フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。
プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
http://www24.atwiki.jp/unity2ch/
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
http://unity3d.com/jp
・マニュアル
http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html
・チュートリアル
http://unity3d.com/jp/learn/tutorials
・スクリプトリファレンス
http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html
・FAQ
http://unity3d.com/jp/unity/faq
・MSDN
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。
前スレ
【3Dゲームエンジン】Unity質問スレッド29
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1495286462
探検
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド30 [無断転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2017/07/19(水) 01:30:13.70ID:DSMeanOV
406名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 13:04:09.35ID:GbTnzhFu >>405
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?
ベリーアニメーションってブレンダーで作ったアニメーションも編集できるの?
407名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 13:14:41.48ID:BWA9ZK7Q >>406
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
できる!
FBXとしてアニメーションを取り込んだらFBXファイルの中にアニメーションクリップファイルがあるからこれをCtrl+Dで複製
複製したアニメーションクリップを使用するアニメーションコントローラーにドラッグドロップするとVeryAnimationで編集できるようになる
408名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 13:20:15.22ID:GbTnzhFu >>407
マジか!それは面白そうだ!
マジか!それは面白そうだ!
409名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 13:44:28.79ID:BWA9ZK7Q >>408
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし
アセットストアで買えるモーションも編集できるからマジで使えるぞ
普通のUnityのアニメーションだとヒューマノイドリグのものは編集できないんだがVeryAnimationはその編集ができるし
410名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 14:55:04.52ID:9zh7QPt4 >>409
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね
買ったアセットでも編集できるのか!これはかなり使えるね
411名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 16:42:40.38ID:VqS8sG03 VeryAnimationは割と頻繁にセールやってた気がする
バンドルにも入ってたよな?
バンドルにも入ってたよな?
412名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 16:59:31.04ID:y/tV26eQ413名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 19:03:07.55ID:FRwknTqF 俺はHumbleあたりのバンドルで買ったなあ
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず
確か40ドルくらいで20セットくらいだったはず
414名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 19:37:36.30ID:UUEhBbQT ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。
寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
https://x.com/ka2aki86/status/1713812749342671128?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXW
手痛いしっぺ返しをくらう時は、誰かに「寄りかかってる」のを忘れてるタイミングが多い。
寄りかかられてる側は「まだ支え続けるべきか」を常に考えてる。 #Unity
https://x.com/ka2aki86/status/1713812749342671128?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXW
415名前は開発中のものです。
2023/10/16(月) 23:29:53.84ID:6F04qhd0 (゚〇゚;)なぬ?????
416名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 00:26:43.09ID:+T62TCYP UIToolKitの動画出たな
417名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 05:56:25.19ID:fM1E27JI アセット買いたきゃアジア限定の独身セール(11/11)を待つのがいいよ
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン
多くのアセットが50%~70%OFFになってた気ガス
まあ有名なアセットならチャリティーバンドルで90%OFFもワンチャン
418名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 07:51:23.89ID:73D6Z3w0419名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 09:27:33.88ID:gERzEEMi ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰
#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1713882898015936627?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
仮想空間に宇宙空間を再現するテスト。
国際宇宙ステーションの周辺🛰
#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1713882898015936627?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
420名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 14:22:19.16ID:+T62TCYP Unityも2024で画期的な機能追加しないとなかなか2023で止めますって人かなり増えてあまり業績上がらなさそうだな
421名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 19:35:04.89ID:o0WkBAD6 ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎
#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1714216476641763740?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん
Fortnite上に再現するバーチャル国際宇宙ステーションのデモ、無重力とデブリが課題🌎
#UEFN #Fortnite #3DCG https://x.com/ka2aki86/status/1714216476641763740?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
とうとうUEFNで宇宙ステーションまで構築してて草も生えん
