそがねぇから
じっくりテキパキやってよろしい

あーなんか急に思い出したけど
レベルアップと死亡蘇生とアイテム即時回復してないんちゃう?
2017/08/06(日) 00:01:51.52ID:NOwS8ddp
レベルアップ1.1倍のコード?
はあった気がするが機能してる風ではなかった
ちゃんと読んでないが

などと色々言ってしまう私だ

約束の日に約束のあの場所でまっていてほしいー
不器用だけどなんとかかんとかふーんふーんだ
コンチクショーめが
2017/08/06(日) 00:31:36.58ID:j5DrfGBo
無事に役1/100の確率でミュータントが生成されるようになりまひた(^^
そろそろうpしまふ(^^
2017/08/06(日) 00:33:40.00ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
https://www.axfc.net/u/3831612/MMO
2017/08/06(日) 00:34:38.08ID:j5DrfGBo
スジノコは110匹配置してるので運が良ければミュータントが見れるかもしれまふぇん(^^
2017/08/06(日) 00:36:47.45ID:NOwS8ddp
確率ひっくww
うとうとしてたのに目さめたわw

開発中なんだからリスポーン時間とか確率とかそこそこでいいんだぞ
テスト大変だろ
2017/08/06(日) 00:41:20.98ID:NOwS8ddp
お、攻撃モーション直したか
だいぶよくなったな
2017/08/06(日) 00:46:46.28ID:j5DrfGBo
ミュータントには出会えまひたか?(^^
2017/08/06(日) 00:48:13.56ID:NOwS8ddp
でてこねぇよww

というか見た目でわかるわけ?

あと真正面のすじのことか重なってるすじのこは攻撃できなくなったりするな
これは想定してないバグだ、あとで調べとく
2017/08/06(日) 00:49:54.49ID:NOwS8ddp
プロジェクトもアップ忘れるな
課題も忘れるな
チンコちぎるぞ
2017/08/06(日) 00:52:18.10ID:NOwS8ddp
重なるとじゃなくて正面のときっぽいな
コリジョンか・・・?
2017/08/06(日) 00:54:03.07ID:j5DrfGBo
試してみたらミュータントほんとに全然生成されまふぇんね(^^
2017/08/06(日) 00:57:04.80ID:j5DrfGBo
いまひた(^^
http://i.imgur.com/XbM3ZdE.png
2017/08/06(日) 00:59:02.92ID:NOwS8ddp
レアモンスターでねぇ
運営ふざけんなと言いたい
2017/08/06(日) 00:59:19.67ID:j5DrfGBo
プロジェクトうpのために一度再起動してきまふ(^^
2017/08/06(日) 01:06:19.93ID:j5DrfGBo
うp中...しばし待たれよ(^^
2017/08/06(日) 01:09:21.14ID:j5DrfGBo
https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
2017/08/06(日) 01:11:45.84ID:j5DrfGBo
紫と赤がいまひた(^^
http://i.imgur.com/BK8bmQY.png
2017/08/06(日) 01:12:02.22ID:NOwS8ddp
Ethanが移動してもちゃんとエイムしてくるし

ターゲットがうまくいかないときがあるのと
ミュータントが幻すぎるのをのぞくと
ずいぶんできてきたな

もぞもぞうごいてるAIもぽくてよいのではないか
ときどきずずーっと一方向に動いたり
すこし移動アニメあるといいかな
2017/08/06(日) 01:14:40.30ID:j5DrfGBo
ターゲットに関してはスジノコのケツのほうをタゲるとうまく攻撃できまふ(^^
ミュータントのレア度はパクリ元でもそれくらいだった気がするので(^^
動きに関してはちょっとだけ変えるのもありかもしれまふぇん(^^
2017/08/06(日) 01:16:43.23ID:NOwS8ddp
そう、けつの方をタゲらないとダメってのは
プレイヤー的には違和感あるはず

