サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
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1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX22017/07/20(木) 23:30:19.28ID:sjuMIWgD
71ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/21(金) 03:26:42.76ID:3CeMWW3S すまぬ、映画見に行ったりで忙しかったでふ(^^
2017/07/22(土) 00:24:06.36ID:aqD0VGC6
>>70
公式記録では26時間で挫折ってのがある
公式記録では26時間で挫折ってのがある
2017/07/22(土) 15:09:29.97ID:18nRhuAR
なにがボッキングだよ萎え萎えじゃねぇか
74ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 13:06:24.95ID:dSasX4LR ごめんなふぁい(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^
ご迷惑をおかけしまんこ(^^
でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^
ボッキング!(^^
急にPCが壊れてゲーム制作どころじゃなくなってまひた(^^
ご迷惑をおかけしまんこ(^^
でもpcがCore i3からCore i7 7700にグレードアップしまひた(^^
ボッキング!(^^
2017/07/23(日) 13:21:14.39ID:VOnL7L1t
超特急でしあげろ
2017/07/23(日) 13:42:30.70ID:HzdXiIAn
・リアルが忙しい→(使用済)
・PC壊れた →(使用済)
・病気で中断 →(未使用)
・PC壊れた →(使用済)
・病気で中断 →(未使用)
77ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 15:32:27.21ID:dSasX4LR 今HPの実装で躓いてまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
HPは変数設定すればいいのでふが(^^
攻撃をどうするかで困ってまふ(^^
78名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 16:40:14.28ID:VOnL7L1t2017/07/23(日) 16:41:08.32ID:VOnL7L1t
あげちゃった悪い悪い(’’ ぽっきんくー
攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ
攻撃関数を攻撃してるどっかのタイミングで呼ぶ
80ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 18:59:13.35ID:dSasX4LR 関数っていうとメソッドでふか?(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^
頑張りまふ(^^
僕はメソッド使ったことないほどの初心者なので未知のエリア♂(^^
頑張りまふ(^^
2017/07/23(日) 19:25:10.93ID:VOnL7L1t
え、嘘つけ・・・
関数使ってるだろ・・・
まぁいいやちょっとサービス
1.かかしくんのスクリプトに
public void damaged(int damage){
かかしくんのhpをdamage分減らす処理
}
を用意する
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理
}
を用意する
3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で
attackを呼び出す
もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ
関数使ってるだろ・・・
まぁいいやちょっとサービス
1.かかしくんのスクリプトに
public void damaged(int damage){
かかしくんのhpをdamage分減らす処理
}
を用意する
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target(かかしくん)のdamaged(適当な数字)関数を実行する処理
}
を用意する
3.プレイヤー攻撃アニメーションクリップのeventsの適当な位置で
attackを呼び出す
もろ答えみたいなもんだからなんとかなるだろ
82ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 19:43:35.76ID:dSasX4LR public class MMOモンスターへ攻撃 : MonoBehaviour {
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;
void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
static public float 攻撃素手 = 1;
private モンスターHP モンスターのHP;
void attack()
{
モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
}
}
ここまでは何とか出来まひた(^^
でもメソッド関連は初心者なのでもうちょっとヒントをくらふぁい(^^
83ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 19:45:12.97ID:dSasX4LR よく見たらかかしくんのメソッド呼び出せてない?(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
ちょっと頭冷やしまひょう(^^
2017/07/23(日) 19:46:53.91ID:VOnL7L1t
とりあえずプレイヤーのattackの中で
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
これやっちゃだめ
文法的にはできるが反則
かかしくんのhpを直接さわっていいのは
かかしくんだけ
>>81のようにしなさい
>モンスターのHP = GetComponent<モンスターHP>();
これやっちゃだめ
文法的にはできるが反則
かかしくんのhpを直接さわっていいのは
かかしくんだけ
>>81のようにしなさい
2017/07/23(日) 19:50:51.47ID:VOnL7L1t
あとhpは
int hp = 10;
とかint型数値に
素手も同じ
floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで
って世話焼けるなww
ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
int hp = 10;
とかint型数値に
素手も同じ
floatにする意味があまり感じられないのでとりあえずintで
って世話焼けるなww
ちゃんとC#勉強しとけっつーのw
86ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 20:02:02.84ID:dSasX4LR かかしくんのhpをdamage分減らす処理
は
モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手;
こうでよろしいでふか?(^^