422名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 19:36:25.50ID:PNF6tYb/ https://twitter.com/TKGames_Info
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
https://twitter.com/thejimwatkins
unity使って商業ゲームの仕様そのままパクったゲーム出すのか
配信OK出して広めようとしてるし
こんなやつばっかりになったらゲーム業界終わるな
https://twitter.com/thejimwatkins
423名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 20:05:37.34ID:8g5pJsgf スイカゲーム、すでにフリー素材かよと思えるくらいにコピー品多すぎて笑える
どうなってんだよゲーム業界
どうなってんだよゲーム業界
424名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 20:54:38.71ID:uBdNRyVm 遊びにパテントはない
425名前は開発中のものです。
2023/10/17(火) 21:36:36.73ID:EN9UmiFp そもそもスイカ自体がやってるから
426名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 06:55:58.78ID:cyOqKzWa バトロワゲー、スレスパ、ヴァンパイアサバイバー(これも二番煎じ)
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著
大ヒット後はフォロワーがいっぱい出現するのがゲーム界隈の常
真似しやすいゲームはより顕著
427名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 09:25:35.61ID:4Nk/+Zy8 いきなり挫折しそうなタイトル真似するよりも
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい
スイカみたいなの真似して覚えてくれる方がいい
428名前は開発中のものです。
2023/10/18(水) 15:42:02.25ID:LCsP89Ff ゲーム性がバズったわけじゃないのパクってもどうにもならんやろ
429名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 22:57:32.56ID:eqswA11Q スイカゲームとかヴァンサバみたいなシンプルを極めたゲームが売れてるのを見るとゲーム業界に対する熱意が全くなくなってしまった
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな
シンプルだからこそ詰めるのが難しいみたいな意見もあろうが
結果的に亜種が大量にあふれてるわけで誰でも作れるのは間違いないね
難しいのは作ることじゃなくて売ることだよ
いやまあ作れさえしないやつらもいるけどな
430名前は開発中のものです。
2023/10/19(木) 23:14:49.60ID:mL6GJVRY パクリとかクローンゲーム連発からスタートした業界なわけだから今更じゃないか
431名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:18:07.53ID:vMKK8NEE GitHubのオンラインVisualStudioCode拡張便利すぎワロタwww
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
https://qiita.com/FrogApp/items/2e91112bec581fd00d1c
GitHubのページで「.(ピリオド)」キーを押すとオンラインVisualStudioCodeが出てきてコードが追えるようになる
シンタックスハイライトもVScと同じだしかなりコードの閲覧がやりやすくなってる
https://qiita.com/FrogApp/items/2e91112bec581fd00d1c
432名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:18:47.09ID:vMKK8NEE 定義へ移動も健在だからコードがめちゃくちゃ追いやすい
433名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:20:18.13ID:vMKK8NEE434名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:24:16.28ID:aC/wRnln 忍者君隠す気なさすぎだろ
435名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 00:35:11.76ID:H4r6YUbK 俺は今、「忍者くんの逆襲」と言うゲームを作り始めた
436名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 09:54:50.10ID:vMKK8NEE なんかあったら忍者くんっていうのやめないか?
お前らが逆に召喚しようとしてね?
お前らが逆に召喚しようとしてね?
437名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 12:50:56.62ID:3yXjsEtC 自分が使ってるツールはこんなにすごい←わかる
そのまま連投←わからない
そのまま連投←わからない
438名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 13:29:25.98ID:AF/4N5+C 自分が使ってるツールはこんなにすごい
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ
忍者くんがやってるのはこれよ?
他のツールはこんなにクソ
他のツール使ってるやつはクソ
忍者くんがやってるのはこれよ?
439名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 21:03:39.58ID:klbXxWre 死人の話はやめなよ
440名前は開発中のものです。
2023/10/20(金) 22:25:32.05ID:U8wGTgmu441名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 16:53:25.99ID:ADSzbBsY >>436
これ
これ
442名前は開発中のものです。
2023/10/21(土) 16:53:53.02ID:ADSzbBsY あと佐藤信者ね
これも禁句
これも禁句
443名前は開発中のものです。
2023/10/23(月) 18:21:39.30ID:iAEI7pwp UI Tool Kit後編
https://youtu.be/RxWqTZDjkRI
https://youtu.be/RxWqTZDjkRI
444名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 18:49:03.71ID:U5hIPAln ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード: 4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716303770051850482?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
《Fortnite》POPな新宿で指定の友達を見つける「ウォーリーを探せ」的なゲームを@Misositaworks さんと作ったので遊んでみてくださいー🌈
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード: 4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716303770051850482?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
445名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 18:49:28.53ID:U5hIPAln ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧
《新宿防衛軍》
🏝🏝コード:8219-7403-9340
🏢ペンギンに支配された街を取り戻す!
🐧遠距離や自爆などペンギンは様々!
🎮最大10人でプレイ!
#UEFN #Fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1716324006251614462?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
【Fortnite】ペンギンに支配された街を取り戻すゲームを共同開発したのでプレイしてみてください🐧🐧🐧
《新宿防衛軍》
🏝🏝コード:8219-7403-9340
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🎮最大10人でプレイ!