しかしこれ、かれこれ40万匹は倒したとおもうんだがなあ
2017/08/06(日) 01:17:57.01ID:NOwS8ddp
今書いてるようなことは調整レベルだから
すぐやらなくていいが
攻防の距離感も近すぎると思う
2017/08/06(日) 01:18:59.32ID:j5DrfGBo
プロジェクトDLしないんでふか?(^^
2017/08/06(日) 01:19:38.53ID:NOwS8ddp
あとむきかえるときも
少しひしゃげるようなアニメつけたほうがいいかなとか
そういうのはあるな
2017/08/06(日) 01:23:23.18ID:j5DrfGBo
https://www.axfc.net/u/3831626/MMO
2017/08/06(日) 01:24:56.35ID:j5DrfGBo
後々色んなモンスター作ることを考えると初期のモンスターを複雑な動きにすると後が大変だと思いまふ(^^
2017/08/06(日) 01:26:32.39ID:NOwS8ddp
生意気言いやがってw
まぁそのとおりです

プロジェクト削除されたってでるけど?
2017/08/06(日) 01:28:02.40ID:j5DrfGBo
一件しかDLできまふぇんから(^^
今度は5件くらいに設定しまふ(^^
2017/08/06(日) 01:28:36.29ID:NOwS8ddp
すげえな

速攻落としたやつがいるんか
2017/08/06(日) 01:29:04.02ID:NOwS8ddp
何十万人のファンがいるのでしょう・・・
2017/08/06(日) 01:30:29.89ID:NOwS8ddp
リリースして攻略スレとかたったら
絶対に
ミュータントでないクソゲー
って書いてやる
2017/08/06(日) 01:34:10.15ID:NOwS8ddp
でたーーーー!!!!!

って超よろこんじゃった俺
2017/08/06(日) 01:35:24.68ID:j5DrfGBo
うpに時間かかりすぎでふ(^^
>>646
この調子でいけば来年にはβ版出せまふかね?(^^
2017/08/06(日) 01:35:30.69ID:NOwS8ddp
ちんけな箱ドロップ・・・
運営ふざくんな
2017/08/06(日) 01:38:01.80ID:j5DrfGBo
はい、プロジェクト(^^
https://www.axfc.net/u/3831631/MMOburiburi
2017/08/06(日) 01:41:03.15ID:j5DrfGBo
ミュータントモンスターは100匹に1匹の確率で出現しまふ(^^
ミュータントモンスターは色によって上昇する能力が変わりまふ(^^
赤→HP1.5倍
黄→攻撃力1.5倍
青→防御1.5倍
緑→特殊防御1.5倍
紫→速度1.5倍
白→全部1.5倍
ミュータントモンスターは経験値が通常の10倍(白は20倍)
お金もたくさん入手できまふ(^^
ドロップアイテムは一級宝石チップを落としまふ(^^

この通りのミュータントでふが(^^
赤は実はHP二倍になってまふ(^^
スジノコには防御が設定されてないので緑と青は実質無強化でふ(^^
2017/08/06(日) 01:41:35.58ID:NOwS8ddp
規模とかにもよるし
がんばり次第、というかそういうつもりでやったらいいよ

課題がたくさんあるけど
骨格の部分はシンプルなのでとりあえず形になったし

ゲ板史上初(?)MMOをスレ上で作り上げたコテハン野郎になりやがればいいよ
2017/08/06(日) 01:43:30.70ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
頑張って完成させまふ(^^
2017/08/06(日) 01:44:09.15ID:NOwS8ddp
プロジェクトOK

今んとこ黄色だけだろ?
2017/08/06(日) 01:49:01.85ID:j5DrfGBo
ミュータントのことなら全色いまふよ(^^
2017/08/06(日) 01:52:48.84ID:NOwS8ddp
うっそまじかお

バグって黄色しかでないんちゃうんかーああ?