C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^
一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^
ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^
オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
は
モンスターのHP = モンスターのHP - MMOモンスターへ攻撃.攻撃素手;
こうでよろしいでふか?(^^
C#はまだまだ勉強途中なのでひて(^^
一歩進んだところをやれば勉強になるんじゃないかとMMOを作り始めまひた(^^
ついでに言うとMMOを作るのは僕の夢でひた(^^
オンライン実装できなくてもMMO風のゲームが作れれば僕はうれしいでふ(^^
2017/07/23(日) 20:05:16.94ID:VOnL7L1t
2.プレイヤーのスクリプトに
void attack(){
target.damaged(攻撃素手);
}
これ
damaged関数はpublicだぞ
mmo風ね、根性みせろや
void attack(){
target.damaged(攻撃素手);
}
これ
damaged関数はpublicだぞ
mmo風ね、根性みせろや
88ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 20:16:44.05ID:dSasX4LR なかなか手こずりまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
>>87を入れてみるとtargetがエラーの原因になりまふ(^^
ゲームオブジェクト名、スクリプト名に置換してみてもダメでふひ(^^
困りまひたね(^^
もうちょっとC#本の関数関連の所を読んでみまふ(^^
2017/07/23(日) 20:17:40.10ID:VOnL7L1t
あ、悪い
target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手);
こうだな
うーん、なんか気持ち悪いな
target.GetComponent<enemy>().damaged(攻撃素手);
こうだな
うーん、なんか気持ち悪いな
2017/07/23(日) 20:20:24.75ID:VOnL7L1t
enemyってのはかかしくんのスクリプト名な
かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味
かかしくんスクリプトのdamagedメソッドを呼ぶ意味
91ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 20:26:34.88ID:dSasX4LR2017/07/23(日) 20:36:20.24ID:VOnL7L1t
日本語はやめとけ日本語は、、、まぁいいけど、、、
ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった?
そんなかに付け加えるんだぞ、attackは
そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ
ちょっとまてプレイヤーのスクリプトどこいった?
そんなかに付け加えるんだぞ、attackは
そのスクリプトんなかでtarget取得してるだろ
2017/07/23(日) 20:40:16.05ID:VOnL7L1t
というかその知識でよくここまで実装できたな・・・
ある意味スゴイ・・・
ある意味スゴイ・・・
94ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 21:27:27.20ID:dSasX4LR2017/07/23(日) 21:32:10.96ID:VOnL7L1t
プレイヤーのスクリプトはりつけてみれ
キャプ画像でもいい
キャプ画像でもいい
2017/07/23(日) 21:33:20.91ID:+WKInL5K
targetが設定されてないからじゃね
public GameObject target;
あとtargetにモンスターを入れないといかんね
public GameObject target;
あとtargetにモンスターを入れないといかんね
2017/07/23(日) 21:43:29.96ID:VOnL7L1t
エスパーするとtargetがstringのまま...?ってとこか
98ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 21:48:49.74ID:dSasX4LR2017/07/23(日) 21:56:34.21ID:VOnL7L1t
(゚o゚;;
かかしくんのdamage関数に
Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ
かかしくんのdamage関数に
Debug.Log仕込んでhp削れてるか調べれ
100ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/23(日) 22:16:23.06ID:dSasX4LR ダメでひた(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
試してみたところAttack関数が動いてないみたいでふ(^^
101名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:21:25.96ID:VOnL7L1t アニメクリップから呼んでっか?
102名前は開発中のものです。
2017/07/23(日) 22:34:53.67ID:+WKInL5K Attack呼び出すときにGameObject targetも一緒に入れて呼び出さないとだめなんじゃね?
103名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 07:43:35.58ID:PXq49eZl 日中にC#の基本だけ勉強しときなさーい
104ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 07:47:57.88ID:1Yn5auCG はいでふ(^^
105ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 08:05:09.63ID:1Yn5auCG no animation data available in this modelってなんでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^
今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^
Animationsが使えまふぇん(^^
今日はC#についてお勉強するので後回しでいいでふか?(^^
106名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 08:58:13.98ID:PXq49eZl playerのアニメだぞ?
playerがattackすんだから
あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし
playerがattackすんだから
あとc#のお勉強は目的ではないし
深入りすると奥が深いので
30分か1時間ぐらいで基本ぽいところを
おさらいするだけ
ポイント抑える勉強の仕方しないときりがない
時間決めて明るいうちに終わらせるべし
107名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 20:40:54.20ID:stHtkcF5 おいコラ
お勉強すんだんだろうな?
状況を言わんかいワレ
お勉強すんだんだろうな?