#UEFN #Fortnite
https://x.com/ka2aki86/status/1716324006251614462?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
446名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 18:51:04.10ID:U5hIPAln ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。
どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。
https://x.com/ka2aki86/status/1716319424314302615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
世界は十数年ぶりの「転換点」にあるので、人生を大きく変えるには最高のタイミング。
どさくさに紛れてやりたいことやれる。逆に今までの価値観を引きずってると苦労する。変化に適応できなれば一気に「淘汰」が進む。
https://x.com/ka2aki86/status/1716319424314302615?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
447名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 18:52:42.88ID:U5hIPAln ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。
#UEFN #Fortnite
「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。
https://x.com/ka2aki86/status/1716349887519056102?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
大企業のプロモーションにFortniteのようなゲームプラットフォームが選ばれるようになったのは面白い流れ。ネットが徐々に「視聴」から「体験」に変わってきてる。
#UEFN #Fortnite
「フォートナイト」に日産が描く未来の世界「Electrify the World」が10月25日オープン。
https://x.com/ka2aki86/status/1716349887519056102?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
448名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 18:54:29.47ID:U5hIPAln ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。
手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 https://x.com/ka2aki86/status/1716354737636016203?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
安定にあぐらをかいて未来への投資をしてこなかったのに、ピンチになってから「助けてくれ」と言われてもサポートする気にはなれないよな。
手を差し伸べてもらえるのは常に「自己変革」を続けてきた人だけに思う。周りの人は見てないようでちゃんと見てる。 https://x.com/ka2aki86/status/1716354737636016203?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
449名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 18:56:03.64ID:U5hIPAln ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:
YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。
ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716398764888555975?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
YouTubeで人気になったYouTuberみたいに、Fortnite発で人気になる「次世代IP」も出てくるかもしれない。
ゲーム性以外の要素を持ったこういうマップもどんどん仕掛けていこう🎮
《SHADOW FRIENDS》
🏝🏝コード:4173-0827-7507
#UEFN #Fortnite #FortniteCreative
https://x.com/ka2aki86/status/1716398764888555975?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg
450名前は開発中のものです。
2023/10/24(火) 21:29:22.56ID:Ee7smMfR >>443
いいね
いいね
451名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:19:24.32ID:4gImLA2R Unityスレも過疎ったね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
Unity経営陣がやらかしていっときスレ伸びたけどその後みんなUnityから離れてUEなどの他エンジンに行った感じかね
452名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:30:38.28ID:MDl4ihlR ゲ製が過疎ってるみんなどこに行ったんだよ
453名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 02:34:32.87ID:6vnYVJn6454名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 11:54:21.26ID:6vnYVJn6455名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 13:07:21.06ID:4gImLA2R >>452
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
Talk連中が5chに爆撃して重くなってから全体的に人いなくなった感ある
456名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 18:36:52.09ID:lRbuYmay >>454
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
重すぎて非難轟轟のようだけどUnityの問題なのかね?
457名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 20:14:40.29ID:6vnYVJn6 >>456
そんな非難轟々なん?
そんな非難轟々なん?
458名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 20:15:33.75ID:6vnYVJn6 動画見てると動作重いようには見えないんだけど
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
単純にそいつのPCのスペック不足なんじゃねぇの?
459名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 21:03:24.27ID:buo5hiwa レビュー見たら暖房がいらなくなるって絶賛されてるな
460名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 21:57:09.01ID:lRbuYmay RTX4090 + Ryzen 9 7950X 4K 高設定で20~22fps
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
FHDまで解像度落としてエフェクト切りまくれば遊べる模様
とにかくグラがクソ重い
461名前は開発中のものです。
2023/10/25(水) 22:31:16.97ID:HOTxWbio 業務用電子レンジみたいな電源で熱を発生させてそれを排気するわけだからな
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
単純に暖房使うよりもSDGsだぞ
462名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 16:05:54.36ID:m1HbbV03 前作からunityだから最適化不足でもないのに
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
CS版が延期になったことを見るとリアル
グラフィックをunityで目指すと想定より
重くなるのかな?
463名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 18:41:41.50ID:nJa+y0/Q CS2はAIに力入れてるっぽいしグラフィックよりそっちかも
464名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 19:27:48.79ID:ghGZRKPj465名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 19:29:40.24ID:CcinHdyr ことさね←バグw
466名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 21:38:51.95ID:fgozxY+a てか全然フォトリアルでもなんでもないだろ
フォトリアルってのはこういうのだよ
https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
フォトリアルってのはこういうのだよ
https://youtu.be/ut-_pYcr42s?si=Hea171W8GYY1xPkv
これやってたけど普通にサクサクで何ら問題ない
CitiesSkyline2が重いのはそのAIって部分がほとんどなんじゃねぇの?