各色ステ反映してんの?
2017/08/06(日) 01:55:18.82ID:j5DrfGBo
してまふよ(^^
2017/08/06(日) 01:56:40.45ID:NOwS8ddp
ああ、ちゃんとでそうなコードになってるな

がんばったもんだ
2017/08/06(日) 01:58:51.00ID:NOwS8ddp
インスペクタで設定してるのか、なるほど

ボッキングの場合はあえてこんな感じで実装の方がいいかもな
2017/08/06(日) 02:08:43.52ID:NOwS8ddp
ああ、うそうそ
やっぱだめ
MMOだし

モンスターに限らず、マスタデータ系は
こういう作りにするとチート余裕んなっちゃうのと
メンテナンスの問題がでてくるのでサーバ上にマスタ置くほうがよい

ので、作りはあとで検討するとして
とりあえず今はモンスターあまり増やさない方向性で
テストもあると思うので、2〜3種ぐらいにしておくとか控えめに
2017/08/06(日) 02:11:10.44ID:j5DrfGBo
なるほど、チートは困りまふね(^^
モンスターはもう増やしまふぇん(^^
2017/08/06(日) 02:15:05.37ID:NOwS8ddp
おおざっぱな計画的な話

1.オフゲー的にシステムをある程度つくってしまう
2.MMO化する
3.コンテンツ・イベント、マップやモンスターアイテムを充実させる

こんな流れが現実的でよいとおもう
力尽きてきたら3.は小規模にとか2.は技術的につらいのでなしとか選択できる
1.はできてないと話にならないので
2017/08/06(日) 02:16:22.67ID:NOwS8ddp
3.はMMOなら

新エリアリリース!とかいってあとから増やせるべや
2017/08/06(日) 02:16:42.53ID:j5DrfGBo
なるほど、2の段階ではモンスター、アイテム等は少ない感じでふか?(^^
2017/08/06(日) 02:17:18.49ID:NOwS8ddp
ああ、そうそう
前、unity質問スレかどっかで
ピンク本買ったっていってたよなあ?
2017/08/06(日) 02:17:50.01ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
買いまひた(^^
2017/08/06(日) 02:20:40.46ID:NOwS8ddp
えーっと説明が難しいが
2.でテストしながら増やしていく感じかな
2.自体はそんなに長いステップではない・・・・といいですね
2017/08/06(日) 02:21:12.33ID:j5DrfGBo
でも読んでまふぇん(^^
宝の持ち腐れでふ(^^
2017/08/06(日) 02:22:44.60ID:NOwS8ddp
その本がこのスレッドにつながるわけだな
2017/08/06(日) 02:24:07.73ID:j5DrfGBo
なるほど(^^
買ってよかったんでふね(^^
2017/08/06(日) 02:24:46.68ID:NOwS8ddp
寝かしておけばいいよ
いくらなんでもまだ先

その前にぼちぼちアイテムか
アイテムは頭がいてぇ
あとイベントNPCとか
この辺がステップ1の山場と思う
2017/08/06(日) 02:26:02.96ID:NOwS8ddp
あんまりunityオンラインの資料って多いわけじゃないから
というか書籍だと初心者本ばっかじゃん
なので希少だと思います
2017/08/06(日) 02:26:42.48ID:j5DrfGBo
確かにアイテムの処理は大変そうでふ(^^
NPCは喋らない感じの予定なのでそこまで難しくないはずでふ(^^
2017/08/06(日) 02:26:45.07ID:NOwS8ddp
日本語なのも考えると
参考には必ずなるかと
2017/08/06(日) 02:27:36.73ID:NOwS8ddp
なんと!!
しゃべんないのかい!!
いったいどういうゲームなんだ?

