サーバー代とかはあとで考えまひょう(^^
今はちまちま作りまふ(^^
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^ [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/07/16(日) 15:50:08.98ID:wWznjvX2841名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 13:19:30.89ID:moFVwgG8 ああ わかった
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
一つ目で非アクティブになったオブジェを2つ目で定義しようとしてるからか
842名前は開発中のものです。
2017/08/09(水) 13:24:24.71ID:zOYFMKe1843ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 21:41:43.81ID:cWE/PbBH ぼっきんぐこのやろう殿がいないだけでここまでハードになるとは思いまふぇんでひた(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^
アイテム頑張って実装しまふ(^^
844ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 23:22:08.94ID:cWE/PbBH 結局アイテム実装出来まふぇんでひた(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
上の方で外部データ使ったほうがいいとか言われてますます混乱状態でふ(^^
845ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/09(水) 23:43:01.99ID:cWE/PbBH 質問スレで聞きまひた(^^
846名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 00:08:08.76ID:4LQfZgbe 質問スレなんて機能してない
847ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:09:25.81ID:a8B2aqVx 確かに機能してまふぇんね(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^
何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
アイテムの実装どうしまひょう(^^
何か参考になるサイトがあればいいのでふが(^^
848名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:12:41.03ID:clmsbGK1 ググり力を高めるいい機会じゃない?
849ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:17:31.60ID:a8B2aqVx ググってもいいサイトがなかなか見つかりまふぇん(^^
困りまひたね・・・(^^
あると信じて探すことにしまふ(^^
困りまひたね・・・(^^
あると信じて探すことにしまふ(^^
850名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:22:07.22ID:4LQfZgbe 使い方わかったかもしれん
851ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:32:21.78ID:a8B2aqVx 本当でふか?(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^
フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
ぜひ教えてくらふぁい(^^
フリーアセットにItemの奴あったので内部のスクリプトをじっくり観察してパクろうと思いまふ(^^
そのまま使うのは僕の作ろうとしてるものと少し違いまふので(^^
852名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:41:02.10ID:4LQfZgbe 要点だけ書いとく
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
}
あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする
Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから
両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
public GameObject database;←インスペクタで指定
public Item item;
void Start(){
item=database.GetComponent<ItemDatabase>().items[0];
}
void Update{
name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
}
あとデータベースのほうをStartじゃなくてAwakeにする
Awake→Start→Updateの順で呼び出されるから
両方Startだとitems[0]がまだなにも入ってないままになってしまう
853ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:46:58.25ID:a8B2aqVx name=item.itemName;
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
id=item.itemID;
power=item.itemPower;
の部分がエラー吐きまふね(^^
でも一歩二歩と完成には近づきまひた(^^
感謝感激ボッキング!(^^
854名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 01:47:52.56ID:4LQfZgbe nameはStringで定義しとけよ idはint
855ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 01:52:39.89ID:a8B2aqVx getまたはsetアクセサーが必要でふって言われまふ(^^
856ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 05:31:44.71ID:a8B2aqVx 人が少なすぎるけどどうする!?(^^
857ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 05:53:12.06ID:a8B2aqVx ミュータントの発生率を底上げしてみたら思ったよりカラフルになりまひた(^^
http://i.imgur.com/ETxhcp2.png
http://i.imgur.com/ETxhcp2.png
858名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 05:59:16.86ID:FQI7xoB9 ゲーム制作やったことないから知らないけど
アイテム実装って主流なシステムじゃないの?
ぐぐったら出てきそうなイメージ
アイテム実装って主流なシステムじゃないの?
ぐぐったら出てきそうなイメージ
859ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 06:04:48.04ID:a8B2aqVx UnityでC#でってのはあんまり出てこない気がしまふ(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^
構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
なるほど全く別物でふがウディタのコモンとかも参考になりそうでふね(^^
構造さえ理解しちゃえば作れそうな気もするので(^^
860ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 09:15:16.83ID:a8B2aqVx 僕にも目標が出来まひた(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^
凄い勉強してぼっきんぐこのやろう殿みたいに迷える子羊にUnityを教えたいでふ(^^
ボッキング!(^^
861名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 09:40:12.09ID:OY3nqAT7 セーブロードの実装を先にしちゃえよ
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね
多分ね
そうすればアイテム実装もわかるかもしれんね
多分ね
862ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 09:41:39.75ID:a8B2aqVx MMOにセーブロードっているんでふか?(^^
863名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 09:45:03.53ID:OY3nqAT7 毎回オープニングからやらせる気かよ
スーパーマリオブラザーズかよ
スーパーマリオブラザーズかよ
864ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 09:46:56.63ID:a8B2aqVx あぁ、よく考えたらマイフレームセーブしないといけまふぇんね(^^
もしくはログアウト時か(^^
もしくはログアウト時か(^^
865名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:00:07.92ID:OY3nqAT7 毎フレームはしんどいが…
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう?
ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
とりあえず前回終了した位置から再開するみたいなことを実装してみたらええんとちゃう?
ただしMMOならセーブファイルはサーバーに置くことを前提に考えるんだぞ!
866ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:24:55.61ID:a8B2aqVx サーバー関連はさっぱりわかりまふぇん(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
今はExcelでアイテムリストを作ってまふ(^^
867ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:32:27.89ID:a8B2aqVx アイテムリストはこんな感じでいいでふか?(^^
868ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:32:51.32ID:a8B2aqVx 貼り忘れすまんこ(^^
http://i.imgur.com/cWmF0e4.png
http://i.imgur.com/cWmF0e4.png
869ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:48:55.70ID:a8B2aqVx 装備アイテムと回復アイテムとその他いろいろって一緒のデータに入れていいんでふかね?(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
そっちのほうが管理しやすそうな気がしまふ(^^
870名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:51:03.13ID:FQI7xoB9 オンラインだとチート対策とかも必要になってくるんやろうなぁ
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
オフラインなら勝手にやってくれって感じやけど
871名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:53:15.66ID:FQI7xoB9 とりあえず変数は英語で作った方がええんちゃうか?
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
ぼっこの先輩も毎日言っとったやろ
872名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 10:57:41.15ID:clmsbGK1 毎日言ってても改善してないのになぜポっと出が言って改善すると思うのか
873ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 10:58:10.46ID:a8B2aqVx 英語だと僕が理解できなくなりそうでふがそうしまふ(^^
874名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 11:03:26.63ID:clmsbGK1 変えんのかーい
875ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 11:08:19.47ID:a8B2aqVx データ系 ID Name ItemType Setsumei
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
回復量 Hprecovery Mprecovery Enrecovery Strecovery
特殊効果 SpEffect SpEffect2 SpEffect3 SpEffect4
装備した時のステータス増加値 Hpincrease Mpincrease Enincrease Stincrease Aincrease Bincrease Cincrease Dincrease Sincrease
こんなもんでふかね(^^
あとは状態異常耐性とか防具の耐久値とか値段くらいでふか?(^^
876名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 11:10:43.70ID:4LQfZgbe どうせ一人でやるんだし日本語でいいんじゃね
877ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 11:26:54.77ID:a8B2aqVx878ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 12:01:52.70ID:a8B2aqVx だいぶ回復アイテムを作りまひた(HPだけ)(^^
http://i.imgur.com/T8WYX7r.png
http://i.imgur.com/T8WYX7r.png
879名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 12:03:14.41ID:FQI7xoB9 精力剤みたいになってんぞ
880ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 12:56:18.12ID:a8B2aqVx ネタ・イベント回復アイテムも作ってまふけど(^^
意外と思いつかないでふね(^^
意外と思いつかないでふね(^^
881名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 12:57:22.99ID:uKNtfQRT Excelか…有りかもしれんな
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
我のパソコンにエクセル入ってなかったから全く頭になかったわ
882ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/10(木) 13:33:29.05ID:a8B2aqVx 完成が楽しみでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
毎日どんどん完成に近付いて行っててもうワクワクボッキボッキでふ(^^
883名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 18:33:35.58ID:4LQfZgbe csvファイルを読み込む方法はわかった
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか
2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
しかしこれをどうやってオブジェクト形式にするのか
2次元配列をひとつずつ変換して代入していくのかなぁ
884名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 21:44:49.05ID:eTC5tuif たこすけこれGitとかでOSSにせんの?
if
else if
else if
:
のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
if
else if
else if
:
のスパゲッティコードでかけつけてやるけど
885名前は開発中のものです。
2017/08/10(木) 21:56:30.83ID:bNyK26kt >>883
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い
個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
CSVだと基本は1行=1オブジェクトなので行毎にパースしてオブジェクトに代入する感じ
CSVは規格化された標準形式がなく、データに構造化の情報がないのでパースは自前で実装する事が多い
個人的にはJson.NETあたりでパースすれば楽なのと、ネットワーク経由での受け渡しに向くと言う理由からJSON使うことが多いな
886ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 04:32:06.46ID:d26RbtTp 僕の睡眠時間長すぎでふ(^^
887名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 05:18:14.01ID:wScfBbtm おっさん仕事はしてるのか?
888名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 08:20:07.89ID:yRCYGO3r ぼっこのさんこのスレを見捨てるなんて冷たいなぁ
全然進まなくなっちゃったよ
全然進まなくなっちゃったよ
889名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 08:49:06.68ID:ZP7AlMJI ボッキング!(^^
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
とか言ってるやつがいい歳したおっさんなわけないだろ!