467名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 21:41:46.08ID:fgozxY+a AIならGPUの性能上げようがどうもならんからな
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
CPUの相性問題かもしれんなRayzenと相性悪いのかもな
とりあえずi7使ってるやつとの比較がないとわからんが
468名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 21:54:59.61ID:fgozxY+a グラフィックというより人数が増えてきてドローコールが増えてくるのが原因っぽいな
これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png
これはUEでもどうにもならんて
DOTS使ってるのかどうかしらんけどDOTSで並列化したら行けるんかな?
まだECSが2023に正式リリースになった関係上DOTS使ってるのは怪しいかもな
https://i.imgur.com/bM3Ec0r.png
469名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 22:25:42.13ID:mQYyo807 グラ設定下げたら軽くなるんだからAI関係ないだろ…
本当に開発者なのか君ら
本当に開発者なのか君ら
470名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:06:34.47ID:fgozxY+a >>469
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
アホかこいつ
1フレームがCPU処理とGPU処理の合計時間ってわかってるか?
そりゃグラ設定下げたらGPU処理分の動作は軽くなるわな
それでCPU側の処理が思いまんまだからそこまで軽減がされないってわけだろ
471名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:11:14.18ID:nJa+y0/Q472名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:18:45.01ID:fgozxY+a 君はこれでもみて勉強しなさい
https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo
https://www.youtube.com/live/TP7N57r5Tqw?si=Pvkn78xqNBgGcRSo
473名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:22:01.26ID:fgozxY+a >>471
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
いや多分このゲームのAIはCPUの行動とかだろうからCPU依存だと思うぞ
if文の多い処理はGPUでもあんま速度でない仕様だしGPUは制約多いから難しい
最近流行りのディープラーニングとか呼ばれてるやつは計算は単純だが鬼のような計算量があるからGPUが使われてる
474名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:28:03.88ID:nJa+y0/Q >>473
すまんコテハン付けてくれんか?
すまんコテハン付けてくれんか?
475名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:52:32.41ID:fgozxY+a >>474
なんで?
なんで?
476名前は開発中のものです。
2023/10/26(木) 23:59:35.88ID:senuWGA/ 忍者くん漏れ出てるぞ
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
ついでに言うならCpuも指向性が単調ならコンピュータシェーダでgpuに処理送れるぞ
ちなみにドローコールが増えると重くなるのはcpuからgpuに命令を転送するコストが重いんだぞつまりcpu、gpuどちらが重いではない
ドローコールが大量にあることが問題
477名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 00:00:26.95ID:t+SJrvsb ただしインスタンシングなどで軽減しているはずなので、ドローコールが原因とは思えんけどな
478名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 02:37:00.50ID:7DBAPH41 Unityあかんなw
479名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 03:34:07.47ID:Gr4s4XcS 被写界深度のオンオフだけで4fps→45fps
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
ゲームの性質上かなり遠方まで描画するんだろうけどこんなに変動するものかね
480名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 11:59:52.87ID:PyreRFHX >>476
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
俺は忍者くんじゃないけど
それに単調じゃないじゃんって話なんだが
ドローコールが大量にあるのは市民が増えるからだろ
ステージがあらかじめ用意されてるわけでも無いこういうビルディングゲームでドローコールがオブジェクトの増加に伴い増えるのは仕方ないだろ
481名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:02:17.54ID:PyreRFHX482名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 12:23:10.77ID:WC76Al0D >>481
Unityのアンチってアフィカスって事?
Unityのアンチってアフィカスって事?
483名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 13:41:20.00ID:HXCU8Lck 忍者まだいたのか
484名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 13:50:25.74ID:YZOqVBlu 忍者いるなって発言に
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね
そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
忍者以外の人がわざわざアンカー付けて「俺は忍者じゃない」と返答する必要は無いよね
そういうロジックに気が付かないからバレバレなんだろ
485名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 16:22:38.37ID:Ab6tnQAD 自分のスレだと勘違いして全レスしようとするのは一人だけなんだよな
486名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 17:45:17.27ID:PyreRFHX >>484
じゃあ誰に言ったんだ?
じゃあ誰に言ったんだ?
487名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 18:37:29.44ID:QEjdpFVl >>484
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
そもそも忍者いるなってレス自体が不要なのに気付けよお前がw
488名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 21:32:14.68ID:P4TDTe1G AIにGPUとか言うけどunityでGPUを
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
使ってAIを実装するってエンジンを
改造しないと無理ではないのかな?