でもプレイヤー間のチャットは組むんだろ?
2017/08/06(日) 02:29:01.03ID:j5DrfGBo
あとこれは言っておきたいのでふが(^^
僕のスマホはにちゃんに書き込みできまふぇん(^^
なので万が一僕のPCに何かあったのかと思ったときはしたらばのほうを見てくらふぁい(^^
必ず何か書きまふので(^^
2017/08/06(日) 02:30:27.03ID:j5DrfGBo
>>675
チャットは必要でふ(^^
あとメール機能もほしいでふ(^^
NPCが喋るのは画像表示で(^^
原作がそうでひたので(^^
2017/08/06(日) 02:32:25.13ID:NOwS8ddp
したらばは了解してるけど

ちょっとまてよくわからん
なんかこうクエストみたいのとかは?

あと画像表示ってのは誤解じゃないのかなあ
リソースすげえくっちゃうし、よくしらんけど
2017/08/06(日) 02:33:56.01ID:j5DrfGBo
そうなんでふか(^^
確かに画像だと大変そうでふね(^^
じゃあメッセージはやっぱり必要でふ(^^
2017/08/06(日) 02:38:34.68ID:NOwS8ddp
そか

まぁイベント処理的なのないと極端に単調になるしな

他に特色ないかね
パーティ組んだりとかは?
2017/08/06(日) 02:41:51.23ID:j5DrfGBo
クエストは(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
モンスター狩猟ポイント:残り300
-------------------------------
呪われたモンスターの狩猟
(特定のOOを一定数倒すと呪われたOO出現)
-------------------------------
このあたりのクエストはほしいでふ(^^
パーチィはほしいでふ(^^
あとギルドも(^^
2017/08/06(日) 02:44:13.72ID:NOwS8ddp
ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後

パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
2017/08/06(日) 02:47:04.07ID:j5DrfGBo
難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
2017/08/06(日) 02:47:24.15ID:NOwS8ddp
まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
2017/08/06(日) 02:48:55.66ID:NOwS8ddp
どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
2017/08/06(日) 02:49:32.57ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 02:54:38.36ID:j5DrfGBo
よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
2017/08/06(日) 02:58:33.90ID:NOwS8ddp
というか・・・
ステップ2に入るにあたって

「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^

なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう

課題がんばるように
EthanのHPも

それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ

既存アセット使うでいいなら探しておくとか
2017/08/06(日) 02:59:39.04ID:NOwS8ddp
>>687

クソゲーワロタって書き込んでやるから安心しろ
2017/08/06(日) 03:01:04.33ID:j5DrfGBo
自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
2017/08/06(日) 03:01:15.43ID:NOwS8ddp
自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
2017/08/06(日) 03:03:20.05ID:NOwS8ddp
がんばれや

プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な

それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
2017/08/06(日) 03:04:03.28ID:j5DrfGBo
切り刻むってことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
2017/08/06(日) 03:07:50.69ID:NOwS8ddp
切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない

切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
2017/08/06(日) 03:08:34.93ID:NOwS8ddp
とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
2017/08/06(日) 03:09:41.00ID:j5DrfGBo
ふぁい(^^
2017/08/06(日) 03:12:14.60ID:NOwS8ddp
もう俺は寝るが、その前に聞きたい

システムメッセージ的なのってある?

Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
2017/08/06(日) 03:13:27.79ID:j5DrfGBo
チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
2017/08/06(日) 03:13:44.11ID:j5DrfGBo
こんなもんでいいでふか(^^
http://i.imgur.com/etN0Uiy.png
2017/08/06(日) 03:20:34.68ID:NOwS8ddp
メッセージはわかった

プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい

じゃおやすみ
2017/08/06(日) 06:16:03.83ID:j5DrfGBo
ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
2017/08/06(日) 07:16:39.55ID:3GRXZqDY
public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?

あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
2017/08/06(日) 08:10:28.82ID:j5DrfGBo
インスペクタが多分優先されまふ(^^

そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
2017/08/06(日) 08:26:32.28ID:NOwS8ddp
おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
2017/08/06(日) 08:26:50.87ID:j5DrfGBo
神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
2017/08/06(日) 08:28:00.59ID:j5DrfGBo
>>704
インスペクタが優先されまふよ(^^
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