サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2682名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:44:13.72ID:NOwS8ddp ぎるどー??
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後
パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
あかんあかんそんなもんバージョンアップ後
パーティはうーんないとだめなんですか
そうですか
どういうシステムかにもよるが
ステップ2があなどれなくなってきた
683ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:47:04.07ID:j5DrfGBo 難しいならパーティチャットがあるだけでいいでふよ(^^
684名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:47:24.15ID:NOwS8ddp まぁあれですよ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
パーティとかギルドとかメール?とか
設計上は意識しておくとしても
ほんとに実装は最低限でリリース目指すべき
捨てるのが仕事だと思いたまえ
685名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:48:55.66ID:NOwS8ddp どうしても捨てられない、こだわりポイントはがんばると
686ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:49:32.57ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
687ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 02:54:38.36ID:j5DrfGBo よく考えたら(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
-------------------------------
スジノコ:10
ミュータントスジノコ(赤):3
-------------------------------
ミュータントの出現率は1/100
さらに赤が出現する可能性は1/700だからこのクエスト糞でふね(^^
688名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:58:33.90ID:NOwS8ddp というか・・・
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
既存アセット使うでいいなら探しておくとか
ステップ2に入るにあたって
「関数がわかりまへーんてへぺろボッキング(^^
なんて言ってたら話にならないのでがんばりましょう
課題がんばるように
EthanのHPも
それとー、自作プレイヤーにボーンいれてアニメつけてってやつ
それは今やるべき課題
装備変更の前ステップ
既存アセット使うでいいなら探しておくとか
689名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 02:59:39.04ID:NOwS8ddp690ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:01:04.33ID:j5DrfGBo 自作プレイヤー作るの頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
C#も頑張りまふ(^^
何事も頑張りすぎずに頑張りまふ(^^
691名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:01:15.43ID:NOwS8ddp 自作プレイヤーとか作り込まなくていいんだぞ
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
装備変更する以上きりきざむから
ノウハウためる意味しかないので
なのであのダッチワイフでもいいぐらい
692名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:03:20.05ID:NOwS8ddp がんばれや
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
プレイヤーはボーンいれて、要するに今のEthanとさしかえられればOK
その過程でアニメの使い回しも理解しておく、自作アニメも動かす
ってそういう基礎研究な
それを今度はばらしてパーツ差し替えで動かす、みたいなことをやっていく
693ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:04:03.28ID:j5DrfGBo 切り刻むってことはバラバラに作ったほうがいいんでふか?(^^
よくわかりまふぇん(^^
よくわかりまふぇん(^^
694名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:07:50.69ID:NOwS8ddp 切り刻む前に、そもそも
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない
切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
自作アセットが普通に動かせないじゃ話にならない
切り刻むのはもっと神経つかうしという意味
パーツごとに首だけ残して腕かえたり
パーツ差し替えスタイルで作るのが多分いちばんよい
上に衣装着せるみたいな発想すると無駄なポリ数増えるから
あれがなになんだよ
695名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:08:34.93ID:NOwS8ddp とりあえず、切り刻むとか意識しなくてよいので
自作プレイヤーを動かす、それ大事
自作プレイヤーを動かす、それ大事
696ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:09:41.00ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
697名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:12:14.60ID:NOwS8ddp もう俺は寝るが、その前に聞きたい
システムメッセージ的なのってある?
Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
システムメッセージ的なのってある?
Ethanは7ダメージうけた、とか
Ethanはボッキングスペシャルを使った とか
Ethanは○○を入手した、とか
698ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:13:27.79ID:j5DrfGBo チャット欄に表示されるようなのならほしいでふ(^^
699ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 03:13:44.11ID:j5DrfGBo こんなもんでいいでふか(^^
http://i.imgur.com/etN0Uiy.png
http://i.imgur.com/etN0Uiy.png
700名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 03:20:34.68ID:NOwS8ddp メッセージはわかった
プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
じゃおやすみ
プレイヤーは見た目はその程度でいいが、
前後がわかるようにするのと、
humanoidで使う関節は必要な
rootボーンどこだ、とか
苦労するはず
その辺研究しなさい
じゃおやすみ
701ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 06:16:03.83ID:j5DrfGBo ミュータントの出現率を2倍に設定しまひた(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
2,3匹ぽつぽつと現れるようになりまひた(^^
それでもかなり少なくて1匹も出ないときもありまふ(^^
702名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 07:16:39.55ID:3GRXZqDY public int モンスターの最大HP = 10;
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?
あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
ってしてるけどこの場合はインスペクタの編集のほうが優先されるの?
あとモンスターネームをtextオブジェで管理してるけど普通にpublic stringにしたほうが
管理しやすくね?
703ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:10:28.82ID:j5DrfGBo インスペクタが多分優先されまふ(^^
そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
そっちのほうが管理しやすいんでふか?(^^
704名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 08:26:32.28ID:NOwS8ddp おいこらボッキング
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
ちゃんと調べて答えろw
とくにHPの方は
705ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:26:50.87ID:j5DrfGBo 神なんちゃらってゲームにマイルームがありまひたね(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
アレをこのゲームにも実装したいでふ(^^
さらに応用でギルドルームもほしいでふ(^^
707ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:31:30.82ID:j5DrfGBo 気が早いけど次スレのスレタイどうしまひょう?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2
どっちがいいと思いまふか?(^^
708名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 08:45:23.18ID:NOwS8ddp textの方は近い将来直しましょう
どのみちマスタ化する運命
構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
どのみちマスタ化する運命
構造を真面目に考えてないのでとりあえずこのままで
709名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 08:55:47.45ID:NOwS8ddp スレタイをまじめに考えてみた・・・
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ
マイルームってなんだ?
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ Part2
こんな感じがよい
・・・!?(^^ 【Part2】
とかでもよい
UnityでMMO作りたいけどどうする!?Part2(^^
これは
ドラゴンボー2巻ル
みたいな
ニュアンスが伝わるだろうか
などとまじめに考えてしまう私だがスレタイとかどうでもいいわ
マイルームってなんだ?
710ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 08:57:25.13ID:j5DrfGBo 自分の部屋でふよ(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
家具とか置けたりするアレ(^^
ポケモンの秘密基地といえばわかりまふか?(^^
711名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 09:01:43.93ID:NOwS8ddp ああモグハウスね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
カリカリクポー
ま、あとまわしだね
712ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:07:30.59ID:j5DrfGBo あとこれは結構大事な要素だと思うんでふが(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
元ネタがゾーン移動に30〜50秒くらい掛かったからゾーン移動はそれくらい時間掛けたいでふ(^^
移動のもっさりクソゲーっぽさがラグハイムの良さでもあったので(^^
でもやっぱり早いほうがいいでふかね?(^^
ここんところ考えておかないと(^^
713名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 09:11:38.06ID:NOwS8ddp へえ
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
面白い発想するな
そう作りたいならそうしたらいいんでないか
というかβでエリア移動まで実装するかっつったらそれすらもなし
体験版ぐらいに考える方がベターとおもうけど
714ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:33:57.20ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
715ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 09:43:21.02ID:j5DrfGBo これについて意見がほしいでふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
どんな職業があったら面白いと思いまふか?(^^
今のところ↓の四つだけでふ(^^
*サブ職業
どの種族でもなることができまふ(^^
*アイテム生成系
・薬剤師
無から薬を生み出せまふ(^^
・料理人
そこらへんで手に入る食材から料理系アイテムを生み出せまふ(^^
*攻撃系
・小剣術
剣を扱うことができまふ(^^
・応用魔法術
小規模な魔法攻撃を使えまふ(^^
716名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:01:45.04ID:NOwS8ddp トラップ大道芸のトリッキーなアタッカー職
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
スジノコなどをワラワラ使役してサーバに負荷かける蟲使い系アタッカー職
などと妄想をひろげても実装できんがな
717ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:05:20.78ID:j5DrfGBo 召喚系なら種族エイリアがその役割でふ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
トラップいいでふね(^^
原作でも地雷とかありまひたひ(^^
718名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:21:12.72ID:c1tkQ8Rz あれよ?