状況を言わんかいワレ
108ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 20:43:18.28ID:1Yn5auCG 変数を少々関数を少々(^^
109名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 20:48:51.87ID:stHtkcF5 少々すぎるなおい
隠し味かっつーの
でアニメがどうだって?
隠し味かっつーの
でアニメがどうだって?
110ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 20:55:29.05ID:1Yn5auCG ごめんなふぁい(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
間違えてプレイヤーのプレファブ消してしまって復旧に時間がかかりそうでふ(^^
チンコショボーン(^^
111名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 20:58:59.23ID:stHtkcF5 もっかいインポートすりゃいいやんけ
なんのこっちゃいな
なんのこっちゃいな
112ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 21:19:07.21ID:1Yn5auCG とりあえず入れなおしてみまひたが(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^
なんとモンスターに近づけないバグが発生(^^
修正に手こずってまふ(^^
113ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 21:24:19.88ID:1Yn5auCG ストッピングディスタンスをいじったら治りまひた(^^
114ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 21:32:22.63ID:1Yn5auCG 今こんな感じでふ(^^
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^
あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^
http://i.imgur.com/FOPaP84.png
ターゲットとの一定距離以下でターゲットをクリックすると攻撃までは実装できてまふ(^^
あとはアニメでアタック関数を呼び出すだけでふ(^^
http://i.imgur.com/FOPaP84.png
115名前は開発中のものです。
2017/07/24(月) 21:54:40.72ID:hk9r7ttX116ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/24(月) 22:07:41.22ID:1Yn5auCG 今はTarget判定のあるスクリプトに入れてまふよ(^^
ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^
ところでアニメーションクリップが1時間くらい探しても見つからないけどどうする!?(^^
117名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 04:30:14.56ID:7tpTYXrp playerにアニメは設定されてて、攻撃モーションは実行できているが
クリップが相変わらず開けないという意味?
それともアニメのアセット自体ないってことけ?
それとモデリングできるってのはblender?
クリップが相変わらず開けないという意味?
それともアニメのアセット自体ないってことけ?
それとモデリングできるってのはblender?
118名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 05:39:30.75ID:z2yVvNYO もうGithubでプロジェクト公開しながらやればいいのに
119ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 11:05:36.47ID:YFBXHHKq プレイヤーにアニメは設定されてまふがアニメクリップなるものがどこにあるのかわかりまふぇん(^^
モデリングはBlenderでふ(^^
モデリングはBlenderでふ(^^
120名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:35:00.56ID:xgTG6BtD どうやってアニメ設定してんだ...?
Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
Animator Controllerにアニメーションクリップ配置してんだよな、それオープンできねか?
121名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:44:50.60ID:xgTG6BtD122名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:47:04.67ID:xgTG6BtD そいでもって、攻撃するときどうやって
アニメ動かしてるか説明しやがれ
アニメ動かしてるか説明しやがれ
123ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 12:49:51.07ID:YFBXHHKq あっ、開けまひた(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^
スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^
アレをダブルクリックすればよかったのね(^^
スクリプトのAttack関数を呼び出す方法を調べてみまふ(^^
124名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 12:51:58.32ID:xgTG6BtD あとでプロジェクトチェックして
文句たくさんたれてやるから
しっかり作っときやがれ
文句たくさんたれてやるから
しっかり作っときやがれ
125ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 19:23:28.67ID:YFBXHHKq 1時間粘ってだめなら人に聞くべし(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^
なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
関数ってどこで呼び出すんでふか?(^^
なんかリード専用になってて変えられまふぇん(^^
チンコショボーン(^^
126名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:34:51.44ID:7tpTYXrp127ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 19:43:58.81ID:YFBXHHKq これでふ(^^
ありがとうでふ(^^
ありがとうでふ(^^
128名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:50:54.42ID:7tpTYXrp そいでもって
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが
上のやつがいってたgithubってわかるか?
わかんねぇよな・・・
なんかいい方法ねぇかな
ここいらで一回プロジェクトのレビューしてやりたいんだが
上のやつがいってたgithubってわかるか?
わかんねぇよな・・・
なんかいい方法ねぇかな
129名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:55:53.68ID:7tpTYXrp まぁいいや
一回メニューのAssetsから
export packageしてどっかにアップしやがれ
もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ
一回メニューのAssetsから
export packageしてどっかにアップしやがれ
もしunityのユーザ名に本名とか使ってたらやめやがれ
130名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 19:58:08.61ID:7tpTYXrp ああ、別に大丈夫かなアセットだしな
131ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:02:03.17ID:YFBXHHKq 'ThirdPersonController' AnimationEvent has no function name specified!