890名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 08:49:51.93ID:ZP7AlMJI あげてしもうた
891名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 09:31:13.13ID:fsSYYtid 俺の名前はぼっこのさんになったのかw
別に見捨てたとかじゃなくて
まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので
遠くから見守っている的なアレっつーことで
おいボッキング
お前絵上手だろ、なんかアップして見れや
などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
別に見捨てたとかじゃなくて
まーなんつーか思うところもあり、説明すると長いので
遠くから見守っている的なアレっつーことで
おいボッキング
お前絵上手だろ、なんかアップして見れや
などとこんな時間に書いても起きてるかあやしい
892ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 10:37:20.88ID:d26RbtTp 絵はヘタでふよ(^^
ドット絵なら得意でひた(^^
いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
ドット絵なら得意でひた(^^
いまはもう作ってないので打てるかどうかわかりまふぇんけど(^^
893ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 10:44:19.50ID:d26RbtTp SpEffect(攻撃) SpEffect2(防御) SpEffect3(経験値) SpEffect4(金)
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^
1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
攻撃とか経験値増加させるアイテムってfloatよりもintとかのほうがいいんでふか?(^^
1で攻撃力1.2倍とか2で経験値2倍とか(^^
894ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 10:59:00.24ID:d26RbtTp あと100以下ならsbyte使ったほうがいいんでふよね?(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
そっちのほうが軽くなりそうでふひ(^^
895名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 11:05:32.72ID:fsSYYtid 俺がちょびっと寝ちったわ・・・
イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
イラストのひとつもサービスないんかけちんぼめ
896名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 11:14:18.93ID:ZP7AlMJI intで少数は表現できません
floatを使いましょう
floatを使いましょう
897ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 11:18:40.71ID:d26RbtTp フロート使ったほうがいいんでふね(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
感謝感謝のボッキング!(^^
898ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 11:30:43.36ID:d26RbtTp899名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 11:51:41.01ID:AX6e9G6c ググった上で問題を特定しての質問ならある程度答えてくれそう
900名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 12:02:07.79ID:AuxylpjA 日本語はUTF-8にしとかないunityで見れないみたいだぞ
どうやって設定するか知らんけど
どうやって設定するか知らんけど
901ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 13:19:03.49ID:d26RbtTp そういえば防具作ってみたのでふが(^^
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
http://i.imgur.com/lkhIJfx.png
全く肩が動きまふぇんね(^^
というよりピクリとも動きまふぇん(^^
Ethanさんにボーンが入ってるからEthanさんの体の下に入れれば動くと思ったのでふが・・・(^^
http://i.imgur.com/lkhIJfx.png
902ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/11(金) 13:33:38.93ID:d26RbtTp やらなきゃいけないことが多すぎるけどどうする!?(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
まずはアイテムの実装でふ(^^
903名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 13:44:10.36ID:AX6e9G6c >>901
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
そろそろタスク一覧作って優先度付けて消化していかないと迷走しそう
904名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 15:17:45.35ID:AuxylpjA http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166246.jpg
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg
俺はやり方わかったぞ
http://or2.mobi/index.php?mode=image&file=166247.jpg
俺はやり方わかったぞ
905名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 15:19:07.04ID:AuxylpjA906名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 15:45:06.04ID:ZP7AlMJI ボッキングが俺のワンコを使うてくれへんだからプロジェクト復活させたで!
そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
http://i.imgur.com/0lTFvon.jpg
どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?
で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?
スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや
そこでちょっと相談があるんやが、まずはこれを見てくれ
http://i.imgur.com/0lTFvon.jpg
どや?キャラメイキング画面や
3Dモデリング歴3か月にしてはよくできとるやろ?
で、ここからが相談なんやが
俺はここからどんなゲームを作ればええんや?