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
蟲使いは採集でもお得で
スジノコ放つとリンゴとかもいで帰ってくんの
ああかわいい俺のすじお、リンゴ偉いなー
とかいってなでなでしちゃってんの
よくみたら完全にヒルでした
本当にありがとうございました
俺ちっと外出なのでご機嫌よう
719ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:24:28.05ID:j5DrfGBo 虫使いいかもしれまふぇんね(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
飛ばしたらランダムにアイテム持って帰ってくる感じで(^^
攻撃もできまふひ(^^
720ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:25:20.51ID:j5DrfGBo 実をいうとスジノコ、ちゃんと目があるんでふよね(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
ツチノコモチーフでふひ(^^
721名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 10:27:23.45ID:c1tkQ8Rz ま、頑張っても現実的には
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
実装できんのせいぜい
3種類ぐらいじゃないの
直接、間接、生産系一種類ずつ
システム的にこれらは想定しておかなきゃなんないので逆にマストかもだし
その他はバージョンアップのお楽しみでいいじゃないのと
722ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:30:11.39ID:j5DrfGBo Wikiに詳しく書いてあるのでその辺見ておいてほしいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
この前他所でMMOに必要な要素について相談したら(^^
レター
二つの職業を選べる
マイホーム
釣り
発掘
って要素が出てきまひたので(^^
半分くらいは実装したいでふ(^^
723ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 10:38:28.14ID:j5DrfGBo もう一つ思い出しまひた(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
MUのユニリアみたいな乗って移動できるのがあるといいみたいでふ(^^
移動速度3倍なら移動も苦行じゃありまふぇん(^^
724ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:14:31.56ID:j5DrfGBo 攻撃の度に効果音再生したいけどどうする!?(^^
725ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:20:17.13ID:j5DrfGBo ボンって効果音が(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
ブブブブブブッブブブブブッブウッブウウッブウウウブウウってなるんでふが(^^
どうすればいいでふか?(^^
726ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:22:39.22ID:j5DrfGBo 無事出来まひたAttack関数の中で再生すればよかったんでふね(^^
727sage
2017/08/06(日) 11:41:01.89ID:FeC2d8O8 サービス開始予定日はいつですか?
無料ですか?
無料ですか?
728ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 11:43:35.09ID:j5DrfGBo サービス開始予定は来年夏で無料でふ(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
今時無料じゃないオンゲなんてないでひょう(^^
729ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 12:17:53.34ID:j5DrfGBo 寝まふ(^^
730名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 12:52:31.21ID:dTPn474o 職業二種以外はなるべく捨てたい要素ばかりだな
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
mmoってそういうオプション的な要素が重要ってことだろうけど
レターってのがなんのことかわからん
「運営さん、ミュータントが出ません、、死ね」
みたいな苦情受付目安箱??なわけないか
731名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 14:11:30.29ID:SXNA9alL ボッキングの生活サイクルどうなってんのよ
732ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 15:43:13.93ID:j5DrfGBo おきまひた(^^
733ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:05:50.73ID:j5DrfGBo スジノコの頭をタゲっても攻撃できるように修正しまひた(^^
734ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:23:13.77ID:j5DrfGBo 意外なことにUnityのクエスト製作できるサイトが少ないのでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
どうするの!?(^^
スジノコしかいないスーパースジノコクエストになりそうでふが(^^
今のうちに実装したいでふ(^^
735名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:28:17.92ID:dTPn474o unityのクエスト製作できるサイトってなんのこっちゃ
そんなことより課題やりなさい
そんなことより課題やりなさい
736ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 16:49:43.51ID:j5DrfGBo 課題って人型モデルの導入でふか?(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
あれ難しくて積みまひた(^^
どこをどう弄っていいのやら(^^
737名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 16:58:36.09ID:vOr2xDYv 長い鼻つければいいじゃん。
738名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:09:10.66ID:dTPn474o739ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:14:05.26ID:j5DrfGBo ごめんなふぁい(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
何しろこの手のははじめてなものでひて(^^
難しすぎまふ(^^
あとやっぱりクエストはほしいのでUIだけでも作っておきまふ(^^
740名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:22:23.20ID:vOr2xDYv ガンバレ〜
741名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:26:44.69ID:dTPn474o クエスト管理画面のことかいな
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
イメージ共有的にはあったほうがいいけど
742名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:44:24.31ID:dTPn474o おいボッキング
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
回復アイテムとか食事とかドーピングアイテムみたいな
基本のアイテムの消費方法は
ショートカットとかクイックランチャー的なのはとりあえずおいておいて
アイテムメニューからマウスクリックでいいか?
743ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:49:46.45ID:j5DrfGBo アイテムメニューで右クリックで使用がいいでふ(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
(左クリックはもって移動なので)(^^
744名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 17:55:54.05ID:dTPn474o え!!!!
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
持って移動ってどういういみだ??
インベントリ上でスロット配置がえ?
それともキャラクタが持って歩くの?
745ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 17:58:46.50ID:j5DrfGBo ラグハイムとかMU奇跡の大地みたいに
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
アイテムはItemインベントリ内では自由に動かして自由な位置における感じでふ(^^
746名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:02:38.31ID:dTPn474o うえー・・・
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
そっちか
あーついでに
装備とか消費アイテムはごっちゃにインベントリ内に配置するんか?
747ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:33.21ID:j5DrfGBo そうでふよ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
クエストのUIが完成しまひた(^^
20レヴェル上がるごとにクエスト一覧が新しくなりまふ(^^
って設定にしたいでふ(^^
748ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:07:47.33ID:j5DrfGBo 貼り忘れ(^^
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
http://i.imgur.com/14Qs3M4.png
749名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:09:45.71ID:dTPn474o ok
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
アイテムの配置がえって重要なのか?
本当に重要なのか?
種類順並び替えでは本当にだめなのか?
苦労するのは自分なのだから真剣に考えてみましょうネ(はーと
750ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:10:56.19ID:j5DrfGBo 元ネタがそうだからどうしても実装したいでふ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
僕は頑張りまふよ(^^
751名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 18:25:09.89ID:dTPn474o 頑張るというからには自分で実装方法はかんがえなさーい
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
もしかしてストーリーとかモンスターって元ネタと同じなわけ?
752ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:50:02.39ID:j5DrfGBo ストーリーは少々パクリ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
モンスターはオリジナルでふ(^^
753ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 18:55:46.67ID:j5DrfGBo ラグハイムからのパクリ
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
ミュータントシステム
宝石強化
魔石強化
鍵箱システム
....
MUからのパクリ
ゴールドモンスター
小箱システム
.....
結構パクってまふ(^^
色々なオンゲの面白い要素をぶち込みたいでふ(^^
754ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:00:03.32ID:j5DrfGBo アイテム移動に関しては(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
変数1 インベントリ1,1
変数2 インベントリ1,2
変数X 手
で変数1からアイテムIDを手に移して変数2に再収容する感じでふか?(^^
さっぱりわかりまふぇん(^^
755名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:00:12.56ID:dTPn474o 小箱って面白い発想だなと思ったが
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
元があんのかw
まあなんつうか、システムは踏襲しつつ
オマージュ的な!
物は言いようつーか!