489名前は開発中のものです。
2023/10/27(金) 22:18:00.71ID:2/oWdSjF UnityでGPUでAI動かすだと、別言語で組んでAPI化
対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
対応した.netのライブラリとかあるならそれで組んでdll化で呼び出しとかじゃない
490名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 10:40:45.95ID:OmCzQEO5 unityはAIガンガン使う方向に進む舵取りしてた認識してる
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
クローズドβやってなかった?
流行りの生成AIも機械学習もいわゆる最近の敵やmobAIもGPU使わせてるイメージ
今の段階で使うなら外部ライブラリやDLLみたいな感じになるだろうが中はGPU使ってるだろ
CPU使う設定もあるだろうけどunityの場合は個人的にGPU使う場合のが自由高いイメージあるなシェーダ然り
これは偏見だから無視していいよ
491名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 11:16:02.12ID:5gGgzrpN ONNXとかたしか使えたと思う
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
TensorFlowのモデルをONNXにしてそいつを使うイメージ
492名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 11:24:51.25ID:My2VRvCA シティスカ重いの、住民の歯の一本までモデリングしてるのにLODが効いてないかららしいぞ
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
むしろそれで4090なら動くのかよやべーな
493名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 15:51:45.39ID:5gGgzrpN494名前は開発中のものです。
2023/10/28(土) 19:37:23.23ID:XNGLtzB2 都市開発シム『Cities: Skylines II』に「市民を歯の一本一本まで
描画してるから重い説」浮上。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/
>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。
>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。
これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
描画してるから重い説」浮上。
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231028-269940/
>市民のデザインの際には、Didimoとの提携により同社の手がける
>AIによるキャラクターモデル生成システム「Popul8」を活用。
>本作では車などにはLODが適用されているものの、市民や細かな
>オブジェクトにはLODが用いられていないとの見解を示している。
>そのため視点から離れた市民であっても、歯のような詳細なモデル
>まで解像度を下げることなく描画されているのだという。
これか…自動車にはLODを適応してるのに人間には適応して
ないのはAIシステムの問題なのかな?
495名前は開発中のものです。
2023/10/29(日) 17:56:27.69ID:n18nBaaX 歯なんて20ポリゴンくらいだろ
496名前は開発中のものです。
2023/10/30(月) 19:40:07.47ID:NvrJMp6G むしろ4つ折りくらいのプレートにテクスチャで十分だろw
ましてNPCだし
ましてNPCだし
497名前は開発中のものです。
2023/10/31(火) 09:07:38.76ID:6vxB36uu デジタルツイン来てたわ
https://youtu.be/peVziz0HjcM?si=MpNeQ3v-BRROIIxx
https://youtu.be/peVziz0HjcM?si=MpNeQ3v-BRROIIxx
498名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 06:47:16.98ID:uvoRqFHs >>494
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
この程度の最適化ミスとかただの阿呆やんw
499名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 08:33:32.39ID:+9N8r6dJ ミスは仕方ないと思うけどなぁ
結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな
ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
結局高性能な開発用PC使ってると気付かないってのはある
QAで気付よって話はあるが、海外そのへん緩いしな
ゲ製にいるはずなのにそういうミス攻めるあたり、態度でかい素人感あるな
500名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 09:48:30.88ID:4o4OcESv501名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 09:52:36.98ID:dy6OS2W7 >>499
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
CS版の発売予定も10月だったんだけど箱でもPS5でもテストしてなかったとか有り得るのか?
502名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 10:23:30.93ID:HKS9Y6E1 出すときにパフォーマンス上の問題がまだ残ってるって言った上で出したらしいから、なんかスケジュール的な理由でもあったんじゃないか
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
だから気づかず出したんじゃなくて、あとで直す予定で出したってことだろうね
503名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 10:28:36.96ID:pdczsIQf >>502
そうだろ
そうだろ
504名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 10:40:51.39ID:dy6OS2W7 >>502
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
ゲームパスのデイワンが納期厳守らしい
505名前は開発中のものです。
2023/11/01(水) 11:21:46.20ID:ZWk0kdlY https://automaton-media.com/articles/newsjp/20231021-268965/
>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。
ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな
それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね
>『Cities: Skylines』のリリース時点で、Colossal Orderはわずか
>13人のスタッフによる小規模スタジオであったという。
>本作の成功を受けてか、昨年7月時点でスタッフは30人に増員。
>新作『Cities: Skylines II』の開発チームも増員されたと見られる
>ものの、その数は20人に満たないそうだ。前作に引き続き
>比較的小規模なチームで開発する方針があるのだろう。
ほぼインディーレベルの人数で開発してるから
どうしても手が回らないのだろうな
それでもこの人数でこれだけの規模のゲームを
作れるのもゲームエンジンのおかげだね
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