スマホ向けやから瞬発力を要求されるアクションは避けたいんや
なんか面白いアイデアくれや
907名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:19:33.43ID:sWP9eS8j >>906
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
タガタメとかディスガイアみたいなSLG作ればええやん
908名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:23:38.10ID:wScfBbtm 作りたい構想があるからゲームを作るんであって
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
その核の部分を人に聞いてたらあかんやろ
完成すると思わん
909名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:42:01.70ID:ZP7AlMJI910名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:45:44.77ID:ZP7AlMJI 俺はどこにアンカ飛ばしとんのや…
911名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:46:20.45ID:wScfBbtm モデリングが好きならゲーム作るんじゃなくてアセットで売るのも手やな
もっとクオリティ上げてからやけどな
もっとクオリティ上げてからやけどな
912名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:53:42.83ID:fsSYYtid おっちゃん天然なのかw
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
つうかチンコ犬、何ポリなんだよ
913名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 16:58:58.07ID:AX6e9G6c914名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:06:24.88ID:ZP7AlMJI915名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:13:50.25ID:fsSYYtid 5000てw
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
sculptrisからエクスポートしたままか
modo高いし情報少ないじゃんmaya ltがいいよ
916名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:27:43.33ID:ZP7AlMJI modoのオートリトポの動画みて感動したんや
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん
Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん
そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
そして今調べてみたらMudboxの値段と勘違いしてたわん
Maya LTなんかモバイル向けとかかいてあるやん
なんかよさげやん
そうか…モデリングを諦めないでってことか
mayaだけにwwwwwwwww
917名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 17:32:16.05ID:ZP7AlMJI918名前は開発中のものです。
2017/08/11(金) 19:42:09.19ID:AuxylpjA キャラメイク画面作ってみたいな
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
キャラメイクAssetとか需要ありそうな気がするけど
919ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 04:10:24.96ID:Pgj9PF9f あーよく寝まひた(^^
最近寝すぎでふ(^^
最近寝すぎでふ(^^
920名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 05:15:47.06ID:PRBu6wmk 進んでんのか。そんなペースじゃ終わらんぞ
921ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 09:06:08.04ID:Pgj9PF9f ぼこ殿がいなかったら元々こんなペースでふよ(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
ここに来る前は数か月放置が当たり前でひたので(^^
922名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 09:52:22.97ID:cT035EPy >>916
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
Sculptrisにもメッシュを減らす機能があるからとりあえずやってみれば?
マスクしてない状態でReduceSelected押せば全体のメッシュ減
ReduceBlushで塗った箇所のメッシュを減らすことができるよ(癖があるけどすぐ慣れる)
923ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 10:33:06.23ID:Pgj9PF9f 製作全然進まないけどどうする!?(^^
924名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 10:47:26.34ID:+Zb9P9p7925ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 10:49:38.52ID:Pgj9PF9f 何をしたいか考えてまふぇん(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
何から手を付けていいのやら・・・(^^
とりあえずアイテム一覧を完成させまひょう(^^
926名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 10:55:21.23ID:+Zb9P9p7 じゃあもう完成でいいじゃない
927名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:00:25.01ID:PRBu6wmk やることは山ほどあんだろ
とりあえず箇条書きにせい
とりあえず箇条書きにせい
928名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:01:24.22ID:UuGj4NkY >>925
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
仕様書書いてタスク切って優先順位付ける
929名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 11:28:21.61ID:tWPZcUvF ちっと話の腰おるけど
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
ワンコのおっちゃんさ
ボーンはBlender使ってるんだよな?
人型のキャラってhumanoidでunityに読み込んでる?
930名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:19:25.11ID:+Zb9P9p7 >>929
そうだよ
そうだよ
931名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:45:08.41ID:tWPZcUvF そんならボッキングはhumanoidセットアップについてはおっちゃんに聞けばいいな
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
いつのまにかポリ数がやたら増えるかもしれんが
932名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 12:53:51.44ID:SXbw/wGO うぅ〜む…
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
試行錯誤してなんかできてるってところだから最適解の自信はないが…
それでも良ければね
そしてそのときまでボッキングのスレを見ていればね
933ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 16:51:17.41ID:Pgj9PF9f 寝てまひた(^^
934ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 16:57:05.80ID:Pgj9PF9f >>927
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
・アイテムリストの制作
・アイテムの実装
・アイテムを拾って取得
・アイテムを消費
・アイテムのインベントリ、スロット内での移動
・装備の実装
・装備の見た目反映
・見た目だけ反映する装備を作る
・あと人のモデルを作る
・装備モデルを作る
・人のモデルをバラバラに
アイテム関連だけでもこれだけありまふね(^^
935名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 17:44:33.99ID:UuGj4NkY >>934
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
ゲームとして遊ぶために大事な順に並び替えよう
936ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/12(土) 17:49:08.58ID:Pgj9PF9f 大体は大事な順に並んでると思いまふ(^^
937名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 19:07:56.30ID:UuGj4NkY >>936
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
じゃあ上から取り組んで終わったら×打って行こう
938名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 21:44:20.58ID:tWPZcUvF おいこら
ボッキング
今なにしてんだ
ボッキング
今なにしてんだ
939名前は開発中のものです。
2017/08/12(土) 22:17:46.52ID:Yv6XF0f2 はよアイテム実装しろ
そろそろ飽きてきたぞ
そろそろ飽きてきたぞ
940ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY
2017/08/13(日) 02:10:57.74ID:S2WDUqWk 思いっきり寝てまひた(^^
何かの病気でふかね(^^
何かの病気でふかね(^^
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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