こんなエラーが出まひた(^^
アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^
こんなエラーが出まひた(^^
アップロードって斧とかでもいいでふか?(^^
132名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:07:21.82ID:7tpTYXrp なにいってんだw
全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ
全部エクスポートだいますぐやれやりやがれ
133ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:12:38.01ID:YFBXHHKq なんとかHPを減らすところまで作れまひた(^^
エクスポートでふね(^^
しばしお待ちを(^^
エクスポートでふね(^^
しばしお待ちを(^^
134名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:15:08.22ID:7tpTYXrp ああ、それは
イベントマーカーつけてるのに
attack
っていれてないからだろうな
イベントマーカーつけてるのに
attack
っていれてないからだろうな
135名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:17:44.96ID:7tpTYXrp おお!
そうか、でかした
じゃねーよ!おせーよ
おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって
皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
そうか、でかした
じゃねーよ!おせーよ
おまえこれ17日の作業内容だぞ一週間以上かけやがって
皮ひっぱってタクアンみたいにするぞコラ
136ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:20:05.12ID:YFBXHHKq エクスポートってあまりしたことないので分かりまふぇんが(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
Assets>Export Packageでいいんでふよね?(^^
137名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:20:43.83ID:7tpTYXrp それ
138名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:22:15.59ID:7tpTYXrp まぁでもあれだ慢性勃起不全にしてはよくやったか
139ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:28:23.86ID:YFBXHHKq140名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:31:50.81ID:7tpTYXrp よし、ちっとレビューして返すから
正座してまっとけや
正座してまっとけや
141名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:37:43.84ID:7tpTYXrp うんこ帝国が進化してやがる・・・
142名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:41:22.90ID:7tpTYXrp なんでうんこと戦うのにこんなに壮大な音楽なのか・・・
レビューできねぇ
レビューできねぇ
143名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:43:37.11ID:kDIc6uMK もう消えてるじゃん
144ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 20:45:07.95ID:YFBXHHKq 2DLで消えるように設定しまひたから(^^
145名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 20:57:08.53ID:7tpTYXrp プロジェクトがカオスすぎて直せねぇww
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな
わりとよくできてるけど
やっぱ気になるとこいっぱいあるな
ダウンロード二人目はラッキーってことだな
146名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:05:24.46ID:7tpTYXrp とりあえず気になること
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
1.unityプロジェクト内やC#での日本語の使用
2.不要なスクリプトやコンポーネントなどが無効で放置されまくり
3.アニメーションの遷移がおかしなことになってる
などと書いていくときりがなくなるなあ、どうしよう
147ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/25(火) 21:11:30.37ID:YFBXHHKq とりあえず今日は寝て明日修正していきまひょう(^^
148名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:11:48.29ID:R8e0/1xU 質問する方も答える方も精神が強すぎる
149名前は開発中のものです。
2017/07/25(火) 21:36:29.76ID:7tpTYXrp とりあえず寝てよし
ドラクエ11の夢でもみとけ
ドラクエ11の夢でもみとけ
150名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 08:51:01.26ID:y5Facfe2 とりあえずのプロジェクトのレビューは終わった
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
ちっと今日は時間なくて
夜やや遅めの時間になると思うが、
手直ししたプロジェクトアップして
所感を述べるンゴ
それまでは
次は敵をAIで動かすにあたって
予習なり、構想ねるなり、勉強するなりしやがりなさい
151ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 11:09:47.77ID:YTwBFoex ふぁい(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
敵を動かす方法はどっかで見た気がするので調べてみまふ(^^
ボッキング!(^^
152ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 13:06:29.08ID:YTwBFoex 赤エラーが3つ、黄エラーが7つもあるけどどうする!?(^^
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
http://i.imgur.com/OlCpC0G.png
153ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/26(水) 13:08:39.63ID:YTwBFoex あっ、カメラについてた謎スクリプトを消したら治りまひた(^^
154名前は開発中のものです。
2017/07/26(水) 21:28:13.08ID:C/I8QU6/ おいこら
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
ちゃんと勉強したか
レビュー版アップすっぞ
155ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 01:48:24.25ID:sj/zTXhU ごめんなふぁい(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
寝てまひた(^^
起きてまふか?(^^
156名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:33:43.51ID:K93IR8c9 おきてまふぇん
新規プロジェクトにインポートしやがってください
https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情
新規プロジェクトにインポートしやがってください
https://www.axfc.net/u/3828335
DLキーワードはプロジェクトのシーン名
そのまま使うんじゃ勉強にならないので
自分のプロジェクト手直しするときに参考にしやがってくだふぁい
以下にレビューというか苦情
157名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:37:09.98ID:K93IR8c9 ・Unity/C#ともに日本語は使わないのを推奨
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
・ファイル名フォルダ名ふざけてんのか吹き出したコーヒー代払え
・未使用のアセットやコンポーネントはさっさと消すべし、整理するべし
いらんアセットやマテリアルは徹底的に捨ててやったざまあみろ
・アニメーターがカオスだったが、わからないなりに工夫されていて感心.