756名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 19:08:47.47ID:dTPn474o うんまあ、インベントリの細かい挙動については
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
考え方としてはその延長上にある話ではあるけど、
その辺はどっちにしても
今頑張るような
ことじゃないから今は一旦忘れときな
757ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 19:11:08.43ID:j5DrfGBo ふぁい(^^
758ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:14:08.24ID:j5DrfGBo 回復アイテム実装しようと思ったらインベントリにアイテムを置くので苦労してまふ(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
これは後回しで絵残のHPを実装しまひょう(^^
759ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:41:32.10ID:j5DrfGBo 実装は出来ても横に縮んだりエラー吐いたりで難しでふね(^^
760ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 20:53:22.55ID:j5DrfGBo 何とか実装出来まひた(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
縦に削る方法がわからなかったので横向きバーにしまひたけど(^^
761ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/06(日) 21:06:50.07ID:j5DrfGBo とりあえず時間経過でHPが回復するようになりまひた(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
HPが見えるとやる気がぐんぐん出まふね(^^
762名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 22:49:27.67ID:vjUSRRew バーの向きが変えれないってどんなスクリプトだよ…
763名前は開発中のものです。
2017/08/06(日) 23:37:16.47ID:tcntcbr7 Sginokoじゃスジノコじゃなくてスギノコなんだyone
764ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 01:04:25.86ID:0TIG8sma 英語読みだとスジナ(ノ)コゥになるからセーフだと思いたいでふ(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
僕のPC、Unityと相性悪いのか日本語入力にすると配列がめちゃくちゃになりまふ(^^
メモ帳に書いてコピペという手もありまふが(^^
765ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 04:09:30.57ID:0TIG8sma 課題だった絵残のhpも終わったし次は何しまひょう(^^
766名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 05:13:53.03ID:3qTU5pOP >>613
はどうした、やらないことにしたのか
はどうした、やらないことにしたのか
767ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 05:42:57.18ID:0TIG8sma 忘れてまひた(^^
768名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:32:09.85ID:m499sPhx 課題こなさなきゃ質問に答えないぞ、からの放置プレイに耐えられず課題まだ?って聞いちゃうの本当キモい
769名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 07:42:49.03ID:Kq5BcFRu すじのこさん少しずつゲームが形になっていってすごいね
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
ところでC#はどのくらい勉強したんですか?
770ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:45:06.56ID:0TIG8sma C#は学び始めて1年もたってまふぇん(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
というよりC#が初めて学ぶ言語でふ(^^
771ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 07:52:56.10ID:0TIG8sma StartとUpdateはいまさら言う必要もない気がしまふけど(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
一番最初に一回だけ起動する関数と毎フレーム起動する関数でふね(^^
Awakeは一番最後に実行される関数でふ(^^
最後に処理したいものに使いまひょう(^^
772名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 08:01:50.31ID:wpH35nay oh...
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
awakeはほんとに最後に実行されるんか ><
773ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:03:56.09ID:0TIG8sma インスタンスが生成されたときに実行される?(^^
よくわかりまふぇん(^^
よくわかりまふぇん(^^
774ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 08:29:16.04ID:0TIG8sma 僕はそろそろ出かけまふ(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
2〜3時間後にまた会おう(^^
ボッキング!(^^
775名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:03:05.10ID:LagaeNDm スジノコから毛皮が取れるのかよ
776名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 17:23:11.18ID:LagaeNDm ああ…どうして俺はwikiを熟読しているんだ…
777名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:05:46.32ID:OxGD4Fxr タマノイ酢の寿司の素みたいな名だな
778ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:34:58.51ID:0TIG8sma 僕は次は何をすればいいんでふか(^^
779名前は開発中のものです。
2017/08/07(月) 19:49:17.11ID:ExaoS7ta もう俺は教えるの本当にやめる
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
最後に一個だけ、
HPバー文字通り回転すれば縦になるだろ
応援はしてるから頑張ってな
780ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 19:51:13.06ID:0TIG8sma 頑張りまふよ
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
回転すればよかったんでふね(^^
スクリプトからどう弄ればいいのかとうんうん頭捻ってまひた(^^
今までありがとうございまんこ(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
781ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:12:49.48ID:0TIG8sma782ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/07(月) 20:37:25.88ID:0TIG8sma database.items[5].itemPower;
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
これだとエラー吐きまふね(^^
けちんぼしないで誰かヒントをくらふぁい(^^
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