アニメーションクリップのLoop Timeに
チェックいれればループするんじゃバーカバーカ
・変数のpublicはなるべくつけず、必要最低限にするべし.
privateもわざわざかかなくてもprivateなので、
要するにどちらも基本書かなくてよい
・スクリプトをばらしすぎなのでまとめる.
ひとつのゲームオブジェクトが複数回update呼んだり、
ほぼ同じ処理を別のスクリプトで書くのは管理上も処理効率上もよくない
【総評というか今日の占い】
知識がないながらも自力で調べてなんとかする力があるし、
その上でここまで組み立てるのは立派なきがする
勉強したりやり方覚えていけば立派なボッキングになり、
1ヶ月ぐらい本気だせば割とマジでMMOも作れるようになるでしょう.
などという適当な占い結果がでております.
なお、おまいのせいでおととい2時まで夜更かしするはめになったので訴えたい
158名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:37:43.06ID:K93IR8c9 ああああ、やっちまった すまねぇ寝ぼけているんだぜ・・・
159ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:38:31.71ID:sj/zTXhU ふぁい(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
Unityって同時に2つ以上開けまひたっけ?(^^
160ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:43:58.59ID:sj/zTXhU あっ開けまひた(^^
161名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 05:50:34.41ID:K93IR8c9 起きてたんかーい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
待たせちゃってあげちゃってすいまふぇんでひた
しなっちんぐー
あとコメントとか適当に読んでくだふぁい
162ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 05:54:58.17ID:sj/zTXhU コメント読んでまふ(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
Playerスクリプト真似するの大変そうでふ(^^
どこをどこからどうしていいのやら(^^
163名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 06:05:33.18ID:K93IR8c9 んー
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
結構直したからな
あんまり実装内容変えないように注意したが
とりあえず落ち着いてスクリプトの流れ追って
コメント自分なりに付け直したりするといいかもだ
勉強になるならなんとでも好きに使いやがれ
自分のプロジェクトいじりだす前にバックアップしときや
そして
AIの前にうんこ死亡処理いれないとだな
考えてみれ
164ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 06:15:21.56ID:sj/zTXhU ふぁい(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
static int 攻撃素手 = 1;
static intはpublic挟まなくてもいいんでふね(^^
僕は挟まなきゃいけないと思ってまひた(^^
今Playerスクリプトを読み解いてるのでしばらくお待ちくらふぁい(^^
ボッキング!(^^
165名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 06:49:47.76ID:ei1fQGRA なんか新しく実装するまえに
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
プロジェクト整理した方がいいな
まあ今日はじっくりやりやがれ
プロジェクトフォルダ丸ごとコピーして
バックアップしてくださいでぶ
166名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:17:57.86ID:K93IR8c9 おいこら
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
プロジェクト整理できたか
どうせまた寝てんだろ
167ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:20:32.46ID:sj/zTXhU これからこのゲームに実装したいこと(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
・モンスターをタゲッタ時にモンスターに赤い輪郭を表示
・モンスターをタゲった時にモンスターの名前とHPを表示
・アイテムのランダムドロップ
これくらいでひょうか(^^
168ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:23:52.82ID:sj/zTXhU あっ、整理は出来まひたよ(^^
169ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/27(木) 19:26:06.52ID:sj/zTXhU 主人公Ethanじゃつまらないので空いてる時間にオリジナルのモデルを作ろうと思いまふ(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
Blenderを久々にいじってみまふか(^^
ボッキング!(^^
170名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 19:28:40.99ID:+fPRiZ4Y Ano犬 オウム 元公安 創価学会 協力者脅迫 ひかりの輪 ヤクザ 幸福の科学 アルカイダ
Ano犬 調教鞭 革マル 朝鮮 在日 暴力団 韓国 セクハラ 中国マフィア
あの犬 荒らし疑惑 オウム アレフ 素行不良 元公安 創価学会 ネタが不快 協力者脅迫
Ano犬 ひかりの輪 アルカイダ 調教鞭 革マル ヤクザ 在日 幸福の科学 セクハラ
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